Az Assassin creed 3 térkép végigjátszása. Történetsor

Az Assassin's Creed3 játék befejezéséhez Desmondot Brazíliába küldték, hogy elvégezze a következő feladatot. A metró elhagyása után a stadionban találja magát. Valamit ki kell találnunk, mert nincs belépője. Ott jobbra egy nyitott ajtó.Igyekszünk nem felkapni a biztonságiakat.A WC bejáratán át tudjuk megkerülni.Megtaláljuk az utcára vezető ajtót,onnan az ablakon keresztül visszamászunk,felmászunk a lépcső.Látjuk a csatát a stadionban -előre járunk.Utol kell érnünk a bérelt embert,nem figyelve az őrökre.De muszáj Vigyázz,lövöldöznek.Megverjük őket és elvisszük a műtárgyat a zsoldos.Visszatérünk a metróhoz.

Az Assassin's Creed3 játék befejezéséhez most be kell kapcsolnia a forrást. Mivel még egyik sincs bekapcsolva, a keresett lyuk a lépcső mögötti romokban található, nem messze az Animustól. Ez megnyitja a bejáratot a szemközti oldalon, ahol egy másik forrás is elhelyezhető, majd visszamegyünk az Animusba.

Elveszett rakomány

Connor titkos információkat akart elárulni Washingtonnak, de a tábornokot jobban aggasztják a konvojok elleni támadások. Elmegyünk az adott templomba, és megtaláljuk a szövetségesünket. Van egy sofőr a kocsi közelében, utol kell érnie, és meg kell nyomnia az LMB-t, hogy megállítsa. Így tudjuk meg a templom helyét. Aztán találunk egy szénával megrakott lakókocsit. Nem bújhatunk el oda, de közelebb kell mennünk ahhoz, hogy meghallgassuk a beszélgetéseket. Végigsétálunk az út szélén, és még mindig a szénában kötünk ki. Egy ellenséget berángatunk a szénába, és követjük azokat, akik beszélnek. Elmegyünk a ház romjaihoz, és ott találjuk a második őrt. Tűrjük és megvárjuk, amíg a beszélő emberek biztonságos távolságba mennek. Aztán fütyülünk és megszüntetjük az őrt. Nem messze a dobozoktól van egy harmadik őr. Utolérjük „barátainkat”, és látjuk, hogy valakit már elkaptak. Megmentése 13 ellenség megölésére kényszerít bennünket.

Apa és fia

Connor ismét visszatért New Yorkba. Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez Haythamet követjük, ehhez felmászunk a házak tetejére, a kívánt helyre érve átöltözünk egyenruhába, bemászunk a kocsiba és magunkkal rángatjuk a zsoldost.

Hab és láng

Connor és Haytham a Church sörgyárában kötött ki. Aztán el kell jutniuk egy találkozóra vele. Kiderült, hogy ez csak egy zsoldos, aki úgy néz ki, mint Church, és parókát használt. Az ellenfelekkel harcolunk. Haytham egészségi szintje 50%, menjünk, védjük meg. Aztán elhagyjuk az égő sörfőzdét, követjük Haythamet a szarufák mentén.

Keserű eredmény

Haytham üldözése folytatódik a tengeren. Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez először fél kapacitással emeljük fel a vitorlákat, mivel veszélyes sziklák között kell áthaladnunk. A maximálisan megengedett sebzés 20. Az öbölben megtaláljuk a szükséges hajót, a "Greeting"-et, amiből kiderül üresnek lenni.Egy kicsi és veszélyes szkúner teli vitorlára indul Elindulunk,nem szabad 500-nál messzebbre távolodnunk.Felkészülünk arra,hogy gyakran üldözni fognak minket a szélroham.Csapdában találjuk magunkat. Ezután folytatjuk a hajók elsüllyesztését.Először megsemmisítünk öt szkúnert, majd a mellbimbók segítségével letörjük az árbocokat egy csatahajón. Legalább 3 kiesést kell végrehajtanunk egymás után. Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez minden, ami marad három ellenséges tiszt eltávolítása a hajó fedélzetéről. Connor ezután bemegy a raktérbe, ahol Church és Haytham beszélget. Kattintson az LMB-re a végleges megszüntetéséhez.

10. fejezet Alternatív módszerek

Gyorsan követjük Haythamet a tűz által érintett területre. Felmászunk a templom legtetejére, ahonnan felülről ugrunk a katonákra. Megsemmisítjük az összes vörös ellenséget. Tilos mindenkit megölni, akit narancssárga árnyalattal jelöltek. Van egy feltétel - két ellenséget kell használni emberi pajzsként. Emlékezzünk arra, hogy meg kell várni, amíg a tüzelésre való felkészülés megkezdődik. Közeledünk a katonához és nyomjuk a teret. Elfelejtettünk megkötözni egy ellenséget, ezért most utol kell érnünk és késleltetni kell. Ezt úgy lehet megtenni, hogy ráugrunk. Először megtaláljuk a szökevény útját, majd megfelelő menedéket keresünk és elkapjuk a katonát. Ezután a szóköz billentyű lenyomásával bedobjuk az erődbe.

Hűséges bizalom

Washington és Kenway nem váltotta be Connor reményeit. Jelenleg a hírnökök rohannak átadni a parancsot, hogy kezdjék meg a falu ostromát. Lóháton haladunk, három percen belül mindent meg kell csinálnunk. Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez tilos a föld érintése. Az első ellenséget le kell lőni, és a második csapatot megsemmisítheti, ha egyik lóról a másikra ugrál, az LMB segítségével és a lovasokat eliminálja. Rohanunk a faluba, megkerülve a tábort. Itt meg kell találni egy idősebb falvakat. Kiderült, hogy Lee eltávolította a legjobb vadászokat a faluból, és azt tervezi, hogy szembeszáll velük a milíciával. Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez a belépéssel hátulról és fegyvert rejtve hat ellenséget kábíthatsz el egyszerre.

Monmouth-i csata

Célozunk, lőjünk. Kicsit a szakasz elé állítottuk a látványt. A lövés nem hallatszik azonnal. Könnyebb megölni az álló célpontokat – csak rájuk koncentrálunk, és kilőünk egy lőtt...
- Itt 2 szakaszt kell eltüntetni egyetlen lövéssel. Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez a következő küldetés a segítségnyújtás a visszavonulás során, vörös egyenruhás csapatokat rohanunk le, akik a tisztek kivégzésére készülnek lőosztaggal, így egy újabb feladatot teljesítünk.

11. fejezet Korunk

Az apát meg kell védeni. Egy liftaknában kötöttünk ki. Meg kell ragadnia az üvegrögzítőket, és meg kell semmisítenie a három védőburkolatot. Az emeleten lesznek. Továbbmegyünk, és azonnal felszámoljuk az őröket, amint megjelennek. Ekkor az egyik fegyveres ellenség megragadja a hibát, és megpróbál elmenekülni, de a mi feladatunk az, hogy elpusztítsuk. Megyünk Vidikhez, aki az irodában tartja az apját. A lövéshez kattintson az LMB-re. Ezután egy kombinációra lesz szüksége - szóköz, E, LMB R vagy Q. Ezután a jelzett billentyűk megnyomásával támadhatja meg az ellenséget.

Ha felmegyünk azon a lépcsőn, ahol a második forrás be volt kapcsolva, akkor a harmadikat is be lehet kötni. Most az utolsó területre van szükségünk - ez a lépcső a "központi úttól" jobbra. Nézzük a hologramot. Oda azonban nem tudunk eljutni. Kiderült, hogy erre nincs szükség. Utunk lejjebb fog haladni, ahol van valami szoba, ahonnan folytathatjuk utunkat. Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez meg kell szereznie az utolsó töredéket - Haytham kulcsát.

Chesapeake-i csata

Beszélnie kell Faulkernnel, majd kitűznie kell egy célt - a "Csacsata Chesapeake" küldetését. Újabb csata a tengeren! Három kis hajót egy lövéssel kiküszöbölünk. Úgy haladunk, hogy mindhárom hajó egyszerre legyen a megfigyelőterületen, és lőjünk ki egy salvót. Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez két fregattot kell elsüllyesztened úgy, hogy a rakterekbe lövöldözöl lőporral. Az első öt hajó elsüllyesztése után három új fregattot látunk. Az elsőnél láthatók a puskaporos rakodók. De a többi is okozhat baj. Először is ki kell nyitni a raktereket puskaporral, lőni a fregatt orrába, és csak ezután kell tüzet nyitni a sólymokból. Minden szövetséges hajót elsüllyesztettek. Az "Aquila" egyedül maradt, hogy harcoljon a csatahajóval. fegyverek hiányában meg kell döngölni az ellenséges hajót.Az Assassin "s Creed 3 játék befejezéséhez egy ellentámadás segítségével öt ellenfelet megölünk. Emlékeztetjük Önöket, hogy nem szabad elszalasztani az ellenség támadásának pillanatát. Egy vörös gyémánt segítségével fogjuk látni. Itt meg kell nyomni az E-t, majd az LMB-t. Már csak be kell fejezni a hajó kapitányának eltávolítását, és elhagyni az ütközés helyszínét, mielőtt a hajó felrobban.

Lee utolsó állása

A Charles Lee elleni keresztes hadjárat folyamatban van. El kell menned New York börtönébe, majd az erődbe. Először is értesítjük az admirálist az ostrom kezdetéről. Bedobjuk az őrt a kútba, és távozunk. Felmászunk a tetőre, a két védőburkolat közül az elsőt el kell távolítani, hogy könnyebb legyen a további út. Mielőtt elérnénk a világítótoronyhoz, újra látjuk az őrt. Őt is megöljük. Bemászunk a kocsiba szénával, és elkezdjük a kísérletet a jobb oldali őr felszámolására. Másszunk fel a világítótoronyra és cselekedjünk! Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez az ellenséges támadás legelején, háttal állva kell visszaverni a fatárgyaknak, így könnyebb lesz legyőzni az ellenséget.

12. fejezet Nyugodj békében

Lee beszédet mond Haytham temetésén. Az ellenségek elkapják Connort, nem kell segíteni neki. Miután elkezdték verni, nyomja meg az E gombot, és szabaduljon ki. Elpusztítunk öt ellenséget, visszamegyünk a templomba, és megsemmisítjük a megmaradt ellenfeleket. Költözünk a mólóhoz, vitorlázunk a hajóhoz. A megölt ellenségek maximális száma 2. Felmászunk a hajó fedélzetére, és az ablak alján maradunk, hogy lehallgathassuk a kapitány beszélgetését a kabinban. Felmegyünk a fedélzetre, majd az ablakhoz, és kiiktatjuk a Jersey kapitányát. Meg kell ölnünk az őrt a kabin ajtajában, aki beavatkozik minket. Várjuk a kapitányt és megsemmisítjük. Belemerülünk a vízbe.

Lee-t üldözni

Elmegyünk a kikötőbe, és ott megnyomjuk a V-t – egy aranyra festett célpontot látunk. Kiderült, hogy a célpontunk az álruhás Lee. 50 méternél messzebb nem megyünk tőle. Az ütközések elkerülése. Először áthaladunk az első akadályon - ezek a hordók balra a szélén. Elhaladunk az ellenfeleken a kerület jobb szélén. Nem megyünk a következő lesre, ugrunk balra. Lángoló hajón kezdődik számunkra az üldözés. Leugrunk, követve Charlest, felmászunk a falra jobbra, és ugrálva haladunk tovább. A fal leomlása után az ajtó helyén egy szabad átjárót látunk, felé vesszük az irányt. Alig tudunk futni az ezt követő gyengeség miatt. Connor végre elhajózott Lee-hez, most az utolsó feladatunk, hogy belépjünk a kocsmába és megnézzük a videóüzenetet.

Manapság

Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez, ha még nem csatlakoztattuk az összes forrást, akkor itt az ideje, hogy befejezzük ezt a feladatot. Ismételjük meg, az első hely a „központi út” bal oldalán található a védőkorlát közelében. a lépcső és a romok tetején.Nézünk pár látomást,majd fentről összekötjük a forrást.Ott látjuk a következő út elejét,az Animus mögött.Ha oda kötjük a forrást,új lépcsőház nyílik . A „központi úttól” jobbra a kristályok között van elrejtve. Itt csak egy hely van, ami nehézségeket okozhat. Nézzünk egy hologramot, amely megmutatja a szükséges helyet. De nem jutunk el. Kiderült hogy ezt egyáltalán nem szükséges megtenni, mert egyre lejjebb megy az ösvény. Ekkor látunk egy szobát, amiben nincs mennyezet. Oda lehet mászni és folytatni az utat. Aztán nagyon egyszerűen csinálunk egy szettet Így az Assassin's Creed 3 játék befejeződött.

Golemanov tseliya film. VAZ 2109, melyik a jobb, karburátor vagy befecskendező. A4tech x7 g800mu utasítások. Acer recovery management windows 7 32 bit letöltés. Hangszedő akusztikus gitár muztorghoz. Néró és Seneca korának színháza online olvasható. Újévi gyerekdal szavak nélkül. Az alkalmazás nem nyílik meg az iPhone-on. A leukociták változásai az izommunka során. Buynov Petro mp3. Hogyan kell szedni az E-vitamint terhes nők számára. 1 letöltés teljesen ingyenes. Lil jon bend ova fordítás. A Google Chrome nem települ. Vásároljon popsocket telefonjához az aliexpresstől. Figyelj, élt egy szórakozott ember. Irodalom tankönyv 8. évfolyam, 2. rész Korovin olvas. Krec-koncert Szentpéterváron. Magánóvoda Krasnodar GMR. 6. osztály Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelemek és biológiai szerepük. Karácsonyfa született az erdőben magyarul letöltés.

Hook a Once Upon a Time-ból. Tenge fehéroroszul. Milyen élelmiszerek tartalmaznak C-vitamint? Tver Sklizkova utca 48. Fénykép az elhunyt családról Kemerovóban. Hallgassa meg a csend dalát. Az orvosok szakmai szókincse. A kvantitatív és kvalitatív módszerek előnyei és hátrányai. Mindent a Skorpió férfiakról. Nyomtató-illesztőprogramok eltávolítása Windows 10. Olaszország esszé 4. osztály. Oktató játékok akár egy évről hónapra. Money asztali háttérkép 5000. Hallottam fordítását. Korcsolyapálya a Gorkij parkban videó. A corel draw x6 letöltése ingyen és regisztráció nélkül. Töltse le az orosz vonatszimulátort PC-re. Részletes válaszokat igénylő felmérés lebonyolítása. A gép kezelése szilikonnal. 3. fokozatú varrástechnika. Match TV élő közvetítés Barcelona Levante. A dal, amit hinni fogunk és várunk. People's Bank fizetési terminál.

Vásároljon hársfából készült kaptárkereteket. A terepkutatási módszerek közé tartozik. A külföldi állampolgárok Oroszországban való tartózkodásának jogi szabályozása. Vásároljon intel core i5-öt Ukrajnában. Álmomban sellő voltam. Vonat menetrendje Tula Tsaritsynóba. Bolti belépés személyes fiókjába. A szervezet forgóeszközeinek kialakulásának forrásai. Tévésorozat fő 4. évad nézése. Képesek-e a mitokondriumok szaporodni? Mit adhatsz egy srácnak Valentin napra? Miért különböznek a színek? Figyeld a fenevad nyomát. Töltse le a legmenőbb orosz rapet. Mondd el a szöveget. Az Orosz Föderáció elnökének beszéde az Egyesült Polgári Párt Szövetségi Közgyűléséhez. Lecke információs kép a világról. Gyömbér és citrom vízzel. Hétvégi túra Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 letöltés ingyenes. 6. keresztes hadjárat. Meghatalmazás az állami közlekedési felügyelethez. Hangalapú keresés ok google.

Észak emlékszik Aryára. BM videotokok. Filc csizma dal letöltése ingyen és regisztráció nélkül. Mire való a gyógyszer? Szaratov GAU menetrendje. Hogyan gyógyítható az orrfolyás otthon, gyógyszerek nélkül. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Ma telihold volt látható. Nézze meg a TV3 műsorait online. Tánc az ágyamban paródia egy alacsony srácról letöltés. Vis Maior 8. évad epizód megjelenési dátuma. Online filmek 2019-es Trónok harca, 7. évad. Fogászat Kedr Saratov vélemények. Tolleltávolító gép készítése saját kezűleg. A bárányhimlő hogyan nyilvánul meg. Prezentáció a témában a tökéletes múltbeli folytonos idő. Drón az Oblivion című filmből. Csokrok az újévre gyümölcsökből. Charm könyvsorozat letöltése. Jean Grey színésznő. Átigazolási díj 2019-től. Pénteken nézhet online ingyen Eye TV-t. Az Oroszország-Spanyolország meccset élőben közvetíti a Channel One.

Az Assassin's Creed játék befejezéséhez meg kell nézni a játék fejlődését bemutató videóüzenetek sorozatát Egy könnyű feladatot kell teljesítened némi lehajlásban Elmegyünk az operaterembe A videó megtekintése után nyomd meg a V és keresse meg a sárga pontot a bal felső négyzetben. Menjen felfelé, majd balra és tovább egy kis épületbe, majd ismét fel.
Fel kell mászni a párkányra. Követjük őket jobbra, hogy találjunk egy szabad erkélyt. Egy ajtó jelenik meg előtte, amelyet fel kell törni. A kurzort balra, jobbra mozgatjuk, majd a jelzés megváltoztatása után megállunk. Aztán gyorsan - le, majd fel. Ezután meg kell nyomnia az RMB-t néhányszor. Végre nyílik az ajtó. Megnézzük a videóüzenetet. Meg kell ölni az ellenséget, és el kell venni a kulcsot. A feladatot teljesítettük.
A hajó kabinjában vagyunk. Fel kell mászni a legmagasabb fedélzetre, és a viccek ellenére be kell lépnie a csatába. Szükséges az egyszerű kitérő és ellentámadási készségek fejlesztése. Amikor megjelenik a kapitány, véget ér a büszke tengerészek feletti zsarnokság. Megnézzük a videóüzenetet, és követjük a parancsnokot.

Az Assassin's Creed 3 játék áthaladásakor követnünk kell a jeladókat és kapcsolatba kell lépnünk mindenkivel, aki utunkba kerül. Hangos hang hallatszik, és nézzük, ahogy valaki bedob valamit a tengerbe. Mennünk kell az alsó fedélzetre, fordulni az eagle látáson, és tippet adunk a hordók közelében. A videóüzenetből megértjük, hogy üldöznek bennünket. A penge segítségével kezeljük az ellenfelet, és megnézzük a videoüzenetet. Ezután a felszereléssel teljesítjük a feladatot, és segítünk Jamesnek Miután a hurrikán alábbhagy, az előárbochoz megyünk, és a földet nézzük.

2. fejezet

Elhagyjuk a hajót. Bostonban találjuk magunkat, és üldözni kezdjük a jeladóval jelölt személyt. Szablya és pisztoly vásárlásához keresünk különféle áruk boltját. Ott megnézzük a videóüzenetet. Kilépünk az épületből, és üldözzük a térképen jelölt személyt. A vele való beszélgetés után el kell végezni az erőd ostromát, meg kell semmisíteni az ellenséget pisztollyal és muskétával. El kell jutnunk a ládához. Ehhez felrobbantjuk a hordókat az ajtónál. Miután a láda a miénk lett, ellenállunk az ellenség ostromának.

Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez a következő feladatot kell teljesítened, ami abból áll, hogy hallgasd meg, miről beszél a város lakossága. A feladat elvégzéséhez gyorsan átmegyünk a templomba, mégpedig a legtetejére. a térképen ismét sárga jelzőfényeket látunk.Itt alaposan meg kell hallgatnunk a beszélgetéseket, hogy észleljük Church-et. Meghallgatunk mindenkit, aki jelezte, és megyünk a kikötőbe. Ott kénytelenek leszünk a raktár bejárata felé haladni. Az út a tetőn keresztül lehet bejutni, de a belépéshez kulcsra van szükségünk. Óvatosan közelítsd meg az ellenséget és nyomd meg az E gombot. Ezután kinyitjuk az ajtókat, megnézzük a videó üzenetet és megölünk mindenkit, aki kigúnyolta Church-et.

Katona

A Zöld Sárkányhoz megyünk. A videóüzenet megtekintése után az utcán találjuk magunkat. Miután beszélgettünk Charles-szal, követjük őt a táboron keresztül. Ott Braddock kihallgatja azt a katonai dezertőrt, akire szükségünk van, Pitcairnt. Ki kell engednünk, mert ezt a katonát nem adják nekünk. Menjünk Pitcairn csapata után. Lehetőség van az épületek tetején sétálni. Charles kényszeríti az őröket, hogy üldözzék, és most nem kell bujkálnunk, együtt haladunk az őrökkel, amíg Lee-t el nem fogják. Az összecsapás kezdete után a besúgó-dobost üldözzük és megsemmisítjük, hogy ne riasztjon. És most kevesebb ellenféllel kell megküzdenünk. A szenvedő Braddock nevű játékoshoz megyünk.

Southgate vihar

A Green Dragon kocsmában beszélgetünk Charles-szal. Az Assassin's Creed3 játék befejezéséhez több feladatot is el kell végeznünk. Először: őrkonvoj ellopása Fegyvereket veszünk a tetőre. Hátulról kezdjük megsemmisíteni az ellenséget. Ezután közelharcra lépünk. Az ellenséges csapat katonákat oszt szét a konvoj védelmére.De semmi sem állít meg minket a tervezett úton.A meglepetésszerű támadáshoz nyomjuk meg a T gombot.Mielőtt az erődhöz érünk, meg kell ismételni az előző lépéseket Követjük a csapatot addig, amíg szét nem osztják a foglyok kiszabadítása érdekében.Először is meg kell találni és megsemmisíteni a tábornok parancsnokát.Az elfogott embereknél távolabb, a lovak közelében található.A fűvel megrakott szekérbe bemegyünk. Az általános megközelítések után meg kell nyomnia az LMB-t, hogy elpusztítsa.
Ezután az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez a feladatunk az lesz, hogy kiszabadítsunk három indián csoportot fogságban. Csendben közelednünk kell és kinyitnunk a készleteket. Ezután szokatlan módon három őrrel kell megbirkóznunk. Megölni "a a sarkon", fedezékben kell lennünk, és támadást kell végrehajtanunk az őrszem ellen, amint közeledik hozzánk. A megmaradt foglyok a hajón vannak.

A foglyok szabadon bocsátása megszűnt titok lenni, és feloldották a titkosításunkat. Vegyünk (üresen) egy katona embert, hogy az ellenséges golyók ne találjanak el minket. Az udvaron való sétáláshoz „emberi pajzsot” kell használnia a golyók elleni védelem érdekében. Nem megyünk a kapuhoz, jobb megoldás az, ha átúszunk a szemközti partra, és hátulról körbejárjuk az erődöt a zavarodott katonák felé. Ezután, hogy befejezzük az Assassin's Creed3 játék áthaladását, megsemmisítjük a Silas Thatcher nevű játékost.

3. fejezet. Különleges nézőpont

Most tél van. Ismét a Zöld Sárkány kocsmába megyünk. Lexington körzetében találunk egy kiszabadult indián lányt. A "Frontier" pontot a déli oldalon keressük. „Lexington keleti földjei” szélére költözünk. Látunk egy utat, és vagy követjük, vagy elhaladunk mellette. Miután megtaláltuk Charlest, követjük őt a menhelyre, ahol az indiánok élnek. A tüzet eloltották, de nyomai láthatók a hóban, amelyen észak felé haladunk. Látunk egy ismeretlen lányt, amint menekülni próbál a faágak között. Igyekszünk nem kihagyni. Miután Haytham elszalasztotta az idegent, fel kell néznie – eltűnt egy fában. A lány neve, akit végül utolértünk, Gadzidzio.

Követjük az elfogott idegent az emelvényig. Braddock az alábbi településen található. Bepattanunk a szekérbe fűvel és utolérjük Dziót. Bemegyünk a kocsmába, és hallgatjuk, mit beszélnek a katonák. Lehetőségünk van lehallgatni a bárban és a katonáktól balra. Ezután óvatosan haladunk a kijárat felé. Legyőzünk négy katonát. Rögtönzött tárgyak használatához az ellenséget egy ellentámadásra kell irányítani, az asztalra vagy egy másik tárgyra dobni. Ezt követően további négy ellenfél vár ránk.

A végrehajtás minden

Az Assassin's Creed játék befejezéséhez Braddock parkolójába megyünk.Itt tilos az ellenséget elpusztítani.Szerencsénk van és egy szekér a parkolóba tart.Megelőzzük,mászunk oda és a táborban kötünk ki.A a szekér kényelmesen megáll, elhagyja és elbújik a bokrok között. Nem ölhetünk meg katonákat és fedezhetnek fel bennünket. Először is tiltsunk le két katonai fegyvert. Utazunk a fegyverekhez és végrehajtjuk a tervünket. Ha találunk felfedeztük magunkat, van lehetőség a szökésre és fedezékbe húzódni. Körbe kell osonni, és meg kell hallgatnunk, miről beszél a két katona. Egyáltalán nem szabad túl közel kerülnünk hozzájuk. A bokrok között haladunk. Haytham üldözi a cél a központi sátor térképének ellopása. Beugrunk a kocsiba az őr közelében és fütyülünk (E). Miután közeledik, nekirohanunk (LMB). Ha nincs semmi a kezünkben, csak mi Elkábítjuk.Megyünk a sátorhoz és vesszük a térképet.Most el kell hagynunk a parkolót.Ez megtehető rejtőzködés nélkül.Elfutunk a kapu és az őrök mellett.Tovább beszélgetünk Gadzidzióval.

Braddock Expedíció

Menjünk vissza a kocsmába. Az Assassin's Creed játék befejezéséhez gondosan meg kell semmisítened két ellenfelet. Síppal (E) csábítunk egy másik ellenséget. Azonnal elbánhatsz a mellette sétáló tiszttel is. Most Haytham lovon ül piros egyenruhában A katonaság közelében haladunk az úton, megkeressük Braddock tábornokot és közelebb érünk (hogy elindítsuk a ravaszt) Megkezdődik a francia támadás. „Bulldog” fut, üldözzük és utolérjük egy lövéssel az autópályán három hordóval megrakott kocsi.A (Q) megnyomásával célozzuk meg az irányzékot, álljunk le, tartsuk lenyomva a gombot.Következőként Braddockkal foglalkozunk.
Visszamegyünk a Green Dragon Tavernbe.

4. fejezet. Kukucs

Itt egy fiatal férfi, Radunhageid küldetését játsszuk, aki egy indián faluban van. Hízelgő környezetben követünk egy gyerekcsoportot. A gyerekek elkezdik a bújócska játékot. Négy percünk van az összes rejtőzködő felkutatására. Az első nyom a földön van. Sok lábnyom van körülöttük, végigsétálva hatalmas sziklák mellett találjuk az egyik gyereket. A következő kettő a fenyőtűkben rejtőzik. A megmaradt ellenség hasonló módon vonult fedezékbe. Menjünk vissza a fához. Rajtunk a sor, hogy elbújjunk.

Az Assassin's Creed játék befejezéséhez gyorsan visszamegyünk a faluba.Bemegyünk egy nagy házba.A sugár felemeléséhez nagy sebességgel és sűrűn meg kell nyomnunk az E-t.Nem tudjuk kinyitni az ajtót,ezért indulunk körül jobbra.

Tollak és fák

Connor újabb tíz évet érett. Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez el kell kezdened a következő feladatot Beszélgetünk az indiánnal. Elkezdünk tanulni fára mászni. Ez nehéz lehet az ágakon. Az ágra való felmászáshoz ki kell választani azt és nyomja meg (szóköz) Miután Connor felfedez egy sasfészket, ugyanúgy futunk előre, mint a föld felszínén. Ganadogon bukása után segítenünk kell neki - menjen vissza. Ennek során nem szabad megérinteni a víz vagy a föld. Közben a második fiú a közeli fészkeket kutatja, Connor pedig felmászik a hegyre. Miután megkaptuk a sastollat, még három fészket kell átkutatni, ahol Ganatogon félt ettől. Most már megengedett hogy megérintse a földet.Két fészek nagyon közel van,a harmadik sokkal távolabb,eleinte nem is észrevehető a radaron.Fuss a világítótorony felé a fák között és biztosan megtalálod.Térj vissza a barátodhoz,ha rendelkezzen minden szükséges tollal.

Vadászleckék

Itt meg kell szabadulnunk a nyúltól. Használd az íjat (Q), hogy lőj rá. Bőr (E). Ezután csapdát állítunk. A fűben a leltár (R) segítségével válasszon ki egy „csapdát”, és helyezze a kiválasztott cellába. Állíts fel egy csapdát (Q). A nyom a fűben van. Csendesen közeledünk a szarvashoz, a fű segít elrejtőzni. Kivesszük a csapdát, és csalit helyezünk a helyére. Ha működik, megszabadulunk a szarvastól. Felvágjuk a tetemet, és visszamegyünk a nyúlcsapdákhoz. Minden elkapott állatot meg kell nyúzni.

Az Assassin's Creed 3 játék befejezéséhez a következő feltételekkel kell szembenéznünk:
- háromféle állatot kell megölni - rókát, szarvast és nyulat;
- úgy kell elhelyeznünk a csapdát, majd a csalit, hogy a róka beleessen a csapdába;
- kétféle állatot kell ilyen módon megölni - fáról vagy kőről ugrással.

A befejezés után követjük a jelzőt. Egy medve támad ránk. Megnyomjuk a billentyűket, és elhagyjuk a veszélyzónát a faluba.

1. rész

Szóval, Desmondként a többiek után megyünk be a barlangba. A műtárgy ajtóról ajtóra nyílt, mintha ő indult volna el a célja felé, és nem az emberek, akik csak vitték. Amikor úgy tűnt, hogy az utazás majdnem véget ért, Juno azt mondta Desmondnak, hogy meg kell találnia a kulcsot. Rohamot kapott, és azonnal újra csatlakozott az Animushoz.


1. rész. A tanultak áttekintése

Egy kis edzés. Tartsa lenyomva a [jobb egérgombot] a futáshoz és az akadályok leküzdéséhez. Ezután meg kell mászni az előtte lévő falakat, ehhez futórajttal is fel kell mászni a falra, ha szükséges, ugorjon [szóköz] vagy irányt váltson, vagy a párkányt [E] elengedheti a leszálláshoz. Tehát követnie kell a zöld jelzőket. Ölj meg két templomost úgy, hogy közeledsz hozzájuk és megnyomod a [Bal egérgombot]. A csövön való lendítéshez tartsa lenyomva a [jobb egérgombot]. És ha egyszerre nyomja meg az [RMB] és a [SZÓKÖZ] gombot, távolugrást kap. Hamarosan véget ér a képzés, és Desmond az ősére változtatja a megjelenését. Menj csak előre, hallgasd a beszélgetését valakivel, látszólag egy szolgával. Közeledjen az ajtóhoz, és nyomja meg az [E] gombot a küldetés elindításához.

1. rész. Halálos szám

  • Theatre Royal Covent Garden, 1754

Épp időben találja magát a színházban, előkelő nézőket hívnak a terembe. Be kell lépnie és meg kell találnia a helyét. Egy bizonyos Reginald ül melletted, akivel Haytham Kenway (ez a neve Desmond ősének) párbeszédbe lép. Nyomja meg a [V] gombot az Eagle Eye használatához. Az aranyfényű célpont a távoli erkélyen van. Most már felkelhet, balra léphet a felfedezett lépcsőhöz. Mássz fel rajta, és a párkányon kapaszkodva térj vissza a hallba. Csak kövesse a jelzőket az erkélyek felső szintjére. A közönséget annyira magával ragadja a látvány, hogy észre sem veszi Haythamet. Végül mássz fel a színpadtól legtávolabbi erkélyre, és betörve menj át az ajtón [E]. Ehhez mozgassa az egeret a jelzett irányba, amíg az összes fül rögzítve van. Végül nyomja meg egyszerre mindkét egérgombot. Az ajtót feltörik, és a színfalak mögé kerülsz. Ugorj át a tájon a másik oldalra, semmi bonyolult. Így a megfelelő loggiában találja magát. Öld meg a célpontot. Nem maradt más hátra, mint elhagyni az operaházat. Ha tömegben találja magát, tartsa lenyomva a [szóköz] billentyűt, hogy félretolja az embereket. Csak kövesse a zöld jelzőket, hogy kimenjen.

1. rész. Utazás az új világba

  • Atlanti-óceán, 1754
  • 2. nap

Másnap Haytham Kenway hajóval Bostonba hajózott. Leteszi a tollat ​​és a tintát, és úgy dönt, körbejárja a felső fedélzetet. Ott egy Graves nevű tengerész úgy döntött, hogy megküzd a díszvendéggel. Miközben lendül, tartsa lenyomva az [E] gombot, hogy blokkolja az ütést. Ezután kezdje el ütni magát a bal egérgomb megnyomásával. A következő matróz egy kombinált ütéssel leszedhető. És amikor az első kihúzza a kést, először hárítsa el az ütést [E], majd vegye el a kést [hely]. A kapitány közbelép, és behívja Kenwayt a kabinjába. Aggasztja a söröző lázadás. Térj vissza a kabinodba.

  • 28. nap

Hagyja el a kabint, és keresse meg a tengerészt. Orvoshoz vagy szakácshoz küld. Jameshez irányítanak. Ő maga lázadástól tart, ezért segíteni fog Haythamnek. Menj Mills kormányoshoz. Valaki rakományt dob ​​a vízbe! Menj le a raktérbe, hogy megtaláld a tetteseket. Az Eagle Vision [V] segítségével ellenőrizze a területet. Az egyik hordó furcsán jelölt. Vissza a kabinba.

  • 33. nap

Íme a megoldás az eldobott hordókra. Nincsenek összeesküvők, és a célpont maga Kenway. Le kell győznie Millst. Ehhez elég elkölteni egy blokkot [E] és ellentámadást [LMB].

  • Később aznap...

A hajót igazi vihar érte. Kevés a matróz, úgyhogy rögzítsd a közelben a lepedőket, majd fuss a fedélzet másik végébe, és ott is jönnek a lepedők feloldva, és még egy a fedélzet közepére. Most mássz fel a népárbocra, ezt egy kötélrács mentén teheted meg az oldal szélén. Vágja el a kötelet, hogy leengedje a vitorlát. Mentsd meg a tengerészt, csak fuss hozzá.

  • 79. nap

Találkozz a kapitánnyal a felső fedélzeten. Mássz fel az árbocra, hogy lásd New Land.

2. rész


2. rész Üdvözöljük Bostonban

  • Boston, 1754

Haytham Kenway megérkezett Amerikába. Kövesd Charles Lee-t. Ő segíteni fog neked Bostonban letelepedni. Amíg Charles lovakat keres, Haytham a dolgára megy. A térkép a következőre nyílik meg: . Itt találkozik Benjamin Franklinnal. Írt egy almanachot, de valaki valamiért több oldalt is ellopott belőle. De ebben a pillanatban be kell lépnie a fegyverboltba, beszélnie kell a kereskedővel, hogy vegyen egy kardot és egy kovaköves pisztolyt. Akkor menj kifelé. Charles lovakat talált, és csak rád vár. Közelítsen egy üres lóhoz, és nyomja meg a [szóköz] billentyűt, hogy felszálljon rá. Most kövesse Charlie-t Boston utcáin a Zöld Sárkányig. Szállj le a lóról [E].

2. rész. Johnson parancsa

Nyissa ki az ajtót, hogy belépjen. Kövesd Charlest az emeletre. Itt találkozott Haytham William Jonesszal. Biztosan vannak furcsa tolvajok Bostonban, ez a második ember egy napon belül, aki panaszkodik amiatt, hogy ellopták a lemezeiket. Lépjen ki a Zöld Sárkányból.

Beszélj a kerítésnek dőlő férfival. Thomas Hickey már megtalálta a tolvajokat, de fél egyedül támadni. Lődd le az őrszemet [Q], majd mássz fel oda, ahol éppen állt. Nem tudsz túllépni a sávokon, úgyhogy mássz fel a jobb oldali kőfalon. Menj le, vedd fel a fegyvert az állványról, és lőj vele [Q] egy őrt. Menj tovább, találkozz a bajtársaiddal. Amikor a kapu bezárul, célozd meg [F]-et, és lődd le a csöveket, hogy felrobbantsd őket. Menj be, vedd a ládát. Lődd le az arrogáns banditát, és fejezd be a többit. Most már átkutathatja a testeket; ehhez közelítse meg az egyiket, és nyomja meg az [E] gombot. A visszaúton egy másik ellenséges osztag lesz. Kísérje el Hickey-t és Lee-t a visszaúton. Még több őrosztag támadni fog.

2. rész. Orvos

Közeledjen Charleshoz a zöld sárkánynál. Találnunk kell még egy személyt a listáról. Hagyja el a kocsmát. Beszéljen Charles-szal Mr. Church háza előtt. A tulajdonos házát nem találják, de belül igazi pogrom van. Most hallgasd meg a szomszédok beszélgetését. Ez nem fog tetszeni nekik, be kell állnod két másik ember közé, hogy senki ne gondolja, hogy lehallgatsz. Ezután menj a templom felé, és mássz fel a tetejére. Ezt bármelyik ablakon meg lehet tenni. Ennek eredményeként közvetlenül a szélkakasban találja magát. Indítsa el a szinkronizálást [E]. A lejutáshoz el kell végeznie a Hit Ugrását. Célozzon a szénakocsira, tartsa lenyomva a [jobb] + [W] gombot, és nyomja meg a [szóköz] gombot. Most le kell hallgatnia néhány beszélgetést, mint korábban. Kerítés mögé bújhatsz elől, leülhetsz egy padra. Általánosságban elmondható, hogy a környezetedet az előnyödre használja. Charles hamarosan csatlakozik hozzád. Észrevétlenül kell bejutni a raktárba, és kerülni kell az őrszemeket. A legegyszerűbb módja az, hogy felmászunk a tetőre, és rajtuk keresztül jutunk el az ajtóig. Le van zárva, ami azt jelenti, hogy Haythamnek el kell lopnia a kulcsot. Válasszon ki egy célpontot, várja meg, amíg a zavaró őrök távoznak, és keresse meg a célpont zsebeit az [E] lenyomva tartásával. Most már beléphet a raktárba. Benjamin templomot itt kínozzák. Támadd hátulról az őröket, így csendben megölheted mindhármat.

2. rész Katona

Lépj be a Zöld Sárkányba. A videó után az utcán találod magad. Beszélj Charles-szal. Ezután kövesse őt a táboron keresztül. Itt Braddock tábornok kihallgat egy Pitcairn nevű katonát, akit dezertőrnek tart. Nyilvánvalóan nem fogja megadni neked, így neked kell kiszabadítanod az újoncokat. Kövesse a Pitcairnt kísérő osztagot. A radaron piros sugár van jelölve, ne menj túl közel, de ne is maradj le. Csak sétálhat a háztetőkön. Charles üldözni fogja őt az őrökkel, többé nem kell elbújnod, csak fuss a földön közvetlenül az őrök mögött, amíg utolérik Lee-t.

Verekedés fog kitörni, de te rögtön a dobos besúgó után futsz, és megölöd, hogy ne hívjon segítséget. Ami az „egymást követő többszörös ölést” illeti, ennek a kifejezésnek a jelentése nem egészen világos. Haytham elkezdi káposztára aprítani a katonákat, és ez a feladat azonnal számít. Közeledjen Braddockhoz, a földön nyögve.


2. rész. Southgate beszivárgása

Amíg a Zöld Sárkányban van, beszéljen Charles-szal. Első pont: az őrkonvoj ellopása. Vedd fel a pisztolyt a tetőn. Elkezdheti ölni a katonákat a hátsó sorokban. Ezután közelharchoz kell folyamodnia. Ezután a különítmény kijelöl helyeket a konvoj őrzésére. De útközben továbbra is megállítanak. Nyomja meg a [T] gombot, hogy meglepje az ellenséges katonákat. Szükség szerint ismételje meg a műveletet, amíg meg nem érkezik az erődhöz. Kövesd az osztagodat, amíg fel nem szakad, hogy kiszabadítsd a foglyokat. De először meg kell találnia és meg kell ölnie a tábornokot. Kissé távolabb helyezkedett el a foglyoktól, a lovak mellé. Mássz fel a szénás kocsiba, és amikor a kíváncsi tábornok közeledik, nyomja meg a [bal egérgombot], hogy megölje. És a munka kész, és a holttestet elrejtették.

Most az Ön feladata egy új feladat - három csoport elfogott indián szabadon bocsátása. Lopakodjon a párnákhoz, és nyissa ki őket. Ebben az esetben három őrt kell megölnie bizonyos módon. Ahhoz, hogy a sarkon túlról ölj meg, le kell kuporodnod a fedezék mögé, és meg kell támadnod az őrszemet, amikor utolér téged. Az utolsó elfogott bennszülöttek még mindig a hajón vannak.

Észrevették a foglyok szökését, és feloldották a titkosítást. Ragadd meg az [űr] katonát, hogy fedezd fel a golyókat. Át kell jutnia az udvaron, „emberpajzsokat” használva, hogy elkerülje a golyókat. Ne menj a kapu közelébe, jobb, ha átúszod a másik oldalt, és megkerülöd az erődítményt. Így bekerülsz a lelkes lövészek hátába. Öld meg Silas Thatchert.

3. rész

3. rész. Saját vélemény

  • Boston, 1755

Megérkezett a tél a kikötővárosba. Vissza a Zöld Sárkányhoz. Az indiai lányt, akit Haytham megmentett, Lexingtonban látták. Keresse meg a "Frontier" pontot a térkép déli részén. Gyorsan oda lehet utazni. Menjen a Lexington Eastern Grounds helyszínére. Van itt egy út, azon megyünk egyenesen, vagy akár el is megyünk mellette. Egyébként figyelj a nyomokra és hófúvásokra, még Skyrimben sincs semmi ilyesmi! Keresd meg Charles Lee-t. Szálljon fel a lovára, és kövesse Charlest az indiántáborba. A tüzet nemrég eloltották, friss lábnyomok láthatók az észak felé vezető hóban, kövesse őket. Hamarosan találsz egy idegent, de ő megpróbál elmenekülni előled a faágak mentén, próbálj lépést tartani. Amikor Haytham szem elől téveszti a lányt, csak nézzen fel, ő egy fában rejtőzik. Végül utol kell érned Gadzidziót, ez a neve.

Kövesd őt a dombra. Edward Braddock a lenti faluban van. Tegyen egy ugrást a hittel a szénakocsiba, és érje utol Jiót. Lépj be a kocsmába, hallgatnod kell a katonákat. A bal oldali katonák közelében a falnak támaszkodhatsz, és a bár mögé is állhatsz, hogy meghallgasd a jobb oldali katonákat. Most óvatosan megközelítheti az ajtót. A gránátosok nagyon nem szerették Haythamet. Négyet kell legyőzni. Két környezetvédelmi tárgy használatához el kell fogni egy katonát egy ellentámadásban, és le kell dönteni egy asztalra vagy más bútorra. Aztán lesz még négy katona.

3. rész. A végrehajtás minden

Most indulunk Braddock táborába. Az út hosszú, ezért jobb, ha ellopod a lovat. Dzio vár rád.

A katonákat nem lehet megölni. Szerencsére épp most indul egy szekér a tábor felé. Fogd utol, és mássz be. Ez elviszi a táborba. A szekér nagyon jól meg fog állni, hogy egyenesen a bokrok közé tudjon kiszállni belőle. Nem lehet elkapni a katonák tekintetét, nem lehet megölni őket. Először is érdemes két ágyút eltörni. Lopakodjon mindegyikhez, és lépjen kapcsolatba egymással. Még ha észre is veszik, akkor is van esély arra, hogy egyszerűen elfusson és elrejtőzzön. Most le kell hallgatnia két tiszt közötti beszélgetést. Szerencsére nem kell közel kerülni hozzájuk. Csak a bokrok között fuss. Haytham úgy dönt, hogy ellopja a térképet a főhadiszállás sátrából. Ehhez be kell mászni az őrszem melletti kocsiba és fütyülni [E], majd amikor közeledik, meg kell fogni [LMB]. Ha nincs semmi a kezedben, a katona csak elkábodik. Szállj be a sátorba és lopd el a térképet. Már csak a tábor elhagyása volt hátra. Ezt megteheti anélkül, hogy elbújna, fuss át a kapun és annak szerencsétlen őrein. Beszélj Gadzidzióval.

3. rész. Braddock-expedíció

Vissza a kocsmába.

  • Öt hónappal később...

Eljött a nap a Braddock „expedícióján” kijelölt lesre. Amikor az osztag leszáll, lépjen kapcsolatba Gadzidzióval.

Csendben meg kell ölnie két milicist. A legegyszerűbb az, amelyik a jobb szélen áll, egy fenyőkupac mellett, ahova húzhatod. Most fütyülj [E], hogy elcsábíts egy másik milicist. Ebben a kupacban elfér egy megjelölt tiszt is, aki oda-vissza jár. Haytham most egy lovon találja magát, piros egyenruhába öltözve. Hajtson végig az úton a katonák mellett, keresse meg Braddock tábornokot, és hajtson közel, hogy a kioldó működjön. Tehát a franciák előrenyomulnak, „Bulldog” elmenekül, te pedig utoléred, miután három hordós szekeret lőtt ki az úton. Tartsa lenyomva a [Q] gombot, célozzon a csövekre, engedje el a kulcsot. Most már csak Braddockot kell megölni.

  • Pár nappal később…

Vissza a Zöld Sárkányhoz.

4. rész


4. rész. Bújócska játék

  • Ganadazedon, 1760

Most egy Radunhageidu nevű kisfiú szerepében egy indián településen találod magad. Kövesd a többi gyereket az erdőbe. Itt úgy döntenek, hogy bújócskát játszanak. Mindössze négy perce van, hogy megtalálja az összes gyereket. Tanulmányozd az első nyomot a földön. A föld tele van lábnyomokkal, így a nagy sziklák közelében megtalálod az első fiút. Még ketten bemásztak a fenyőtűk közé. És az utolsó pontosan ugyanabban a menhelyen. A hibák elkerülése érdekében ne mássz be olyan menedékekre, amelyek nincsenek megjelölve. Most menj vissza a fához. Most el kell bújnod.

Fuss vissza a faluba. Lépjen be a nagy házba. A sugár felemeléséhez nyomja meg gyorsan és gyakran az [E] gombot. A ház ajtaja nem nyílik ki, kerülje meg jobbra.

4. rész Tollak és fák

  • Tíz évvel később...

Connor újabb tíz évvel idősebb. Beszélj az indiánnal a küldetés elindításához. Megtanulni fára mászni. Nehézségek adódhatnak az ágak elágazásakor. Válasszon egyet, és nyomja meg a [szóköz] billentyűt a felmászáshoz. Amikor Connor észreveszi a sasfészket, csak előre kell futnia, szinte úgy, mint a földön. Amikor Ganadogon elesik, menj vissza és segíts neki. Ugyanakkor nem szabad megérinteni sem a talajt, sem a vizet. Míg a második srác fészket keres a fákon, Connor felmászik a hegyre. Ha megvan a sastolla, még három fészket kell felkutatnia a fákon, amelyektől Ganadogon félt. Már érintheti a földet. Az első két fészek nagyon közel van, de a harmadik elég messze van, először nem látszik a radaron, de csak rohansz a fák között a jelző felé, biztosan nem fogod lemaradni. Amikor tollakat gyűjt, lépjen kapcsolatba a barátjával.

4. rész. Vadászleckék

Menj fel a dombra a zöld területre. Itt meg kell ölni egy nyulat. Használd az íjad [Q] és lőd le. Távolítsa el a bőrt [E]. Most csapdát kell állítani. Keresse meg a kiemelt füvet a zöld területen. Nyissa meg a leltárt [R], válassza ki a „csapda” elemet, helyezze az egyik cellába. Most helyezze a csapdát a helyére [Q]. Keresse meg a nyomot az új zöld területen. Most óvatosan közelítsd meg a szarvast, és bújj el a fűbe. Cserélje ki a csapdát csalira, és használja. Öld meg a szarvast, amikor közeledik a csalihoz. Frissítse a hasított testet. Térj vissza a nyúlcsapdákhoz. Frissítse a kifogott állatot. Most egyedül kell vadásznia.

A feltételek a következők:

  • háromféle állatot kell megölnie - nyulat, szarvast és rókát;
  • csapdát kell elhelyezni, mögötte pedig csalit, hogy a csalihoz tartó róka (győződjön meg róla, hogy van a közelben) beleessen a csapdába;
  • két állatot meg kell ölni fáról vagy kőről leugrással;
  • és mindezt azelőtt, hogy a pult elérné az öt nyúzott állatot.

Ha végzett, menjen a jelölőhöz. Egy medve támadni fog. Nyomja meg a képernyőn látható gombokat. Hagyja el a veszélyes területet, és térjen vissza a faluba.

4. rész. Lesz mire emlékezni

Rod anyja úgy döntött, hogy elmondja Connornak a törzs titkát. Ő maga találkozik majd a Forerunner civilizációval. Sassá változik, és a felhőkben repül. A repülés vezérlése mozgásbillentyűkkel történik. Kerülnie kell a fákkal és egyéb akadályokkal való ütközést, csak egy hibára van joga.

5. rész



5. rész Durva

  • Határ, 1769

Connor elhagyta a családját, és kelet felé rohant, egy bérgyilkos jelű férfit keresve. Kelet felé kell mennie a Davenport Manorhoz. És már ott találja a „Kúria”.

Connort nem engedik be, és esik az eső. Már csak az istállóban kell menedéket találni.

  • A következő nap…

Másnap reggel Connor ismét megpróbálja felhívni magára a figyelmet. Csavard be a bejárati ajtót, kopogtass a hátsó ajtón is. Aztán mássz fel az erkélyre. És ez nem elég az öregnek. Nincs mit tenni, menjen az istállóba. Éjszaka martalócok jönnek az öreghez, Connor úgy dönt, közbelép. Ez nem egy trükkös dolog, ne tegye ki magát támadásoknak, és könnyedén megtakaríthatja 50%-át. Menj a kastélyba, most az öreg bérgyilkos fogad téged. Kövesd az öreget a titkos odúba. Egyébként Achillesnek hívják.

5. rész: Utazás Bostonba

  • Hat hónappal később...

Új tél érkezett. Hagyja el a kastélyt, és szálljon be Akhilleusz hintójába.

  • Boston, 1770. március 5

Kövesd az öreget. Achilles azt akarja, hogy Connor mindent maga vásároljon meg. Menj el a vegyes boltba. A kereskedő a rendelést a táblák kivételével elfogadja. Odakint a katonák készültek valamire. Visszatérés Akhilleuszba. A városháza közelében észreveszik Haythamet és cinkosát. Connornak követnie kell ezt a gyanús férfit. Ne menj túl közel, de ne veszítsd szem elől őt sem. Amikor a tetőn találja magát, és az idegen fegyvert ránt, siessen megállítani. Sajnos két bűntársa volt – Charles Lee rálőtt a szemközti tetőre. Fuss át a háztetőkön a piros területről, hogy elrejtőzz. Amint kikerülsz az őrök látóköréből, megjelenik egy sárga-zöld terület, és ha kikerülsz onnan, akkor az üldözés véget ér. Egy perce húsz másodperce van erre.

5. rész. Különösen veszélyes

A katonák még mindig keresik Connort. Meg kell találnunk Mr. Samuel Adamst, aki segíteni akar önnek megszökni. Útközben próbálja meg ne felkelteni a katonák figyelmét. Jobb óvatosan átmenni a tetőkön.

A keresett szint csökkentése érdekében Samuel azt javasolja, hogy tépjék le a Connor portréját ábrázoló plakátokat. Elég a városban lógó négyből kettőt eltávolítani. Térjünk vissza Adamshez. Connort már nem keresik. Menjen a jelzett alagút bejáratához, a környező őrök mellett sétáljon végig a tetőn.

5. rész. Fektesd le

Menj át az alagúton, gyújtsd meg a fáklyákat az úton. Lehet, hogy Adamsnek nem tetszik az irány, amit követsz, figyelj rá. Később átbarangolhat az alagúton. A végén be kell törni az ajtót, ez még egyszerűbb, mint az operában.

5. rész. Harc a sajtó ellen

Menj el Sam Adamshez, menj le a tetőn a nyomdaműhelybe. Látni fogja, hogy a nyomtatókat meg lehet vesztegetni, akkor a kívánt szint csökken. Kövesd Samet a kikötőbe. Most vissza kell térnie Akhilleusz kastélyába.

5. rész: A tékozló fiú visszatérése

Akhilleusz két pengét adott Connornak. Ekkor egy idegen kopogott az ablakon. Menj ki.

5. rész. Mentés a folyón

Kövesd Godfreyt, amint hív téged, hogy ments meg valakit a folyóban. Terry egy rönkre szállt, amelyet nagy sebességgel szállítottak lefelé. Utolérje őt. Fuss át sziklákon és rönkökön, ne érintse meg a vizet, és ne engedje fel a jobb egérgombot. Közvetlenül a vízesés előtt Connornak be kell ugrania a vízbe [űrbe], hogy megmentsen egy fuldoklót. Kiderül, hogy Terry és Godfrey fűrésztelepet szándékoznak építeni. A birtoknak pedig most nagyon kellenek deszkák.

5. rész A képzés kezdete

Robert Faulkner azt akarja, hogy Connor segítsen helyreállítani az Aquila hajót. Vissza a kastélyba. Itt Achilles úgy döntött, hogy „főkönyvet” tanít Connornak. Ez egy varázslatos könyv, amellyel vásárolhat. Vásároljon fát egy fűrészüzemből. Ezután a kereskedelmi menün keresztül küldje el a lakókocsit fával a kereskedőnek. Így több pénzt fog keresni.

5. rész. Nem keresünk egyszerű utakat 2

  • Hat hónappal később...

Az "Aquila" helyreállt, a csapat összeállt. Beszéljen Robert Faulknerrel a fedélzeten. Célként válassza a „Nem keresünk egyszerű utakat 2” lehetőséget.

  • Keleti part, 1773

A hajó most elhagyta a kikötőt, és kiment a szabadba. Vegye át a kormányt. Rendeljen félvitorlát [E], majd teljes vitorlát, és állítsa be az irányt a zöld jelzőhöz. A radaron lévő zöld sáv jelzi a szelet, annak erősségét és irányát. A vitorlák kissé leeresztéséhez nyomja meg a [Q] gombot. Sekélyhez és sziklához nyúlni tilos, vigyázz, jobb fél vitorlával menni. Útvonalként követheti az előtte haladó nagy hajót. Így hamarosan könnyen elérheti a Martha's Vineyardot. A fegyvereket beszerelik, a tüzéreket felbérelik, térjenek vissza a kormányra. Emelj fel teli vitorlákat és vitorlázz az elakadt hajó felé, célpont lesz. Tartsa lenyomva a [bal egérgombot], várja meg, amíg a fegyverek készen állnak, és engedje el! Ismételje meg a hajót a bal oldalon. Most tanuljuk meg a falconet használatát. Tartsa lenyomva a [jobb egérgombot], és engedje el, amikor a szálkereszt pirosra vált. Ússz a ház felé.

Támadás! Ez az igazi csata!

  • Lőj le legalább két hajót sólyomhálóval az első három hajó támadása közben.
  • Ellenáll 3 fregatttámadásnak. Legyen kész a [szóköz] megnyomására, amikor az ikon világít a képernyőn. Figyeld a piros vonalat a vízen, ez az ellenséges célzás jele. Ekkor a [szóköz] parancsot kell megadnia. Három támadást kell kiállnia, mielőtt elsüllyeszti a fregattot.

6. rész



Manapság

Eközben Desmond számára megjelent egy feladat a való világban. Mássz fel a sárga lépcsőn, innen indul az út a műszaki folyosókon. Ez az épületen kívüli területre viszi. A jobb oldalon van egy daru, ugorj rá és mássz fel a nyílra, majd onnan vissza az épületbe. Ugorj rá a kiálló vasdarabokra, és a végén kapaszkodj a színes vezetékekre. Van egy másik daru a tetőn, és fel kell mászni rá. Tehát a daru gém csúcsán állsz, ugorj és azonnal nyissa ki az ejtőernyőt [bal egérgomb]. A cél egy helikopter-leszálló, repülj oda. Aztán csak videók vannak.

Desmond visszatért a bázisra a tárggyal. Itt egy lépcsőről induló épület romjait kell megtalálni. Ez megközelítőleg az Animus ellentéte. Ott, az egyik emeleten, két vízió után lesz a szükséges lyuk. Ez új ajtót nyit. Visszatérhet az Animusba Connorhoz.


6. rész. Jones nyomában

A feladat megkezdéséhez Bostonba kell mennie. Ennek leggyorsabb módja egy hajó. Bostonban keresse meg Sam Adamst.

Kövesd őt az utcán. Stefan Chafo megpróbálja megvédeni vagyonát a katonák előtt. Connor úgy dönt, hogy segít neki. Öld meg a katonákat. Most utol kell érnünk Adamst a találkozón. Ahhoz, hogy ne lépjük túl a keresett 2-es szintet, elég, ha egyelőre nem keveredünk harcba az adószedőkkel.

Ha a találkozó után ön is bezárkózik a kocsmába, hívja elő a menüt és töltse be az utolsó mentési pontról. Aztán kint találod magad, és a feladat folytatódik. Ez a hiba.

Irány a kikötő. De először győződjön meg arról, hogy van tartalékban golyó. Pontosan három darabra van szüksége. Ha nincs elég, először fegyverrel ölheti meg az őröket, golyóik vannak. A földön jelölt puskaporos hordók vannak. Fel kell venni és be kell vinni a dobozokba. Fújd fel a hordókat. Önt is megtámadják a csempészőrök, nyugodtan megölheti őket.

A következő célpont ugyanazok az adószedők. A nehézség egyáltalán nem bennük van, hanem a városőrökben, amiket jobb, ha nem ölnek meg, hogy ne növeljék a keresett szintet. Ha törli a zöld jelölővel jelzett gyűjteménycsoportokat, a feladat befejeződik.

6. rész. A szakács mérges

Samuel eltűnt, Stefan Chafót pedig kirabolták. Ez kimerítette a türelmét, így most az utcán sétál és bajba kerül. Az Ön feladata, hogy elkísérje őt ebben az ügyben.

  • Ne vegyen részt 15 másodpercnél hosszabb ütközésben. Ez egy küzdelem határa. Minden új számlálónak ismét 15 másodperce lesz.
  • Ne hagyja, hogy Shafo elveszítse egészségének több mint 33%-át. Akár maga is elkezdheti a csatát az őrökkel, akkor a szakács biztonságban lesz.
  • Szerezz 5 lopakodó ölést. Ehhez válassza ki a rejtett pengéket a készletéből. Hátulról támadja meg az őröket.

Menü képzés a szövetségesek használatához. Nyomja meg a [T] gombot, válassza ki a „kill” lehetőséget (jó, most ez az egyetlen elérhető), és erősítse meg választását.

6. rész Tea party

  • Boston, 1773. december 16

Először meg kell ölnöd 15 őrt. A hajóesemény most kezdődik.

  • Dobj 10 doboz teát a vízbe. Közeledj a dobozhoz, nyomd meg az [E]-t, célozd meg a vizet és dobd el a dobozt [szóköz].
  • Dobj 3 brit katonát a vízbe. Ez így történik: a hajó oldalának/hídjának közelében állsz, odaszalad hozzád egy brit katona, elfogod az ütését, és a vízbe repül.
  • Ölj meg egy muskétával a levegőben. A muskétákat az állványokról lehet felvenni. Felveszed, felmászsz valahova, alul kiválasztasz egy célpontot piros egyenruhában, és megnyomod a [bal egérgombot]. Fontos, hogy fegyvertelen legyen ([R] mozgassa az „öklét” a bal cellába).

Nincs más hátra, mint segítse társait, amíg a számláló el nem éri a 100 leejtett dobozt.

6. rész Agresszív tárgyalások

Menj vissza a birtokra, és beszélj Achillesszel.

  • Hat hónappal később...

Lehetetlen volt életben hagyni Johnsont; ezt a mulasztást ki kell javítani. Utazz el a Frontierre, és beszélj indiai barátoddal.

Le kell menned, átkelni a folyón, megkerülni a bal oldali vörös zónát az átmérőjén kívül, így az imaház hátsó részében találod magad. Mássz fel a tetőre, és ugorj róla közvetlenül Johnsonra. Erősen NEM javaslom a videó átugrását, különben Connor a pokolba teleportálhat, ami miatt minden további feltétel túlterhelt lesz. Tehát, amikor Johnsont megölik, és az indiánokat megmentik, futnia kell keletre, a szikla felé. A folyó felé dől egy fa. Végig kell futnod, és a folyóba kell ugranod, mint egy fecske.

7. rész



7. rész Midnight Ride

  • Határ, 1775. április 18

Így hát Connor elkíséri Revere-t a seregébe. Kérjen útbaigazítást [T] az útbaigazításhoz. Itt még egy út is van, bár azon katonákba lehet ütközni. Hamarosan le fogsz szállni. Meg kell közelítenie a különböző házak ajtaját, amíg Revere meg nem találja a megfelelőt. Az eljárást háromszor megismételjük.

  • Ezenkívül: ne vegyen részt harcban. A harmadik házig.

A harmadik házban már várnak a katonák.

  • Prescott 2 perc alatt elérhető. A szerzőnek egy perc és tíz másodperc alatt sikerült. Ehhez le kell mozdulni az útról, nehogy elkapják a katonák.

Menjen el a Hancock-Clark házba Lexingtonban. Ebben a faluban még éjszaka is folyik a kereskedés.

7. rész. Lexington és Concord

  • Lexington, 1775. április 19

Miközben a milícia védekező csatát vív, Connor parancsot kap, hogy küldjön üzenetet Concordnak. A ló felgyorsításához nyomja meg a [szóköz] billentyűt.

  • Mentsd meg a túszt. Egy piros pont lesz a radaron, balra, a híd mögött. Ez egy csapat katona, akiket meg kell ölni.

Connort a milícia irányításával bízták meg, lóháton. Tartsa szemmel a radar és a csatatér. Három lövészosztagod van. Látod, melyikük felé tart az ellenség, felhajtasz, ott van egy kör kijelölve, onnan adod ki a „tűz” parancsot [E].

  • Pusztíts el 7 katonacsoportot egyetlen paranccsal. Egy csoport megsemmisítéséhez egy paranccsal meg kell várni, amíg a sor megáll, és elkezdi emelni a muskétáikat. Ebben a pillanatban „tüzet” kell parancsolnia.

Valójában egyszerűen letölti a lehető leggyorsabban egyik osztagból a másikba, és ott azonnal „tüzet” parancsol, anélkül, hogy várna. Bár, gondolni kell, a milícia megmenthető, ha megvárja, amíg az ellenség muskétákat bocsát ki az óvóhelyre. Ha magas nehézségi fokon játszol, előfordulhat, hogy ezt a trükköt kell használnod.

Már csak Jason Barrett-tel kell beszélni.

7. rész: Háború jön

Kövesd a felderítőt. Elvezeti Izrael Putnamba. A milícia csapatait nagyban nehezíti a rájuk lőtt hajó.

  • Teljesítsd Charlestown-t sérülés nélkül. Ne lépj rá az ágyúgolyókra, "ne állj egy helyben" – ahogy a célzás is mondja, kerüld a piros egyenruhákat.

Merülj a vízbe, és ússz a hajókhoz. A célod két fregatt. A jobb oldalon elég a járőröző katonát a vízbe dobni, azon a helyen, ahol minden alkalommal lenéz a vízre. Aztán észrevétlenül felmássz a fedélzetre, és meggyújthatod a puskaport. Ugorj túl a fedélzeten, és élvezd a tűzijátékot.

A bal fregatttal nehezebb. Először is ott van a már említett gránátos, akit csak felülről ugrással lehet megölni. Tehát először két elérhetőbb célpontot húzunk a vízbe. Az íjban lévő két katona shenbiao, vagyis mérgezett darts segítségével küszöbölhető ki. Most már ráugorhat egy gránátosra – egy erős páncélos skótra.

Ha mindkét hajó megsemmisül, le kell cserélned az egyik zászlaját. Ellenkező esetben a szövetségesek nem veszik észre, hogy abbahagyták a tüzelést. Ússz a partra.

7. rész: Bunker Hill csata

Szállj fel a lovára és lovagolj a hazafiért.

Kezdetben át kell lépned a veszélyes tüzelési zónát. Ezt fedőről borítóra kell megtenned, csak a lövések után azonnal futni kezdesz, és egy másik fedezékbe kerülsz. A golyók eltalálják a köveket, a második mérföldkő pedig egy villanás a muskétások között. Öt másodperces újratöltési idejük van. Ha szükséges, balra kell haladnia a víz felé.

A sziklára csak faágak segítségével lehet felmászni. Így legyőzheti a fejük feletti járőrözést.

Most az a feladatunk, hogy megöljük Pitcairnt úgy, hogy ráugrunk. Ugyanakkor nem lehet megölni a briteket, legfeljebb 4-et, ez valószínűleg elég lesz. Kerülje a járőrözést a szélén. Szinte az akadálymentesített terület másik végén található egy csonk, amely elindítja a számunkra szükséges utat. Ugorj a zászlórúdra, és onnan Pitcairnbe.

8. rész



8. rész. Valami idegen

Üdvözöljük New Yorkban 1776 körül. Szálljon fel a lovára, és kövesse az ügynököt. A piactéren színes papírt próbált árulni egy pénzhamisító. Őt kell követni. Hamarosan az objektum találkozik cinkosaival.

Mássz fel a lépcsőn az istálló tetejére, bújj el a hordók mögé. Ezzel befejeződik az első további feladat.

Az üldözés folytatódik. A második lehallgatáshoz magasabbra kell ugrani, az utca jobb oldalán. Szinte a tető alatt fa terasz. Aztán csak kövesd a cinkosaidat felfelé vagy lefelé, majd rájössz.

A feladat utolsó fázisa Tom Hickey üldözése. A feltétel az, hogy ne nyomja. A feladat elképzelhetetlennek tűnhet – a városlakók szinte sorba állhatnak, hogy ne engedjenek be, nem is beszélve a végtelen próbálkozásokról, hogy a lábad alá vessenek. Nem tudsz felmászni a tetőkre – túl sokáig tart. Az egyetlen ütőkártyád az, hogy más útvonalat választhatsz, míg Tom minden alkalommal ugyanazokat a sávokat választja. Fontos! Magát Tomot sem ütheti le... meg kell nyomnia az [LMB]-t, amikor közel ér.

8. rész. Bridewell börtön

Egészen váratlanul Connor börtönben kötött ki. Menj a falhoz, hogy lehallgatd a beszélgetést. Megnézheti a kamerát, majd lefeküdhet. Az őr felébreszt, kövesd őt. Amikor lemegy a foglyok tömegébe, „saslátást” kell használnia [V]. Keresse a sarokban az aranyfényű férfit, Mason Weemsnek hívják. Kockajátékra hív. A cél az, hogy 3 darabból álló sorban felsorakozzanak egy saját színű kockaláncot. A tic-tac-toe-hoz hasonlóan csak a mezőny cifrabb. Azonban nem is kell nyernie - a beszélgetés magától megoldódik. Weems készítette a kulcsot, de egy bizonyos Finch ellopta. Vissza kell lopnunk a kulcsot. A fogoly a legfelső szinten van. Menj fel, és zsebtolvajl [tartsd az E-t]. Most térjen vissza a cellájába ugyanazon a szinten.

  • A következő nap…

A kulcs nem fért be Connor cellájába. Keresse meg újra Weemst. Be kell jutnod a „gödörbe”, és ehhez kezdj harcba, és verj meg mindenkit, aki ellened megy.

Valójában egy lyukba fogsz dobni. Addig is, amíg a felügyelő háttal van Connor cellájának, a kulcsát ellophatják és kicserélhetik. Most lépjen kapcsolatba a ráccsal. Kövesse az őrt, és rohanjon el a lépcsőn. Itt Mason megmutatja a VIP kamerákat. Az egyikben, a harmadik emeleten, Hickey-nek kellene ülnie. Ne azon a lépcsőn menj fel, amin az őr ment fel, hanem a szemközti lépcsőn. Csak két perced van, és egy ölés határa.

8. rész Nyilvános végrehajtás

Connort felakasztják. Megkötözve és megverve az akasztófához sétált. Azonban nem aznap volt a sorsa, hogy meghaljon.

Jelezze Achillesnek [T], különben észre sem veszi, hogy Connort valóban felakasztják. Most utol kell érnünk Hickey-t.

  • Ölj meg 2 ellenséges milíciát. Ezek muskétás katonák.
  • Washington testőreinek túl kell élniük.
Így történik: utoléred Hickey-t (ha szerencséd van, és beszorul a tömegbe az ismétlés során), és elkezded nyomni a [jobb egérgombot] lenyomva. Amint kitör a harc, a milícia odajön hozzád, meg kell ölnöd őket. Aztán Hickey. A testőröknek túl kell élniük.
  • Philadelphia, 1775. június 16

Akhilleusz és Connor újra a Kontinentális Kongresszusban találják magukat. Itt nézheti meg a valószínűleg Függetlenségi Nyilatkozat aláírását.

9. rész

Manapság

  • Brazília

Desmondot Brazíliába küldték egy másik küldetésre. A metrótól közvetlenül a stadion bejáratához megy. Haythammel és operalátogatásával ellentétben nekünk nincs jegyünk, így rögtönöznünk kell. A jobb oldali ajtó nyitva van. Próbáld meg elkerülni az őröket. Keresse meg a WC ajtaját, hogy áthaladjon a sorompón. Közvetlenül a következő előtt van egy másik ajtó, amely az utcára vezet. Az ablakon keresztül vissza lehet mászni belőle, felmenni a lépcsőn. Bújj el az őr elől, és bújj elő, amint elhalad mellette. Máris a dobozban találja magát. Ebben a pillanatban valamiféle csata zajlik a stadionban. Fel kell mászni a vasváz megerősítésekre, egyenesen az állományból. Menj az ellenkező oldalra. Desmond már megelőzött egy ismeretlen zsoldost. Fogd utol, ne törődj többé a biztonsággal. Nagy harc lesz, vigyázz az őrökre, lövöldöznek. Verd fel őket. A gyilkosnak valójában egy másik műtárgya is volt. Fuss vissza egyenesen a metróhoz.

Már csak a forrás helyére kell csatlakoztatnia. Ha még nem csatlakoztattad, akkor értesítelek, hogy a lyuk az elpusztult lépcső mögötti romokban van, szemben az Animusszal. Viszont kinyitja az ajtót az ellenkező oldalon, ahol elhelyezhet egy második forrást. Visszatérhet az Animusba.


9. rész Elveszett rakomány

  • 1777 tél

Nem ez az első alkalom, hogy a hátrahagyott nyomok alapján célpontot keresünk, itt nem lehet gond. A sofőr a törött kocsi mellett áll. utol kell érnünk. Mint korábban, fuss közel, és nyomja meg a [Bal egérgombot], hogy megállítsa. Most már nagyjából tudjuk, hol rejtőzik Church.

A továbbiakban egy lakókocsival (kocsival) találkozik szénával. Nem bújhatsz el a szénában, de közel kell sétálnod ahhoz, hogy meghalld a beszélgetést. Maradjon az út szélén, és fuss át, ha egy másik őrszembe ütközik. A végén Connor a szénában köt ki. Megölni három embert, és észrevétlen marad? Csak egy szelet tortát! Behúzod az elsőt a szénába. Most kövesd a beszélőket, a bokrok közé bújva. Lépjen be a romos gerendaházba, mögötte a második járőr bújik meg. Légy türelmes, várd meg, míg a hangszórók eltávolodnak, csak azután fütyülj és öld meg az őrt a házban. A harmadik őr egyenesen előtte van, a dobozok közelében. Nem marad más hátra, mint utolérni a fecsegő elvtársakat. És már elkaptak valakit. Mentsd meg szegényt. Ehhez 13 embert kell megölnie. Bár nagy örömmel a szerző hagyta volna meghalni.

9. rész. Apa és fia

  • Egy hónap múlva…

Connor ismét visszatért New Yorkba, valószínűleg ellentmondásos érzéseket élt át, miután börtönbe küldték, és majdnem felakasztották.

Kövesd Haythamet a háztetőkön át. Apa úgy döntött, hogy próbára teszi fia ügyességét, de ő maga igyekszik lemaradni. A helyszínen Connornak át kell öltöznie egy katona egyenruhába. Valószínűleg észrevesz egy pirossal jelölt célpontot. Szállj be a szénakocsiba, és húzd oda a zsoldost. Vagy két őr pirosban, akkor mindegy, hogy szemtanúk előtt megölöd a zsoldost.

9. rész. Hab és láng

Connornak és Haythamnek sikerült bejutnia Church sörfőzdéjébe. Hamarosan megismerkednek tulajdonosával, Benjamin Church-vel.

Bár valójában ez csak egy hasonló felépítésű és parókát viselő zsoldos. Harcolj a zsoldosokkal, Haytham egészségi határa 50%, szóval ne dőlj hátra és védd meg. Akkor ki kell jutnod az égő sörfőzdéből. Kövesd Haytham útját a mennyezeti gerendák mentén. A tűzkár elkerülése egyszerű, csak kerülje el az égő tárgyat, mindig van biztonságos út.


9. rész Keserű eredmény

  • Karib-tenger, 1778

Az Egyház üldözése a tengeren is folytatódik. Haytham és Connor üldözi őt az Aquilában.

Először engedje le a vitorlák felét. Így könnyebb lesz áthaladni a sziklák között. A sebzési limit akár 20%, tehát azt be kell tartani. A kívánt „Greeting” hajó már horgonyzott az öbölben. De üres, és a kicsi és agresszív szkúner, mint egy kutya, már minden vitorlával menekül. Teljes sebességgel előre! Nem maradhatsz le 500-nál többel. Készülj fel a gyakori zivatarokra.

A szkúner csapdába csalta az Aquilát! Kezdje el süllyedni a hajókat. Először is süllyess el öt szkúnert. Ezután a mellbimbók segítségével ([R] válassza ki a mellbimbókat) meg kell sértenie a csatahajó árbocait. Mindenki a fedélzeten van! Ne ejts foglyot!

  • Teljesíts legalább 3 ölésből álló sorozatot. Ez azt jelenti, hogy egymás után három gyors ölést kell szereznie. A legbiztonságosabb dolog hátul ölni.

Még három tisztet kell megölni a fedélzeten. Aztán Connor lemegy a raktérbe, ahol Haytham és Church már beszélgetnek. Hogy végezzen vele, nyomja meg a bal egérgombot.

10. rész


10. rész. Alternatív módszerek

Fuss Haytham után. Ezt a területet egy nagy tűz rongálta meg. Mássz fel a romos templom tetejére. Abból ugorj Haytham után a katonákra. Öld meg a pirossal jelölteket anélkül, hogy megérintené a narancssárgákat. Ebben az esetben kettőt emberi pajzsként kell használnod, megvédve magad a három „narancssárga” tiszttől, muskétákkal. Emlékeztetlek arra, hogy meg kell várnod, amíg felkészülnek a lövésre, közeledj a katonához, és nyomd meg a [szóköz] billentyűt.

Az egyik tisztet elfelejtették megkötni. Connornak utol kell érnie, és felülről ugrálva meg kell állítania. Fontos! Az [E] billentyűt kell megnyomnia, nem az egérgombot, mint a szokásos levegőölésnél. Fel kell futnia [jobb egérgombbal] és meg kell nyomnia az [E]-t, ekkor Connor a tiszt tetejére ugrik. Néhány próbálkozás után képesnek kell lennie megjegyezni az útvonalát, hogy megtalálja a legjobb helyet a lesnek. Amikor a tisztet elfogták, tolja be az erődbe.

10. rész Hűséges bizalom

Sem George Washington, sem Haytham Kenway nem váltotta be Connor elvárásait, és ez finoman szólva is. Most rohannak a hírnökök azzal a paranccsal, hogy megtámadják szülőfaluját. Lovagolj, 3 perced lesz mindenre. Nem érintheti a földet. Lődd le az elsőt. A második csoport úgy győzhető le, hogy lóról lóra ugrál [LMB], megölve a lovasokat. Valószínűleg több mint egy perce lesz hátra. Lovagolj a faluba. Járd körbe a katonatábort. Keresd meg a falu vénét.

Úgy tűnik, Charles Lee már kivitte a legerősebb vadászokat a faluból, és ki akarja állítani őket a milícia hadseregének. Rejtsd el a fegyveredet, így hátulról támadva mind a hatot elkábíthatod.

10. rész. Monmouth-i csata

  • Monmouth, 1778. június 28

Egy bérgyilkos, egy fegyver, egy öngyilkos merénylő sereg.

Célozunk és lövöldözünk [űrre]. Célozni kell a szakasz előtt kissé haladókra, a lövés nem dörd el azonnal. Még könnyebb megcélozni az állókat – fogd meg őket fókuszban, és lőj.

  • Ölj meg két osztagot egy lövéssel. Ebben a tekintetben szerencsém volt - a jobb oldalon két szakasz egyesült, így egyszerre meghaltak.

A következő feladat a menekülés segítése. Megtámadni a vöröskabátos osztagokat, akik hazafias tisztekre készülnek. Ezzel még egy feladatot teljesít. Az idő, mint mindig, bőséggel van beosztva. Azonban ha valami, akkor nem szükséges teljesen megölni az egységeket.

11. rész

Manapság

  • Olaszország, Resident Evil (Abstergo)

Nincs mit tenni, segítened kell az apukádon. Itt két dolgot szeretnék elmondani. 1) Desmond apja nem csak egy nyilvánvaló barom, de ügyetlen is. 2) Az asszaszinok ezer évig még mindig nem vették észre, hogy belépnek a templomosok odújába; nem ártana álcázni magát a változás kedvéért. Mindegy, mi lesz, abból kell kijönnie abból, amije van.

És tudod, az ellenséges támadás kezdetére vonatkozó nyomok nélküli csaták még érdekesebbek. Amikor a liftaknában találja magát, kapaszkodjon az üvegrögzítőkbe. Öld meg a három őrt a tetején. Haladjon tovább, és ölje meg az őröket, ahogy jön – semmiképpen sem érdemes egy egész tömeget összegyűjteni. Ekkor az egyik pisztolyos zsoldos hibát észlel, és megpróbál elmenekülni. Utol kell érned és meg kell ölnöd. Ezután menjen be Vidik irodájába, ahol az apját tartja. A lövés leadásához meg kell nyomnia az [LMB] gombot. Aztán lesz egy igazi kombináció - [Szóköz][E][LMB][R]vagy [Q] (melyik betűt szereted a legjobban?:) Most már mehetsz a katonákhoz és nyomogathatod ezeket a gombokat.

A harmadik forrás akkor csatlakozik, ha felmászik a lépcsőn, amelyet a második forrás nyitott. Már csak egy járatlan terület maradt - a "központi úttól" jobbra van egy lépcső. A trükkös rész: látod a hologramot, de nem tudsz felmászni rá. A válasz az, hogy ezt nem kell megtenned! Kicsit lefelé vezet az ösvény, van valami szoba, ahova be lehet mászni és folytatni az utat.

Megvan az Apple of Eden, három generátor van csatlakoztatva, hátra van az utolsó töredék beszerzése - Haytham kulcsa.

11. rész. Chesapeake-i csata

Beszélnie kell Robert Faulkernnel, és ki kell választania a „Chesapeake-i csata” küldetést utazási célként.

  • Chesapeake-öböl, 1781. szeptember 5

Új tengeri csata!

  • Pusztíts el három kis hajót egy zsákban. Egyszerű: mozogj úgy, hogy három kis hajó legyen a fehér célzóterületen, és lőj.
  • Süllyess el két fregattot úgy, hogy a portartójukba ütöd. Az első öt hajó veresége után további három fregatt jelenik meg. Az egyiknek már látható a portartója. A többivel kell bütykölni. Emlékszel az edzésre? Először pontosan ezeket a tartókat kell feltárnia a fregatt elejére lövéssel. Aztán sólyomhálóból lősz.

Minden erőfeszítés ellenére az utolsó szövetséges hajót elsüllyesztették. Az Aquilának egyedül kell megküzdenie a csatahajóval. Nincs több fegyver, gyerünk ram! Újra beszállás.

  • Ölj meg öt embert ellentámadásokkal. Ha hirtelen elfelejtette, ehhez el kell kapnia az ellenség csapásának pillanatát, amelyet egy piros gyémánt jelez, ebben a pillanatban meg kell nyomnia az [E]-t, majd az [LMB]-t, hogy befejezze az ellenséget.

Nem marad más hátra, mint megölni a csatahajó kapitányát, és elhagyni a robbanás előtt.

11. rész. Lee utolsó csatája

A Charles Lee elleni keresztes hadjárat folytatódik. Connor a föld alá megy New Yorkban, hogy beosonjon az erődbe. De először jelet kell adnia az admirálisnak, hogy megkezdje a támadást.

Húzza be az őrt a kútba, és menjen ki. Feltételek: időkorlát - 3 perc, egészség - 50%. Egyáltalán nem lehet elkapni. Akkor miért egészségügyi határ? Szállj fel a tetőre. A szemközti két őrszem közül az egyiket (lehetőleg a jobb oldali) meg kell ölni, akkor könnyebb lesz továbbmenni. A világítótorony előtti utolsó tetőn megöljük az őrszemet is. Amíg senki nem néz, essen bele a szénakocsiba, és megpróbálhatja eltüntetni a jobb oldali extra őrszemet. Mássz fel a világítótoronyhoz és lépj kapcsolatba!

Olyan erőd bombázásának megszervezése, amelyben Ön természetesen „okos”. Lee azonban nem jelent meg utolsó csatájában. De felfedeztek egy apát, aki nullára akarta csökkenteni a leszármazottak számát. Meg kell hárítani a támadásokat abban a pillanatban, amikor elkezdődnek. Nincs gyémánt, de „a mi időnkben” ugyanaz volt. Tartsa Connor hátát a fából készült tárgyaknak, akkor Haytham sebzést okoz. Ez a Templomos Nagymester vége.

12. rész


12. rész Nyugodj békében

  • New York, 1782

Charles Lee beszédet mond Haytham Kenway temetésén. A zsoldosok elfogják Connort, ne próbáld elkerülni. Amikor elkezdik verni, nyomja meg az [E] gombot, hogy kiszabaduljon. Meg kell ölnöd 5 katonát. Ezután térjen vissza a templomba, és ölje meg a megmaradt zsoldosokat. Az eredmény már 13/15 lesz. Most fuss a mólóhoz, és ússz a hajóhoz. Most már csak két ölés a határ. Szálljon fel a fedélzetre, és lógjon az ablak alatt, hogy lehallgathassa a kapitányt. A beszélgetés a kabinban folytatódik. Mássz fel a fedélzetre, és csússz az ablakhoz. Most meg kell ölnöd a Jersey kapitányát. Ügyeljen arra, hogy ne essen a vízbe. Még csak nem is kell messzire mennie – a kapitány kört tesz az őrszemek között, és visszatér a kabinjába. A furcsa a hozzád legközelebb eső őr, aki a kabin bejáratát őrzi. Halála után megvárhatja a kapitányt és megölheti. Most nyugodtan ugorjon a vízbe.

12. rész. Lee üldözése

Az üldözés szabályai: 50 méternél tovább ne lépj. Ne nyomj senkit. Győzd le az első akadályt a porhordókról készült videón a bal szélen, távol a robbanástól. Kerülje meg a katonát jobbra. Ne fuss a következő sorba, ugorj balra. Aztán üldözés lesz egy égő, befejezetlen hajó belsejében. A „ne lőjenek le” alatt azt értjük, hogy „ne sérüljön meg a tűz”. Először is ugorjon lefelé, követve Charlest, majd mássz fel a falra a jobb oldalon, és onnan ugorj tovább. Amikor a fal összeomlik, ajtó helyett keret formájú átjáró alakul ki, odamész. Fuss tovább, menj fel a rögtönzött lifttel, üldözd Lee-t a felső fedélzetre. Lesz videó. Menj a port masterhez. Connor annyira gyenge, hogy alig tud mozogni. Amikor Connor Lee után hajózik, nem kell mást tenni, mint belépni a kocsmába, és megnézni a videót.

A mi időnk (nem spoiler)

1. rész.
Manapság.

Miután Desmond édesapja nevében meghallgattuk a történetet, miszerint közeleg a hírhedt 12.12.21-i dátum, elhagyjuk a furgont és elindulunk a barlangba. A főszereplő az Éden almáját használja, és megnyitja az átjárót. Tovább haladunk mélyebbre a barlangba, amíg az Animus gyakorlópályán nem találjuk magunkat.

A tanultak megismétlése.

Az Animus firmware frissítése indokolja a képzést. A kezelőszervek gyakorlatilag változatlanok maradtak az előző részek óta, de a mászás sokkal könnyebbé vált. Most már nem kell további gombokat megnyomnia ehhez. Továbbra is javasolt a kontroller használata, a hagyományos PC egér + billentyűzet kombináció mellett. Gyorsan előreszaladunk és felmászunk a párkányokra. Megölünk két ellenséget a levegőben, és elérjük a kijáratot.

Halálos szám.

Haytham Kenway őseként játszva haladunk előre. Bemegyünk az ajtón, és a bálon találjuk magunkat. Bemegyünk az operaház aulájába, és elfoglaljuk magunkat a bal oldalon. Miután beszéltünk egy szövetségessel, aktiváljuk az Eagle Vision-t, és megtaláljuk a célpontot a jobb oldalon, a túlsó végén lévő erkélyen. Balra haladunk, bemegyünk egy kis szobába és felmászunk. A párkány mentén haladunk jobbra (alkalmanként felfelé). Az ágyon találjuk magunkat, ami szemben van azzal, ahol a célpont található. Megyünk a színfalak mögé, miután előzőleg kiválasztottuk a zárat az ajtón. Mindegyik főbillentyűt addig forgatjuk, amíg jellegzetes kattanást nem hallunk, majd gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombot a feltörés befejezéséhez. Instabil tájra ugrunk, amely folyamatosan leesik. De ez nem akadályoz meg bennünket abban, hogy a megfelelő helyre érjünk, és megküzdjünk az ellenséggel. Fogjuk az amulettjét, és elhagyjuk az épületet, félrelökve a pánikba esett tömeget.

Utazás egy új világba.

További utasítások:
Életveszteség határa: 10% (a tengerészekkel való első küzdelem során)
Mentsük meg Jamest a megadott időn belül (miután az árboc ledőlt)

A "Providence" hajóval a távoli kontinensre - Amerikára megyünk, nevezetesen Boston városába, ahol hasonló gondolkodású embereket találunk nagyszerű ügyünkhöz. Tegyünk egy sétát a felső fedélzetre, és találkozzunk agresszív tengerészekkel. Leckét kellene tanítanunk nekik. Ehhez tartsa lenyomva az ellentámadás gombot, és háromszor hárítsa el az ellenség támadásait. Gyors sztrájkok sorozatát hajtjuk végre. A következő ellenfélnél gyorsan nyomja meg az ellentámadás gombot, és gyorsan nyomja meg az ütés gombot is. Ez kiüti az ellenfelet. Ismételjük meg ezt a műveletet, hogy befejezzük az előző szemtelenséget. A matróz kést rántott elő, amint ütni készül, nyomja meg az ellentámadás gombot, majd a képernyőn jelzett gombot. Ezzel lefegyverezzük ellenfelünket. Kövessük a megjelenő kapitányt. Szívességet fog kérni: megtudni, mi folyik a hajón. Visszatérünk a kabinba, és kapcsolatba lépünk az asztallal.

A kapitány azt mondja, ideje cselekedni. Beszéljünk a tengerészsel, aki elküld minket a szakácshoz és az orvoshoz. Cook pedig Jameshez irányít minket. Felmegyünk a kormányra. Valaki hordó ételt dob ​​az oldalára. Lemegyünk az alsó fedélzetre, és irány a zöld terület a mini-térképen. Aktiválja az Eagle Vision-t, hogy lássa a nyomot a hordón. Visszatérünk a kabinba.

Beszéljünk a kapitánnyal, majd az ellenséges hajó támadása miatt az alsó fedélzetre küldenek bennünket. Az alábbiakban Mills azt mondja, hogy ő indította el ezt az egész zűrzavart, hogy kiegyenlítsen minket azért, amit a színházban csináltunk. Ellentámadást indítunk, és gyors csapásokat adunk, hogy megküzdjünk az ellenséggel. Felmászunk és rögzítjük a felszerelést a jelző által jelzett pontokon. Felmászunk az árbocra és leeresztjük a vitorlákat. Ezután segítünk Jamesnek; hozzájutni nem lesz nehéz.

Felmegyünk az emeletre, és beszélünk a kapitánnyal. 72 nap után sikeresen kikötöttünk Amerika partjait! Felmászunk a legmagasabb árbocra.

2. rész.
Boston, 1755.

Üdvözöljük Bostonban.
Charles Lee találkozik velünk, utána mi követjük őt. Azt akarja, hogy képezzük ki. Egy vegyes árut kínáló boltba érünk. A bejárat közelében találkozunk Benjamin Franklinnal, aki segítséget kér (az arcát százdolláros bankjegyek ábrázolják). Bemegyünk és veszünk a kereskedőtől egy szablyát és egy pisztolyt. Kimegyünk, ahol Lee és a lovak már várnak minket. Nyergeljük fel a nekünk szántat, és menjünk a Zöld Sárkányhoz.
A helyszínre érve leszállunk a lóról és belépünk az épületbe. Követjük Charlest az emeletre, és találkozunk William Johnsonnal, a helyi földek szakértőjével. Ő az egyik jövőbeli hasonló gondolkodású emberünk. William jelentése szerint a jegyzeteit rablók lopták el.

Johnson parancsa.

További utasítások:
Lőj le 10 zsoldost
Ne hagyja, hogy Hikki és Lee elveszítse egészségének több mint felét

Kilépünk az épületből, és kommunikálunk William asszisztensével, Thomas Hickey-vel. Már megtalálta az emberrablókat, csak segíteni kell neki elvenni azt, ami Johnsoné. Tüzelünk az őrszemre. Felmászunk a pozíciójába, és segítünk a szövetségeseknek megbirkózni az ellenségekkel a tábor bejáratánál. A száz százalékos szinkronizálás eléréséhez további kilenc ellenséget kell lelőni. Miután tisztáztuk a pontot, kevés ellenség bújik meg a kapu mögött. Célzott lövéssel megsemmisítjük a porhordót, és bemegyünk. Fogjuk a dobozt, és leszámolunk az ellenfelekkel.

Ideje elhagyni a tábort. Hikit végig kísérjük, nem szabad hagynunk, hogy ötven százaléknál többet romoljon az egészségi állapota. A gyilkosság után átkutatjuk a holttesteket, hogy golyókat és pénzt szerezzünk. Célzott tűzzel lőjük az ellenségeket a háztetőkre. Célszerű közelebb menni hozzájuk, különben a pisztoly tűzereje nem lesz elég ahhoz, hogy egy lövéssel megöljük őket.
Mutatjuk Williamnek az amulettet.

További utasítások:
Maradj észrevétlen
Lehallgatni a járőrök (és nem csak a helyi lakosok) beszélgetését
Figyelmeztetés nélkül lehallgathat minden beszélgetést

Kommunikálunk Charles-szal, és együtt elhatározzuk, hogy kiszabadítjuk a rabszolgákat. Kimegyünk, és megközelítjük Church házát. Senki sem válaszolt a kopogtatásra, ezért a merészebb Charles leüti az ajtót. Nincs bent senki, ezért levágjuk a vászon egy részét és eljutunk a narancssárga jelölőhöz. Elkerített területen lévén lehallgatjuk a szomszédok beszélgetését. Ha észrevesznek minket, gyorsan elvegyülünk a tömegben, és elkerüljük az észlelést. Ezután a zöld területre érünk, ahol sok narancssárga célpontot találunk – pletykálkodókat és hasonlóképpen lehallgatjuk beszélgetéseiket. Eközben a zöldfelület szűkül. A tetők mentén elérjük a tiltott területet, és megpróbálunk bejutni az istállóba. Szüksége lesz egy kulcsra, amelyet bármelyik narancssárga jelzővel jelölt kapitánytól el lehet lopni. Ezt a legegyszerűbben azok tehetik meg, akikre nem mindig figyelnek az őrök. Belépünk az istállóba és nézzük a beszélgetést. Ezután kiküszöbölünk három ellenséget, egy rejtett pengével lopakodva rájuk, és szabad Church-et.

További utasítások:
Ne lépje túl az észlelési időkorlátot (a legegyszerűbb az épületek mögé bújni)
Szerezzen be három egymást követő többszörös ölést (a Hidden Blade ideális erre)
Ne hagyja, hogy a besúgók erősítést hívjanak (nézze meg a mini-térképet a visszavonuló ellenség nyomon követéséhez)

Követjük Charlest Pitcairnbe. A kísérlet, hogy kiszabadítsa Braddock tábornok karmai közül, nem járt sikerrel. Egy csapat katona mögé haladunk, és igyekszünk egyáltalán nem elkapni a tekintetüket. Lee egy merész tettével eltereli a figyelmüket, utolérjük őt. Kilenc gárdával és szabad Pitcairnnel foglalkozunk, akik „játszanak” csapatunkban.

Betörés Southgate-be.

További utasítások:
Keresd meg és öld meg a tábornokot
Végezzen három egymást követő lopakodó ölést egy sarkon
Ne tegyen kárt a tűzlánctól

Elindultunk, hogy végrehajtsunk egy egyszerű tervet, hogy behatoljunk az erődbe. Közvetlenül a tetőről támadjuk meg a konvojt, és tizenhárom őrt semmisítünk meg. Átöltözés után irány az erőd. Útközben az őrökben gyanakvások támadnak, gyorsan hatástalanítjuk őket, parancsot adva szövetségeseinknek. A helyszínre érve kiszabadítjuk a foglyot.

Előre megyünk a kereszteződéshez, majd jobbra fordulunk. Menjünk a végére, és keressük meg a tábornokot. Bújjunk be a szénakocsiba, és amikor közeledik, nyomjuk meg a ütőgombot. Ahhoz, hogy három ölést kapj a sarkon, át kell ölelned egy sátor sarkát vagy más magas tárgyakat, és egy lopakodó pengét kell használnod, hogy megsemmisítsd a közeledő ellenséget. Síppal csalogathatod őket.

Három helyen engedjük szabadon a foglyokat. De előtte az éber tisztekkel foglalkozunk, amikor magukra maradnak. Vagy csak megvárjuk, míg elmennek.

Megragadjuk az ellenséget, és négy lövés elől menekülünk. Megbirkózunk az ellenségekkel, és eljutunk Cyrushoz. Mindenkit ugyanúgy elpusztítunk.

3. rész
Boston, 1755.

Miután beszéltünk Charles-lal, elmegyünk a határra, és eljutunk Lexingtonba.

Szerintem.

További utasítások:
Az elvesztett egészség határa 50% (a farkasokkal való küzdelem során időben meg kell nyomni az első két gombot)
Használjunk elpusztítható tárgyakat a csatában (egy kocsmában úgy állunk, hogy asztalok legyenek mögöttünk, majd egy ellentámadás után az ellenfelek testükkel törik össze a belső tárgyakat)

Charles-szal együtt keressük azt a titokzatos nőt, akit korábban kiszabadítottunk. Lóháton követjük Lee-t, és felfedezünk egy nemrég kialudt tüzet. Egy vastag, összefüggő ösvényen haladunk felfelé. Charles megöli a támadó farkast, mi a nő után futunk. Eljött az idő, hogy szemtől szembe nézzünk a vadállatokkal. Gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombokat, hogy menet közben leküzdjük a vérszomjas farkasokat. Aktiváljuk az Eagle Vision-t, hogy észleljük a nőt (a fenti fa emelvényen van). Folytatjuk az üldözést, és amikor az idegen leereszkedik a földre, meg tudjuk előzni. A nő neve Gadzidzio, megmutatjuk neki az amulettet. Nem akar beszélni a rajta ábrázolt táblákról, hanem kéri, hogy másszon fel a dombra.

Felülről figyeljük a tábort, amelyben Bulldog (Braddock) parancsol. Ahhoz, hogy foglalkozz vele, először meg kell találnod. Beugrunk a lenti szénakazalba, és a kocsmához érve bemegyünk. Menjünk jobbra, és nyomjuk a pulthoz. Miután meghallotta az első beszélgetést, menjen balra. Az ablaknál állunk, és lehallgatjuk a második beszélgetést. Visszatérünk a pulthoz, és meghallgatjuk a beszélgetés végét. A kijárat felé tartunk, de a részeg őrök nem engednek elmenni. Kézi harcban nyolc ellenféllel küzdünk meg.

A végrehajtás minden.

További utasítások:
Ne ölje meg az őröket (a beszélgetés meghallgatása után csak kézi harcot alkalmazzon)
Két fegyvert megrongálni

Találkozunk Dzio-val nem messze a tábortól. A legkönnyebben észrevétlenül kocsival lehet bejutni, ami éppen tőlünk balra halad el. A táborba behatolva a szekér hamarosan megáll. Szálljunk ki belőle, és menjünk le a fűbe. Az első ágyút letiltjuk anélkül, hogy elkapnánk az ellenség szemeit. Visszatérünk a kocsihoz, és a bal oldalon megyünk. A minitérkép fehér területére lépünk, és elkezdjük hallgatni a beszélgetést. Amikor az ellenség egy kicsit távolodik, a legjobb, ha azonnal felmászik a tetőre. És ugorj a másik oldalon a fűre. Mielőtt bemennénk a sátorba, hátulról, fegyver nélkül elkábítjuk az őrt. Fogjuk a térképet, és letiltjuk a második ágyút. Innen lefelé megyünk, egy oldalfolyosón hagyjuk el a tábort és Gadzidzára érünk.

Braddock Expedíció.

További utasítások:
Ölj meg két milíciát anélkül, hogy felhívnád magadra a figyelmet
A vagonokat puskaporral semmisítsük meg (a töltényeket előre vásároljuk!)

Hasonló gondolkodásúakkal együtt megyünk északra, ahol találkozunk Dzióval és törzsével. Menjünk jobbra, és lépjünk be a piros zónába. Bújjunk egy szénakazalba, és foglalkozzunk az ellenséggel. Kicsit távolabb van egy másik szénakazal. Odaérünk a fű mentén, és ugyanúgy elbánunk az őrrel. Most megölhetünk mindenki mást.

Átöltözünk, és lóháton érünk Braddockba. Úgy döntött, megszökik előlünk, kihasználva a francia támadást. Útközben üldözünk, kocsikon lövöldözünk a porhordókra. Miután megelőzte a tábornokot, ismét elszalad. Kiválasztunk egy pengét, utolérjük a célpontot és foglalkozunk vele.

Mivel semmi érdekeset nem találtunk a barlangban, visszatérünk szövetségeseinkhez. Mi letesszük a hivatali esküt Károlynak. Mostantól templomos.

4. rész.
Ganadazedon, 1760.
Kukucs.

További utasítások:
Keresse meg az összes gyereket anélkül, hogy egyetlen hibát is elkövetne
Keresse meg az összes gyereket négy perc alatt

Radunhageidaként játszunk (a főszereplő, később Connor). Más gyerekeket követünk az erdőbe. Játszunk bújócskát. Kihúzzuk a rövidbotot és aszerint hajtunk. Százig számolva megkezdjük a keresést. Tanulmányozzuk az előttünk lévő nyomot. A minitérképen három zöld terület található. Minden egyes megtanult nyomnál ezeknek a köröknek az átmérője csökken. A nyomokat már jóval azelőtt kiemelik, hogy megközelítenék őket, így nem lesz nehéz megtalálni az összes gyereket. Leginkább halomba bújnak.

Visszatérünk a fához, és ismét sorsolunk. A rendelkezésre álló helyek közül bármelyiket kiválasztjuk, ahol elbújhatunk. Ellenségek támadnak ránk, egyikük Charles Lee. Üzenetet kérnek a törzsünknek. A lángokba borult faluba érünk. Az istállón keresztül jutunk a kunyhóba, ahol édesanyánk (Gadzidzio) található. Menjünk körbe a jobb oldalon. A megmentésére tett kísérlet nem jár sikerrel.

Tollak és fák.
További utasítások:

Ne érintse meg a talajt vagy a vizet
Keressen három tollat ​​(mind meg van jelölve a térképen, csak egy kicsit kell sétálni az erdőben)
Rhoda kérte, hogy gyűjtsön tollakat. Felmászunk egy vékony fára, és onnan egy ágon a következőre. Elég könnyű felmászni. A lényeg az, hogy a megfelelő irányba nézzen, és tartsa lenyomva a futás gombot. Követjük az ágakat a folyóig, és közben figyeljük partnerünket. Majdnem beleesik a folyóba, segítenünk kell neki. Felmászunk a sziklákon a madárfészekig. Miután megszereztük a tollat, leesünk, de sikeresen egy szénakazalban landolunk. A térképen további három toll helye látható, melyeket kis csapokkal kell felmászni a fákra.

Vadászleckék.

További utasítások:
Szerezz be három különböző fajba tartozó állatot (nyúl, róka, szarvas)
Helyezzen csapdát csalival az állat megfogására (a csapda elhelyezésének helyét célszerű bőkezűen csalival letakarni)
Ölj meg két állatot a levegőben (egy dombon kell támadnod (fa, macskaköves))

Kiérünk a zöld területre, íjjal kilőjük a mezei nyulat és megnyúzzuk a testét. Tanulmányozzuk a nyomot a fa közelében, és az arzenálból egy csapdát választva felállítjuk. A következő nagyobb zöldterületre megyünk. Tanulmányozzuk a nyomot (egy bokor piros bogyókkal). A fűbe bújva minél közelebb kerülünk a szarvashoz. Csalit választunk az arzenálból. A szarvas megérzi az illatát, és felénk fut. Megtámadjuk, megöljük és megnyúzzuk. Nyilal is megölhetnénk, de ebben az esetben bőr helyett húst kapunk. Visszatérünk a csapdákhoz, és ellenőrizzük a zsákmány jelenlétét.
Öt állat húsát kell beszerezni. Amint megtelik a mérő, már nem tudjuk folytatni a vadászatot, és ennek megfelelően a további, el nem végzett feladatok meghiúsulnak. Visszatérünk Ganadogonhoz, aki félelmében menekül a medve elől. Megnyomjuk a megfelelő gombokat, hogy elkerüljük a fenevadat. Térjünk vissza a faluba. A medvével vívott csata során minden zsákmányunkat elvesztettük, de tehetséges tanítványunknak sikerült kiadós vacsorával ellátnunk.

Lesz mire emlékezni.

További utasítások:
Kerülje el a levegőben való ütközést
Bemegyünk a Rhoda mögötti sátorba. Kezünkbe vesszük az Éden almáját, és átköltözünk a Nexusba. Felveszünk egy madár testét, és előrerepülünk, elkerülve a különféle akadályokkal való ütközést. Változtathatja a járatot balra-jobbra, fel-le.

5. rész.
Határ, 1769.

Radunhagade elhagyta a falut, hogy választ kapjon kérdéseire. Megérkezünk a Davenport birtokra. A globális térképen azonnal egy pontra léphet.

Durva.

További utasítások:
Az elvesztett egészség határa nem több, mint 50%
Miután kitartóan kopogtatnak az ajtón, végre kinyitják nekünk, de nem hajlandók segíteni. Elkezdett esni az eső, úgyhogy bemegyünk egy közeli istállóba, és ott menjünk el.

Másnap reggel újra megpróbálunk segítséget kérni, ezúttal a bérgyilkos egyáltalán nem nyit ajtót. Menjünk a hátsó ajtóhoz, a birtok tulajdonosa kihajol az ablakon, és ismét kéri, hogy hagyja el ingatlanát. Felmászunk az erkélyre, és durván visszautasítják. Visszatérünk az istállóba.

Éjszaka ismeretlen embereket fedezünk fel, akik megpróbálják megzavarni az öregember nyugalmát. Megbirkózunk az ellenséggel, majd megjelenik Akhilleusz, aki segít kiszabadulni a vezér karmai közül. Miután megszereztük a tiszteletet, bemegyünk a birtokra és kommunikálunk az öreggel. A történet meghallgatása után követjük őt a titkos pincébe.

Akhilleusz parancsa.

További utasítások:
Elrejtés adott időn belül
Bepattanunk a hintóba és mentorunkkal együtt megyünk a városba. Követjük Akhilleust, majd elmegyünk a vegyesáru boltba. Mostantól Connor a nevünk. Az érméket „lecsatoljuk” a kereskedőnek, és megkérjük, hogy szállítsák a szerszámokat a városháza melletti furgonba. Térjünk vissza Akhilleuszhoz. Nézzük meg, mi a helyzet. A tömeg között észrevesszük Haytham atyát. Kövessük a bűntársát a sikátorba. Nem közeledünk, de igyekszünk nem sokáig szem elől téveszteni. Amikor felmászik a tetőre, közel kell maradnunk, mert korlátozott időn belül meg kell küzdenünk az ellenséggel, mielőtt lövést ad le. Az őrök elől úgy bújunk el, hogy először a piros, majd a narancssárga területről lépünk ki a minitérképen.

Különösen veszélyes.

További utasítások:
A hírnév nem haladhatja meg a 3. szintet

A keresett szint érezhetően megnőtt, és most minden alkalommal, amikor őrökkel találkozunk, azonnal meg akarnak ölni minket. Megérkezünk Samuelhez, aki segít megszabadulni ettől a „rossz hírnévtől”. Az ő tanácsára szaladgálunk a városban és plakátokat tépünk le. Elsőre elég egy pár, aztán visszatérünk Samhez. Bemutat minket Silasnak, egy helyi hírnöknek, aki ésszerű díj ellenében bármiről meggyőzi a tömeget. A sikátorokon keresztül elkísérjük Samuelt az alagútrendszerig, hogy ne találkozzunk újra az őrökkel.

Húzd meg magad.

Kiszállunk a másik oldalon. Az út meglehetősen kiszámítható, ha megnézi a mini-térképet, és Sam megjegyzései és a futó patkányok a helyes irányba mutatnak. A zárat ugyanúgy választjuk ki, mint korábban. A két főbillentyűt felváltva forgatjuk, amíg jellegzetes kattanást nem hallunk, és a rögzített helyzet felengedése nélkül éles mozdulatokat végzünk.

Harc a sajtó ellen.

Egy másik módja annak, hogy megszabaduljon a „rossz hírnévtől”, ha ellátogat egy nyomtatóhoz. Mindent a lehető legjobb módon fog megtenni. Követjük Samet a mólóhoz. Kommunikálunk a kapitánnyal (horgonytábla a minitérképen), és kiválasztjuk a Davenport birtokot a globális térképen.

A tékozló fiú visszatérése.

Visszatérve Akhilleuszra, Connor elégedetlenségét fejezi ki vele. De ennek ellenére kapunk egy bérgyilkos készletet a tanártól.
Mentés a folyón.
További utasítások:
Terry megmentésekor ne érintse meg a vizet (amikor a kamera felemelkedik, nem a vízbe kell ugrani, hanem egy fatörzsre)

Egy ismeretlen ember kopogtat az ablakon, kimegyünk és megtudjuk, mi történt. Követjük Godfreyt, aki nem igazán magyarázott el semmit. A folyóhoz érve egy embert látunk egy farönkön, akit elhord az áramlat. Köveken, ágakon, kidőlt fákon ugrálunk. Terry és Godfrey úgy döntöttek, hogy a közelben fűrésztelepet hoznak létre, munkájuk nagyon hasznos lenne a birtok javításához.

Kezdő dátum.

A parton lévő kunyhóhoz érünk, ahogy tanárunk kérte. Itt találkozunk Robert Faulknerrel, aki segíteni fog az Aquila hajó megjavításában. Először anyagokat kell szereznie. Térjünk vissza Akhilleuszhoz. Ő ad nekünk egy főkönyvet (számviteli könyvet), amelyben anyagokat oszthatunk szét, és a szükséges épületekhez irányíthatjuk. Végrehajtjuk a képernyőn megjelenő műveleteket. Tanulmányozzuk a „Részvények”, „Kézműves” és „Kereskedelem” részt.

Nem egyszerű utakat keresünk.

További utasítások:
A hajó nem sérülhet meg (csak a vitorlák felét használja, hogy elkerülje a zátonyok ütközését)
Három támadásnak ellenállni (a fregatt lövéseit kikerüljük a megfelelő gomb megnyomásával, amikor vörös fénysugárt látunk ránk)
Lőj le két ellenséges hajót egy sólyomhálóval

Találkozunk Roberttel a javított hajónál, és elmegyünk a Martha's Vineyard-ba, ahol ágyúkat vásárolhatunk és tüzéreket bérelhetünk. Közeledünk a kormányhoz, hogy elkezdjük kormányozni a hajót. Felemeljük a vitorlák felét, majd az összes vitorlát. Minél többet emelnek fel belőlük, annál gyorsabban mozog a hajó, és annál kevésbé irányítható. Amikor a vihar felerősödik, természetesen csak a vitorlák felét hagyjuk meg, hogy a hajót a megfelelő irányba tartsuk.

Kikötünk a mólónál. Kisebb összetűzés van a kocsmában, miközben Connor a templomosoktól próbál megtudni Charles Lee hollétét. Fegyvert veszünk, ismerős tüzéreket bérelünk, és visszatérünk a hajóra. A megsemmisült hajóhoz hajózunk kiképzésre. Abba az irányba nézünk, amerre lőni szeretnénk. Így elpusztítunk két hajót egymással szemben. Aztán a falconette-ből célzott lövést adunk le a puskaporos hordókra. Visszatérünk Akhilleuszba, és útközben rálőünk a minket támadó ellenséges hajókra. Először három kicsi lesz, majd egy fregatt. Nem sietünk megtámadni, először kikerüljük az ágyúlövéseket.

6. rész.
Manapság.

Sean arról számol be, hogy egy manhattani penthouse-ban talált egy áramforrást. Egy közeli épületbe dobnak minket, ahonnan elkezdünk felkapaszkodni a daru legmagasabb pontjára. Aztán onnan leugrunk, gyorsan megnyomunk bármelyik gombot és kinyitjuk az ejtőernyőt. Leszállunk a helikopterleszállónál. Elvesszük az energiaforrást, és azonnal megjelenik egy egykori bérgyilkos, aki most a templomosoknak dolgozik. Semlegesítjük, és visszatérünk az Animusba.

Davenport Manor, 1773.
Johnson nyomában.

További utasítások:
Ne lépje túl a hírnév második szintjét
Ne lépje túl a hat lövést, miközben megsemmisíti a csempészárut a kikötőben

Ganadogan megérkezik a birtokra, és beszámol arról, hogy a falu minden lakóját arra kérik, hogy hagyja el otthonát, mivel ezeket a földeket a Konföderáció vásárolta meg. Azt is megtudjuk, hogy mi áll a háttérben - William Johnson. A hajóval Bostonba megyünk, és találkozunk Samuellel. Követjük őt, és útközben újabb igazságtalansággal találkozunk. Segítünk a lakónak a lelkiismeretes fizetők nyugalmát megzavaró őrök kezelésében. Utolérjük Samet.

A találkozó után irány a kikötő. A tiltott területeken keressük a csempészárut, és a közelben heverő porhordókat dobjuk oda hozzájuk. Lőjük őket, hogy elpusztítsuk őket. A pisztolyt és lőszereit el lehet venni a megölt ellenségek testéből. Ezután három adószedő csoporttal foglalkozunk, akik a városban leskelődnek.

A szakács dühös.

További utasítások:
Ne vegyen részt ütközésben 15 másodpercnél hosszabb ideig
Shafo elvesztett egészségi határa: 30%
Szerezz öt lopakodó ölést

Stefan feldühödve a rablók keresésére indul. Végig elkísérjük. Célszerű előtte menni, hogy legyen ideje észrevétlenül hatástalanítani az őröket. Aktívan használunk lőfegyvereket, hogy gyorsan és hatékonyan leküzdjünk egy csoport ellenséget. A végén a lövész segítségével megsemmisítjük a gárda kapitányát.

Zsúr.

További utasítások:
Dobj tíz doboz teát a vízbe
Dobj három brit katonát a vízbe (megpróbálunk ellentámadást végrehajtani, amikor a hátuk oldalra van)
Hajtson végre egy ölést egy muskétával a levegőben (a muskétát meg lehet szerezni az ellenségektől, közvetlenül oldalról ugrunk rájuk és a levegőben támadunk)

Samueltől megtudjuk a további cselekvés tervét. Megérkezünk a kikötőbe, ahol tizenöt őrrel foglalkozunk. Kezdjük kirakni a teát a vízbe. A mi feladatunk az, hogy kitartsunk, amíg az összes tea ki nem rakódik. Aktívan segítünk szövetségeseinknek az ellenség leküzdésében. Először is kirakunk tíz dobozt. Ne felejtsd el, hogy a szövetséges erők kimerülhetnek, és akkor meg kell védened Shafót és Samet. Ha ezt nem teszi meg, a feladat meghiúsul.

Agresszív tárgyalások.

További utasítások:
Akadályozza meg, hogy egynél több indián megöljön
Észrevétlenül kerüljön Johnson közelébe (a legegyszerűbb a tetőről támadni a célpontot)
Nyeld le a merülést, és menekülj az üldözés elől (miután leszámoltunk Johnsonnal, lerohanunk a tisztáson és belemerülünk a vízbe)

Visszatérünk a Davenport birtokra, és kommunikálunk Achillesszel. Hamarosan Ganadogan megérkezik a házhoz, és beszámol arról, hogy Johnson ismét megpróbálja megvásárolni a földet, amelyen a falu található. A határhoz érünk és találkozunk Ganadogannal. Ugorjunk le a jobb oldalon, keressünk egy alacsonyabb helyet, hogy minél kevesebb egészséget veszítsünk. Innen sokkal könnyebb eljutni a Johnson on the Hill-be. Az őröket úgy kerüljük el, hogy a minitérképen keresztül választunk útvonalat. Felmászunk a tetőre, és pengét választva ugrásszerűen megküzdünk az ellenséggel. Elbújunk az őrök elől.

7. rész.
Davenport Manor, 1775.
Éjféli lovaglás.

További utasítások:
Ne vegyen részt nyílt konfliktusban
Két percen belül eljut Prescottba
Bostonba megyünk, hogy találkozzunk Paul Revere-rel és kollégáival. Együtt megyünk a határra. Egyik zöldterületről a másikra költözünk, míg meg nem találjuk a milícia házait. Ezenkívül, ha összezavarodik, mindig megkérheti partnerét, hogy mutassa meg a helyes utat. A harmadik házhoz érve majdnem elkaptak minket. Elhagyjuk a veszélyzónát és Prescottba érünk. Ezután meglátogatjuk Hancockot és Adamst, és figyelmeztetjük őket a közeledő brit hadseregre is.

Lexington és Concord.

További utasítások:
Pusztítsd el a hét katonacsoport mindegyikét egy paranccsal
A túszok megmentése (a tanya felé vezető úton követjük a mini-térképet, hogy időben észrevegyük a védelemre szoruló lakosokat)

Pitcairn hadserege offenzívát indított. Többen vannak, mint mi, ezért harcosaink együtt vonultak vissza. Elérünk Barrett farmjára, és elkezdjük vezényelni a csapatokat. Csak három csoport van: középen a híd előtt, jobb oldalon, illetve bal oldalon. Követjük a minitérképet, és abba az irányba futunk, ahonnan az ellenség a leggyorsabban halad előre. Csak akkor adunk parancsot a tüzelésre, ha az ellenséges csapatok kellő távolságra kerültek. Figyelembe kell venni azt is, hogy sorainkban nincs veszteség, ha van, akkor erősítést várunk. Ez inkább egy további feladat elvégzésére vonatkozik. Miután befejeztük a küzdelmet, kommunikálunk James Barrett-tel.

Háború jön.

További utasítások:
Sétáljon Charlestownon anélkül, hogy sérülést szenvedne (legjobb megállás nélkül futni)
Ölj meg egy gránátost a levegőből (a gránátos a bal hajóban van)
Maradj észrevétlenül a hajókon

Elmegyünk a Bunker Hillbe, ahol találkozunk Israel Putnammal. De a felderítő elvezet minket a Breeds-hez. Itt heves harc folyik. A tábornok szándékában áll elhagyni a csatateret. A hajókhoz rohanunk, hogy megállítsuk a tengeri ágyúzást. Először is ússzunk a bal oldali hajóhoz. A legjobb, ha hátulról közelítjük meg. Csendben hatástalanítjuk az őrt a hajó hátulján. Aztán felmászunk az árbocra, és egy ugrásban megsemmisítjük a gránátost. Felgyújtjuk a porhordót, és gyorsan a vízbe ugrunk. Ugyanezt tesszük a második hajóval is. Már csak az árbocok tetején lévő zászlók cseréje van hátra.

Bunker Hill csata.

További utasítások:
Öld meg Pitcairnt a levegőben anélkül, hogy észrevennének
Menj át a csatatéren sérülés nélkül
Ne ölj meg négynél több angol katonát feleslegesen

A partra érve nyeregbe ülünk és követjük a hazafit. Borítóról borítóra futunk, kiválasztva a pillanatot. Figyeljük az ellenséges csapatokat, amint elmúlt a járvány, futhatunk! Felmászunk a sziklán, és balra követjük a sűrű füvet. Igyekszünk nem elszakadni tőle, hiszen itt folyamatosan őrök járőröznek. A sátrakhoz érve a végére megyünk és felmászunk a hosszú fára. Ugorjunk át a jobb oldali következő fára. Másszunk még magasabbra, és sétáljunk végig egy hosszú ágon. Ugorjunk át a zászlótartóhoz, és innen könnyedén felugorhatunk Pitcairn fejére.

8. rész.
Davenport Manor, 1776.
Valami idegen.

További utasítások:
Senkit ne lökj le vagy üss le (sétálunk, ha tömeget látunk)
Sikeresen lehallgatni egy beszélgetést mozdulatlanul
Sikeresen lehallgatni egy beszélgetést séta közben (nem lehet felmászni a tetőre)

Akhilleusz házában kommunikálunk a barátjával. A határra megyünk, onnan pedig New Yorkba jutunk. Nyergeljük fel a lovat, és kövessük az ügynököt a piacra. Tanúi vagyunk annak, hogy hamis pénzzel vásároltak árut. Kövessük a hamisítót. Tartsuk a távolságot, hogy ha valami történik, legyen időnk elbújni a sarkon. A megfelelő zónában lehallgatjuk a beszélgetést. Folytatjuk az üldözést, lehallgatva a következő beszélgetést, ahogy haladunk a sikátoron. A hamisítók pontosan kétszer állnak meg: az első alkalommal könnyedén elbújhatunk az emberek közé, másodszor pedig szó szerint egy méterrel tőlük a jobb oldali fedél mögé, így nem maradunk le! Jobbra fordulnak, és az odújukban találják magukat.

Berobbanva Thomas Hickey-t találjuk. Tehát elkezdjük az üldözést, bekanyarodunk a bal oldali sikátorba. Most nem Thomas után futunk, hanem egyenesen! Így gyorsan el tudjuk vágni és elkapni.

Bridewell börtön.

További utasítások:
Ne ölj meg egynél több őrt
Öld meg Hickey-t két perc alatt
Elkapnak minket, és miután elkábítottak, egy cellába zárnak. Közeledünk a falhoz, hogy lehallgatjuk a foglyok beszélgetését. Menjünk aludni.
Másnap lementünk sétálni, biztonsági őr kíséretében. Kapcsolja be az Eagle Vision-t, és keresse meg a sárga célpontot. Mason a játékasztalnál ül. Kirakjuk a zsetonokat, és közben hasznos információkat tanulunk. Felmegyünk az emeletre, és ellopjuk a kulcsot Finchtől. Visszatérünk a cellába. Éjszaka megpróbáljuk kinyitni a cellaajtót, de valójában a kulcs egyáltalán nem fér bele ebbe a zárba. Reggel megtudjuk Masontól, hogy a kulcsot eredetire kívánják cserélni, amit el lehet vinni a felügyelőhöz. Megtámadjuk a foglyokat, aztán mindenkivel leszámolunk. A Counterstrike + Break áttörés egyetlen kombinációját használjuk. Sok rövid ütést is adunk, hogy gyorsan semlegesítsük az ellenfeleket.

Megszökünk a fogságból, és az őröket elkerülve felmegyünk az emeletre, ahol Mason vár ránk. Ez megnyitja a hozzáférést a tágasabb kamrákhoz. Amint kilépünk a nagy terembe, azonnal jobbra fordulunk. Felmegyünk a lépcsőn a legtetejére, és amikor az őrök távoznak, belépünk a cellába.

Nyilvános kivégzés.

További utasítások:
Washington testőreinek túl kell élniük (milyen gyorsan csak lehet, utolérjük Hickeyt, és meglökjük)
Öld meg az ellenséges milíciákat

Kivégzésre vezetnek bennünket. Felakasztanak minket tárgyalás nélkül. A tömegen át az akasztófára igyekszünk. Charles rövid beszéde után a hurok szorosan szorítani kezdi a nyakát. Gyorsan jelezzük a szövetségeseknek, hogy engedjenek el minket. Lelassulva utolérjük Hickeyt és úgy lökjük, hogy a figyelme felénk irányuljon. Kivédjük a támadásait, és egyszerűen ellökjük. Elbánunk a két őrrel, és végezzük Hikit.
Követjük Akhilleust, és a beszélgetés után bemegyünk a hallba.

9. rész.
Manapság.

Egy második energiaforrást találtak – Brazíliában. Feljebb emelkedünk, hogy kapcsolatot létesítsünk Rebeccával. Nem olyan egyszerű bejutni a stadionba – jegy kell. Jobb oldalon egy nyitott ajtó az udvarra vezet. Követjük az őrt a füvön keresztül, majd besurranunk a legközelebbi ajtón. A folyosón haladunk, tovább kerüljük a jobb oldali biztonságiakat (WC, kis háztartási helyiségek). Akrobatikus képességeinknek köszönhetően felkapaszkodva követjük az őrt. Elkábíthatjuk hátulról, és bemehetünk a dobozba. A fémszerkezetet átmegyünk az ellenkező oldalra. Ha aktiválja az Eagle Vision-t, könnyen észreveheti a vörös célpontot a VIP-terület hatalmas üvege mögött. Odaérünk, és találkozunk egy ismeretlen gyilkossal, aki véres mészárlást követett el, és megpróbál elszökni a tárggyal. Utána rohanunk, és az üldözés az udvaron ér véget. Az őrökkel és magával a gyilkossal foglalkozunk. Ugyanúgy támadjuk őt, mint korábban a börtönben lévő foglyokat – Counterstrike + Break through the protection. Fogjuk az energiaforrást, és teljes sebességgel rohanunk a metróhoz.

Davenport Manor, 1777.

Elveszett rakomány.
További utasítások:
Harminc másodpercen belül elkapni a sofőrt
Ne bújj a szénába, miközben egy lakókocsit követsz
Ölj meg három járőrt anélkül, hogy észrevennék
Elhagyjuk a birtokot, és elmegyünk Valley Forge-ba, hogy egyedül végezzünk igazságszolgáltatást. A parancsnok hazaárulást jelent, amihez árulopás is társul. Egy elhagyatott templomhoz érünk. Belépéskor Haytham ránk támad. Ha meg akart volna ölni minket, biztosan megtette volna. Miután beszélgettünk vele, együtt elkezdjük a Benjamin Church keresését.

Elhagyjuk a templomot, és tanulmányozzuk az első nyomot - törött dobozokat élelmiszerekkel. Továbbmegyünk az ösvényen, és kimegyünk az útra. Egy ellenséges osztag járőröz itt. Ezek figyelmen kívül hagyása, vagy velük való foglalkozás ízlés dolga. Tanulmányozzuk a szekér nyomait az úton. Az utolsó kis területen könnyen megtaláljuk a kocsit és a sofőrt. Utolérjük a szökevényt, és ledobjuk a földre. Haytham megöli a sofőrt, és új parancsokat ad nekünk.

Utolérjük a karavánt és követjük. Először balra, majd jobbra haladunk, nehogy az őrök szeme megakadjon. Ezenkívül nem hagyhatja el a lehallgatási zónát. A szénában megvárjuk, amíg az őr közeledik hozzánk, és akkor foglalkozunk vele. Hasonlóképpen elpusztítunk még kettőt, akik útközben találkoznak. A zsoldosok elfogták Haythamet, mi segítünk neki és tizenhárom ellenféllel foglalkozunk.

Apa és fia.

További utasítások:
Ellopni egy zsoldos ruháit anélkül, hogy elkapnák
Találkozunk Haythammel New Yorkban. Követjük őt a háztetőkön arra a helyre, ahol a Benjamin Church rejtőzik. Mivel a kapunál az őrök cserélődtek, nem tudunk bemenni. Eljutunk a zsoldoshoz, és csendben megöljük, amikor a dobozok közelében van. Gyorsan átöltözünk az egyenruhájába, és visszatérve apánkhoz, együtt megyünk Church odújába.

Hab és láng.

További utasítások:
Ne vállaljon tűzkárt
Haytham egészségügyi határa: 50%
Beleesünk az előkészített csapdába, és megküzdünk az ellenséggel. Amint látjuk, hogy apám egészségi állapota rohamosan romlik, segítünk neki. A zsoldosok rálőttek a robbanóanyagra, így a sörfőzde tűzbe borult. Felmászunk, a tűz által még nem érintett gerendák mentén átmegyünk a túloldalra. Továbbra is egyre magasabbra emelkedünk. Segítünk Haythamnek, és együtt haladunk a kijárat felé.

Keserű eredmény.

További utasítások:
A környezetből származó károk határértéke: 20%
A szkúner távolsága nem haladhatja meg az 500-at

Találkozunk apánkkal a mólónál, és elindulunk Church üldözésére. Utolérjük a "Greeting" hajót, de nincs senki a fedélzeten. Közben a másik oldalról a sorkísérő tüzelni kezd ránk. Üldözzük, igyekszünk több mint 500-zal lépést tartani. Fél vitorlával manőverezünk a sziklák között. Ezután nyílt csatában elpusztítunk öt kis hajót, de nem támadjuk meg a sorkíséretet. Miután elbántunk a hajókkal, kiválasztjuk a mellbimbókat a felszerelések listájából, és lelőjük a főellenséget.

Felszállunk. Először is öljünk meg három tengerészt egymás után (ők a legkönnyebbek). Ezután jelölt célokat a mini térképen. Lemegyünk az alsó fedélzetre, és befejezzük a templomot.

10. rész.
Davenport Manor, 1778.

Alternatív módszerek.
További utasítások:
Kétszer használjon védőket emberi pajzsként
Utasson felülről a célpontra
New Yorkba megyünk, hogy találkozzunk Haythammel. Együtt keressük a lojális parancsnokokat. Követjük apánkat, és felmászunk a legtetejére. Az ellenség fejére ugrunk. Közelebb kerülünk a lövészekhez (sárga célpontok), hogy provokáljuk őket. Amint készen állnak a lövésre, megragadjuk a legközelebbi őrt, és emberi pajzsként használjuk. Miután mindenkit elpusztítottunk, elfogjuk a lövészeket. Egyiküknek sikerül megszöknie. Üldözzük. Egyáltalán nem szükséges követni a szökevény nyomát. Anélkül, hogy sikátorba fordulna, lesben állhat rá, először felmászhat a magasba, és megtámadhatja. A foglyot a kihallgató szobába kísérjük. Időnként meglökjük, különben nem mozdul meg.

Hűséges bizalom.

További utasítások:
Ne érintse meg a talajt (csak nyeregben mozgunk és támadunk)
Fogd el az összes Patriot hírnököt három percen belül
A ganyageha semlegesítése vértelen módszerekkel

Miután megismertük Washington feljegyzésének tartalmát, a falu felé rohanunk. Követjük a zöld zónát a mini-térképen, és ezzel egyidejűleg megsemmisítjük a megjelölt ellenségeket. A legjobb lőfegyvert használni. Miután elbántunk vele, számos csapatot megkerülünk és eljutunk a faluba. Értesítjük az idősebbet, hogy ellenségek közelednek feléjük. Rhoda viszont azon töpreng, hogy miért nem vagyunk Charles Lee-vel.

Elhagyjuk a falut, és megkezdődik a vadászat a Ganyageha harcosok után. Igyekszünk hátulról osonni rájuk, és fegyver használata nélkül támadni. Aztán eljutunk Ganadoganba. Charles hazugságba burkolta az elméjét, és most azt hiszi, hogy el fogjuk pusztítani a falut. Megnyomjuk a megfelelő gombot, és megtesszük, amit tennünk kell.

Monmouth-i csata.

További utasítások:
Semlegesítse a nyolc szakasz katona mindegyikét egy ágyúgolyóval
Ölj meg két szakasz katonát egy maggal (szigorúan két szakasz között lőünk)
A Patriot vezetőinek három kivégzésének megakadályozása

Találkozunk a főparancsnokkal, és elkezdjük a védekezést. Csak egy fegyver áll rendelkezésünkre. Megsemmisítjük a közeledő ellenségeket - jobbra, balra és középre. Az ellenséges erők felülmúlják a mieinket, ezért vissza kell vonulnunk. Biztonságos helyre költözünk egyik ellenőrző pontról a másikra. Ugyanakkor leállítjuk a kivégzéseket úgy, hogy felrohanunk és támadni kezdünk.

11. rész.
Manapság.

Abstergo elfogta apánkat. Cserébe a templomosok természetesen az Apple-t követelik. Elmegyünk a laboratóriumukba, ahol már mindenki tudja, hogy megérkeztünk. Egyenesen megyünk, majd harcba bocsátkozunk az őrökkel. Miután mindenkit megöltünk, felszállunk a lifttel, de nem lesz időnk elérni a kívánt emeletet. Felmászunk a liftaknán a negyedik emeletre, és megküzdünk az ellenséggel. Tovább sétálunk a folyosókon és a hidakon. Menjünk be az ajtón a bal oldali szobába, és találkozzunk Cross-szal. Ha elakad, üldözzük. Előzzük és pengével ölünk.

Lifttel megyünk az ötödik emeletre. Elindulunk Vidik irodájába. Útközben számos őrt lőünk pisztollyal. Aztán kinyílnak az ajtók, és bemehetünk az irodába. Az Apple segítségével manipuláljuk az őröket, és arra kényszerítjük őket, hogy megöljék magukat és Vidiket. Kiszabadítjuk az apát, vesszük a harmadik műtárgyat, és visszatérünk a menhelyre, ezzel egyidejűleg felszabadítjuk az Alma energiáját.

Davenport Manor, 1781.

Chesapeake-i csata.
További utasítások:
Pusztíts el három hajót egy széles oldallal
Süllyess el két fregattot úgy, hogy a portartójukba ütöd
Ölj meg öt ellenséget egy ellentámadással

Az utolsó találkozás Akhilleusszal, tanárunk utolsó utasítása... Elindultunk a hajón a Chesapeake-öbölbe. Az admirális parancsnoksága alatt belépünk a csatába. Már korábban is harcoltunk a tengeren, azóta semmi sem változott. Fedélzeti tűzzel ütöttük meg az ellenséget. Megsemmisítünk pár fregattot a falconette-ből, az oldalukon lévő puskaport lövöldözve. A végső csatában hatalmas lineáris kíséret vár ránk. De nem fogjuk a fegyvereket összehasonlítani vele, hanem közvetlenül összeütközünk és felszállunk rá.

A tengerészekkel foglalkozunk, ötöt megölünk egy ellentámadásban. A fő célpont a minitérképen jelölt kapitány. A porhordókra lövünk, és gyorsan leugrunk a hajóról. Az admirális elégedett volt kiemelkedő képességeinkkel. Betartotta ígéretét, ezért megteszi, amit kértünk.

Lee utolsó csatája.

További utasítások:
Három perc alatt érje el a jelzőtornyot
Maradj észrevétlenül a jelzőtűz felé vezető úton
Elveszett egészségkorlát: 50%

Behúzzuk az őrt a kútba. A toronyhoz a háztetőkön keresztül lehet a legjobban eljutni. De még itt is óvakodni kell a magányos, de nagyon éber őröktől. Jelet adunk az admirálisnak, és megkezdődik az ágyúzás. Mennyire rossz, hogy rosszkor találjuk magunkat az események középpontjában? A robbanás után Connor sokkot kapott. Megérkezünk Haythambe, és megkezdjük a csatát. Háttal állunk a rögtönzött tárgyaknak, például hordóknak és faasztaloknak. Számos hárító sztrájkot hajtunk végre. Úgy végezzük az apát, hogy egy rejtett pengét a fejébe merítünk, amikor elkezd fojtani minket.

12. rész.
New York, 1782.
Nyugodjon békében.

További utasítások:
Ne ölj meg tizenöt angol katonánál többet
Szálljon le a hajóról anélkül, hogy harcba bocsátkozna
Öld meg a jerseyi kapitányt

Közeledünk Charles Lee-hez. A beszélgetés után kiszabadulunk az őrök karmai közül. Nem élünk vissza gyilkosságokkal. Csak azokat a zsoldosokat pusztítjuk el, akik meg vannak jelölve a minitérképen. Célszerű menekülni a többiek elől. Utóbbiból megtudjuk Károly hollétét. Elmegyünk a komphoz és úszunk a Jersey-be. Felmászunk a kötélen. Balra haladunk, feljebb mászunk, majd jobbra, és így felmászunk a fedélzetre. Elsurranunk a katona mellett a megjelölt pontig. Az ablakhoz mászunk, hogy lehallgatjuk a kapitány beszélgetését. Menjünk közvetlenül a kapitány kabinjába. Miután meghallgatta a beszélgetést, meg kell ölnie. Először is foglalkozzunk a tanúkkal, és csak azután magával a célponttal. Ugorjunk a vízbe, és automatikusan a mólón találjuk magunkat.

Lee-t üldözni.

További utasítások:
Ne távolodjon 50-nél távolabb Lee-től
Ne lökdöss senkit üldözés közben
Ne tegyen kárt a tűzben

Bostonba megyünk a Green Dragon Tavernbe. A zsoldostól megtudjuk Károly hollétét. A zöldövezetben érünk a kikötőbe. Feljebb mászunk, hogy növeljük a kilátást. Aktiváljuk az Eagle Visiont, és követjük a sárga célpontot. Most kezdődik az üldözés, amitől megizzadsz. Legalább a kilencedik próbálkozásra sikerült az összes további utasítással kiegészíteni. Szóval, rohanunk előre, és megállunk a hordók előtt. A robbanás után tovább futunk. Megkerüljük az első őröket a jobb oldalon. A második lövéslánc - balról ugrás. Elérkezünk a hajó égő makettjéhez. Alulról csúszunk, majd jobbra másszunk fel a falon. Felugrunk a bal oldali akasztókötelekre. Kiszállunk az ablakon. Egyre tovább ugrunk, és az alján találjuk magunkat. Megcsúszunk és felmászunk a mechanizmuson. Az ellenség átrepült a sarkon. Várjunk egy kicsit, amíg a mechanizmus visszatér hozzánk, és hajtsunk végre hasonló műveletet. Utolérjük Charlest, de már nem tudunk harcolni vele. Végül sikerül lőnünk, ami után eltűnik.

Lassan haladunk a móló felé. Aztán még lassan eljutunk a kocsmába, ahová még Charles Lee-vel is eljutunk.

Manapság.

Megoldódott a rejtély! Desmond most már tudja, hol van a kulcs. Kiássuk és visszatérünk a menhelyre. Forduljunk balra, és menjünk be egy többszintű eszközökkel ellátott helyiségbe. Felmászunk a fémgerendákra, és beépítjük az első energiaforrást. Egy átjáró nyílt az Animustól jobbra. Menjünk végig rajta, és menjünk fel a meredek lépcsőn. A másik oldalon látni fogunk egy helyet, ahol be kell dugnunk az energiaforrást. Menjünk párhuzamosan azzal az oldallal, majd forduljunk jobbra, és csúsztassunk lefelé. Forduljunk jobbra kétszer, majd még egyszer, hogy az átjárón keresztül bejussunk a szobába. Másszunk fel a falakon, és szereljük fel a műtárgyat. Térjünk vissza az Animushoz. Menjünk egy kicsit tovább, és forduljunk jobbra. Menjünk fel az emeletre, és másszunk fel az oszlopokon a sarokban lévő átjáróhoz. Innen a vízszintes sávokra ugrunk, és a másik oldalon ismét az oszlopok mentén haladunk, és felhelyezzük az utolsó műtárgyat. Térjünk vissza az Animushoz, és közelítsük meg végre az átlátszó falat. Ideje választani. Nézzük meg a végső videót.