Legend of grimrock 2 minden varázslat. Minden varázslat a játékban

Ha problémái vannak a A Legend of Grimrock 2 játék bemutatója, mindig felhasználhatja tanácsainkat és információinkat a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. Grimrock legendája 2. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Grimrock legendája 2 végigjátszása olvassa el honlapunkon.

Mint Legend of Grimrock első része , a folytatás tele van észbontó rejtvényekkel, brutális szörnyekkel és halálos csapdákkal. A játék azonban hihetetlenül szórakoztató. Kezdjük egyszerű tippekkel, amelyek ismerete nagyban leegyszerűsíti a folyamatot. Még a régi játékosok is, akik alaposan áttanulmányozták az első részt, találnak valami hasznosat maguknak. Tájékozódjon honlapunkon.

1. Hozzon létre egy kiegyensúlyozott csoportot. Különféle szakmák karaktereit kell létrehoznia. A szigeten folyamatosan találsz egyedi páncélokat és fegyvereket, amelyek bizonyos készségeket igényelnek. Próbálj meg két olyan karaktert létrehozni, akik képesek maximális sebzést okozni az ellenségen. Készíts egy karaktert nehézfegyverekkel és egy könnyűfegyverekre szakosodott karaktert.

2. Ne hanyagolja el az alkímiát. Ez talán az egyik alapvető és legfontosabb képesség a játékban. Nem kell alkimistának lenni, de ezt a képességet akkor is érdemes továbbfejleszteni valamelyik szereplőnél. Az első játékkal ellentétben nincs szükséged üres lombikra a főzet elkészítéséhez. Most már csak össze kell gyűjtenie a megfelelő gyógynövénykészletet. A sziget pedig egyszerűen hemzseg ezektől a gyógynövényektől. A készség negyedik szintjén egy Nagy Egészség- és bájitalelixírt főzhetsz az energia növelésére, ami a sérüléseket is gyógyítja. A magas alkímiai készségek lehetővé teszik, hogy új bájitalokat készítsen, amelyek javítanak bizonyos készségeket és hatalmas előnyt biztosítanak a csatákban. Például elkészíthetsz egy Resurrection Potion-t, hogy életet adj az egyik halott karakternek. Az alkímia a játékban elég jól kidolgozott, és nem is sejti, milyen csodálatos bájitalokat lehet főzni a játék későbbi szakaszaiban.

3. Vagy maximalizáld a lőfegyvertudásodat, vagy egyáltalán ne emeld szintet. A lőfegyverek meglehetősen ritkák a játékban, de hatalmas sebzésük jellemzi őket, amelyek az ellenséget okozhatják. Kár, hogy lőszert nem találsz hozzájuk bőven.

4. A lehető legkésőbb ossza szét a képességpontokat. Miért? Nagyon egyszerű: sok fegyver a játékban bizonyos készségeket igényel tőled. De addig nem ismered őket, amíg meg nem találod a fegyvert. És bármennyire is sértő ez, ha már szétosztottad a képességeidet, és találtál valami csodálatos kardot, ami egy-két csapással le tudja vágni az ellenséget, már semmit sem lehet tenni. Néhány hiányzó képességpont miatt várnod kell a következő szintre. Próbáld meg menteni a képességpontjaidat, amíg nem találsz egy fegyvert, amelyhez hasznosak lesznek. Például egy hatalmas tűzgolyó leadásához 3. képzettségi szintre és 1. légmágia szintre van szükség. A játék végére minden képességpont felbecsülhetetlen lesz.

5. Ha nincs kaja, menjen horgászni. Meglepődtem, amikor a játék végére rájöttem, hogy itt lehet horgászni. Nincs más dolgod, mint bemenni a vízbe, és rákattintani bármelyik halra. Nem nehéz, ugye?! Általában ez egy ingyenes! Egyes kazamatákban és kriptákban kevés az élelem, ezért mielőtt odamenne, a lehető legjobban fel kell töltenie a táplálékot. Van egy másik gyors módja az élelmiszergyűjtésnek. Menj vissza az első strandra, és öld meg az alacsony szintű teknősöket, hogy megszerezd a Turtle Steak-et. Sok lény egy idő után újjászületik.

6. Használjon térképes megjegyzéseket az érdekes helyek megjelöléséhez. A Legend of Grimrock 2 sokkal nyitottabb, mint az első rész. Ha elakad egy rejtvényen, később könnyen visszatérhet. Ugyanez mondható el azokról a szörnyekről, amelyek folyamatosan megölnek. Használjon térképes megjegyzéseket a nehéz helyek megjelölésére: hátborzongató szörnyek, zárt ajtók, nehéz fejtörők, veszélyes területek.

7. Ha nem tudod kitalálni a rejtvényt, ne rohanj. Megoldása vagy nyoma a legváratlanabb helyen érkezhet. A játék nyitott típusa azt jelenti, hogy minden területen megtalálhatod magad, még a korai szakaszban is. Egyes útvonalak zárva lehetnek. Ne a befejezetlen rejtvényre koncentráljon. Például van egy mozgó blokk a temetőben. A nyom a sziget egy teljesen más részén található.

8. Az aranykulcsok értékes erőforrások, ezért használd őket okosan. A legtöbb helyen van legalább egy zárt ajtó, amely mögött lehet rejtett zsákmány, hasznos és kevésbé hasznos is. Ezek az ajtók mindegyike kinyitható az aranykulccsal. Hamarosan egy négyajtós páncélterem található, ami mögött hasznos zsákmány található. Mindegyikhez arany kulcs szükséges. A megoldás nyilvánvaló. Mentse el, majd nyissa ki az ajtókat, és nézze meg, hol és mi van elrejtve. Ne számítson arra, hogy sok kulcsot talál a szigeten. Még 30 óra játék alatt is legfeljebb 10 kulccsal találkozhat. A választás a tiéd!

9. Használd a létrát a veszélyes ellenségek elleni küzdelemhez. Emelkedjen fel és zuhanjon le a támadások után. Így a lehető legtöbb egészséget megspórolod, és legyőzöd a legveszélyesebb ellenfelet. Az első rész ínyencei emlékezni fognak arra, hogyan lehet egy négyzet körül futni, elkerülve a sérüléseket. Sok helyen vannak lépcsők, de a legtöbb ellenség nem tudja, hogyan használja őket. Így menj fel a lépcsőn, támadd meg ellenfeledet 1-2 alkalommal, majd menj le, elkerülve az ellentámadását. A módszer különösen hatékony olyan területeken, ahol veszélyes ellenfelek vannak, akik pillanatok alatt megölhetnek. Például sok erős ellenség van a csatornákban. De nem is sejtik, hogy most már tudod ezt a titkot. Menj és tedd boldoggá őket!

10. Fontos fegyver – „Gyors mentés”. Csakúgy, mint a Divinity: Original Sin játékban, minden nehézségi szinten, kivéve a legutolsót, használd a Gyors mentést minden alkalommal, amikor lehetőséged van rá. Bármilyen kényelmes helyen, bármikor, bármilyen helyen, bármilyen helyzetben - ne feledje, QuickSave! Bármely gomb megnyomása előtt veszélyes rejtvény átadása. Mindenképpen mentse. Szeretnél magaddal vinni egy gyönyörű tárgyat az oltáron a szobában? Gyors mentés. Azt tervezi, hogy lemegy egy új börtönbe? Gyors mentés! A veszéllyel teli folyosók előtt semmi sem segít ennyire. csak portálunk oldalain!

Hajóroncs strand

Tehát vegye fel a botot az LMB-vel kattintva. Vidd át bármelyik karakter helyére. Most a ketrec ajtajával szemben állva kattintson a jobb gombbal a karakterre a bottal - azon a kézen, ahol a bot van. Így történnek a támadások a játékban.

Menj balra a parton, kerüld meg a köveket és törd le az ágakat egy bottal. Egyébként az ágak mellett egy csont hever – egy másik fegyver. Ölj meg egy óriási teknőst, vedd fel a húsát, és dobd be bármelyik karakter leltárába – alkalmazd valamelyik ikonra. Közeledjen az ajtóhoz, kattintson a jobb oldalon lévő gombra. Ölj meg két teknőst, és vedd fel az előtted heverő kulcsot. Ezután egy ajtó lesz - nyissa ki a kulcsot a lyukba helyezve. Egyébként nyisd meg a térképet a TAB-on. A játék készítői egy újítást vezettek be – felkiáltójeleket és egyéb szimbólumokat is felvehetünk a térképre, illetve alá is írhatjuk. Ez segít, hogy ne tévedj el!

Menj előre és jobbra. A jobb oldalon egy tunika hever – tedd rá bármelyik karakterre. Két tányér van - a legközelebbi zárja a kaput, a legtávolabbi nyitja. Álljon a legközelebbire, és helyezzen bármilyen tárgyat (ugyanaz a teknősbőr vagy annak tojása) a második lapra. Szálljon le az elsőről - az ajtó nyitva!

Menj át, öld meg a két teknőst a jobb oldalon. Ha balra megy, két ajtót fog látni – az egyik zárva van, a másik pedig egy utalással: „Ha készen áll, álljon a középső körbe, és hívja az őröket.” Menj vissza oda, ahol a teknősöket megölték. Érintse meg a kék kristályt a mentéshez.

Fordulj meg a kristálytól. Kerülje meg a hajót a jobb oldalon, és közötte és a szikla között egy kinyújtott kezű szobrot fog látni. Valamit ide kell raknunk. Fordulj meg, menj vissza egy kicsit és fordulj balra. Van egy zárt ajtó és kilenc födém. Olvassa el a nyomot az ajtó mellett. Itt van egy "X". Helyezzen tojásokat, köveket és egyéb tárgyakat a táblákra, hogy keresztet formázzon (X). A kő legyen középen és átlósan mind a négy helyzetben. Aztán kinyílik az ajtó.

Menj át rajta, és öld meg a kék szörnyet. A jobb oldalon egy ajtó lesz, az oldalakon pedig egy szobor és egy utalás lesz a födémen. A kapitány kardjáról szóló történet alapján (a bal oldali táblán) ezt a kardot kell a szobor kezébe adni. De először meg kell találnia őt. Fordulj meg az ajtóból, menj egyenesen és öld meg a két szörnyet. Fordulj balra, balra van egy zárt rács kulcslyukkal. A jobb oldalon van egy gomb a tűzhelyen. Kattintson a gombra, és megnyílik egy portál a bal oldalon. Lépjen be a portálra, ölje meg a teknőst, a rácsok mögött van egy láda és egy gomb a földön. Helyezzen valamit a gombra, és a rács megemelkedik. Nyissa ki a ládát, vegye ki a kést, a gyógyszert és az aranykulcsot. Menjen vissza a portálon, és használja a kulcsot a közeli rács feloldásához.

Ölj meg két szörnyet, van egy doboz a bal oldalon – vedd fel a készletedbe. A leltárban kattintson rá jobb gombbal, és vegye ki az összes elemet. Többek között van egy kard is. Menj vissza a szoborhoz, és tedd oda a kardot. Az ajtó kinyílik. Foghatod a kardot! Menj át az ajtón, és menj egy új helyre.

Holt Tengerész-barlang

Menjen jobbra, nyissa ki a rácsot a lánc meghúzásával. Gyűjtse össze a hasznos tárgyakat a polcról és a szoba sarkából. Menjen vissza, és nyissa ki a másik rácsot a lánccal. Ha a fáklya kialszik, bármelyik másikat eltávolíthatja a falakon lévő állványokról. Menj mélyen a helyszínre, öld meg a zombikat. A következő ajtó kinyitásához először helyezzen bármilyen tárgyat az előtte lévő gombra (ez a gomb bezárja a rácsot, amikor megnyomja). Most menj vissza egy kicsit, és egy gomb lesz a falon, a sarkon. Kattintson a gombra a rács felemeléséhez. Kövesse végig. Öld meg a zombikat, jobb oldalon van egy ajtó, kulcsra van szükséged. Menj körbe a folyosón, és keresd meg a kulcsot a fal fülkéjében. Menj vissza, és nyisd ki az ajtót. Ölj meg két halottat, vedd le a kürtöt az állványról. Hagyja el a katakombákat a közeli lépcsőn.

HajótörésStrand

Kattintson a jobb oldalon elülső gombra. A szikla elmozdul – menj innen. Menj arra a helyre, ahol van egy kőkör. Állj bele, tedd az egyik karakter kezébe a kürtöt és kattints rá LMB-vel (ahogy támadsz). A kürt hangja után két szörnyű növény jelenik meg - győzd le őket. Keress egy helyet, ahol egyenként megtámadnak. A győzelem után egy rács nyílik meg - menjen egy új helyre.

Twigroot erdő

Menjen balra a kereszteződéstől. Öld meg az összes ellenséget, menj a következő elágazáshoz balra, és találsz egy ereszkedést a Twigroot alagutakba. Menj oda.

Twigroot alagutak

Menj végig a folyosón, jobb oldalon lesz egy zárt rács, előtte egy lyuk, a lyuk mögött pedig egy gomb. Dobjon át bármilyen tárgyat a gödörön úgy, hogy az a gombra essen. Megjelenik egy híd. Kövess tovább, a folyosó végén lesz egy szoba. Öld meg a csontvázat lovagi páncéllal, vedd fel a kulcsot a sarokban. Menjen vissza egy kicsit, a kulccsal nyissa ki a rácsot, és nézzen az előtte lévő ládába. Szerezd meg a kulcsot és a többi elemet. Térj vissza az erdőbe a felszínre.

Twigroot erdő

Körbejárni a helyet, a tetején (ha ránézel a térképre) lesz egy rácsos átjáró. Távolítsa el a rácsot az alagútban található kulcs behelyezésével.

Menj át, és keress egy épületet előtted. Menjen be a gomb megnyomásával. Három fejszobor van, menjen mindegyikhez, kattintson és olvassa el az egyedi tippszöveget. Lépjen ki az épületből, járja körbe, és álljon mögé. Itt van egy láda – kulcsra van szükség a kinyitásához. Vannak főkulcsok – használja őket a ládán, és próbálja meg kinyitni.

Álljon háttal az épületnek, menjen balra, majd jobbra. Ne menjen más helyre, hanem itt találja meg a kart. Engedje le, jobb oldalon egy pavilon látható, kristályokkal a levegőben, ott egy rács nyílt. Menj ehhez a pavilonhoz, öld meg az ellenséget, és vedd el a Power Gem-et. Térjen vissza az épülethez a szobrokkal (fejekkel), menjen jobbra néhány métert, majd ismét jobbra (a térkép tetejére). Öld meg a farkasokat, és találd meg a barlangba süllyedést.

TwigrootAlagutak

Húzza meg a láncot, és nyissa ki az ajtót. Menj előre, jobb oldalon lesz egy rács lánccal. Kicsit lejjebb a folyosón van egy bűvész. Biztosan ez a Sziget Őre. Menj felé, el fog tűnni. Ölj meg két ellenséget, törd össze a dobozokat és vedd fel a hasznos tárgyakat. Térjen vissza a rácshoz, és húzza meg a láncot, hogy kinyissa. A gomb megnyomásával két gödör nyílik meg. Nem fogsz visszamenni, de van egy lyuk előtted. A falon lévő lyuktól jobbra keressen egy kerek, alig észrevehető gombot a téglán. Kattintson rá, és a gödör bezárul.

ANégyJárványok

Először menj balra. A bal oldalon lesz egy szoba négy aláírt fülkével. Középen zárt rács található. Minden fülke mellett van egy aláírás. Helyezze el a következő tárgyakat: Betegség – gyógyító bájital, Csata – kard vagy más fegyver, Hideg – ruhadarab, Éhínség – bármilyen étel. A rostély felemelkedik. Vedd az erősítő italt és köpenyt.

Térj vissza a rácshoz, amelyen keresztül idejöttél. Menj egyenesen tőle. Útközben lesz egy mentőkő. Egyébként, ha az egyik szereplőt megölték, ennek a kőnek a megérintése után életre kel. Menj tovább a folyosón, egy gnómot látsz elszaladni, aki bezárja maga mögött a rácsot. Kulcs kell.

Menj tovább, öld meg a szörnyet, jobbra lesz egy ajtó, ami a Fészekhez vezet. Menjen balra, és lépjen be a bölcsek köve szobájába. Menjen előre a bal oldali folyosón. Rácsok lesznek a jobb és a bal oldalon. Az egyik mögött van egy gomb – tegyél rá követ. Térj vissza a nagy kőhöz, ég az is, ahogy a padló is alatta. Helyezze át a sárga négyzetre. Hátulról kell tolni és csak a kiemelt pontokon. Mozgassa jobbra, majd menjen a rács mögé, és nyomja át a másik részig. Amikor a sárga ponton van, kinyílik a mellette lévő rács. Menj át a mögötte lévő portálon.

Fogja meg az előtte lévő fülkében fekvő kulcsot (Brass Key). Három csontváz jelenik meg – öld meg mindet, húzd meg a kart, és menj vissza. Menj a kő mögötti rács mögé, keresd meg a gombot a falon, és nyomd meg. Menj a titkos szobába, öld meg a patkányt és vedd el a zsákmányt.

Menj vissza a rácshoz, amit a gnóm bezárt. Nyissa meg a megtalált kulccsal. Kövess előre, a gnóm újabb rácsot nyit neked. Kövesd őt és harcolj a gnómmal. Ha nyertél, gyűjtsd össze a zsákmányt, beleértve egy másik kulcsot is. Van egy ajtó a szobában. Keresse meg és nyissa ki a Törpe kulcsával. Keresd meg az Erőkristályhoz vezető utat is. Elvenni.

Térj vissza a nyitott ajtóhoz, és menj tovább. Útközben vedd fel a rácsot. Egyébként ha a folyosó végére megy, találhat egy kart. Engedje le, és egy mentőkristályú szobában találja magát. Menjünk vissza egy kicsit. Miután kinyitotta a rácsot, menjen át, vizsgálja meg az összes fülkét, és már mehet is fel a lépcsőn. Folytassuk A Legend of Grimrock 2 játék bemutatója.

TwigrootErdő

Menj ki az épületbe a szobrokkal, tegyél 4 Erőkristályt az asztalra. Ennek eredményeként kapsz egy tüzes gömböt - vedd el. Kövesse a térképet jobbra (azaz balra, amikor elhagyja az épületet), és menjen egy új helyre.

Elfelejtett folyó

Menj előre és balra. Lesz egy hely, ahol csapdák vannak tüskék formájában - a fájdalom szentélye. Várja meg, amíg a tüskék tovább mozognak. Menjen előre a jobb oldali fal mentén, forduljon balra, és keressen egy kart a sarkon. Engedje le a kart, menjen vissza az első kanyarhoz, ahol balra fordult, és forduljon balra is. Menj be a nyitott átjáróba. Legyőzted a töviseket. Vegye le a levelet az asztalról, menjen jobbra, és ölje meg a szörnyet.

Itt lesz egy gomb - álljon fel, és nyissa ki a falat, hogy ne menjen át újra a tüskéken. Balra van egy átjáró egy új helyre. Menj oda.

Havas esősziget

Menj jobbra a hídon, a jobb oldali állványon egy muskéta lesz. Vedd ezt a muskétát, és a pincébe szállítanak. Öld meg hátulról a szörnyet, és állj oda, hogy a többiek egyenként támadjanak rád. Miután megölt mindenkit, vegye a muskétát, és lépjen be a portálra. Vissza fog térni a helyszínre. Menj jobbra, menj az új részhez, ahol meg kell oldanod a rejtvényt.

Elme és Anyag

Itt két kő van. A jobb oldalon van egy kar - keresse meg és aktiválja a köveket. Mozgassa előre a közeli követ, hogy a hely új részére tudjon menni. Menj a kőtől jobbra, előtte lyuk lesz, jobbra és balra rács. A jobb oldalon egy lépéssel a lyuk előtt egy gombos tányér található. Ha megnyomja, a szemközti kőfejből szikra száll ki. A szikra a kövek miatt nem éri el a lyukat. Menj vissza a kövekhez, mozgasd mindkét követ balra (az egyik a rácsnak támaszkodik, a másik pedig közelebb kerül a sárga pontokhoz). Most nyomja meg a gombot, és fuss el a szikra útjából. Két rács nyílik. Menj a falban lévő lyuktól jobbra, told az első követ az egyik sárga pontra. Nyomja a második követ egy kicsit előre a rácson keresztül. Menj a második kőhöz, menj el mellette egészen, fordulj jobbra, és keress egy gombot a jobb oldalon a falon. Kattintson rá, és egy fal emelkedik. Kerülje meg a követ a falon keresztül, nyomja meg egy lépéssel előre. Általában a megfelelő helyre tolni most nem lesz nehéz.

A rács kinyílt – menj át rajta. Kövess előre, öld meg a kőgólemet, ráállhatsz a gombra, de senki. A repülő ellenséges lényeken kívül nem fognak megjelenni a helyszínen, és semmi sem fog történni. Menjen egy kicsit tovább, forduljon jobbra, menjen egy új helyre.

Temető

Előtte egy kő és izzó táblák állnak. Négy sárga pont van, de egy kő. Szokatlan. Ha balra mész, találsz egy-két sírt és számos hasznos tárgyat. Nem szükséges.

2. rész „Faláb-erdő”

Előremegyünk a jelig. Alatta egy zacskó mozsártörővel, búcsúszavakkal és egy gyógyító bájital receptjével.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Balra fordulunk, majd haladunk előre, a jobb oldalhoz ragaszkodva, egyszerre öljük meg a falábú lényeket, és gyűjtünk különféle gombákat és gyógynövényeket.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Álcázott Treepod

Amikor eléred a megállót, öld meg a jobb oldali lábszárat, majd fordulj meg és vedd fel a zsákot a földről. Tartalmaz: egy gyógyító főzetet, egy sült lárvát (étel) és egy tekercs mérgező nyilat (2-es földmágia szükséges). Visszamegyünk egészen. 4 lépést teszünk előre, jobbra fordulunk, és végigsétálunk a „falon”. A jobb oldalon egy doboz golyó hever a fű mögött.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A fák mentén haladunk előre, és találunk egy ereszkedést lefelé.

Lemegyünk, elérünk egy nyitott gödörcsapdához, előredobunk bármilyen tárgyat, az ráesik a nyomólapra, és a csapda becsapódik.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Megöljük, mozgunk végig, felvesszük a kulcsot. Megfordulva felvesszük a rongyos köpenyt (+2 a kitérésnek). Visszatérünk a gödörcsapdához, közvetlenül mögötte, bal oldalon a kulccsal kinyitjuk az átjárót. Megközelítjük a ládát, elvesszük a zsákmányt: kulcsot, jégbombát és egy tekercs jégnyilat. A láda bal oldalán vesszük a kebabot a gyíktól. A jobb oldali falon van egy gomb, nyomd meg, mellette kinyílik egy fal titkos dobozzal.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Tipikus rejtett gomb a játékban. Lehet félkör alakú, kerek vagy négyzet alakú.

Tartalmaz egy harcos csontvázat és egy botot +5 energiához (1-es koncentrációt igényel). A kazamatát a felszínre hagyjuk. Visszatérünk a helyszín bejáratához, és végigmegyünk. Balra, majd jobbra fordulunk. Kiválasztunk egy patkánybőr mellényt (védelem +3, kitérő -5 a Light Armor képesség hiányában), valamint egy jégnyakláncot (+50 a hideg elleni védelemhez). Visszamegyünk, ragaszkodunk a jobb oldalhoz. Elérjük a lezárt rácsot, és a kulccsal kinyitjuk. Balra tartva bemegyünk. Átvágni egy utat tövis- és tövisbozóton keresztül

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Közelítsük meg oldalról az épületet, a földön klub, köpeny és köntös lesz.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Forduljunk meg, menjünk végig balra, majd jobbra. Meglátjuk az ereszkedést. Ezek fatalp alagutak.

Menjünk le a tömlöcbe, nyissuk ki az ajtót, egy szellem (? szigetmester) jelenik meg előtte, ártalmatlan és hamarosan eltűnik.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

2 patkányember van a közelben.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Ha óvatosan cselekszel, egyszerre csak egyet harcolhatsz. Bementünk a nagy helyiségbe, a fülkékben találunk egy pajzstekercset és egy bőrkalapot +4 a védekezéshez -5 a kitéréshez (könnyű páncélos készség hiányában), miután megsemmisítettük a középső hordókat, ki egy kolbászt belőlük.

Menjünk vissza a rácshoz, menjünk előre, és egy gödörcsapda aktiválódik mögöttünk. Előtte egy nyitott gödör is található. Fáklyával sétálunk a falon, keresünk egy gombot, megnyomjuk, a csapda becsapódik.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A bal szélhez ragaszkodva megyünk előre. Egy „4 szerencsétlenség” nevű szobában találjuk magunkat, 4 üres fülkével: Háború, Éhség, Hideg, Járvány az oldalakon, szemben pedig egy zárt rács.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Minden fülkébe 1 tárgyat kell tenni: fegyverek (háború), élelmiszer (éhség), ruhák (hideg), főzet (járvány).

Nota bene. Véleményem szerint a háborút páncéllal vagy pajzzsal kell legyőzni, a hideget pedig tűzzel.

Kinyílik egy rács, mögötte egy akaraterő-főzet (+1 az akaraterőhöz) és egy Pókfok (-2 erősség, +5 az elkerüléshez).

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Ebből a helyiségből kilépve forduljunk balra, emeljük fel a rácsot, és a kinyíló helyiségben gyűjtsünk egy gombát és egy doboz golyót.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Megnyomjuk a gombot és azonnal visszamegyünk, különben egy gödörbe esünk wargokkal. Amint becsapódik a csapda az ajtó előtt, azonnal rohanunk előre, mielőtt becsukódik az ajtó. A szobában elvesszük a hatalom gyöngyszemét. Megnyomjuk a gombot a falon, kinyílik az ajtó, gyorsan kirohanunk a csapdából egy „randira” a warggal. Nem kell futni, akkor a warg kap egy adag mérget a szemközti falon lévő maszkból, és az ajtó becsapódik, majd újra meg kell nyomni a gombot, hogy az ajtó kinyíljon.

Titok: tolvajtunika +5 védelem +1 agility.

Szoba a bölcsek kövével:

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

kattintson az egyik rács mögötti tányérra

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A kő és a padló a szobában izzani kezd.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Megközelítjük a követ és eltoljuk magunktól. Rács mögé megyünk, megismételjük a folyamatot, hátulról megkerüljük a követ, és rátoljuk a narancssárga térre. A szemközti rács kinyílik, és megnyílik egy átjáró a teleportálóhoz. Visszatérve a rácsok mögé, meg kell nyomni a gombot a falon

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A közelben megnyílik egy titkos szoba, egy patkányember ül benne, és egy brigandint (+5 páncél, Light páncél hiányában -5 kitérés) és egy mesterkulcsot őriz. Belemerülünk a portálba. Egy fülkével közelítjük meg a falat, vesszük a kulcsot, a megnyílt fülkékből 4 csontváz harcos jelenik meg.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Megöljük őket. Az egyik fülkében, ahonnan a csontvázak megjelentek, 3 darts és egy fúvócső van, a másikban bőrnadrág +4 a védekezéshez. A fáklyával ellátott fülkében, a szemközti falon van egy gomb, ami kinyitja a titkot, benne van egy nádsisak +4 védelmi +2 (Light Armor skill hiányában -5) kitérés, a harmadikban pedig egy kapcsoló, amely megnyitja a teleportot.

Ha beleesel egy lyukba, lent 3 patkányember vár ránk, a fülkében 2 egészségi bájital lesz, egy gyógyító gombát és 2 nyilat is felvehetsz.

Miután a szobából a csontvázakkal visszateleportáltál a bölcsek kövére, a teleporttal szemközti falon lévő gomb megnyomásával kinyithatod a titkot.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Bal oldalon megnyílik egy átjáró, 4 múmia vár ránk, egy fülkében egy vitalitási bájital (+1 a vitalitáshoz) és alatta mana.

Visszamegyünk a kulcsot igénylő ajtóhoz, kinyitjuk. Továbbmegyünk és találkozunk a főnökkel – egy csalóval.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Miután megöltük, felvesszük a tőle leesett cetlit és kulcsot.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A fáklyával ellátott fal mellett nyomja meg a gombot, egy titok nyílik meg egy agility főzet (Agility +1), valamint egy doboz golyókkal. Lezuhanunk a három nyílt gödör egyikébe, és egy múmiáktól hemzsegő szinten találjuk magunkat. A jobb felső sarokban van egy fülke "Falánk temploma" felirattal

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

tegyél bele bármilyen 3 darab ételt. Egy átjáró nyílik egy titkos szobába, ahol nagyszámú múmia található – 10 vagy több. Átkutatjuk a szobát, elvisszük a gyorshajtót

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

és az „Egészség forrása” című könyvet (+25 egészségre).

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Kilépünk a szobából. A pincét bejárva az egyik sarokban egy mesterkulcsot és egy darab sajtot találunk.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Visszamegyünk, odamegyünk az ajtóhoz, kinyitjuk a kulccsal. A folyosón haladunk egyenesen a megállóig. Van egy kar a falon. Megnyílik egy szoba, ahol egy gyógyító kristály található. Ha nincs szükség kezelésre, menjen tovább a folyosón, majd balra. Egy szobába érünk, ahol kövek lógnak a rácsok mögött láncon. Megkerüljük a rácsot, felveszünk egy gombát, egy darab kenyeret és egy cetlit: "Itt, lent, felfedeztem egy templomot, kár, hogy nem raktam fel kaját" - ez egy tipp a Templomhoz a falánkságról, amit már megtaláltunk.

Visszatérünk a lezárt rácshoz, felemeljük, és bemegyünk a szobába. A jobb oldalon egy fülke található, benne egy „Védelmi bájital” receptje, alatta pedig a „Barrier” varázslat tekercs. Jobbra fordulva egy négyzet alakú gombot fogunk látni a falban

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Kinyit egy szobát egy titokkal a fülke másik oldalán. Tartalmaz egy nád cuirass-t (meg kell törni a hordókat és a dobozokat)

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

És egy doboz golyót is. Felmegyünk a lépcsőn, menjünk balra. Útközben két falábú lénnyel találkozunk, a „folyosó” végén pedig egy lezárt láda található.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Főkulccsal nyílik. Golyókat és egy kis pajzsot tartalmaz (+2 a kitérésnek). Visszatérve az ereszkedés felé, az út mentén egy lezárt rácsra bukkanunk, kapcsolóval leeresztjük. Egyenesen megyünk, amíg meg nem áll, majd a jobb oldali bozótoson át vágunk egy ösvényt, és felveszünk egy doboz golyót. Balra fordulunk az épület felé. Útközben szedünk egy ehető gombát. Elől egy mellkas látható. Le is van zárva. Nyissa ki főkulccsal. Ez tartalmazza a balzsamozó cipőjét (+2 a védekezéshez, +1 a túléléshez)

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

és a Mennydörgő botját.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A jobb oldalon megöljük a gyökereket, amelyek sebzéskor álruhás falábnak bizonyulnak - 90 exp nem felesleges. Visszatérünk az elágazáshoz, menjünk balra. Az út mentén egy másik falábú lény bújik meg a bokrok között. Egy átjáró látható elõtt, de most lefelé megyünk. A „folyosó” végén egy váltó vár ránk

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Megnyílik az út a hatalom gyöngyszeme felé. Útközben pedig nézz körül, ahol az út kanyarodik, ott van egy „rés”, vedd fel benne a mesterkulcsot.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Visszatérve tarts balra, az út az erő gyöngyszeméhez és egy bőr lábszárvédőhöz vezet (+4 védelem, -5 kitérés a könnyű páncélos készség nélkül).

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”
A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

Az oldalakon pedig három élő kőmaszk. Mindegyik ad valamilyen támpontot. A legfontosabb az, hogy „vegyél birtokba 4 erőgyöngyöt, hogy kiszagold belőlük az elemek esszenciáját”. A 4 összegyűjtött erőkövet az oltárra helyezzük, ezek beleolvadnak a tűz esszenciájába.

A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”


A Grimrock legendája II. 2. rész „Faláb-erdő”

A rúnák követelményeinek és kombinációjának feltüntetése. A követelmények a megfelelő készségekre (mágiaiskola) és a varázslat használatához szükséges tudásszintre vonatkoznak. Tehát a Poison Bolt varázslat csatában való használatához a mágusodnak fel kell pumpálnia a Föld iskola varázslatát a 7. szintre.

Hogyan használjuk a mágiát

Összességében a játékban 4 elemi varázsiskola (Levegő - Levegő, Föld - Föld, Tűz - Tűz, Jég - Jég) és egy általános iskola (Spellcraft) található. A játék előrehaladtával a kazamatában narancssárga tekercseket találsz, amelyekbe bele van írva a varázslat „receptje” – ez jelzi, hogy melyik iskolában milyen szinten kell szintet lépned, és milyen rúnakombinációt kell megnyomnod a varázslat használatához. varázslat. A legegyszerűbb Fireburst varázslathoz a Tűzvarázsiskola 2. szintjére van szükség, és egy tűzrúna lenyomására (9 rúna bal felső sarkában). Az összetettebb varázslatok nemcsak képzettségi szinten sokkal megerőltetőbbek, hanem 2-3-4 rúna kattintására is kényszerítenek, ami jelentősen megnöveli a kattintások számát a csatában.

Minden varázslat a játékban

19 darabot találtunk.

Helyesírás név Leírás Követelmények
Levegő föld Tűz Jég Spellcraft
Fireburst Közelharci Fire Strike 2
Jégszilánkok Jégcsapás távolról 3
Méregfelhő Közelharci gázfelhő, egy ideig aktív 3
Sokk Megdöbbentő közelharci csapás 4
Sötétség Eltávolítja a Fény varázslat hatását 5
Fény Megvilágítja a környező területet 5
Elvarázsolt Tűz Nyíl További tűzsebzést ad a nyilakhoz 7
Elvarázsolt jégnyíl Jégsebzés hozzáadása a nyilakhoz 7
Poison Bolt Távolsági Poison Strike 7
Elvarázsolt Shock Arrow További elektromos sérüléseket okoz a nyilakban 9
Elvarázsolt méregnyíl További méregkár hozzáadása a nyilakhoz 11
Tűzgömb Erőteljes tűzcsapás távolról 13
Frostbolt Erős ütés jéggel távolról, csere lehetséges

A Legend of Grimrock rejtélyes varázslat-repertoárja általában a Runeboarddal való kísérletezéssel vagy a varázstekercsek padlón való találásával oldható fel. Ha ez frusztrálja, és szeretne jobbra ugrani az összes varázslat feloldására, akkor ez az útmutató az Ön számára készült.

Vegye figyelembe, hogy minden varázslatnak meg kell felelnie a varázslás előtt. Az ebben az útmutatóban található varázslatlista ezeket a készségszintű követelményeket is tartalmazza, valamint minden Runeboard sorozatot, amely bármilyen varázslathoz szükséges.

A mágia tanulása és használata

A varázslók és a csatamágusok puszta kézzel is varázsolhatnak, más osztályoknak varázsbotra vagy gömbre lesz szükségük a varázslatok leadásához. Ne feledje, hogy a negyed személyzete NEM számít varázsbotnak.

Mint már említettük, minden varázslatnak megvannak a képességei, amelyeket ebben az útmutatóban sorolunk fel. Az összes varázslatot egyszerűen el kell önteni. Vannak olyan tekercsek szétszórva a játék világában Mondd bizonyos varázslatokat, de ezek a tekercsek semmi mást nem szolgálnak, mint hogy tájékoztassák Önt.

Az átküldés a bűvész kezére/botjára/gömbjére való jobb gombbal történő kattintással indul. Amikor a játékos ezt teszi, egy Runeboard jelenik meg. A táblán lévő rúnára bal gombbal kattintva és az egérgomb lenyomva tartásával a játékos további rúnák fölé húzhatja az egérkurzort aktiválni őket. Adott rúnák aktiválásával és az egér bal gombjának felengedésével a játékos létrehoz egy rúnaszekvenciát. Kattintson a Runeboard jobb oldalán található nagy gombra, miután létrehozta a rúnasort a varázslat végrehajtásához. Ha a rúnasorozat érvénytelen , akkor semmi megtörténik, és energiát veszít.

A sorozat kezdő rúnájának nincs jelentősége mindaddig, amíg az eredményül kapott rúnaszekvencia megegyezik az alábbiakban felsorolt ​​​​szekvenciák egyikével. Például a Dispel (Water Spell) elindítható a jobb alsó vagy a bal felső rúnáról, nem számít.

Az összes légvarázslat feloldásának követelményei
Air Magic: 4
Koncentráció: 3

Sokk
Szükséges: Air Magic 1
Energiaköltség: 25
Sérülés: magas
Cél/hatás: Érintse meg a Támadást
Információ: Olyan elektromos áramot varázsol, amely sokkhatást okoz az összes közvetlenül előtted lévő ellenségnek.

Követelmények az összes Föld varázslat feloldásához
Föld varázslat: 3
Koncentráció: 3

Az összes tűzvarázslat feloldásának követelményei
Tűzvarázs: 5
Air Magic: 3
Koncentráció: 3

Az összes vízvarázslat feloldásának követelményei
Vízvarázs: 3
Air Magic: 1
Föld varázslat: 1
Koncentráció: 3

Az összes segédvarázslat feloldásának követelményei
Koncentráció: 3

Kritikus elemzés

A Magic-felhasználók biztosítják a Legend of Grimrock 2 osztályai közül a legtöbb hasznosságot, miközben másodlagos sebzéskereskedőként is szolgálnak. A sebzésük erősen indul a játék elején, de nem skálázódik olyan erősen, mint a közelharcra koncentráló karaktereknél.

Ez nem azt jelenti, hogy a sebzési varázslatok értéktelenek. A támadó varázslatok mindig célba érnek, és minden rajban álló szörnyet eltalálnak, hogy teljes sebzést szerezzenek. A feleknek rendelkezniük kell legalább egy jó támadó varázslattal, hogy megbirkózzanak ezekkel a bosszantó, magas kitérő szörnyekkel & rajok.

Most térjünk rá a konkrétumokra.

Az alábbiak a legfontosabb varázslatok, amelyeket figyelembe kell venni a varázslatos felhasználó megtervezésekor:

Erőtér - A tömegkontroll varázslat. Egyetlen hard-mode party sem létezhet nélküle. Ez a kritikus varázslat lehetővé teszi, hogy ideiglenesen elzárjon egy szörnyet, vagy blokkoljon egy folyosót. Elengedhetetlen, ha egynél több ellenséggel kell szembenézni. 2-es koncentrációszinten az időtartama 40 másodperc. 5-ös koncentrációszinten az időtartama 46 másodperc.

Láthatatlanság- A legnyilvánvalóbb használati varázslat számtalan felhasználási területtel jár, védekező és támadó jellegűek egyaránt. A láthatatlanság sokáig tart, de támadáskor elveszik. Ez elengedhetetlen varázslat a hard-mode bulikhoz, mivel megfelelő használat esetén megakadályozhatja, hogy a játékos túlterhelje vagy sarokba kerüljön. A főnökök megtévesztésére is használható, és kiválóan alkalmas hátba szúrásra vagy speciális támadásra.

Meteor vihar- A legnagyobb kárt okozó varázslat a játékban. Kicsit bonyolult és költséges a használata, de a több mint száz sebzés nagy hatótávolságon történő megbízható kezelése még a játék végén is hasznosnak bizonyul.

Frostbolt- Egy újabb nagyszerű tömegkontroll varázslat. Míg a Force Field tovább tart, és soha nem hibázik, mint a frostbolt, a frostbolt azzal az előnnyel jár, hogy sebezhetővé teszi az áldozatot a támadásokkal szemben. Egy 5-ös szintű frostbolt képes lefagyasztani az ellenséget öt vagy több pusztító másodpercre, lehetővé téve a könnyű hátba szúrást és az erőtámadásokat. Sajnos a Grimrock 2-ben sok szörny ellenáll a fagynak és a fagynak.

Eloszlatni- Az egyik egyetlen módja annak, hogy károsítsák azokat a bosszantó levegőelemeket. Ráadásul jó, megbízható sebzést okoz az elemi típusú szörnyeknek.

Pajzs- Olcsó és megbízható varázslat a beérkező fizikai sérülések enyhítésére. Csak 1 képességpont szükséges a koncentrációban a feloldáshoz, így ez egy életképes lehetőség az első sor közelharci karakterei számára, ha a csapatnak van egy extra Fókusza, amelyet tartalékként használhat a castinghoz (tipp: helyezze a fókuszt a másodlagos hotswapba, és cserélje/castingolja szükséges). Nem elengedhetetlen, de hasznos. A Shield bájital effektusok azonosak, és nem halmozódnak fel a Shield varázslattal.

Fény- A fáklyák a jó kéz pazarlása. Használd inkább ezt a varázsigét.

Fireburst- A legjobb egyrúnás támadóvarázslat. Rendkívül hasznos rajok (1 lapkán álló ellenségcsoportok) károsítására. Magasabb szinteken megvan az esélye, hogy felgyújtja az ellenséget további sebzésért idővel.

Darkbolt- Olcsó (25 energia) alternatíva a Frostbolthoz. A Darkbolt elvakítja az ellenségeket, akik aztán céltalanul vándorolnak, amíg be nem ütköznek és megtámadják. Az elvakult ellenséget nehezebb hátba szúrni, mint a fagyott ellenséget, de a Darkbolt nem vízvarázslat, ezért még mindig hatékony a hidegnek ellenálló ellenségekkel szemben.

Most pedig az offenzív általános iskolák kárbontása:

Air Magic- Magas azonnali sérülés. A távolsági Lightning Bolt varázslat túl drága (50 energia), és kényelmetlen rúnaszekvenciája van. Kevés ellenségtípus ütésálló.

Föld varázslat- Értéktelen. A méregfelhő képes áthatolni a rácsokon és a nyílásokon, de az általa okozott sebzés (még az 5. szinten is) annyira szánalmas, hogy egyetlen ellenség megöléséhez sok öntvényre lesz szükség. A Poison Bolt összességében jó károkat okoz, de a jó hiánya egyetlen A -rune touch attack varázslat, párosulva a nem pajzsos segédvarázslat hiányával, ez az abszolút legrosszabb varázsiskola. Még ha a Földet javító sámánkar is fel van szerelve, ez a varázslatiskola szemét. Néhány ellenségtípus méregálló.

Tűz varázslat- A legmagasabb nyers kár az összes iskola közül. A Fireburst egyrúnás érintéses támadási varázslat nemcsak nagy sebzést okoz, hanem idővel magasabb képzettségi szinten is megvan az esélye, hogy sebzésre gyújtsa az ellenséget. A Meteor Storm a legnagyobb kárt okozó varázslat a játékban. Hatalmas 80 energiapontba kerül a leadás, és könnyen elhibázható, ha a játékos megfordul/ütközik az öntés után, de még mindig érdemes megtanulni. Kevés szörnytípus ellenáll a tűznek.

Víz varázslat- Szerény sebzés, és nincs egyetlen rúnás érintés elleni támadás. A jégszilánkok az egyetlen olyan játékos által leadott varázslat a Grimrock 2-ben, amely egyszerre több lapkát is megsérülhet, de az általa okozott sebzés csak mérsékelt, és az ellenfelet felsorakoztatni egy támadási területre nagyon nem praktikus. A vízmágia elsődleges célja az ellenség lefagyasztása a Frostbolt segítségével. Számos ellenségtípus ellenáll a Frost & Freeze-nek.

2012-ben független fejlesztők ámulatba ejtették a világot a Legend of Grimrock nevű akció-szerepjátékkal. Ez a projekt egyszerűen hihetetlen terjedelmű volt, mivel olyan klasszikusokra épült, amelyek abszolút minden tapasztalt játékos számára vonzóak lesznek. Összetett szerepjáték komponens, bonyolult ügyességi fák, heves harcok, mély kazamaták – ez minden, amiről a klasszikus szerepjátékok rajongói álmodoznak. A második rész egy kicsit később jelent meg, és az első kiegészítéseként készült. A folyamat azonban gyorsan ment, hatalmas mennyiségű új tartalom jelent meg, így a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem vesztegetik az időt apróságokra, és azonnal teljes értékű folytatást csinálnak a kiegészítőből, a Legend of Grimrock 2-nek nevezve. A játék a kazamatákból egy elhagyott sziget felszínére visz, ami sokkal változatosabbá teszi a játékmenetet, de sajnos nem annyira változatossá, hogy felvegye a versenyt a nagy modern projektekkel. A játékból még hiányzik a társadalmi komponens, a gazdasági oldal is meglehetősen primitív szinten van, de összességében így is rendkívül pozitív benyomást kelt a projekt. És ugyanakkor megőrizte azt a hihetetlenül magas szintű komplexitást, amelyet a játék előző részéből átvittek rá. Emiatt nehézségekbe ütközhet a Legend of Grimrock 2 játék, amelynek áthaladása zsákutcába kerülhet. Pontosan ezért jött létre ez az útmutató – segít megbirkózni az út során felmerülő különféle nehézségekkel.

Hajótörés

Amint azt korábban említettük, a Legend of Grimrock 2-ben az átmenet meglehetősen nehéz lesz - ezért nem hagyhatja ki a bemutatót, amely valójában az első küldetés. A partra érve kezdje el a felfedezést – keressen egy botot és csontot, amely két karaktered első fegyvere lesz. Ezzel a fegyverrel öld meg első ellenfeledet - egy óriási teknőst, amelyből húst kaphatsz. Ez az egyik elem, amelyet a játékban a karakterek gyógyítására fogsz használni. Azonnal meg kell oldanod az első rejtvényt, és nagyon sok lesz belőlük a játékban, és mindegyik elég nehéz lesz, ezért készülj komoly kihívásokra. Hamarosan talál egy lezuhant hajót, mellette lesz egy kék gömb. Ez a játék mentésére szolgál, ezért hasonló elemeket kell keresnie a játék világában, hogy rögzíteni tudja a fejlődését. Menj tovább a part mentén, harcolj az ellenséggel, fedezz fel új tárgyakat, hogy erősítsd a karaktered, és oldj meg egyre nehezebb rejtvényeket. Ennek eredményeként egy barlang ajtajához kell jutnia, amelyet egy újabb rejtvény megfejtésével lehet kinyitni. A Legend of Grimrock 2 játékban az átmenet jelentős leleményességet igényel, ezért ne számíts rá, hogy könnyű séta vár rád.

A halott tengerész barlangja

Amint már megértheti, egy ilyen összetett játékhoz vannak csalások és kódok is, amelyek megkönnyítik a folyamatot, de természetesen ajánlatos saját maga végigmenni, hogy a legtöbbet hozhassa ki belőle. A barlangba érve kezdje el felfedezni a kamrákat, amelyek mindegyikét egy ajtó zárja le. Egyes ajtók könnyen nyílnak, mások kulcsot igényelnek, mások pedig csak egy bizonyos rejtvény megfejtése után nyithatók ki. Ügyeljen arra is, hogy összetettebb és erősebb ellenfelekkel - zombikkal - találkozik. Öld meg őket egyedül, vagy használj csalásokat és kódokat, ha nem tudsz megbirkózni. Mindenesetre fel kell fedeznie egy műtárgyat - egy ősi kürtöt, amelyet vissza kell juttatni a felszínre. Ezt nem lesz olyan nehéz megtenni - a szoba mellett, ahol megtalálja, van egy lépcső, amely a hajóroncs helyszínére vezet.

Vissza a hajótöréshez

A játék eleje már elég nehéz volt, komoly kihívásokat kínált, de aztán minden még nehezebb lesz. Miután felment a lépcsőn, keressen egy titkos gombot, amely megnyit egy titkos átjárót a sziklából. Térj vissza a hajóroncshoz, keress egy kör köveket, helyezd oda az egyik szereplőt, aki használja a talált kürtöt. Hangja vonz két óriási növényt, amelyekkel meg kell küzdenie. Ezt nyílt harcban is megteheti, de jobb, ha egyesével kicsalogatja őket, hogy könnyebb legyen legyőzni őket. Amint látja, a játék eleje gyakorlatilag ártalmatlan teknősöket kínált ellenfelekként, most pedig hasonló lényekkel állsz szemben. El tudod képzelni, milyen nehézségek várnak rád. Miután mindkét szörny megsemmisült, eljuthatsz arra az új helyre, ahonnan jöttek.

Twigroot erdő

A Legend of Grimrock 2 játéknak nincs annyi helyszíne, mint a legtöbb modern nagy projektnek, de ezek szinte mindig elég nagyok és eseménydúsak. De ugyanez nem mondható el egy olyan helyszínről, mint a Twigroot Forest, amely meglehetősen kicsi, legalábbis amikor először látogat meg. Bolyonghatsz egy kicsit az erdei ösvényeken, szörnyeket pusztítva, de mindenesetre el kell jutnod egy meghatározott lejtőhöz, amely a Twigrut alagutakhoz vezet. A Legend of Grimrock 2 játékban a hősök áttekintése egy kicsit nagyobb lesz, mint a projekt elején, de a fáklyák továbbra is hasznosak lesznek az Ön számára - a hősök továbbra sem látnak a sötétben. Ezért ügyeljen arra, hogy ne legyen kevesebb fényforrása, mint amikor a holt tengerész barlangjában volt.

Twigroot alagutak

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a Legend of Grimrockban most 2 varázslatod van, amelyeket a szörnyek elleni küzdelemre használhatsz, a folyamat most könnyebbnek tűnik számodra. Ne felejtse el azonban, hogy most erősebb szörnyekkel fog találkozni, amelyekre továbbra is vigyáznia kell. Például az alagutakban csontvázakat fog látni, amelyek sokkal veszélyesebbek, mint az összes lény, akivel korábban találkozott. De nem találkozik velük azonnal - először meg kell oldania több rejtvényt, például, hogyan lehet átjutni egy lyukon az alagútban. Ennek eredményeként meg kell találnia egy kulcsot, amely hozzáférést biztosít a Twigruta-erdő teljes helyéhez, és ez nagyon sok felfedeznivaló. Miután megtalálta a kulcsot, térjen vissza a felszínre, mivel az alagutak még mindig zárva vannak előttetek. Természetesen vannak csalások a Legend of Grimrock 2-höz, amelyek lehetővé teszik, hogy egyszerre hozzáférjen az összes helyszínhez, de ez megöli a játék minden mókáját.

Vissza a Twigroot Forestbe

Az erdőben barangolhat a területén, felfedezetlen területeket fedezhet fel. Miután megvizsgálta a helyszín összes sarkát, irány észak felé, a kapuhoz, amely korábban nem engedte továbbmenni. Használd az alagutakban talált kulcsot, és menj a házba, ahol meg kell oldanod a szoborrejtvényt. Egy idő után bejuthat egy pavilonba, amely tele van különféle szörnyekkel. A csata nagyon nehéz lesz, de jobb, ha nem kerüli el, hiszen jutalmul egy Power Crystal-t kap, amely jelentősen javítja a mágiát a Legend of Grimrock 2-ben - a mágia itt nagyon fontos szerepet játszik. De mindig alaposan nézzen körül, mert lemaradhat valami fontosról. Még ebben az esetben is könnyen átmehet a következő helyre anélkül, hogy odafigyelne egy kis karra, amely kinyitja a kincses pavilont. A Legend of Grimrock 2 játékban minden lépésnél megtalálhatók a titkok – csak az a fontos, hogy gondosan figyeld a körülötted lévő világot, hogy ne maradj le semmiről.

És ismét a Twigroot alagutak

Egyes játékokban a nyelv nagyon fontos szerepet játszik, mert el kell mesélned a történetet és el kell mondanod az összes elvégzendő feladatot. Ezért a játék elbeszélésének nyelvének ismerete nélkül nem lesz képes problémamentesen végrehajtani a küldetéseket, és azt sem fogja megérteni, hogy magában a játékban mit mondanak. Ennek a projektnek nagyon gazdag cselekménye, valamint meglehetősen összetett rejtvényei és küldetései vannak, ezért feltétlenül meg kell győződnie arról, hogy érti a nyelvet, amelyen a Legend of Grimrock 2 játék verziód megjelent. Az orosz verzió még a játékban is létezik. engedélyt, így nem kell aggódnia minden ilyen bonyodalom miatt. Koncentrálj tehát a játékra – most vissza kell térned az alagutakba. Ott fogod először látni a Legfelsőbb Mágust, a Sziget Őrzőjét, de ha megpróbálod megközelíteni őt, az eltűnik, és az ellenfelek megtámadnak téged. Szabadulj meg tőlük, oldd meg a rejtvényt, hogy kilábalj a kilátástalan helyzetből, ahol minden oldalról kudarcok vesznek körül, és menj új helyre.

Négy csapás

A következő helyszín elég nehéz lesz, hiszen előbb egy komoly rejtvényt kell megoldanod. Ugyanannyi megoldást kell kiválasztania a négy „csapáshoz”, például egy betegséghez - ez egy bájital, háborúhoz - egy kardhoz és így tovább. Ezt követően egy hosszú utazás kezdődik az alagutak folyosóin, ahol a gnóm kinyitja az ajtókat előtted. Igaz, bezárja őket maga mögött, így aligha mondható el, hogy a te oldaladon áll. Természetesen az út során erős ellenfelekkel kell megküzdened, amíg a törpe végül be nem csal a csapdájába, ahol nehéz csatát kell vívnod vele. A gnóm legyőzése után felvehet egy nagyon fontos kulcsot, amely lehetővé teszi, hogy visszatérjen az erdőbe. De ne rohanj, mert ha alaposan áttanulmányozod az összes alagutat, több búvóhelyet is találhatsz - Erőkristály és Természetvédelmi Gömb segítségével. Ha az összes alagutat kitakarítottad, térj vissza Twigroot erdejébe.

Új látogatás a Tvigruta erdőben

Az erdőben vissza kell menned abba a házba, ahol a szobrok voltak, és az Erőkristályok segítségével létrehozni egy Tűzgömböt. Miután összegyűjtötte, induljon el egy új úton, amely egy feltáratlan helyre vezet, ahol folytathatja a kalandot.

Elfelejtett folyó

Az új helyszínen az egész játék egyik legkomolyabb és legveszélyesebb csapdájával kell szembenézned. Szinte az egész helyszín egy „aknamező”: egy rossz lépés és tüskék jelennek meg a földről, amelyek azonnal megölhetik a karakteredet. Ezért lassan és óvatosan kell haladnia, amíg meg nem talál egy gombot, amely lehetővé teszi az egész rendszer kikapcsolását. Ezt követően körbejárhatja a helyet, és találhat egy utat, amely olyan helyre vezet, ahol még soha nem járt.

Esős ​​sziget

A sziget körüli séta elég hosszú lehet, de amikor átmész a hídon, készülj egy meglepetésre. Ott fog feküdni egy muskéta – ha megpróbálod elvenni, egy kazamatába teleportálod, ami tele lesz szörnyekkel. Úgy helyezkedj el, hogy egyszerre csak egyenként érjenek el hozzád, és fokozatosan foglalkozz velük. Ezek után visszamehetsz a teleportba és felveheted a muskétát. Ezután kövesse a következő rejtvényt, amely elgondolkodtat.

Elme és anyag

Tehát itt talál egy hosszú és összetett rejtvényt, amelyben folyamatosan elemeznie kell a helyzetet, és vissza kell térnie a hely elejére a kövek mozgatásához. Az Ön feladata, hogy eljusson a helyszín másik végébe, ahol egy nagyon erős ellenség vár majd rád - egy kőgólem. Foglalkozz vele, és állj rá a gombra, ami sajnos nem nyit új ajtót, hanem új repülő szörnyeket szabadít rád. Miután legyőzted őket, menj tovább, és költözz egy új helyre.

Temető

Most jön el az utolsó csata és a játékmenet vége, amely rendkívül gazdag volt különféle eseményekben, heves csatákban, összetett feladványokban és még sok másban, ami egyes szerepjátékokból hiányzik. Ez a projekt valóban forradalmi, visszaadja az RPG műfajt a gyökerekhez, így mindenképpen érdemes megismerkedni vele, hogy beleélhessünk a korszak szellemiségébe.

Kódok

Sokat beszéltek a csalások használatáról ebben a játékban, de valójában nincsenek kódok, mint olyanok a szó szokásos értelmében. Egy speciális Cheat Engine programmal bizonyos értékeket (például egészség, mana, tapasztalat) helyettesíthet azokkal, amelyek kényelmesek az Ön számára. Letölthet és telepíthet olyan oktatókat is, amelyek leegyszerűsítik ezt a folyamatot, de kevésbé működnek. Segítségükkel csak egy bizonyos értékkészletet módosíthat (általában legfeljebb három vagy négy), míg a Cheat Engine a lehetőségek széles skáláját kínálja, ha megtanulja, hogyan kell dolgozni ezzel a programmal. Tekintettel arra, hogy a játék nem online, a csalások használata nem tilos, és ezért nem kapsz büntetést.