Prolazak za Assassins 3. Priča

1. dio.

Ovih dana.

Nakon što smo saslušali priču u ime Desmondova oca da se bliži kulminacijski notorni datum 21.12.12., napuštamo kombi i krećemo prema špilji. Glavni lik koristi Rajsku jabuku i otvara prolaz. Nastavljamo se kretati dublje u špilju dok se ne nađemo na terenu za vježbanje Animusa.

Ponavljanje naučenog.

Ažuriranje Animus firmware-a je razlog za obuku. Kontrole su ostale gotovo nepromijenjene u odnosu na prethodne dijelove, ali penjanje je postalo mnogo lakše. Sada ne morate pritiskati dodatne gumbe da biste to učinili. I dalje se preporučuje korištenje kontrolera, zajedno s tradicionalnom kombinacijom PC miš + tipkovnica. Brzo trčimo naprijed i penjemo se na izbočine. Ubijamo dva neprijatelja u zraku i dolazimo do izlaza.

Smrtonosni broj.

Igrajući kao predak Haythama Kenwaya, idemo naprijed. Prolazimo kroz vrata i nalazimo se na balu. Ulazimo u dvoranu operne kuće i zauzimamo svoje mjesto s lijeve strane. Nakon razgovora sa saveznikom, aktiviramo Eagle Vision i nalazimo metu na balkonu s desne strane na krajnjem kraju. Krećemo lijevo, ulazimo u malu prostoriju i penjemo se. Krećemo se duž izbočine udesno (povremeno gore). Nalazimo se na krevetu, koji je nasuprot onog na kojem se nalazi meta. Odlazimo u backstage, prethodno obivši bravu na vratima. Rotiramo svaki od glavnih ključeva dok se ne čuje karakterističan klik i brzo pritisnemo odgovarajući gumb za dovršetak hakiranja. Skačemo na nestabilnu kulisu koja neprestano pada. Ali to nas neće spriječiti da stignemo na pravo mjesto i obračunamo se s neprijateljem. Uzimamo njegov amulet i napuštamo zgradu, gurajući u stranu uspaničenu gomilu.

Putovanje u novi svijet.

Dodatne upute:

Granica izgubljenog zdravlja: 10% (tijekom prve borbe s mornarima)
- Spasite Jamesa unutar zadanog vremena (nakon što se jarbol sruši)

Na brodu "Providence" idemo na daleki kontinent - Ameriku, naime u grad Boston, gdje ćemo naći istomišljenike za našu veliku stvar. Prošetajmo do gornje palube i upoznajmo agresivne mornare. Trebali bismo ih naučiti pameti. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku za protunapad i tri puta parirajte neprijateljske napade. Izvodimo seriju brzih udara. Sa sljedećim protivnikom brzo pritisnite gumb za protunapad i također brzo pritisnite gumb za udarac. Ovo će nokautirati vašeg protivnika. Ponovimo ovu akciju još jednom da dokrajčimo prethodnu drskost. Mornar je izvukao nož, čim se sprema udariti, pritisnuti tipku za protunapad, a zatim tipku naznačenu na ekranu. Time ćemo razoružati našeg protivnika. Slijedimo kapetana koji se pojavi. Tražit će uslugu: da sazna što se događa na brodu. Vraćamo se u kabinu i komuniciramo sa stolom.

Kapetan kaže da je vrijeme za akciju. Razgovarajmo s mornarom koji nas šalje kuharu i liječniku. Cook će nas pak uputiti na Jamesa. Idemo do kormila. Netko baca bačve s hranom preko strane. Spuštamo se na donju palubu i krećemo do zelene površine na mini karti. Aktivirajte Eagle Vision da biste vidjeli trag na cijevi. Vraćamo se u kabinu.

Razgovarajmo s kapetanom, a onda ćemo biti poslani na donju palubu zbog napada neprijateljskog broda. U nastavku Mills kaže da je upravo on započeo cijelu ovu zbrku kako bi nam se osvetio za ono što smo radili u kazalištu. Protunapadamo i izvodimo brze udare kako bismo se nosili s neprijateljem. Penjemo se i osiguravamo opremu na točkama označenim markerom. Penjemo se na jarbol i spuštamo jedra. Zatim pomažemo Jamesu; doći do njega neće biti teško.

Idemo gore i razgovaramo s kapetanom. Nakon 72 dana uspješno smo se privezali za obalu Amerike! Penjemo se do najvišeg jarbola.

2. dio.

Boston, 1755.

Dobrodošli u Boston.

Dočekuje nas Charles Lee, nakon čega mi slijedimo njega. Želi da ga treniramo. Dolazimo do trgovine mješovitom robom. Blizu ulaza susrećemo Benjamina Franklina, koji traži pomoć (to je njegovo lice koje je prikazano na novčanicama od sto dolara). Ulazimo unutra i od trgovca kupujemo sablju i pištolj. Izlazimo van, gdje nas već čekaju Lee i konji. Osedlajmo onu koja nam je namijenjena i idemo u Green Dragon.

Po dolasku na mjesto sjašemo i ulazimo u zgradu. Slijedimo Charlesa gore i upoznajemo Williama Johnsona, stručnjaka za lokalne zemlje. On je jedan od naših budućih istomišljenika. William prijavljuje da su mu pljačkaši ukrali bilješke.

Johnsonov nalog.

Dodatne upute:

Upucaj 10 plaćenika
- Ne dopustite da Hikki i Lee izgube više od pola svog zdravlja

Napuštamo zgradu i komuniciramo s Williamovim pomoćnikom, Thomasom Hickeyjem. Već je pronašao otmičare, preostaje mu samo pomoći da uzme ono što pripada Johnsonu. Pucamo na stražara. Penjemo se do njegovog položaja i pomažemo saveznicima da se nose s neprijateljima na ulazu u kamp. Za stopostotnu sinkronizaciju potrebno je upucati još devet neprijatelja. Nakon što ste očistili točku, nekoliko neprijatelja skriva se iza vrata. Uništavamo bure baruta ciljanim hicem i ulazimo unutra. Uzimamo kutiju i obračunavamo se s protivnicima.

Vrijeme je da napustimo kamp. Hikija pratimo cijelim putem, ne smijemo dopustiti da mu se zdravlje pogorša za više od pedeset posto. Pretražujemo tijela nakon ubojstva da uzmemo nekoliko metaka i nešto novca. Gađamo neprijatelje na krovovima ciljanom vatrom. Preporučljivo je približiti im se, inače vatrena moć pištolja neće biti dovoljna da ih ubije jednim hicem.

Pokazujemo Williamu amulet.

Liječnik.

Dodatne upute:

Ostanite neprimijećeni
- Prisluškivanje razgovora patrolnih policajaca (i ne samo lokalnih stanovnika)
- Prisluškujte sve razgovore, a da vas ne primijetite

Komuniciramo s Charlesom i zajedno odlučujemo osloboditi robove. Izlazimo van i približavamo se Churchinoj kući. Na kucanje na vratima nitko nije odgovorio, pa odvažniji Charles razbija vrata. Nema nikoga unutra, pa odrežemo dio platna i dođemo do narančastog markera. Budući da smo u ograđenom prostoru, prisluškujemo razgovore susjeda. Ako nas primijete, brzo se stopimo s gomilom i izbjegnemo otkrivanje. Zatim dolazimo do zelene površine, gdje ćemo pronaći mnoge narančaste mete - tračere i na sličan način prisluškivati ​​njihove razgovore. U međuvremenu će se zelena površina suziti. Dolazimo do zabranjenog područja uz krovove i pokušavamo ući u staju. Trebat će vam ključ koji se može ukrasti od bilo kojeg kapetana označenog narančastim markerom. Najlakši način da to učine oni koji nisu uvijek pod nadzorom stražara. Ulazimo u staju i gledamo razgovor. Zatim eliminiramo tri neprijatelja, prišuljamo im se skrivenom oštricom i oslobodimo Crkvu.

Vojnik.

Dodatne upute:

Nemojte prekoračiti vremensko ograničenje detekcije (najlakši način je skloniti se iza zgrada)
- Izvedite tri uzastopna višestruka ubijanja (skrivena oštrica je idealna za ovo)
- Spriječite doušnike da pozovu pojačanje (gledajte mini-kartu kako biste pratili neprijatelja koji se povlači)

Slijedimo Charlesa do Pitcairna. Pokušaj da ga se oslobodi iz kandži generala Braddocka bio je neuspješan. Krećemo se iza grupe vojnika, trudeći se da im uopće ne upadnemo u oči. Lee će ih odvratiti odvažnim činom, sustignimo ga. Imamo posla s devet čuvara i oslobađamo Pitcairna, koji će "igrati" u našoj momčadi.

Provaliti u Southgate.

Dodatne upute:

Pronađite i ubijte generala
- Izvedite tri uzastopna skrivena ubijanja iza ugla
- Nemojte pretrpjeti štetu od vatrenog lanca

Krenuli smo provesti jednostavan plan prodiranja u utvrdu. Napadamo konvoj izravno s krova i uništavamo trinaest stražara. Nakon presvlačenja krećemo prema tvrđavi. Putem će stražari posumnjati; brzo ćemo ih neutralizirati izdavanjem zapovijedi našim saveznicima. Stigavši ​​na mjesto, oslobađamo zarobljenika.

Idemo naprijed do raskrižja, zatim skrećemo desno. Idemo do kraja i pronađimo generala. Sakrijmo se u kola sa sijenom i, kad nam se približi, stisnimo dugme za udar. Da biste dobili tri ubojstva iza ugla, morate zagrliti kut šatora ili druge visoke predmete i upotrijebiti nevidljivu oštricu da uništite neprijatelje koji vam se približe. Možete ih namamiti zviždaljkom.

Puštamo zarobljenike na tri mjesta. Ali prije toga, bavimo se budnim policajcima kada ostanu sami. Ili samo čekamo da odu.

Zgrabimo neprijatelja i pobjegnemo iz četiri hica. Slažemo se s neprijateljima i dolazimo do Cyrusa. Sve uništavamo na isti način.

dio 3.

Boston, 1755.

Nakon razgovora s Charlesom odlazimo do granice i dolazimo do Lexingtona.

Po mom mišljenju.

Dodatne upute:

Granica izgubljenog zdravlja je 50% (kada se borite s vukovima morate pritisnuti prva dva gumba na vrijeme)
- Koristite objekte koji se mogu uništiti u borbi (u konobi stojimo tako da su stolovi iza nas i tada nakon protunapada neprijatelji će svojim tijelima razbiti unutrašnje predmete)

Zajedno s Charlesom krećemo u potragu za tajanstvenom ženom koju smo ranije oslobodili. Slijedimo Leeja na konju i otkrivamo nedavno ugašenu vatru. Krećemo se prema gore po debeloj neprekidnoj stazi. Charles ubija napadajućeg vuka, mi trčimo za ženom. Došlo je vrijeme da se licem u lice suočimo sa zvijerima. Brzo pritišćemo odgovarajuće gumbe kako bismo se u hodu nosili s krvožednim vukovima. Aktiviramo Eagle Vision da otkrijemo ženu (ona je na drvenoj platformi iznad). Nastavljamo potjeru i kada se neznanka spusti na tlo, moći ćemo je sustići. Žena se zove Gadzidzio, pokazujemo joj amulet. Ne želi govoriti o znakovima koji su na njemu prikazani, ali traži da se popne na brdo.

Odozgo promatramo kamp kojim zapovijeda Bulldog (Braddock). Da biste se nosili s njim, prvo ga morate pronaći. Zaronimo u plast sijena ispod i, stigavši ​​do konobe, uđemo unutra. Idemo desno i pritisnemo pult. Nakon što ste čuli prvi razgovor, idite lijevo. Stojimo na prozoru i prisluškujemo drugi razgovor. Vraćamo se za šalter i slušamo kraj razgovora. Idemo prema izlazu, ali nas pijani stražari ne puštaju. U borbi prsa u prsa imamo posla s osam protivnika.

Izvršenje je sve.

Dodatne upute:

Nemojte ubijati stražare (nakon slušanja razgovora, koristite samo borbu prsa u prsa)
- Ošteti dva pištolja

Nedaleko od logora nalazimo se s Dzijom. Najlakše je neopaženo ući unutra kolima koja upravo prolaze s naše lijeve strane. Ušavši u logor, kola će se ubrzo zaustaviti. Izađimo iz toga i pođimo pravo niz travu. Onesposobimo prvi top, a da ne upadnemo u oči neprijateljima. Vraćamo se do kolica i idemo lijevom stranom. Idemo na bijelo područje na mini-karti i počinjemo slušati razgovor. Kad se neprijatelji malo udalje, najbolje je odmah se popeti na krov. I skoči s druge strane na travu. Prije nego uđemo u šator, omamit ćemo stražara s leđa bez upotrebe oružja. Uzimamo kartu i onesposobljavamo drugi top. Odavde se spuštamo, napuštamo kamp kroz sporedni prolaz i dolazimo do Gadžidže.

Braddock ekspedicija.

Dodatne upute:

Ubijte dvije milicije bez privlačenja pažnje
- Uništite kolica barutom (patrone kupujemo unaprijed!)

Zajedno s istomišljenicima idemo na sjever, gdje ćemo upoznati Dzio i njeno pleme. Idemo desno i uđimo u crvenu zonu. Sakrijmo se u plast sijena i obračunajmo se s neprijateljem. Malo dalje je još jedan plast sijena. Doći ćemo tamo duž trave i na isti način se obračunati sa stražarom. Sada možemo ubiti sve ostale.

Presvlačimo se i jašući stižemo do Braddocka. Odlučio nam je pobjeći, iskoristivši napad Francuza. Dajemo se u potjeru, usput pucajući u bure baruta na kolima. Prestigavši ​​generala, ponovno bježi. Odaberemo oštricu, sustignemo metu i obračunamo se s njom.

Ne nalazeći ništa zanimljivo u špilji, vraćamo se našim saveznicima. Izvodimo prisegu za Charlesa. Od sada je templar.

dio 4.

Ganadazedon, 1760.

Žmurke.

Dodatne upute:

Pronađite svu djecu bez ijedne pogreške
- Pronađite svu djecu za četiri minute

Igramo kao Radunhageida (glavni lik, kasnije Connor). Slijedimo drugu djecu u šumu. Igrajmo se skrivača. Izvlačimo kratki štap i vozimo u skladu s tim. Nakon što smo izbrojali do sto, krećemo u potragu. Proučimo trag ispred nas. Na mini karti postoje tri zelene površine. Sa svakim naučenim tragom, promjer ovih krugova se smanjuje. Tragovi su istaknuti mnogo prije nego im se pristupi, tako da neće biti teško pronaći svu djecu. Uglavnom se skrivaju u hrpama.

Vraćamo se stablu i ponovno izvlačimo ždrijeb. Odaberemo bilo koje od dostupnih mjesta gdje se možemo sakriti. Napadaju nas neprijatelji, jedan od njih je Charles Lee. Traže poruku za naše pleme. Dolazimo do sela koje je zahvaćeno plamenom. Kroz štalu dolazimo do kolibe u kojoj se nalazi naša majka (Gadzidzio). Idemo okolo s desne strane. Pokušaj njezinog spašavanja neće biti uspješan.

Perje i drveće.

Dodatne upute:

Ne dodirujte tlo ili vodu
- Pronađite tri pera (sva su označena na karti, samo trebate malo lutati šumom)

Rhoda je tražila da skuplja perje. Penjemo se na tanko stablo i odatle uz granu do sljedećeg. Prilično je lako popeti se. Glavna stvar je gledati u pravom smjeru i držati gumb za trčanje. Slijedimo rukavce do rijeke i istovremeno pazimo na partnera. Skoro je pao u rijeku, morat ćemo mu pomoći. Penjemo se po stijenama do ptičjeg gnijezda. Nakon što smo dobili pero, padamo, ali uspješno slijećemo u plast sijena. Na karti su prikazane lokacije još tri pera, za koja se morate penjati po drveću s malim klinovima.

Lekcije iz lova.

Dodatne upute:

Nabavite tri životinje različitih vrsta (zec, lisica, jelen)
- Postavite zamku s mamcem za hvatanje životinje (poželjno je mjesto na koje smo postavili zamku izdašno prekriti mamcem)
- Ubijte dvije životinje u zraku (morate napasti dok ste na brdu (drvo, kaldrma))

Dolazimo do zelene površine, gađamo zeca lukom i oderamo mu tijelo. Proučavamo trag u blizini stabla i, odabirom zamke iz arsenala, postavljamo je. Idemo do sljedeće veće zelene površine. Proučavamo trag (grm s crvenim bobicama). Skrivajući se u travi, približavamo se što bliže jelenu. Odabiremo mamac iz arsenala. Jeleni će osjetiti miris i potrčati prema nama. Napadnemo ga, ubijemo i oderemo mu kožu. Mogli bismo ga ubiti i strijelom, ali u ovom slučaju dobit ćemo meso umjesto kože. Vraćamo se u zamke i provjeravamo prisutnost plijena.

Potrebno je nabaviti meso pet životinja. Nakon što se mjerač napuni, više nećemo moći nastaviti lov i, sukladno tome, dodatni zadaci koji nisu dovršeni neće biti uspješni. Vraćamo se Ganadogonu koji u strahu bježi od medvjeda. Pritišćemo odgovarajuće gumbe da izbjegnemo zvijer. Vratimo se u selo. U borbi s medvjedom izgubili smo sav plijen, ali nam je naš sposobni student uspio priskrbiti obilnu večeru.

Bit će nešto za sjećanje.

Dodatne upute:

Izbjegavajte sudare u zraku

Ulazimo u šator iza Rhode. Dobivamo Rajsku jabuku u ruke i prelazimo na Nexus. Uzimamo tijelo ptice i letimo naprijed, izbjegavajući sudare s raznim preprekama. Možete mijenjati let lijevo-desno, gore-dolje.

dio 5.

Granica, 1769.

Radunhagade je napustio selo kako bi dobio odgovore na svoja pitanja. Dolazimo do imanja Davenport. Možete se odmah pomaknuti na točku putem globalne karte.

Nepristojan.

Dodatne upute:

Granica izgubljenog zdravlja nije veća od 50%

Nakon upornog lupanja na vrata, napokon nam otvaraju, ali odbijaju pomoći. Počela je padati kiša, pa ćemo doći do obližnje staje i tamo se skloniti.

Sljedećeg jutra pokušat ćemo ponovno tražiti pomoć, ovaj put atentator uopće ne otvara vrata. Idemo na stražnja vrata, vlasnik imanja se naginje kroz prozor i ponovno traži da napusti svoj posjed. Penjemo se na balkon i grubo nas odbijaju. Vraćamo se u konjušnicu.

Noću otkrivamo nepoznate ljude koji pokušavaju remetiti starčev mir. Obračunavamo se s neprijateljima, a onda se pojavljuje Ahilej i pomaže nam da pobjegnemo iz kandži vođe. Stekli smo poštovanje, idemo na imanje i komuniciramo sa starcem. Nakon što smo saslušali priču, slijedimo ga u tajni podrum.

Ahilejev nalog.

Dodatne upute:

Sakrij unutar zadanog vremena

Uskačemo u kočiju i zajedno s mentorom odlazimo u grad. Slijedimo Achillesa i zatim idemo do trgovine mješovitom robom. Od sada se zovemo Connor. Trgovcu “odvežemo” novčiće i zamolimo ih da dostave alat u kombi u blizini gradske vijećnice. Vratimo se Ahileju. Hajdemo saznati što se događa. Među gomilom primjećujemo oca Haythama. Slijedimo njegovog suučesnika u uličicu. Ne približavamo se, ali se trudimo da ga dugo ne izgubimo iz vida. Kada se popne na krov, moramo ostati blizu, jer se u ograničenom vremenu moramo obračunati s neprijateljem prije nego što ispali hitac. Skrivamo se od stražara tako da prvo izađemo iz crvenog, a zatim iz narančastog područja na mini karti.

Posebno opasno.

Dodatne upute:

Slava ne smije biti viša od razine 3

Razina traženosti je osjetno porasla i sada svaki put kad sretnemo čuvare, odmah će nas htjeti ubiti. Dolazimo do Samuela, koji će nam pomoći da se riješimo te "loše reputacije". Po njegovom savjetu trčimo po gradu i kidamo plakate. Dovoljan je par za prvi put, a onda se vraćamo Samu. Upoznaje nas sa Silasom, lokalnim glasnikom koji će za razumnu naknadu uvjeriti gomilu u bilo što. Pratimo Samuela do sustava tunela kroz uličice kako ne bismo opet naišli na stražare.

Pritajiti se.

Izlazimo na drugu stranu. Put je prilično predvidljiv ako pogledate mini-kartu, a Samovi komentari i trčeći štakori uputit će vas u pravom smjeru. Obijamo bravu na isti način kao i prije. Naizmjenično okrećemo dva glavna ključa dok se ne čuje karakterističan klik i, bez otpuštanja fiksnog položaja, radimo oštre pokrete.

Borba s novinarima.

Drugi način da se riješite "lošeg glasa" je posjet tiskari. Sve će učiniti na najbolji mogući način. Pratimo Sama do pristaništa. Komuniciramo s kapetanom (znak sidra na mini-karti) i odabiremo imanje Davenport na globalnoj karti.

Povratak izgubljenog sina.

Vraćajući se Achillesu, Connor izražava svoje nezadovoljstvo njime. Ali unatoč tome od učitelja dobivamo pribor za ubojicu.

Spašavanje na rijeci.

Dodatne upute:

Kada spašavate Terryja, ne dirajte vodu (kada se kamera podigne, morate skočiti ne u vodu, već na trupac)

Nepoznata osoba kuca na prozor, izlazimo van i doznajemo što se dogodilo. Pratimo Godfreya, koji nije baš ništa objasnio. Stigavši ​​do rijeke, vidimo čovjeka na deblu kojeg nosi struja. Preskačemo kamenje, granje i srušeno drveće. Terry i Godfrey odlučili su postaviti pilanu u blizini; njihov bi rad bio vrlo koristan za popravak imanja.

Početni datum.

Dolazimo do kolibe na obali, kako je tražila učiteljica. Ovdje upoznajemo Roberta Faulknera, koji će nam pomoći popraviti brod Aquila. Prvo morate nabaviti materijale. Vratimo se Ahileju. Daje nam defter (knjigu knjigovodstva) u koji možemo rasporediti materijale i usmjeriti ih u potrebne zgrade. Izvodimo radnje prikazane na ekranu. Proučavamo odjeljak "Dionice", "Obrt" i "Trgovina".

Ne tražimo lake načine.

Dodatne upute:

Brod ne smije biti oštećen (koristite samo polovicu jedara da ne udarite u grebene)
- Izdržati tri napada (mi izbjegavamo pucnjeve fregate pritiskom na odgovarajuću tipku kada vidimo crveni mlaz svjetla usmjeren prema nama)
- Gađajte dva neprijateljska broda falkonetom

Nalazimo se s Robertom na popravljenom brodu i odlazimo u Martha's Vineyard, gdje možemo kupiti topove i unajmiti topnike. Prilazimo kormilu kako bismo počeli upravljati brodom. Podignemo pola jedra, a zatim sva jedra. Što ih je više podignuto, to se brod brže kreće i manje ga je moguće kontrolirati. Kad oluja ojača, mi, naravno, ostavljamo samo pola jedara da brod drži pravi smjer.

Vežemo se uz mol. Dolazi do malog okršaja u krčmi dok Connor pokušava od templara saznati gdje se nalazi Charles Lee. Kupujemo oružje, unajmljujemo poznate topnike i vraćamo se na brod. Plovimo do uništenog broda na obuku. Gledamo u smjeru gdje želimo pucati. Tako uništavamo dva broda na suprotnim stranama od nas. Zatim iz falkoneta ciljano pucamo u bačve s barutom. Vraćamo se do Ahileja, a usput pucamo na neprijateljske brodove koji nas napadaju. Prvo će biti tri male, zatim jedna fregata. Ne žurimo ga napadati, prvo ćemo izbjeći topovske udare.

Dio 6.

Ovih dana.

Sean javlja da je pronašao izvor energije u penthouseu na Manhattanu. Bačeni smo u obližnju zgradu, odakle se počinjemo penjati do najviše točke krana. Onda skočimo odatle, brzo pritisnemo bilo koje dugme i otvorimo padobran. Slijećemo na heliodrom. Oduzimamo izvor energije i odmah se pojavljuje bivši ubojica koji sada radi za templare. Neutraliziramo ga i vraćamo se Animusu.

Dvorac Davenport, 1773.

Na Johnsonovom tragu.

Dodatne upute:

Nemojte prijeći drugu razinu slave
- Nemojte prekoračiti šest hitaca dok uništavate krijumčarenje u luci

Ganadogan dolazi na imanje i javlja da su svi stanovnici sela zamoljeni da napuste svoje domove, jer je ovo zemljište kupila Konfederacija. Doznajemo i ime osobe koja stoji iza svega - William Johnson. Idemo brodom u Boston i sastajemo se sa Samuelom. Idemo za njim, a putem nailazimo na još jednu nepravdu. Pomažemo štićeniku u rješavanju redara koji remete mir savjesnih platiša. Idemo sustići Sama.

Nakon sastanka krećemo prema luci. Tražimo krijumčarenje u zabranjenim područjima i bacamo bačve baruta koje leže u njihovoj blizini. Pucamo na njih da ih uništimo. Pištolj i njegovo streljivo mogu se uzeti iz tijela ubijenih neprijatelja. Zatim se bavimo trima skupinama poreznika koji njuškaju po gradu.

Kuharica je ljuta.

Dodatne upute:

Nemojte sudjelovati u sudarima dulje od 15 sekundi
- Ograničenje zdravlja koje je izgubio Shafo: 30%
- Izvedite pet skrivenih ubojstava

Bijesan Stefan kreće u potragu za razbojnicima. Mi ga pratimo cijelim putem. Preporučljivo je ići ispred njega kako biste imali vremena neprimjetno neutralizirati stražare. Aktivno koristimo vatreno oružje kako bismo se brzo i učinkovito nosili s grupom neprijatelja. Na kraju koristimo topnika da uništimo kapetana straže.

Čajanka.

Dodatne upute:

Baci deset kutija čaja u vodu
- Bacite tri britanska vojnika u vodu (pokušavamo protunapad kada stoje leđima okrenuti u stranu)
- Izvedite jedno ubijanje s mušketom u zraku (mušketa se može dobiti od neprijatelja, skačemo na njih direktno sa strane i napadamo u zraku)

Od Samuela doznajemo plan daljnjeg djelovanja. Dolazimo u luku, gdje se obračunavamo s petnaest stražara. Počnimo istovarati čaj u vodu. Naš zadatak je izdržati dok se sav čaj ne istovari. Aktivno pomažemo našim saveznicima u borbi protiv neprijatelja. Prije svega, istovarit ćemo deset kutija. Ne zaboravite da bi savezničke snage mogle biti iscrpljene i tada ćete morati zaštititi Shafa i Sama. Ako to ne učinite, zadatak neće uspjeti.

Agresivni pregovori.

Dodatne upute:

Spriječite da više od jednog Indijanca ne bude ubijeno
- Približite se Johnsonu neopaženo (najlakše je napasti metu s krova)
- Zaroniti s lastavom i pobjeći od potjere (nakon što smo se obračunali s Johnsonom, trčimo niz čistinu i zaranjamo u vodu)

Vraćamo se na imanje Davenport i komuniciramo s Achillesom. Ubrzo Ganadogan dolazi u kuću i javlja da Johnson ponovno pokušava kupiti zemlju na kojoj se nalazi selo. Dolazimo do granice i susrećemo se s Ganadoganom. Skočimo dolje s desne strane, pronalazeći niže mjesto kako bismo izgubili što manje zdravlja. Odavde je puno lakše doći do Johnson on the Hill. Izbjegavamo stražare odabirom rute kroz mini-kartu. Penjemo se na krov i, odabirom oštrice, rješavamo neprijatelja u skoku. Skrivamo se od stražara.

dio 7.

Dvorac Davenport, 1775.

Ponoćna vožnja.

Dodatne upute:

Ne ulazite u otvoreni sukob
- Dođi do Prescotta za dvije minute

Idemo u Boston na sastanak s Paulom Revereom i njegovim kolegama. Zajedno idemo do granice. Krećemo se od jedne zelene površine do druge dok ne nađemo kuće milicije. Također, ako se zbunite, uvijek možete zamoliti partnera da vam pokaže pravi put. Dolaskom do treće kuće zamalo smo bili uhvaćeni. Napuštamo opasnu zonu i dolazimo do Prescotta. Zatim ćemo posjetiti Hancocka i Adamsa i također ih upozoriti na približavanje britanske vojske.

Lexington i Concord.

Dodatne upute:

Uništite svaku od sedam grupa vojnika jednim nalogom
- Spašavanje talaca (slijedimo mini kartu na putu do farme kako bismo na vrijeme uočili stanovnike kojima je potrebna zaštita)

Pitcairnova vojska pokrenula je ofenzivu. Brojčano su nas nadmašili i zato su se naši borci zajedno povukli. Dolazimo do Barrettove farme i počinjemo zapovijedati trupama. Postoje samo tri grupe: u sredini ispred mosta, desno i lijevo. Pratimo mini kartu i trčimo u smjeru odakle neprijatelji najbrže napreduju. Dajemo zapovijed za paljbu samo kada su neprijateljske trupe prišle na dovoljnu udaljenost. Treba voditi računa i o tome da nema gubitaka u našim redovima, a ako ih ima čekamo pojačanja. Ovo je relevantnije za dovršavanje dodatnog zadatka. Nakon završetka borbe komuniciramo s Jamesom Barrettom.

Rat dolazi.

Dodatne upute:

Prošećite Charlestownom bez oštećenja (najbolje je trčati bez zaustavljanja)
- Ubijte grenadira iz zraka (grenadir je u lijevom brodu)
- Ostanite neotkriveni na brodovima

Idemo na Bunker Hill, gdje ćemo se sastati s Israelom Putnamom. Ali izviđač nas vodi do Breedsa. Ovdje se vodi žestoka bitka. General namjerava napustiti bojno polje. Trčimo do brodova da zaustavimo granatiranje s mora. Prvo, otplivajmo do lijevog broda. Najbolje je prići s leđa. Tiho neutraliziramo stražara u stražnjem dijelu broda. Zatim se penjemo na jarbol i u skoku uništavamo grenadir. Zapalimo bure baruta i brzo skočimo u vodu. Isto radimo s drugim brodom. Ostalo je samo zamijeniti zastave na vrhovima jarbola.

Bitka kod Bunker Hilla.

Dodatne upute:

Ubijte Pitcairna u zraku, a da vas ne primijete
- Probijte se kroz bojno polje bez oštećenja
- Ne ubijajte više od četiri engleska vojnika bez potrebe

Stigavši ​​do obale, sjedamo u sedlo i pratimo domoljuba. Trčimo od korice do korice, biramo trenutak. Pratimo neprijateljske trupe, čim izbijanje prođe, možemo bježati! Penjemo se uz stijenu i pratimo gustu travu s lijeve strane. Pokušavamo se ne otrgnuti od toga, jer stražari stalno patroliraju ovdje. Stigavši ​​do šatora, otići ćemo do kraja i popeti se na dugačko drvo. Preskočimo do sljedećeg stabla s desne strane. Popnimo se još više i hodajmo po dugoj grani. Skočimo do držača zastave i odavde možemo lako skočiti na Pitcairnovu glavu.

dio 8.

Dvorac Davenport, 1776.

Nešto strano.

Dodatne upute:

Ne gurati i ne rušiti nikoga (hodamo kad vidimo gužvu)
- Uspješno prisluškivati ​​razgovor dok stojite mirno
- Uspješno prisluškujte razgovor dok hodate (ne možete se popeti na krov)

U Ahilejevoj kući komuniciramo s njegovim prijateljem. Idemo do granice, a odande ćemo stići u New York. Osedlajmo konja i pratimo agenta na tržnicu. Svjedoci smo pokušaja kupovine robe krivotvorenim novcem. Slijedimo krivotvoritelja. Držimo distancu kako bismo se, ako se nešto dogodi, imali vremena sakriti iza ugla. Prisluškujemo razgovor dok smo u odgovarajućoj zoni. Nastavljamo potjeru, prisluškujući sljedeći razgovor dok se krećemo uličicom. Krivotvoritelji će stati točno dva puta: prvi put se možemo lako sakriti među ljudima, a drugi put doslovno metar od njih iza zaklona s desne strane, da ne zaostajemo! Skrenut će desno i naći se u svojoj jazbini.

Upadajući unutra, nalazimo Thomasa Hickeya. Dakle, počinjemo potjeru, skrećemo u uličicu lijevo. Sad ne trčimo za Thomasom, nego ravno! Tako ga možemo odsjeći i brzo uhvatiti.

Zatvor Bridewell.

Dodatne upute:

Nemojte ubiti više od jednog čuvara
- Ubiti Hikija za dvije minute

Hvataju nas i, omamljeni, strpaju u ćeliju. Prilazimo zidu da prisluškujemo razgovore zatvorenika. Hajmo u krevet.

Sutradan idemo dolje u šetnju uz pratnju zaštitara. Uključite Eagle Vision i potražite žutu metu. Mason sjedi za igraćim stolom. Postavljamo žetone i istovremeno učimo korisne informacije. Idemo gore i krademo ključ od Fincha. Vraćamo se u ćeliju. Noću pokušavamo otvoriti vrata ćelije, ali zapravo ključ uopće ne staje u ovu bravu. Ujutro doznajemo od Masona da se ključ namjerava zamijeniti originalnim, koji se može odnijeti upravitelju. Napadamo zarobljenike, a onda se obračunavamo sa svima. Radimo samo jednu kombinaciju Counterstrike + Break through the defense. Također zadajemo mnogo kratkih udaraca za brzu neutralizaciju protivnika.

Pobjegnemo iz zatočeništva i, izbjegavajući stražare, idemo gore, gdje nas čeka Mason. Otvara pristup prostranijim komorama. Čim izađemo u veliku prostoriju, odmah skrećemo desno. Popeti ćemo se stepenicama do samog vrha i, kad stražari odu, ući ćemo u ćeliju.

Javno smaknuće.

Dodatne upute:

Washingtonovi tjelohranitelji moraju preživjeti (sustići ćemo Hickeya što je prije moguće i gurnuti ga)
- Ubiti neprijateljske milicije

Vode nas na smaknuće. Bit ćemo obješeni bez suđenja. Probijamo se kroz gomilu do vješala. Nakon Charlesovog kratkog govora, omča mu počinje čvrsto stezati vrat. Brzo signaliziramo saveznicima da nas oslobode. Usporavajući, sustižemo Hickeya i guramo ga tako da je njegova pozornost usmjerena prema nama. Pariramo njegove napade i jednostavno ga odgurnemo. Obračunavamo se s dvojicom čuvara i dokrajčujemo Hikija.

Pratimo Ahileja i nakon razgovora odlazimo u predsoblje.

dio 9.

Ovih dana.

Pronađen je drugi izvor energije - u Brazilu. Podižemo se više kako bismo uspostavili vezu s Rebeccom. Nije lako ući na stadion - potrebna vam je karta. S desne strane su otvorena vrata koja vode u dvorište. Slijedimo stražara kroz travu i zatim se šuljamo kroz najbliža unutrašnja vrata. Krećemo se hodnikom, nastavljamo zaobilaziti osiguranje s desne strane (toaleti, male pomoćne prostorije). Popevši se zahvaljujući našim akrobatskim sposobnostima, slijedimo stražu. Možemo ga omamiti s leđa i otići u kutiju. Preći ćemo preko metalne konstrukcije na suprotnu stranu. Ako aktivirate Eagle Vision, lako možete uočiti crvenu metu iza ogromnog stakla u VIP prostoru. Dolazimo tamo i susrećemo nepoznatog ubojicu koji je izvršio krvavi masakr i pokušava pobjeći s artefaktom. Jurimo za njim, a potjera završava u dvorištu. Imamo posla sa čuvarima i samim ubojicom. Napadamo ga na isti način kao što smo ranije napadali zatvorenike u zatvoru - Counterstrike + Break through the defense. Uzimamo energent i punom brzinom jurimo u metro.

Dvorac Davenport, 1777.

Izgubljeni teret.

Dodatne upute:

Uhvatite vozača za trideset sekundi
- Nemojte se skrivati ​​u sijenu dok pratite karavanu
- Ubiti tri patrola a da vas nitko ne primijeti

Napuštamo imanje i odlazimo u Valley Forge kako bismo sami proveli pravdu. Zapovjednik prijavljuje izdaju, koja je popraćena krađom robe. Dolazimo do napuštene crkve. Nakon ulaska, Haytham nas napada. Da nas je htio ubiti, sigurno bi to učinio. Nakon razgovora s njim, zajedno počinjemo potragu za Benjamin Churchom.

Izlazimo iz crkve i proučavamo prvi trag - razbijene kutije s namirnicama. Idemo dalje stazom i izlazimo na cestu. Neprijateljski odred patrolira ovdje. Ignorirati ih ili nositi se s njima stvar je ukusa. Proučavamo tragove kolica na cesti. U posljednjem malom prostoru lako možemo pronaći kolica i vozača. Sustižemo bjegunca i bacamo ga na zemlju. Haytham ubija vozača i daje nam nove naredbe.

Sustižemo karavanu i slijedimo je. Mičemo se prvo lijevo, pa desno, da stražarima ne upadnemo u oči. Štoviše, ne možete napustiti zonu prisluškivanja. Kad smo u sijenu, čekamo dok nam stražar ne priđe, a onda ćemo se obračunati s njim. Slično, uništavamo još dvoje koji će se sresti na putu. Plaćenici su zarobili Haythama, mi mu pomažemo i nosimo se s trinaest protivnika.

Otac i sin.

Dodatne upute:

Ukradi odjeću plaćenika, a da te ne uhvate

Nalazimo se s Haythamom u New Yorku. Pratimo ga duž krovova do mjesta gdje se skriva Benjamin Church. Budući da su se stražari na kapiji promijenili, nećemo moći ući unutra. Dolazimo do plaćenika i tiho ga ubijamo kada je blizu kutija. Brzo se presvlačimo u njegovu uniformu i, vraćajući se ocu, zajedno odlazimo u Churchov brlog.

Pjena i plamen.

Dodatne upute:

Nemojte pretrpjeti štetu od vatre
- Granica zdravlja koju je izgubio Haytham: 50%

Upadamo u pripremljenu zamku i obračunavamo se s neprijateljima. Čim vidimo da se očevo zdravlje ubrzano pogoršava, pomažemo mu. Plaćenici su pucali na eksplozivnu tvar, pa je pivovaru zahvatila vatra. Penjemo se, po gredama koje još nije dotakla vatra, prelazimo na drugu stranu. Nastavljamo se uzdizati sve više i više. Pomažemo Haythamu i zajedno se probijamo do izlaza.

Gorak rezultat.

Dodatne upute:

Ograničenje štete dobivene od okoliša: 20%
- Udaljenost do škune ne smije biti veća od 500

Sastajemo se s ocem na molu i krećemo u potjeru za Churchom. Sustižemo brod "Pozdrav", ali na brodu nema nikoga. U međuvremenu, s druge strane, linijska pratnja počinje pucati na nas. Jurimo ga, pokušavamo ga držati za više od 500. Manevriramo među stijenama s pola jedara. Zatim, u otvorenoj borbi uništavamo pet malih brodova, ali ne napadamo linijsku pratnju. Nakon što smo se pozabavili brodovima, biramo bradavice s popisa opreme i pucamo u glavnog neprijatelja.

Idemo se ukrcati. Prije svega, ubijmo tri mornara za redom (oni su najlakši). Zatim označite ciljeve na mini karti. Spuštamo se na donju palubu i završavamo Church.

10. dio.

Dvorac Davenport, 1778.

Alternativne metode.

Dodatne upute:

Dva puta upotrijebite stražare kao živi štit
- Navalite na metu odozgo

Idemo u New York na sastanak s Haythamom. Zajedno idemo u potragu za lojalnim zapovjednicima. Slijedimo oca i penjemo se na sam vrh. Skačemo na glave neprijatelja. Približavamo se strijelcima (žute mete) da ih isprovociramo. Čim su spremni pucati, zgrabimo najbližeg stražara i koristimo ga kao živi štit. Uništivši sve, hvatamo strijelce. Jedan od njih uspije pobjeći. Jurimo. Uopće nije potrebno ići za petama bjegunca. Bez skretanja u uličicu, možete ga čekati, prvo se popeti na visinu i napasti. Zatvorenika otpratimo do sobe za ispitivanje. Povremeno ga guramo, inače se neće pomaknuti.

Odano povjerenje.

Dodatne upute:

Ne dodirujte tlo (krećemo se i napadamo samo dok smo u sedlu)
- Presretnite sve patriotske glasnike za tri minute
- Neutralizirajte ganyageha koristeći beskrvne metode

Saznavši sadržaj Washingtonove poruke, žurimo prema selu. Pratimo zelenu zonu na mini-karti i istovremeno uništavamo označene neprijatelje. Najbolje je koristiti vatreno oružje. Nakon što smo se nosili s njim, obilazimo brojne trupe i dolazimo do sela. Obavještavamo starješinu da im se neprijatelji približavaju. Rhoda se pak pita zašto nismo s Charlesom Leejem.

Napuštamo selo i počinje lov na Ganyageha ratnike. Pokušavamo im se prišuljati s leđa i napasti bez upotrebe oružja. Zatim dolazimo do Ganadogana. Charles je umotao svoj um u laži i sada misli da ćemo uništiti selo. Pritisnemo odgovarajući gumb i učinimo ono što moramo učiniti.

Bitka kod Monmoutha.

Dodatne upute:

Neutralizirajte svaki od osam vodova vojnika jednim topovskim đuletom
- Ubijte dva voda vojnika jednom jezgrom (pucamo striktno između dva voda)
- Spriječiti tri pogubljenja vođa Patriota

Sastajemo se s vrhovnim zapovjednikom i počinjemo držati obranu. Imamo samo jedan pištolj na raspolaganju. Uništavamo neprijatelje koji se približavaju - desno, lijevo i središte. Neprijateljske snage su nadmoćnije od naših, pa ćemo se morati povući. Premještamo se na sigurno mjesto s jedne kontrolne točke na drugu. U isto vrijeme zaustavljamo smaknuća tako što trčimo i krećemo u napad.

dio 11.

Ovih dana.

Abstergo je zarobio našeg oca. Zauzvrat, Templari zahtijevaju, naravno, Jabuku. Odlazimo u njihov laboratorij, gdje su svi već upoznati s našim dolaskom. Idemo ravno, pa ulazimo u borbu sa stražarima. Nakon što smo sve ubili, idemo dizalom gore, ali nećemo imati vremena doći do željenog kata. Penjemo se oknom dizala na četvrti kat i obračunavamo se s neprijateljima. Nastavljamo hodati hodnicima i mostovima. Prođimo kroz vrata u sobu lijevo i susrećemo se s Crossom. Kad zapne, dajemo se u potjeru. Pretičemo i ubijamo oštricom.

Idemo liftom na peti kat. Odlazimo u Vidikov ured. Usput pucamo iz pištolja u brojne stražare. Tada će se vrata otvoriti i možemo ući u ured. Pomoću jabuke manipuliramo čuvarima i prisiljavamo ih da ubiju sebe i Vidika. Oslobađamo oca, uzimamo treći artefakt i vraćamo se u sklonište, istovremeno oslobađajući energiju Jabuke.

Dvorac Davenport, 1781.

Bitka kod Chesapeakea.

Dodatne upute:

Uništi tri broda s jednim bokom
- Potopite dvije fregate tako što ćete ih pogoditi u njihova skladišta baruta
- Ubijte pet neprijatelja protunapadom

Posljednji susret s Ahilejem, posljednja uputa našeg učitelja... Krenuli smo brodom prema zaljevu Chesapeake. Pod zapovjedništvom admirala ulazimo u bitku. Već smo se ranije borili na moru, od tada se ništa nije promijenilo. Gađamo neprijatelje vatrom iz broda. Uništit ćemo nekoliko fregata iz falconette, pucajući u barut na njihovim bokovima. U posljednjoj borbi čeka nas ogromna linearna pratnja. Ali nećemo uspoređivati ​​puške s njim, izravno ćemo se sudariti i ukrcati na njega.

Imamo posla s mornarima, ubijamo pet u protunapadu. Glavna meta je kapetan, označen na mini karti. Pucamo u bačve s barutom i brzo skačemo s broda. Admiral je bio zadovoljan našim izvanrednim sposobnostima. Održao je obećanje i zato će učiniti ono što smo tražili.

Leejeva posljednja bitka.

Dodatne upute:

Dođite do signalnog tornja za tri minute
- Ostanite neotkriveni na putu do signalne vatre
- Limit izgubljenog zdravlja: 50%

Povlačimo čuvara u bunar. Najbolji način da dođete do tornja je preko krovova. Ali čak i ovdje treba biti oprezan s usamljenim, ali vrlo budnim čuvarima. Dajemo znak admiralu i granatiranje počinje. Koliko je loše što se nađemo u središtu zbivanja u krivo vrijeme? Nakon eksplozije, Connor je šokiran. Dolazimo do Haythama i započinjemo bitku. Stojimo leđima okrenuti improviziranim objektima, poput bačvi i drvenih stolova. Izvodimo nekoliko parirajućih udaraca. Dokrajčimo oca zarivanjem skrivene oštrice u njegovu glavu kada nas počne gušiti.

dio 12.

New York, 1782.

Počivaj u miru

Dodatne upute:

Nemojte ubiti više od petnaest engleskih vojnika
- Izađite iz broda bez ulaska u bitku
- Ubiti kapetana Jerseya

Približavamo se Charlesu Leeju. Nakon razgovora bježimo iz kandži čuvara. Ne zlorabimo ubojstva. Uništavamo samo one plaćenike koji su označeni na mini karti. Preporučljivo je bježati od ostalih. Od potonjeg doznajemo gdje se Charles nalazi. Idemo na trajekt i plivamo do Jerseya. Penjemo se uz uže. Krećemo lijevo, penjemo se više, zatim desno i tako se penjemo na brod. Provlačimo se pokraj vojnika do označene točke. Penjemo se do prozora da prisluškujemo kapetanov razgovor. Idemo pravo u kapetanovu kabinu. Nakon što poslušate razgovor, morat ćete ga ubiti. Najprije se pozabavimo svjedocima, a tek onda samom metom. Skočimo u vodu i automatski se nađemo na molu.

Juriti Leeja.

Dodatne upute:

Nemojte se udaljavati više od 50 od Leeja
- Nemojte nikoga gurati tijekom potjere
- Nemojte pretrpjeti štetu od vatre

Idemo u Boston u tavernu Green Dragon. Od plaćenika saznajemo gdje se Charles nalazi. Dolazimo do luke u zelenoj zoni. Penjemo se više da povećamo vidik. Aktiviramo Eagle Vision i pratimo žutu metu. Sada počinje jurnjava od koje ćete se oznojiti. Bar sam ga uspio dovršiti sa svim dodatnim uputama tek iz devetog pokušaja. Dakle, trčimo naprijed i zaustavljamo se pred bačvama. Nakon eksplozije nastavljamo trčati. Zaobilazimo prve straže s desne strane. Drugi streljački lanac - skok s lijeve strane. Dolazimo do gorućeg modela broda. Klizimo odozdo, zatim se penjemo uza zid s desne strane. Skačemo na viseće užadi s lijeve strane. Izlazimo kroz prozor. Skačemo sve dalje i nalazimo se na dnu. Skliznemo i penjemo se uz mehanizam. Neprijatelj je izletio iza ugla. Pričekajmo malo dok nam se mehanizam ne vrati i izvršimo sličnu radnju. Sustižemo Charlesa, ali se više ne možemo boriti s njim. Napokon uspijevamo pucati, nakon čega on nestaje.

Lagano se krećemo prema molu. Zatim ipak polako stižemo do konobe, gdje ćemo se obračunati s Charlesom Leejem.

Ovih dana.

Misterij je riješen! Sada Desmond zna gdje je ključ. Otkopavamo ga i vraćamo u sklonište. Skrenimo lijevo i uđimo u sobu s uređajima na više razina. Penjemo se uz metalne grede i postavljamo prvi energent. Desno od Animusa otvorio se prolaz. Prošetajmo njome i popnimo se strmim stepenicama. Na suprotnoj strani vidjet ćemo mjesto gdje trebamo priključiti izvor energije. Idemo paralelno s tom stranom, zatim skrenimo desno i skliznemo prema dolje. Skrenimo dvaput desno i onda opet da uđemo kroz prolaz u sobu. Popnimo se na zidove i postavimo artefakt. Vratimo se Animusu. Idemo još malo i skrenimo desno. Idemo gore i popnimo se uz stupove do prolaza u kutu. Odatle skačemo na vodoravne šipke i, jednom s druge strane, ponovno se krećemo duž stupova i postavljamo posljednji artefakt. Vratimo se Animusu i konačno priđimo prozirnom zidu. Vrijeme je da se odlučite. Pogledajmo završni video.

Sustav sinkroniziranih podzadataka prvi se put pojavio u Assassin's Creed: Brotherhood. Novi proizvod odmah je privukao pažnju. Mnogi ljubitelji igre do ove točke nisu imali ozbiljnih izazova s ​​kojima bi se morali suočiti tijekom avanture. “Igrači perfekcionisti” počeli su provoditi višestruko više vremena u igri, pokušavajući ispuniti postavljene uvjete. Svi ostali napustili su igru ​​s osjećajem postignuća nakon što su završili glavnu priču, malo ih je zanimao konačni rezultat i potpuni završetak. U Assassin's Creedu 3 sustav podzadataka ostaje isti: tijekom dovršetka misije glavne priče i dalje se morate pridržavati postavljenih uvjeta kako biste postigli potpunu sinkronizaciju s Animusom. Sinkronizacija utječe na statistiku, konačni rezultat i dobivenu nagradu (ključevi škrinja, dodatni materijali u bazi podataka Animus itd.).

Bez ispunjavanja svih uvjeta u glavnim zadacima, nemoguće je. Svaka misija priče u odabranom nizu uključuje dva ili tri sekundarna zadatka. Ako se potpuna sinkronizacija ne postigne prvi put, možete postići željeni rezultat - samo ponovite sekvencu. Odabir i pokretanje dovršenih nizova odvija se kroz glavni izbornik igre (> DNK senzor). Treba upamtiti da se podzadaci mogu ponovno reproducirati tijekom glavnog zadatka, vraćajući se na točke brzog spremanja (> Učitaj od zadnje točke spremanja). To će pomoći smanjiti vrijeme potrebno za ispunjavanje uvjeta. Da biste nastavili s reprodukcijom sljedećeg poglavlja, morate otići na početni izbornik.

Dovršavanje glavnih misija s potpunom sinkronizacijom u Assassin's Creed 3:

  • 2. Poglavlje:
    • Johnsonov nalog:
      • Upucaj 10 plaćenika: Možete ubijati plaćenike tijekom cijele misije, ne samo u tvrđavi. Važno je to učiniti vatrenim oružjem (puška + pištolj). Ciljajte u metu - tipka [F], pucajte - [Q], uzmite oružje - [E].
    • Vojnik:
      • Ostvarite 3 uzastopna višestruka ubijanja: tijekom napada vojnika, pritisnite tipku [E], čim se blok postavi, pritisnite lijevu tipku miša da uzvratite. Ako vojnici ne napadaju, napadamo sami, ne čekamo.
      • Ne dopustite da doušnik pozove pojačanje: pričekajte prvi napad bilo kojeg vojnika, pritisnite tipku [E], blokirajte udarac i odmah pritisnite [Razmaknica] da oduzmete pištolj. Okrećemo se prema doušniku (koji se izdvaja iz gomile) i pucamo mu u leđa tipkom [Q], sprječavajući ga da pobjegne iz dvorišta po pomoć. Ako je silueta doušnika ocrtana bijelom bojom, možete pucati; metak će ga ubiti. Podzadatak se broji na samom kraju, nakon razgovora s generalom.
    • Southgate infiltracija:
      • Pronađite i ubijte generala: General je na desnoj strani vojnog logora pored skupine vojnika; označen crvenom okruglom oznakom. Trebali biste ubijati iz grmlja, šuljajući se iza šatora do zatvorenika u kladama. Čim se general približi, pritisnite lijevu tipku miša, ne obraćajući pozornost na vojnike u blizini. Čak i lovac koji je strastven u svom poslu neće primijetiti ubojstvo.
      • Izvedite 3 uzastopna ubojstva iza ugla: nakon što smo ubili generala, približavamo se kutijama u blizini grmlja, pokušavamo stajati tako da se Haytham drži za njih. Usmjerite nevidljivi pokazivač na bilo kojeg vojnika, pomičući miša s jedne na drugu stranu. Odabrana meta će postati bijela; pritisnite tipku [E]. Vojnik će zazviždati kada dođe do ruba kutija iza kojih se skriva Haytham, pritisnite lijevu tipku miša. Odazove li se cijela gomila na zvižduk, čekamo trenutak kad neki vojnik krene pregledavati kola sa sijenom, zviždimo mu iza sanduka, mameći ga u zamku. Nema potrebe skrivati ​​se od običnih vojnika, samo su časnici opasni.
      • Nemojte pretrpjeti štetu od vatrenog lanca: Nakon oslobađanja tri skupine zarobljenih Indijanaca iz okova, počinje juriš na utvrdu. Kada se vojnici spremaju pucati, iznad njihovih glava svijetle žute ikone; pritisnite [Razmaknica] u pravom trenutku; Haytham će zgrabiti najbližeg vojnika, pokrivajući se od pucnja poput štita. Nakon prve paljbe ubijamo preostale vojnike. Zatim ne trčimo do ulaza, već se penjemo na zid s desne strane. Čekamo trenutak između pucnjeva vojnika, preskačemo ih i trčimo ne prema glavnoj meti, već iza kuće. Penjemo se na krov i napadamo s njega.
  • Poglavlje 3:
    • S mojim mišljenjem:
      • Limit izgubljenog zdravlja je 50%: Borba s tri vuka može biti naporan zadatak i uzeti vam danak na živce. Bolje je pištoljem ubiti tri vuka. Pucali su (gumb [Q]), pobjegli i ponovno napunili. Ako nakon prvog napada vuka nije moguće izvršiti zadatak zbog velikih gubitaka zdravlja, ponovno učitavamo zadatak sa zadnje točke spremanja kroz glavni izbornik igre.
      • Koristite objekte koji se mogu uništiti u borbi: tijekom tučnjave u krčmi koja je započela zbog pijetla, blokiramo napade vojnika tipkom [E] i vršimo protunapad lijevom tipkom miša. Kada je u blizini stolova, Haytham će ih automatski razbiti lešinama neprijatelja.
    • Izvršenje je sve:
      • Ne ubijaj stražare: unutar utvrde koristite zaklon - stogovi sijena, kola, grmlje. Vojnike treba napadati bez oružja; one koji ne ometaju napredovanje tvrđave ne treba uopće dirati.
    • Braddock ekspedicija:
      • Ubijajte milicije izbjegavajući okršaje: stigavši ​​u logor milicije, probijamo se kroz šikaru i gomilu smrekovih grana s desne strane. Skrivajući se u hrpi granja, uklanjamo prvog milicionera koji stoji leđima okrenut Haythamu; samo kliknite lijevu tipku miša. Još jedan milicajac sjedi kraj vatre, zviždimo mu i vučemo ga k sebi. Važno je iskoristiti trenutak kako ne biste privukli pozornost. Prelazimo s hrpe u grmlje, s leđa prilazimo službeniku označenom crvenom oznakom. Čim stane kod vatre, napadamo iz grmlja. Ostatak se može jednostavno dovršiti.
      • Uništite 3 vagona barutom: u potjeri za Braddockom, rutom će naići drvena kolica s barutom; dok se krećemo, pucamo na njih iz pištolja pritiskom na tipku [Q]. Trebali biste pucati iz daljine kako vas ne bi pogodila eksplozija. Ako nema dovoljno streljiva za uništavanje tri kolica, trebali biste ponovno odigrati zadatak, a na prvom koraku - tijekom napada na kamp milicije - morat ćete brzo pretražiti tijelo jednog od njih držeći [E ] ključ. Nakon ovoga, trebalo bi biti dosta municije.
  • Poglavlje 4:
    • Lekcije iz lova:
      • Ubijte 2 životinje u zraku: popnite se na granu drveta, odaberite mamac u izborniku oružja držeći pritisnutu tipku [R]. Razbacajte mamac tipkom [Q]. Čekamo životinje da dotrče jesti. Čim su ispod Connora, skačemo na njih pritiskom lijeve tipke miša.
      • Postavite zamku s mamcem: Zamke se mogu postaviti u bilo kojem dijelu šume označenom zelenom zonom. Nakon što postavimo zamku, oko nje razbacamo mamac, sakrijemo se u najbliže grmlje ili se udaljimo.
  • Poglavlje 5:
    • Riječno spašavanje:
      • Spasite Terryja bez dodirivanja vode: Jedan od najzabavnijih zadataka može se obaviti u jednom dahu ako nema prekida tijekom utrke. Na samom početku staze skačemo s kamena na srušeno stablo, prelazimo njime na lijevu obalu, trčimo do drugog srušenog stabla (ovdje se može pojaviti vuk, najvjerojatnije ćete morati započeti utrku ispočetka , ako ne izbjegnete njegov skok, izgubit ćete dragocjeno vrijeme u borbi sa životinjom), krećemo se na desnu obalu (da biste prevladali okomito stršeće grane, morate držati desnu tipku miša), trčimo duž kamenje do sljedećeg oborenog stabla s četiri grane, brzo preskačemo do zadnje četvrte grane, a s nje skačemo prema lebdećem Terryju, potencijalnom utapanju. Cjepanica s Terryjem mora biti na istoj razini kao i četvrta grana stabla, tada će prilikom ronjenja u vodu zadatak biti valjan. Za ronjenje potrebno je tipkom [W] označiti smjer kretanja, pritisnutu desnu tipku miša pritisnuti [Razmaknica] u zraku.
    • Ne tražimo lake načine 2:
      • Uspješno se pripremite za napade: u bitci s engleskom fregatom, tijekom neprijateljskih napada pritisnite tipku [Space]. To će smanjiti štetu od neprijateljskih jezgri i spasiti tim. Ponavljanjem radnje tri puta, zadatak će se računati. Neprijateljski napadi se događaju kada se fregata okrene bočno i na vodi se pojavi crvena oznaka.
      • Gađajte neprijateljske brodove falkonetima: nakon izlaska iz zaljeva, na putu će se pojaviti tri mala broda, na koje otvaramo vatru iz neposredne blizine pritiskom na desnu tipku miša. Neprijateljski brodovi nanose malu štetu, tako da možete ne žuriti s osvetničkim napadima, čekajući pravi trenutak.
  • Poglavlje 6:
    • Na Johnsonovom tragu:
      • Uništite krijumčarenu robu koristeći bačve baruta: bačve baruta u ogromnim količinama leže oko kutija prošvercanog čaja; označene zelenim oznakama. Dovoljno ih je pokupiti tipkom [E], donijeti i staviti u blizinu kutija te pucati iz pištolja pritiskom na tipku [Q]. Nosimo se sa stražarima u borbi prsa o prsa bez trošenja streljiva.
    • Kuharica je ljuta:

      • Ne sudjelujte u sudarima dulje od 15 sekundi.: Pištolj i oštro oružje pomoći će vam da ispunite uvjet. Kada borba počne, pritisnite tipku [Q], Connor će ispaliti hitac. Preostale vojnike treba dokrajčiti sabljom ili tomahawkom. Patrola dva rendžera i grenadira može biti teška. Bolje se ponašati ovako: napadamo grenadira s leđa, izvodeći nevidljivo ubijanje, odmah prelazimo na tomahawk u inventaru (držite tipku [R], odaberite željeno oružje), napadamo rendžere i pucamo na preostale grenadir.
      • Ostvarite 5 skrivenih ubojstava: na putu bijesnog Shafoa bit će engleski vojnici, prilazimo im s leđa (Connor ne bi trebao imati oružje u rukama: držite tipku [R], odaberite šake), pritisnite lijevu tipku miša. Drugi vojnik može biti upucan iz pištolja pritiskom na tipku [Q]. Glavno je ostati ispred Šafa i prvi napasti.
    • Čajanka:
      • Bacite 10 kutija čaja u vodu: Na dva broda nalaze se kutije čaja. Da biste ih poništili, trebate otići do okvira i pritisnuti tipku [E], okrenuti se u stranu i pritisnuti [Razmaknica]. Kutija će odletjeti u vodu. Što više čaja ostane u vodi, zadatak će brže završiti.
      • Baci britanske vojnike u vodu: tijekom napada britanskih vojnika blokiramo udarce tipkom [E], a zatim ih ponovnim pritiskom na tipku bacamo u vodu, pokazujući smjer kretanja tipkama [W], [A], [S] ], [D] tipke.
      • Ubij s mušketom u zraku: morate pronaći mušketu, uzimajući je od britanskih vojnika ili je uzimajući u stalak za oružje, i popeti se na nisku stranu broda, kada se neprijatelji pojave na platformi, napadamo prvog koji se pojavi lijevom stranom tipka miša. Connor će skočiti i izbosti neprijatelja mušketom.
    • Agresivni pregovori:
      • Približite se Johnsonu a da vas ne primijete: prvo trčimo uz grane drveća, nastavljamo uz vodu, ubijamo jednog stražara na obali ili ih pustimo da se odmaknu, skrećemo desno do slijepe ulice u stijenama, penjemo se uz strmu liticu do srušenog stabla (trebate skočiti bliže desnom rubu), zatim do sljedećeg oborenog stabla na višem stupnju, trčimo uz rub stijene, dižemo se sve više i više dok ne dođemo do stražara na stijeni. Neutraliziramo ih, trčimo do srušenog stabla i po njemu, propuštamo patrolu, skrivamo se u grmlju, skačemo na krov kuće s grane. Ubijamo Johnsona skačući s krova na njega.
      • Lasta zaroni i bježi od potjere: nakon što smo ubili Johnsona, od stepenica kuće trčimo točno na istok (u ravnoj liniji), skačemo s litice, dolazimo do srušenog stabla na kojem sjede vrane, letimo poput lastavice u vodu.
  • Poglavlje 8:
    • Nešto strano:
      • Prisluškujte razgovor u pokretu: Krivotvoritelji će pričati o svojim nadolazećim planovima u pokretu, vijugajući krivudavim ulicama grada. Važno je ne napuštati utvrđene granice kruga. U tome će vam pomoći mnoštvo promatrača, grmlje, uglovi kuća i drveni podovi duž rute. Od samog početka nastojimo se držati podalje od krivotvoritelja. Skoro stigavši ​​do samog kraja staze, Connor prolazi pokraj dosadne djece, mi trčimo blizu meta i skrivamo se desno od njih iza drvenog stropa od dasaka. Glavna stvar je ne zapeti u gomili prije točke gdje krivotvoritelji počnu razgledavati.
      • Nemojte nikoga gurati ili rušiti: Thomas Hickey pokušat će se sakriti pred Connorom koji će provaliti u podzemni stan templara, gdje će razraditi plan akcije za distribuciju lažnjaka među stanovništvom. Uvidjevši opasnost, bježi. Ne može ga zaustaviti ni vojna patrola. Tijekom potjere važno je ne udarati i ne gurati nikoga, čak se i vojska broji tko će pokušati blokirati ulice (ne ulazimo u tučnjavu, ignoriramo ih). Kada je Connor na udaljenosti od bjegunca za skok, dvaput pritisnite lijevu tipku miša ili tipku [E] dok trčite, inače se utrka može povući unedogled.
    • Zatvor Bridewell:
      • Ubijte Hikija unutar zadanog vremena: Imate samo dvije minute da ubijete Thomasa Hickeya. Čim počne odbrojavanje, slijedimo stražara na drugi kat zatvora. Skrećemo desno i krećemo se uz ćelije do stepenica na treći kat. Prilazimo kameri, čak i ako stražar s drugog kata obrati pozornost na Connora.
    • Javno smaknuće:

      • Ubijte dvije neprijateljske milicije: vjerni drugovi predvođeni Achillesom priskočit će Connoru u pomoć u vrijeme izvršenja njegove smrtne presude vješanjem, glavno je imati vremena pritisnuti tipku [T] kada mu se omča počne stezati oko vrata. Thomas Hickey, ne očekujući takav razvoj događaja, pojurit će prema Washingtonu. Među gomilom morate imati vremena uočiti i ubiti dva milicionera u smeđoj odjeći s oružjem. Prvi od njih bori se na lijevoj strani vješala sa. Trčimo do njega i u posljednjem trenutku držimo lijevu tipku miša. Važno je odabrati pravo vrijeme za presing i udarac sa strane ili s leđa punom brzinom, iz zamaha. Connor mora srušiti i ubiti žrtvu jednim udarcem. Ako počne zamahivati ​​tomahawkom, zadajući četiri ili pet udaraca, bolje je ponovno ponoviti prolaz (> Učitaj od posljednje točke spremanja), inače Washingtonovi tjelohranitelji više neće biti spašeni. Drugi milicajac će pohitati u pomoć svom upravo ubijenom suborcu, mi ga ignoriramo, trčeći pored. Treći milicioner će se boriti na platformi ispred stepenica koje vode u Washington. Zaletimo se u njega s leđa i ubijemo ga jednim udarcem tomahawkom, držeći lijevu tipku miša u pravom trenutku.
      • Washingtonovi tjelohranitelji moraju preživjeti: Možda ćete morati ponoviti zadatak nekoliko puta od najbliže kontrolne točke, jer će vam gomila prestrašenih stanovnika stalno stajati na putu, padajući vam pod noge. Naravno, oni će smetati ne samo Connoru, već i Hickeyu. U najboljem slučaju, može ga ubiti na stepenicama kada pokuša zamahnuti i ubiti prvog Washingtonovog tjelohranitelja. Da biste bili sigurni da ćete izvršiti zadatak, morate se što manje sudarati s ljudima iz gomile i ubijati miliciju u punoj brzini iz prvog pokušaja, bez zaustavljanja prije napada.

Assassin's Creed 3 Liberation - prolaz počinje 1762. godine.

Dakle, New Arleans, 1762. Igru igramo kao mlada Avelina, koja je na tržnici sa svojom majkom. Morate slijediti svoju majku a da vas okolina ne ometa. Zatim će započeti video koji trebate pogledati i pronaći djevojčinu majku koju ćete pratiti dalje.

Putem će biti stražari. Da biste ih prošli morate trčati kroz dvorište. I opet slijedite ženu koju djevojka smatra svojom majkom.

Tada će stražar srušiti Avelina. Kad stane na noge, već će imati rang robinje. Međutim, nakon nekog vremena postaje poznato da je sve to samo običan san. Zapravo, Avelina je već velika i asistentica je. Trebate pokupiti pismo iz golubinjaka, a zatim proći kroz sinkronizaciju na krovu.

Uputstvo za Assassin's Creed 3 Liberation. Skočite u plast sijena, a zatim ga slijedite do trgovine. Tamo se možete prerušiti u roba.

Kad promijenite odjeću, Avelina će se naučiti penjati po izbočinama i miješati se s ljudima u gomili. Zahvaljujući ovim vještinama, Avelina će se sakriti u kolicima. Na kraju putovanja naći će se u selu robova. Moramo steći povjerenje radnika.

Uputite se do zvonika koristeći skill Eagle Vision i pronađite željenu kuću. Avelina bi trebala krenuti u kuću. Doći će do kratke tučnjave, nakon koje trebate pobjeći s djevojkom.

Da biste dalje napredovali kroz Assassin's Creed 3 Liberation, trebate se dotjerati i otići u trgovinu. Međutim, morat ćete se vratiti u vilu. Tamo ćete sresti ubojice. Jedan će se činiti sumnjivim. Zapamtite ga i pratite ga tijekom igre.

Dakle, informacija koja je potrebna ženi je primljena. Morate podmititi stražare, razgovarati s kapetanom i pročitati pismo. Kada je pretraga na dokovima završena, Avelina mora prići staji i zavesti čuvara. To će vam pomoći da ga brzo uklonite. Nakon što otkrijete zalihe, možete prenijeti dobre vijesti svojim saveznicima. Pogledajmo video.

Sastanak s novim prijateljem je gotov. Idite u trgovinu da se obučete u kostim roba. Nakon toga morate ući u vilu, gdje ćete ukrasti ključ od batlera.

Dakle, prolaz Assassin's Creed 3 Liberation se nastavlja. Vi ste u vili. Treba se dobro sakriti. Trčite brzo kroz osiguranje do guvernerova ureda. Gledamo video, nakon čega trebamo ubiti vlasnika ureda i sve koji će biti u blizini. Sada je glavni zadatak pobjeći iz vile kako bi ova misija bila dovršena.

Sljedeći zadatak za Avelina bit će dolazak u luku. U razgovoru s lokalnim stanovništvom možemo saznati niz činjenica o osobi koja nas zanima. On je u krčmi. Prije je bio hrabar i neustrašiv kapetan, a sada je pijanica. Morat ćemo poslati kapetana kući.

Uputstva za igru ​​Assassin's Creed 3 Liberation 1765 Delta Swamps

Avelina je odjevena u kostim ubojice. Ona čita pismo i kreće naprijed. Morate se kretati prema tragovima koji su ostali u šumi. Nakon nekog vremena, moći ćete pronaći Agate, koja je mentorica. On će nam moći dati puhalicu kojom trebamo naučiti upravljati. Nakon treninga i komunikacije vratite se mentoru kako biste saznali cijeli popis informacija. Onda idite do krijumčara.

Tijekom daljnjeg prolaska Assassin's Creed 3 Liberation, trebate eliminirati tri mete odjednom. Učinite to vrlo pažljivo, jer ako djelujete unaprijed možete jednostavno umrijeti. Kad se problem riješi, i saveznici će početi djelovati odlučno. Kao rezultat toga, Avelina će moći doći brodom do krijumčara.

Nakon što dođete do mjesta, morat ćete ubiti čarobnjaka i njegove pomoćnike. Obratite posebnu pozornost na one neprijatelje koji se nalaze iznad. Oni predstavljaju najveću opasnost.

Nakon što pročitate pismo, idite do Elize. Zajedno s njom trebate ići u potjeru za jednim od čarobnjakovih pomoćnika. Kada se pozabavite njime, saznat ćete da postoji logor u kojem živi veliki broj čarobnjaka. Da biste dalje napredovali kroz Assassin's Creed 3 Liberation, morat ćete se ponovno obući u roba. U odijelu idite do Elize, a zatim otplivajte do kampa. Kada se nađete u kampu, prvo ubijte stražare iznad. Zatim krenite prema glavnoj meti, koja ispaljuje otrov kako se približava.

Morate pokušati preživjeti. Da biste to učinili, morat ćete izbjeći da vam dođe otrov. Nakon određenog broja pljuvanja on će nestati. Kad god je moguće, čarobnjak mora biti ubijen.

Na početku zgrade trebate razgovarati s Agate. Onda je vrijeme da igrate kroz Assassin’s Creed 3 Liberation, okruženi modernim stvarima i dotjeranim ljudima. Naravno, Avelina neće moći živjeti bez avantura. Stoga će nakon izlaska iz vile odmah htjeti znati sve informacije o nemirima. Nakon što saznate informacije, morat ćete se suočiti s milicijama. Nakon ovoga morate požuriti u skladište. Nakon što završite razgovor s prijateljem, idite u drugu zgradu.

Nadzor doušnika će uroditi plodom. Od informatora ćete saznati potrebne informacije. Požurite u Boucher skladište. Tamo ćete naučiti da trgovac može biti uništen ako nitko ne želi kupiti njegove trgovine. Avelina će htjeti pomoći svom prijatelju i dati mu novac. Kako napredujete kroz Assassin's Creed 3 Liberation, otkrit ćete da ubojice imaju ozbiljnijih problema. U posljednje vrijeme u gradu nestaju robovi. Avelina se ponovno presvlači i trči u močvaru kako bi sve shvatila.

Agat će vam dati novi otrov. Zatim idite do Elize, koja zna određenu tajnu. Međutim, ona to nije spremna ispričati. Sljedeći susret s Elizom održat će se sljedeći dan na dogovorenom mjestu. Kad se upoznate, saznat ćete da se robovi prevoze konvojem. Sada imate gomilu meta za ubiti. Najlakši način je da čuvarima ubrizgate otrov za berserkere.

Sljedeći zadatak bit će ubiti stražare. Tijekom njegovog izvođenja možete koristiti sve mogućnosti - sakriti se u grmlju, sakriti se iza drveća. Nakon što su svi stražari uništeni, morate imati vremena da sustignete poručnika. Robovi su dobili slobodu. Samo trebate pustiti zatvorenike iz njihovih ćelija.

Prolazak kroz igru ​​Assassin's Creed 3 Liberation 1768 New Orleans

Sekundu kasnije, junakinja je u gradu u kojem se priprema ustanak. Ponovno se oblačimo u robovsku odjeću i počinjemo raditi s običnim građanima. Razgovarajte s Geraldom i zatim ubijte pet stražara odjevenih u ubojicu. Ukradi kolica i vrati ih natrag. Zbog heroininih neopreznih postupaka, požar će započeti u skladištu vina. Morat ćemo spašavati radnike koji su u skladištu.

Požuri do pristaništa. Tamo ćete pronaći brod s templarima. Na palubi ćete se morati nositi s tri stražara i čekati dok se kapetan ne pojavi. Upravo je to onaj pijani kapetan koji je ležao u lokvi. Pobjeći će, ne zaustavljajte ga. Zatim dignite posudu u zrak.

Uputstvo za Assassin's Creed 3 Liberation. Nalazite se u novoj zgradi. Pročitaj pismo od Agathe. Zatim se uputite do mentora koji će vam reći o konvoju koji se kreće gradom. Slijedite do mjesta gdje ste planirali postaviti zasjedu. Cestu treba blokirati i minirati. Nakon toga trebate razbiti bačve s vodom koje su na putu konvoja. Ovo će vam dati dobar položaj s kojeg možete pucati u bačvu baruta. Zatim ubijte preostale stražare i idite do kočije. Za interakciju morate pritisnuti E.

Od impresivnog popisa dostignuća dostupnih u Assassin's Creedu 3, jedno se ističe postignuće "Completionist". Služi kao kruna na glavi "igrača pobjednika" koji je uspio proći kroz vatru, vodu i bakrene cijevi: posjetiti sve dostupne kutke svijeta igre i izvršiti sve zadatke koje su izmislili programeri iz Ubisofta (uključujući i gdje pogledajte u epilogu). Cijela poteškoća s postizanjem postignuća leži u nizu kušnji koje Connor mora svladati tijekom igre. To je točka nakon koje se u AC3 nema apsolutno ništa za raditi (ne računajući multiplayer mod), jer će svi mogući zadaci i uvjeti biti ispunjeni. Nesumnjivo, ne žele svi dovršiti igru ​​kako bi vidjeli željene brojke na ekranu statistike. Ali ima i onih koji na sve moguće načine pokušavaju postići cilj u potrazi za 100% rezultatom. Čak i ako je nagrada kratkotrajna ili u obliku bedževa u sustavu STEAM. Za dovršetak igre morate imati licenciranu kopiju Assassin's Creed 3: neki zadaci zahtijevaju.

Maksimalni DNK rezultat je 17070 bodova.

Popis zahtjeva za dobivanje postignuća "Preciznost" u Assassin's Creed 3:

  • Dovršite sve misije priče, uključujući epilog (potrebna je licenca).
  • Istrenirajte ih do razine ubojica.
  • Otkrijte tajnu kapetana Kidda i pronađite njegovo blago ().
  • Ispunite sve ugovore o ubojstvima u New Yorku, Bostonu i Frontieru.
  • Dovršite sve za ljude New Yorka, Bostona i Frontier-a.
  • , svaki snimajući tri različite radnje.
  • Položite testove i , i .
  • u New Yorku i Bostonu,

1. dio

Dakle, mi, kao Desmond, idemo u špilju za ostalima. Artefakt je otvarao vrata za vratima, kao da je on išao prema svom cilju, a ne ljudi koji su ga samo nosili. Kad se činilo da je putovanje skoro gotovo, Juno je rekla Desmondu da mora pronaći ključ. Imao je napadaj i odmah je ponovno spojen s Animusom.


Dio 1. Pregled naučenog

Malo treninga. Držite [desnu tipku miša] da trčite i svladavate prepreke. Zatim ćete se morati popeti na zidove ispred sebe, da biste to učinili, također se popnite na zid trčeći, kada je potrebno, skočite [razmak] ili promijenite smjer, ili možete pustiti izbočinu [E] da doskočite. Dakle, trebate slijediti zelene oznake. Ubijte dva templara tako da im priđete i pritisnete [lijevu tipku miša]. Za njihanje na cijevi držite [desnu tipku miša]. A ako pritisnete [RMB] i [RAZMAKNICA] u isto vrijeme, dobit ćete skok u dalj. Uskoro će obuka završiti, a Desmond će promijeniti izgled svog pretka. Samo hodaj naprijed, slušajući njegov razgovor s nekim, očito slugom. Priđite vratima i pritisnite [E] za početak misije.

Dio 1. Smrtonosni broj

  • Kraljevsko kazalište Covent Garden, 1754

U kazalištu se nađete baš na vrijeme, plemeniti gledatelji pozvani su u dvoranu. Također morate ući i pronaći svoje mjesto. Određeni Reginald sjedi pored vas, s kojim Haytham Kenway (to je ime ovog pretka Desmonda) ulazi u dijalog. Pritisnite [V] za korištenje Eagle Eye. Zlatom osvijetljena meta je na udaljenom balkonu. Sada možete ustati, pomaknuti se lijevo do otkrivenih stepenica. Popnite se i, držeći se za izbočinu, vratite se u dvoranu. Samo slijedite oznake do gornjih razina balkona. Publika je toliko zadubljena u spektakl da ne primjećuje Haythama. Konačno, popnite se na balkon koji je najudaljeniji od pozornice i prođite kroz vrata razbivši ih [E]. Da biste to učinili, pomičite miš u naznačenim smjerovima dok se svi jezičci ne poprave. Na kraju pritisnite obje tipke miša odjednom. Vrata će biti razvaljena i bit ćete odvedeni iza pozornice. Skočite preko krajolika na drugu stranu, ništa komplicirano. Tako ćete se naći u pravoj lođi. Ubijte svoju metu. Ostalo je samo otići iz opere. Kada se nađete u gomili, držite [razmaknicu] da odgurnete ljude u stranu. Samo slijedite zelene markere da izađete van.

Dio 1. Putovanje u novi svijet

  • Atlantski ocean, 1754
  • 2. dan

Sutradan je Haytham Kenway brodom otplovio u Boston. Odloživši pero i tintu, odluči prošetati gornjom palubom. Tamo se mornar po imenu Graves odlučio potući s počasnim gostom. Dok zamahuje, držite [E] da blokirate udarac. Zatim se počnite udarati pritiskom lijeve tipke miša. Sljedeći mornar može biti oboren jednim kombiniranim udarcem. A kad prvi izvuče nož, prvo pariraj udarac [E], a zatim oduzmi nož [razmak]. Kapetan će intervenirati i pozvati Kenwaya u svoju kabinu. Zabrinut je zbog pobune koja se sprema. Vratite se u svoju kabinu.

  • 28. dan

Napustite kabinu i pronađite mornara. Poslat će vas liječniku ili kuharu. Oni će vas uputiti do Jamesa. On se sam boji pobune i zato će pomoći Haythamu. Idite do kormilara Millsa. Netko baca teret u more! Siđite u spremište kako biste pronašli krivce. Koristite Eagle Vision [V] da pregledate područje. Jedna od bačvi je čudno obilježena. Vratite se u kabinu.

  • Dan 33

Evo rješenja za odbačene bačve. Urotnika nema, a meta je sam Kenway. Morate pobijediti Millsa. Da biste to učinili, dovoljno je potrošiti jedan blok [E] i izvršiti protunapad [LMB].

  • Kasnije toga dana...

Brod je zahvatila prava oluja. Nema dovoljno mornara, pa pričvrsti škote u blizini, pa trči na drugi kraj palube, i tamo će doći i čaršafi odvezani, i još jedan nasred palube. Sada se popnite na narodni jarbol, to možete učiniti duž mreže užadi uz samu stranu. Prerežite uže da spustite jedro. Spasi mornara, samo trči do njega.

  • Dan 79

Upoznajte kapetana na gornjoj palubi. Popnite se na jarbol da vidite Novu zemlju.

2. dio


Dio 2. Dobrodošli u Boston

  • Boston, 1754

Haytham Kenway stigao je u Ameriku. Slijedite Charlesa Leeja. On će ti pomoći da se smjestiš u Bostonu. Dok Charles traži konje, Haytham se bavi svojim poslom. Karta se otvara na . Ovdje ćete upoznati Benjamina Franklina. Napisao je almanah, ali je netko iz nekog razloga iz njega ukrao nekoliko stranica. Ali u ovom trenutku morate ući u trgovinu oružjem, razgovarati s trgovcem da kupite mač i pištolj na kremen. Onda izađi van. Charles je pronašao konje i čeka samo tebe. Priđite praznom konju i pritisnite [razmaknicu] da ga uzjašete. Sada slijedite Charlieja kroz ulice Bostona do Green Dragona. Siđi s konja [E].

Dio 2. Johnsonov nalog

Otvorite vrata da uđete unutra. Slijedite Charlesa gore. Ovdje se Haytham susreo s Williamom Jonesom. Definitivno ima nekih čudnih lopova u Bostonu, ovo je druga osoba u danu koja se žali da su joj ukradeni dosijei. Izađite iz Green Dragona.

Razgovarajte s čovjekom naslonjenim na ogradu. Thomas Hickey već je pronašao lopove, ali se boji napasti sam. Upucaj stražara [Q], zatim se popni do mjesta gdje je upravo stajao. Ne možete prijeći preko grebena, pa se popnite uz kameni zid s desne strane. Idi dolje, pokupi pištolj sa police i upucaj [Q] jednog stražara njime. Kreni dalje, upoznaj svoje saborce. Kada se vrata zatvore, ciljajte [F] i pucajte u bačve da ih dignete u zrak. Uđi unutra, uzmi škrinju. Upucaj arogantnog bandita i dokrajči ostale. Sada možete pretraživati ​​tijela; da biste to učinili, priđite jednom od njih i pritisnite [E]. Na povratku će biti još jedan neprijateljski odred. Prati Hickeya i Leeja na povratku. Još nekoliko odreda stražara će napasti.

Dio 2. Doktor

Priđite Charlesu kod Green Dragona. Moramo pronaći još jednu osobu s popisa. Ostavite konobu. Razgovarajte s Charlesom ispred kuće gospodina Churcha. Kuća vlasnika nije pronađena, ali unutra je pravi pogrom. Sada prisluškuj susjedov razgovor. Neće im se svidjeti, trebaš stajati između još dvoje ljudi da nitko ne pomisli da prisluškuješ. Zatim krenite prema crkvi i popnite se na njen krov. To se može učiniti na bilo kojem prozoru. Kao rezultat toga, naći ćete se točno na vjetrokazu. Pokrenite sinkronizaciju [E]. Da biste se spustili, morate izvesti Leap of Faith. Ciljajte u kolica sa sijenom, držite [desno] + [W] i pritisnite [razmaknicu]. Sada morate prisluškivati ​​neke razgovore kao što ste radili prije. Možete se sakriti od pogleda iza ograda, možete sjediti na klupi. Općenito, koristite svoje okruženje u svoju korist. Charles će vam se uskoro pridružiti. Morate ući u skladište neprimijećeni i izbjeći stražare. Najlakši način je popeti se na krov i proći duž njih do vrata. Zaključano je, što znači da Haytham mora ukrasti ključ. Odaberite metu, pričekajte da stražari koji ometaju odu i pretražite džepove mete držeći [E]. Sada možete ući u skladište. Benjamin Church je ovdje mučen. Napadnite stražare s leđa, tako da možete tiho ubiti svu trojicu.

Dio 2. Vojnik

Ulazi u Green Dragon. Nakon videa naći ćete se na ulici. Razgovaraj s Charlesom. Zatim ga slijedite kroz logor. Ovdje general Braddock ispituje vojnika po imenu Pitcairn, kojeg smatra dezerterom. Jasno je da vam ga neće dati, pa ćete novog regruta morati osloboditi sami. Slijedite odred koji prati Pitcairn. Na radaru je označen crveni radijus, nemojte se previše približavati, ali nemojte ni zaostajati. Možete samo hodati po krovovima. Charles će natjerati stražare da ga potjeraju, više se ne morate skrivati, samo trčite po tlu točno iza stražara dok ne sustignu Leeja.

Izbit će tučnjava, ali vi trčite odmah za bubnjarom-doušnikom i ubijte ga da ne zove u pomoć. Što se tiče "uzastopnih višestrukih ubojstava", značenje ovog izraza nije baš jasno. Haytham počinje sjeckati vojnike na kupus, a taj se zadatak odmah računa. Približite se Braddocku, stenjući na tlu.


Dio 2. Infiltracija u Southgate

Dok ste u Green Dragonu, razgovarajte s Charlesom. Prva točka: krađa stražarskog konvoja. Pokupi pištolj na krovu. Možete početi ubijati vojnike u zadnjim redovima. Tada ćete morati pribjeći bliskoj borbi. Tada će odred dodijeliti mjesta za čuvanje konvoja. Ali putem ćete ipak biti zaustavljeni. Pritisnite [T] da biste iznenadili neprijateljske vojnike. Ponovite operaciju dalje prema potrebi dok ne stignete do tvrđave. Pratite svoj odred dok se ne razdvoji i oslobodi zarobljenike. Ali prvo morate pronaći i ubiti generala. Namjestio se malo dalje od zarobljenika, pokraj konja. Popnite se u kola sa sijenom i kada se radoznali general približi, pritisnite [lijevu tipku miša] da ga ubijete. I posao je gotov, a leš je sakriven.

Sada je vaš zadatak novi zadatak - oslobađanje tri skupine zarobljenih Indijanaca. Prišuljajte se jastučićima i otvorite ih. U ovom slučaju morate ubiti tri čuvara na određeni način. Da biste izvršili ubijanje iza ugla, morate čučnuti iza zaklona i napasti stražara kada vas sustigne. Posljednji zarobljeni domoroci još uvijek su na brodu.

Bijeg zarobljenika je primijećen i skinuta vam je oznaka tajnosti. Zgrabite [svemirskog] vojnika da se sklonite od metaka. Morate se probiti kroz dvorište, koristeći "ljudske štitove" kako biste izbjegli metke. Ne približavajte se vratima, bolje je otplivati ​​na drugu stranu i obići oko utvrđenja. Tako ćete doći u začelje entuzijastičnih strijelaca. Ubiti Silasa Thatchera.

dio 3

Dio 3. Imati svoje mišljenje

  • Boston, 1755

Zima je stigla u lučki grad. Povratak Zelenom Zmaju. Indijka koju je Haytham spasio viđena je u Lexingtonu. Pronađite točku "Frontier" na jugu karte. Tamo možete brzo putovati. Idite na lokaciju Lexington Eastern Grounds. Ovdje postoji cesta, idemo ravno njome, ili čak mimo nje. Usput, obratite pozornost na staze i snježne nanose, čak ni u Skyrimu nema ništa slično! Pronađite Charlesa Leeja. Uzjašite konja i slijedite Charlesa do indijanskog tabora. Vatra je nedavno ugašena, vidljivi su svježi tragovi stopala u snijegu koji vodi prema sjeveru, slijedite ih. Uskoro ćete pronaći stranca, ali ona će pokušati pobjeći od vas uz grane drveća, pokušajte držati korak. Kad Haytham izgubi djevojku iz vida, samo podignite pogled, ona se skriva na drvetu. Konačno morate sustići Gadzidzio, tako se zove.

Slijedite je uzbrdo. Edward Braddock je u selu ispod. Uskoči s vjerom u kola sa sijenom i sustigni Jija. Uđite u krčmu, morate slušati vojnike. Možete se nasloniti na zid blizu vojnika s lijeve strane, a također stajati iza šanka kako biste slušali vojnike s desne strane. Sada možete pažljivo pristupiti vratima. Grenadiri stvarno nisu voljeli Haythama. Treba ih pobijediti četiri. Da biste upotrijebili dva ekološka predmeta, morate uhvatiti vojnika u protunapadu i srušiti ga na stol ili neki drugi komad namještaja. Zatim će biti još četiri vojnika.

Dio 3. Izvršenje je sve

Sada idemo u Braddockov kamp. Put je dug, pa je bolje ukrasti konja. Dzio te ceka.

Vojnici se ne mogu ubiti. Srećom, upravo sada jedna kolica kreću prema kampu. Sustignite je i popnite se unutra. Ovo će vas odvesti do kampa. Kolica će se vrlo dobro zaustaviti tako da možete izaći iz njih ravno u grmlje. Vojnicima ne možete upasti u oči, ne možete ih ubiti. Prije svega vrijedi razbiti dva topa. Prišuljajte se svakome i komunicirajte. Čak i ako vas primijete, još uvijek postoji šansa da jednostavno pobjegnete i sakrijete se. Sada morate prisluškivati ​​razgovor između dva policajca. Srećom, ne morate im se približavati. Trči samo kroz grmlje. Haytham odlučuje ukrasti kartu iz šatora stožera. Da biste to učinili, morate se popeti u kolica pored stražara i zazviždati [E], a kada se približi, zgrabiti ga [LMB]. Ako nemate ništa u rukama, vojnik će biti samo zapanjen. Uđi u šator i ukradi kartu. Ostalo je samo napustiti logor. To možete učiniti bez skrivanja, protrčati kroz vrata i njihove nesretne čuvare. Razgovaraj s Gadzidziom.

Dio 3. Ekspedicija Braddock

Povratak u konobu.

  • Pet mjeseci kasnije...

Došao je dan za dogovorenu zasjedu na Braddockovu "ekspediciju". Kada ekipa sjaše, komunicirajte s Gadzidziom.

Morate tiho ubiti dva milicionera. Najlakši je onaj koji stoji na desnom rubu, uz hrpu borova, gdje ga možete dovući. Sada zazviždite [E] da namamite još jednog milicionera. Također u ovu hrpu može stati označeni časnik koji ide naprijed-nazad. Sada se Haytham nalazi na konju, odjeven u crvenu uniformu. Vozite cestom pokraj vojnika, pronađite generala Braddocka i dovezite se blizu da okidač proradi. Dakle, Francuzi napreduju, "Bulldog" bježi, a vi ga sustižete, usput pucajući na tri kolica s bačvama. Držite [Q], naciljajte cijevi, otpustite tipku. Sada sve što preostaje je ubiti Braddocka.

  • Nakon nekoliko dana…

Povratak Zelenom Zmaju.

dio 4


Dio 4. Igra skrivača

  • Ganadazedon, 1760

Sada se vi, u ulozi malog dječaka po imenu Radunhageidu, nalazite u indijanskom naselju. Slijedite drugu djecu do šume. Ovdje se odluče igrati skrivača. Imate samo četiri minute da pronađete svu djecu. Proučite prvi trag na tlu. Tlo je puno otisaka stopala, pa ćete prvog dječaka pronaći kraj velikih gromada. Još su se dvije popele u borove iglice. I zadnji u potpuno istom skloništu. Da ne biste pogriješili, nemojte se penjati u zaklone koji nisu označeni. Sada se vratite na drvo. Sad se trebaš sakriti.

Trči natrag u selo. Uđi u veliku kuću. Za podizanje snopa, pritisnite [E] brzo i često. Vrata kuće se ne otvaraju, obiđite je s desne strane.

Dio 4. Perje i drveće

  • Deset godina kasnije...

Connor je još deset godina stariji. Razgovarajte s Indijancem da započnete potragu. Učenje penjanja po drveću. Poteškoće mogu nastati na račvanju grana. Odaberite jednu i pritisnite [razmaknicu] da se popnete na nju. Kada Connor primijeti orlovo gnijezdo, trebat će samo potrčati naprijed, gotovo kao po zemlji. Kada Ganadogon padne, vrati se i pomozi mu. U isto vrijeme, ne biste trebali dodirivati ​​ni tlo ni vodu. Dok drugi tip traži gnijezda na drveću, Connor se penje na planinu. Kad imate orlovsko perje, preostaje pretražiti još tri gnijezda na drveću kojih se Ganadogon bojao. Već možete dodirnuti tlo. Prva dva gnijezda su jako blizu, ali treće je dosta daleko, ne vidi se u početku na radaru, ali samo trčite kroz drveće prema oznaci, sigurno ga nećete promašiti. Kada skupljate perje, komunicirajte sa svojim prijateljem.

Dio 4. Lekcije o lovu

Popnite se uzbrdo u zelenu površinu. Ovdje morate ubiti zeca. Upotrijebi svoj luk [Q] i upucaj ga. Uklonite kožu [E]. Sada morate postaviti zamku. Pronađite označenu travu u zelenom području. Otvorite inventar [R] i odaberite "zamku", postavite je u jednu od ćelija. Sada postavite zamku na mjesto [Q]. Pronađite trag u novoj zelenoj površini. Sad pažljivo priđi jelenu i sakrij se u travu. Promijenite zamku u mamac i upotrijebite je. Ubijte jelena kad se približi mamcu. Osvježite trup. Povratak na zamke za zečeve. Osvježite ulovljenu životinju. Sada morate sami loviti.

Uvjeti su sljedeći:

  • trebate ubiti tri vrste životinja - zeca, jelena i lisicu;
  • potrebno je postaviti zamku, a iza nje mamac kako bi lisica (pazite da je u blizini) koja ide na mamac upala u zamku;
  • dvije životinje moraju biti ubijene skokom sa drveta ili s kamena;
  • i sve to prije nego što brojač stigne do pet oderanih životinja.

Kada završite, idite do markera. Medvjed će napasti. Pritisnite tipke prikazane na ekranu. Napustite opasno područje i vratite se u selo.

Dio 4. Bit će nešto za sjećanje

Rodova majka odlučila je reći Connoru tajnu plemena. On sam će se susresti sa civilizacijom Preteče. Pretvorit će se u orla i letjeti u oblacima. Let se kontrolira pomoću tipki za kretanje. Morate izbjegavati sudare s drvećem i drugim preprekama, imate pravo na samo jednu pogrešku.

dio 5



Dio 5. Grub

  • Granica, 1769

Connor je napustio obitelj i pojurio na istok, u potragu za čovjekom s predznakom ubojice. Morate ići na istok do dvorca Davenport. I već tamo možete pronaći “Mansion”.

Connoru nije dopušten unutra, a pada kiša. Preostaje samo skloniti se u konjušnicu.

  • Sljedeći dan…

Sljedećeg jutra Connor ponovno pokušava privući pozornost. Zavrni ulazna vrata, pokucaj i na stražnja. Zatim se popnite na balkon. A ovo starcu nije dovoljno. Nema se što raditi, skloni se u štalu. Noću će starcu doći pljačkaši, Connor odlučuje intervenirati. Nije to škakljivo, nemojte se izlagati napadima i lako uštedite svojih 50%. Idi u dvorac, sad će te primiti stari ubojica. Slijedite starca u tajnu jazbinu. Usput, njegovo ime je Achilles.

Dio 5. Putovanje u Boston

  • Šest mjeseci kasnije...

Stigla je nova zima. Napustite dvorac i uđite u Achillejevu kočiju.

  • Boston, 5. ožujka 1770

Pratite starca. Achilles želi da Connor sve sam kupi. Idite u trgovinu mješovitom robom. Trgovac će prihvatiti narudžbu, s izuzetkom dasaka. Vani su vojnici nešto namjeravali. Povratak Ahileju. U blizini gradske vijećnice primjećuju Haythama i njegovog suučesnika. Connor mora pratiti ovog sumnjivog čovjeka. Nemojte se previše približiti, ali nemojte ga ni izgubiti iz vida. Kad se nađete na krovu i stranac izvadi pištolj, požurite ga zaustaviti. Jao, bila su dva suučesnika - Charles Lee pucao je na suprotnom krovu. Trči preko krovova iz crvenog područja da se sakriješ. Nakon što ste izvan vidokruga stražara, pojavit će se žuto-zeleno područje, a ako izađete iz njega, potjera će završiti. Za to imate jednu minutu i dvadeset sekundi.

Dio 5. Posebno opasno

Vojnici još uvijek traže Connora. Moramo pronaći gospodina Samuela Adamsa, koji vam želi pomoći da pobjegnete. Na putu do njega pokušajte ne upasti u oči vojnicima. Bolje je pažljivo hodati po krovovima.

Kako bi smanjio željenu razinu, Samuel predlaže cijepanje postera s Connorovim portretom. Dovoljno je ukloniti dva od četiri koja vise u gradu. Ponovno se vratite Adamsu. Connor više nije poželjan. Idite do označenog ulaza u tunel, pokraj stražara okolo možete hodati po krovu.

Dio 5. Pritajite se

Prođite kroz tunel, usput zapalite baklje. Adamsu se možda neće svidjeti smjer kojim ste krenuli, poslušajte ga. Kasnije možete lutati tunelom. Na kraju ćete morati razvaliti vrata, čak je lakše nego u operi.

Dio 5. Borba protiv tiska

Idite do Sama Adamsa, idite niz krov do tiskarske radionice. Vidjet ćete da se tiskari mogu podmititi, a zatim će vaša željena razina biti smanjena. Slijedite Sama do luke. Sada se morate vratiti u Achillejevu vilu.

Dio 5. Povratak izgubljenog sina

Achilles je dao Connoru dvije ručne oštrice. U to vrijeme stranac je pokucao na prozor. Ići van.

Dio 5. Spašavanje na rijeci

Slijedite Godfreya dok vas poziva da spasite nekoga u rijeci. Terry je sletio na deblo koje je velikom brzinom nosilo nizvodno. Sustignite ga. Trči preko kamenja i balvana, ne diraj vodu i ne otpuštaj desnu tipku miša. Neposredno prije vodopada, Connor će morati skočiti u vodu [svemir] kako bi spasio utopljenika. Ispostavilo se da Terry i Godfrey namjeravaju izgraditi pilanu. A imanju sada stvarno trebaju daske.

Dio 5. Početak treninga

Robert Faulkner želi da Connor pomogne obnoviti brod Aquila. Povratak u dvorac. Ovdje je Achilles odlučio naučiti Connora "knjigu". Ovo je čarobna knjiga s kojom možete kupovati. Kupite drva iz pilane. Zatim kroz trgovački meni pošaljite karavanu s drvima do trgovca. Na ovaj način ćete zaraditi nešto više novca.

Dio 5. Ne tražimo lake načine 2

  • Šest mjeseci kasnije...

"Aquila" je restaurirana, ekipa je regrutirana. Razgovarajte s Robertom Faulknerom na brodu. Odaberite "Ne tražimo lake načine 2" kao cilj.

  • Istočna obala, 1773

Sada je brod napustio luku i izašao na otvoreno. Preuzmi kormilo. Naredite pola jedra [E], a zatim puno jedro i postavite kurs prema zelenoj oznaci. Zelena traka na radaru označava vjetar, njegovu snagu i smjer. Za malo spuštanje jedara pritisnite [Q]. Ne smijete dirati pličine i stijene, oprez, bolje je ići s pola jedra. Kao rutu, možete pratiti veliki brod ispred. Tako ćete vrlo brzo doći do Martha's Vineyard. Topovi su instalirani, topnici su angažirani, povratak na čelo. Podignite puna jedra i plovite prema zaglavljenom brodu, on će biti meta. Držite [lijevu tipku miša], pričekajte da oružje bude spremno i pustite! Ponovite s brodom na lijevoj strani. Sada naučimo kako koristiti falconet. Držite [desnu tipku miša] i otpustite kada križić postane crven. Plivati ​​prema kući.

Napad! Ovo je prava bitka!

  • Gađajte najmanje dva broda falkonetima tijekom napada prva tri broda.
  • Izdržati 3 napada fregate. Budite spremni pritisnuti [razmaknicu] kada ikona zasvijetli na ekranu. Gledajte crvenu liniju na vodi, ovo je neprijateljska oznaka za ciljanje. U ovom trenutku morate dati naredbu da se sagnete [razmaknica]. Morate izdržati tri napada prije nego što potopite fregatu.

Dio 6



Ovih dana

U međuvremenu se Desmondu pojavio zadatak u stvarnom svijetu. Popnite se žutim stepenicama, odavde počinje staza po tehničkim hodnicima. Ovo će vas odvesti u područje izvan zgrade. S desne strane je dizalica, skočite na nju i popnite se na strelicu, a s nje natrag na zgradu. Skačite na komade željeza koji strše, a na kraju se uhvatite za obojene žice. Na samom krovu je još jedna dizalica na koju se morate popeti. Dakle, stojite na vrhu kraka dizalice, skočite i odmah otvorite padobran [lijeva tipka miša]. Cilj je heliodrom, leti tamo. Zatim postoje samo video zapisi.

Desmond se vratio u bazu s artefaktom. Ovdje morate pronaći ruševine zgrade koja počinje od stepenica. Ovo je otprilike suprotno od Animusa. Tamo, na jednom od katova, nakon dvije vizije bit će potrebna rupa. Ovo će otvoriti nova vrata. Možete se vratiti u Animus Connoru.


Dio 6. Na tragu Jonesa

Za početak zadatka morate ići u Boston. Najbrži način da to učinite je brodom. U Bostonu pronađite Sama Adamsa.

Prati ga niz ulicu. Stefan Chafo pokušava obraniti svoju imovinu pred vojnicima. Connor mu odluči pomoći. Ubijte vojnike. Sada moramo sustići Adamsa na sastanku. Kako ne biste prešli željenu razinu 2, dovoljno je da se za sada ne upuštate u svađu s poreznicima.

Ako se nakon sastanka također nađete zaključani u konobi, pozovite izbornik i učitajte sa zadnje točke spremanja. Tada ćete se naći vani i zadatak će se nastaviti. Ovo je greška.

Krenite prema luci. Ali prvo provjerite imate li metaka u rezervi. Trebaju vam točno tri komada. Ako nemate dovoljno, možete prvo ubiti stražare oružjem, oni imaju metke. Na zemlji su obilježene bačve s barutom. Morate ih pokupiti i donijeti u kutije. Dignite bačve u zrak. Napast će vas i čuvari krijumčari, možete ih sigurno ubiti.

Sljedeća meta su ti isti poreznici. Poteškoća uopće nije u njima, već u gradskim čuvarima, koje je bolje ne ubiti kako ne bi povećali željenu razinu. Kada izbrišete grupe zbirke označene zelenim markerom, zadatak će biti dovršen.

Dio 6. Kuharica je ljuta

Samuel je nestao, a Stefan Chafo je opljačkan. To mu je iscrpilo ​​strpljenje, pa sada hoda ulicama i upada u nevolje. Vaš zadatak je da ga pratite u ovom pitanju.

  • Ne upuštajte se u sudare dulje od 15 sekundi. Ovo je granica za jednu borbu. Svaki novi brojač će ponovno imati 15 sekundi.
  • Ne dopustite da Shafo izgubi više od 33% svog zdravlja. Možete čak i sami započeti bitku sa stražarima, tada će kuhar biti siguran.
  • Ostvarite 5 skrivenih ubojstava. Da biste to učinili, odaberite skrivene oštrice u svom inventaru. Napadni stražare s leđa.

Izbornik obuka za korištenje saveznika. Pritisnite [T], odaberite "kill" (dobro, sada je jedini dostupan) i potvrdite svoj izbor.

Dio 6. Čajanka

  • Boston, 16. prosinca 1773. godine

Prvo morate ubiti 15 čuvara. Brodski događaj sada počinje.

  • Bacite 10 kutija čaja u vodu. Priđite kutiji, pritisnite [E], ciljajte u vodu i bacite kutiju [razmaknica].
  • Baciti 3 britanska vojnika u vodu. To se radi ovako: stojite kraj boka/mosta broda, britanski vojnik vam pritrči, presretnete njegov udarac i on odleti u vodu.
  • Ubij s mušketom u zraku. Muškete se mogu pokupiti sa polica. Podignete ga, popnete se negdje, odaberete metu u crvenoj uniformi ispod i pritisnete [lijevu tipku miša]. Važno je da ste nenaoružani ([R] pomaknite "šaku" u lijevu ćeliju).

Sve što preostaje je pomoći svojim drugovima dok brojač ne dosegne 100 ispuštenih kutija.

Dio 6. Agresivni pregovori

Vratite se na imanje i razgovarajte s Achillesom.

  • Šest mjeseci kasnije...

Bilo je nemoguće ostaviti Johnsona na životu; ovaj bi se propust morao ispraviti. Otputujte do granice i razgovarajte sa svojim indijskim prijateljem.

Treba se spustiti, prijeći rijeku, obići crvenu zonu s lijeve strane izvan njenog promjera, tako da se nađete iza molitvenog doma. Popnite se na krov i skočite s njega izravno na Johnsona. Toplo NE preporučam preskakanje videa, inače bi se Connor mogao teleportirati u pakao, zbog čega će svi dodatni uvjeti biti preopterećeni. Dakle, kada Johnson bude ubijen, a Indijanci spašeni, morate trčati na istok, prema litici. Bit će stablo nagnuto prema rijeci. Morate trčati uz nju i skočiti u rijeku kao lasta.

dio 7



Dio 7. Ponoćna vožnja

  • Granica, 18. travnja 1775. godine

Dakle, Connor prati Reverea u njegovu vojsku. Pitajte za upute [T] da biste dobili upute. Ovdje postoji čak i cesta, iako na njoj možete naletjeti na vojnike. Uskoro ćeš sjahati. Morate prići vratima različitih kuća dok Revere ne identificira prava. Postupak se ponavlja tri puta.

  • Dodatno: ne ulazite u borbu. Sve do treće kuće.

U trećoj kući već čekaju vojnici.

  • Dođite do Prescotta za 2 minute. Autor je to uspio za minutu i deset sekundi. Da biste to učinili, morate se pomaknuti s ceste kako vas ne bi uhvatili vojnici.

Dođite do kuće Hancock-Clark u Lexingtonu. Trgovina u ovom selu traje i noću.

Dio 7. Lexington i Concord

  • Lexington, 19. travnja 1775. godine

Dok je milicija uključena u obrambenu bitku, Connor dobiva naredbu da prenese poruku Concordu. Da biste ubrzali konja, pritisnite [razmaknicu].

  • Spasiti taoca. S vaše lijeve strane iza mosta bit će crvena točka na radaru. Ovo je odred vojnika koje treba ubiti.

Connoru je povjereno zapovijedanje milicijom, na konju. Pripazite na radar i bojište. Imate tri skupine strijelaca. Vidite prema kojem od njih neprijatelj ide, dovezite se, tamo je označen krug, iz njega dajete naredbu "vatra" [E].

  • Uništite 7 grupa vojnika jednim nalogom. Da biste uništili grupu jednom naredbom, morate pričekati da se linija zaustavi i počne dizati svoje muškete. U ovom trenutku trebate zapovjediti "vatra".

Zapravo, jednostavno ćete preuzeti što je brže moguće iz jednog odreda u drugi i odmah tamo zapovjediti "paljba", čak i bez čekanja. Iako, valja misliti, milicija se može spasiti ako pričekate dok neprijatelj ne ispusti muškete u skloništa. Ako igrate na visokoj težini, možda ćete morati koristiti ovaj trik.

Sve što je preostalo je razgovarati s Jasonom Barrettom.

Dio 7. Rat dolazi

Slijedite izviđača. On će vas odvesti u Israel Putnam. Trupe milicije uvelike su ometene brodom koji puca na njih.

  • Dovršite Charlestown bez oštećenja. Ne gazite na topovska zrna, "ne stojte mirno" - kao što kaže savjet, izbjegavajte crvene uniforme.

Zaronite u vodu i doplivajte do brodova. Vaš cilj su dvije fregate. S desne strane dovoljno je baciti vojnika koji patrolira u vodu, na mjesto gdje svaki put gleda dolje u vodu. Tada se možete neprimjećeni popeti na brod i zapaliti barut. Skočite u more i uživajte u vatrometu.

Teže je s lijevom fregatom. Prvo, tu je spomenuti grenadir, kojeg je moguće ubiti samo skokom odozgo. Dakle, prvo povlačimo još dvije dostupne mete u vodu. Dva vojnika na pramcu mogu se eliminirati uz pomoć shenbiaoa, ili otrovnih strelica. Sada možete skočiti na grenadira - Škota u snažnom oklopu.

Kada su oba broda uništena, morate zamijeniti zastavu jednog od njih. Inače, saveznici neće primijetiti da su prestali pucati. Doplivati ​​do obale.

Dio 7. Bitka kod Bunker Hilla

Uzjaši na konja i jaši za domoljuba.

Na početku morate prijeći opasnu zonu pucanja. To trebate učiniti od korice do korice, počinjete trčati tek odmah nakon hitaca i završavate u drugoj naslovnici. Meci pogađaju kamenje, a drugi orijentir je bljesak među mušketirima. Imaju vrijeme punjenja od pet sekundi. Ako je potrebno, trebate se pomaknuti lijevo prema vodi.

Na stijenu se možete popeti samo pomoću grana drveća. Tako ćete nadvladati patrole nad njihovim glavama.

Sada je naš zadatak ubiti Pitcairna skočivši na njega. U isto vrijeme, ne možete ubiti Britance, ne više od njih 4, ovo će vjerojatno biti dovoljno. Izbjegavajte patrole uz rub. Gotovo na drugom kraju pristupačnog područja nalazi se panj koji počinje stazom koja nam je potrebna. Skočite na stup zastave i s njega na Pitcairn.

dio 8



Dio 8. Nešto strano

Dobrodošli u New York oko 1776. Popnite se na konja i slijedite agenta. Na tržnici je krivotvoritelj pokušavao prodati papir u boji. Njega treba slijediti. Uskoro će se objekt susresti sa svojim suučesnicima.

Popnite se stepenicama na krov staje, sakrijte se iza bačvi. Time ćete dovršiti prvi dodatni zadatak.

Potjera se nastavlja. Za drugo prisluškivanje morat ćete skočiti više, na desnu stranu ulice. Drveni pod skoro ispod krova. Zatim samo slijedite svoje suučesnike gore ili dolje, shvatit ćete.

Posljednja faza zadatka je potraga za Tomom Hickeyjem. Uvjet je ne forsirati. Zadatak se može činiti nemogućim - građani se mogu postrojiti gotovo u red kako bi vas spriječili da vas puste unutra, a da ne spominjemo beskrajne pokušaje da vam se bace pod noge. Ne možete se popeti na krovove - predugo traje. Vaš jedini adut je mogućnost odabira druge rute, dok Tom svaki put bira iste trake. Važno! Ne možete srušiti ni samog Toma... trebate pritisnuti [LMB] kada se približite.

Dio 8. Zatvor Bridewell

Sasvim neočekivano Connor je završio u zatvoru. Idite do zida da prisluškujete razgovor. Možete pregledati kameru, a zatim otići u krevet. Čuvar će vas probuditi, slijedite ga. Kada se spustite u gomilu zatvorenika, morat ćete koristiti "orlov vid" [V]. Potražite zlatno osvijetljenog čovjeka u kutu, zove se Mason Weems. Pozvat će vas da igrate kockice. Cilj je poredati lanac kockica svoje boje u niz od 3 komada. Kao tic-tac-toe, samo je polje ljepše. Međutim, ne morate čak ni pobijediti - razgovor će se riješiti sam od sebe. Weems je napravio ključ, ali ga je izvjesni Finch ukrao. Moramo ukrasti ključ natrag. Zatvorenik je na najvišoj razini. Dođite i pokupite džep [držite E]. Sada se vratite u svoju ćeliju na istoj razini.

  • Sljedeći dan…

Ključ nije stao u Connorovu ćeliju. Ponovno pronađite Weema. Morate ući u "jamu", a da biste to učinili, započnite tučnjavu i pobijedite sve koji vam se suprotstave.

Zapravo ćete biti bačeni u rupu. U međuvremenu, dok je upravitelj okrenut leđima Connorovoj ćeliji, njegov ključ može biti ukraden i zamijenjen. Sada komunicirajte s rešetkom. Slijedite stražara i projurite do stepenica. Ovdje će vam Mason pokazati VIP kamere. U jednoj od njih, na trećem katu, trebao bi sjediti Hickey. Nemojte ići uz stepenice kojima se popeo stražar, već uz one nasuprot. Imate samo dvije minute i ograničenje od jednog ubojstva.

Dio 8. Javno smaknuće

Connor će biti obješen. Vezan i pretučen hodao je do vješala. Međutim, nije mu bilo suđeno da umre tog dana.

Signaliziraj Achillesu [T], inače neće ni primijetiti da Connora zapravo vješaju. Sada moramo sustići Hickeya.

  • Ubijte 2 neprijateljske milicije. Ovo su vojnici s mušketama.
  • Washingtonovi tjelohranitelji moraju preživjeti.
Kako se to radi: sustignete Hickeyja (ako imate sreće i on će zapeti u gužvi tijekom ponavljanja) i počnete ga gurati držeći [desnu tipku miša]. Čim izbije borba, milicija će doći do vas, morate ih ubiti. Zatim Hickey. Tjelohranitelji moraju preživjeti.
  • Philadelphia, 16. lipnja 1775. godine

Achilles i Connor ponovno se nađu u Kontinentalnom kongresu. Ovdje ćete gledati potpisivanje onoga što je vjerojatno Deklaracija o neovisnosti.

dio 9

Ovih dana

  • Brazil

Desmond je poslan u Brazil na drugu misiju. Od metroa ide direktno do ulaza na stadion. Za razliku od Haythama i njegovog posjeta operi, mi nemamo kartu, pa ćemo morati improvizirati. Vrata s desne strane su otvorena. Pokušajte izbjeći čuvare. Pronađite vrata za WC, tako da ćete proći barijeru. Neposredno prije sljedećih nalaze se još jedna vrata koja vode na ulicu. Možete se popeti iz njega kroz prozor, popeti se stepenicama. Sakrij se od stražara i iskradi se čim prođe. Već ćete se naći u kutiji. U ovom trenutku na stadionu se odvija nekakva bitka. Morate se popeti na željezna ojačanja okvira, ravno iz kundka. Probijte se na suprotnu stranu. Desmond je već bio ispred nepoznatog plaćenika. Sustignite ga, ne brinite više za sigurnost. Bit će velika tučnjava, pazi se redara, pucat će. Sve ih pretuci. Ubojica je zapravo imao još jedan artefakt sa sobom. Trči ravno natrag do podzemne.

Ostaje samo spojiti izvor na mjesto. Ako ga još niste spojili, obavještavam vas da je rupa za njega u ruševinama iza uništenih stepenica, nasuprot Animusa. Zauzvrat, on otvara vrata na suprotnoj strani, gdje možete postaviti drugi izvor. Možete se vratiti na Animus.


Dio 9. Izgubljeni teret

  • Zima 1777

Ovo nam nije prvi put da tražimo metu po ostavljenim tragovima, tu ne bi trebalo biti problema. Vozač stoji kraj pokvarenih kolica. Morat ćemo nadoknaditi. Kao i prije, približite se i pritisnite [lijevu tipku miša] da ga zaustavite. Sada otprilike znamo gdje se Church skriva.

Dalje ćete sresti karavanu (kola) sa sijenom. Ne možete se sakriti u sijenu, ali morate prići blizu da biste čuli razgovor. Ostanite sa strane ceste, trčite preko puta kada naiđete na drugog stražara. Na kraju će Connor završiti u sijenu. Ubiti troje ljudi i ostati neotkriven? Samo komad torte! Prvog odvučeš u sijeno. Sada slijedite govornike koji se skrivaju u grmlju. Uđite u oronulu drvenu kuću, iza nje se krije drugi policajac. Budite strpljivi, pričekajte da se zvučnici udalje, tek onda zazviždite i ubijte čuvara u kući. Treći stražar je ravno ispred, u blizini kutija. Ostaje još samo sustići brbljave drugove. I već su nekoga uhvatili. Spasi jadnika. Za ovo morate ubiti 13 ljudi. Iako bi ga autor s velikim zadovoljstvom ostavio da umre.

Dio 9. Otac i sin

  • Mjesec dana kasnije…

Connor se ponovno vratio u New York, vjerojatno proživljavajući proturječne osjećaje nakon što je poslan u zatvor i umalo obješen.

Slijedite Haythama preko krovova. Tata je odlučio isprobati spretnost svog sina, ali i sam nastoji biti zaostavljen. Na licu mjesta Connor će se morati presvući u vojničku uniformu. Vjerojatno ćete primijetiti metu označenu crvenom bojom. Uđite u kola sa sijenom i dovucite plaćenika tamo. Ili dva stražara u crvenom, onda je svejedno hoćeš li ubiti plaćenika pred svjedocima.

Dio 9. Pjena i plamen

Connor i Haytham uspjeli su ući u Churchovu pivovaru. Uskoro upoznaju njegovog vlasnika, Benjamina Churcha.

Iako je, zapravo, ovo samo plaćenik slične građe i nosi periku. Borite se s plaćenicima, Haythamov zdravstveni limit je 50%, stoga nemojte sjediti i zaštititi ga. Tada ćete morati izaći iz goruće pivovare. Slijedite Haythamov put duž stropnih greda. Izbjegavanje štete od požara je lako, samo izbjegavajte sve zapaljene predmete, uvijek postoji siguran način.


Dio 9. Gorki rezultat

  • Karipsko more, 1778

Potjera za Churchom se nastavlja čak i na moru. Haytham i Connor ga progone u Aquili.

Prvo spustite polovicu jedara. Tako ćete lakše prolaziti između stijena. Granica štete je čak 20%, pa je morate ispuniti. Željeni brod “Pozdrav” već je usidren u zaljevu. Ali prazna je, a mala i agresivna škuna poput psa već bježi svim jedrima. Punom brzinom naprijed! Ne možete zaostati više od 500. Budite spremni na česte pljuskove.

Škuna je namamila Aquilu u zamku! Počnite topiti brodove. Prvo potopi pet škuna. Zatim, pomoću bradavica ([R] odaberite bradavice), morate oštetiti jarbole bojnog broda. Svi su na brodu! Ne uzimajte zarobljenike!

  • Dovršite minimalni niz od 3 ubojstva. To znači da trebate izvršiti tri brza ubojstva zaredom. Najsigurnije je ubiti u leđa.

Ostalo je ubiti tri časnika na palubi. Zatim će Connor sići u spremište, gdje Haytham i Church već razgovaraju. Da biste ga dokrajčili, pritisnite lijevu tipku miša.

10. dio


Dio 10. Alternativne metode

Trči za Haythamom. Ovo područje stradalo je od velikog požara. Popnite se na vrh srušene crkve. S njega skočite za Haythamom na vojnike. Ubijte sve one koji su označeni crveno bez dodirivanja narančastih. U ovom slučaju, morate koristiti njih dvojicu kao živi štit, štiteći se od trojice "narančastih" časnika s mušketama. Podsjećam vas da morate pričekati da se pripreme za pucanje, približiti se vojniku i pritisnuti [razmaknicu].

Zaboravili su vezati jednog od policajaca. Connor ga mora sustići i zaustaviti skokom odozgo. Važno! Morate pritisnuti tipku [E], a ne tipku miša, kao kod običnog ubojstva iz zraka. Morate potrčati [desna tipka miša] i pritisnuti [E], tada će Connor skočiti na policajca. Nakon nekoliko pokušaja, trebali biste moći zapamtiti njegovu rutu kako biste mogli pronaći najbolje mjesto za zasjedu. Kada je časnik zarobljen, gurnite ga [space] u tvrđavu.

Dio 10. Odano povjerenje

Ni George Washington ni Haytham Kenway nisu opravdali Connorova očekivanja, i to je blago rečeno. Sada glasnici žure s naredbom da napadnu njegovo rodno selo. Zajaši konja, imat ćeš 3 minute za sve. Ne možete dotaknuti tlo. Pucaj u prvog. Druga grupa se može poraziti skakanjem s konja na konja [lkm], ubijajući jahače. Vjerojatno će vam ostati više od minute vremena. Jahanje do sela. Obiđi vojnički logor. Pronađite seoskog starješinu.

Čini se da je Charles Lee već izveo najjače lovce iz sela i namjerava ih izložiti vojsci milicije. Sakrijte svoje oružje, tako da napadom s leđa možete omamiti svih šest.

Dio 10. Bitka kod Monmoutha

  • Monmouth, 28. lipnja 1778

Jedan ubojica, jedan pištolj, jedna vojska bombaša samoubojica.

Ciljamo i pucamo u [prostor]. Morate ciljati u one koji hodaju malo ispred voda; hitac se ne ispaljuje odmah. Još je lakše ciljati one koji stoje - uhvatite ih u fokus i pucajte.

  • Ubijte dva odreda jednim hicem. Imao sam sreće što se toga tiče - s desne strane su se dva voda spojila u jedan, pa su svi odjednom poginuli.

Sljedeći zadatak je pomoći u bijegu. Napadajte odrede crvenih mundira koji se spremaju pucati na domoljubne časnike. Ovo će dovršiti još jedan zadatak. Vremena, kao i uvijek, ima u izobilju. Međutim, ako ništa drugo, nije potrebno potpuno ubiti jedinice.

dio 11

Ovih dana

  • Italija, Resident Evil (Abstergo)

Nemate što učiniti, morat ćete pomoći svom tati. Ovdje želim reći dvije stvari. 1) Desmondov otac nije samo očito kopile, već je i nespretan. 2) Tisuću godina asasini još uvijek nisu shvaćali da ulaze u jazbinu Templara; ne bi škodilo da se za promjenu maskirate. Bez obzira na sve, iz toga će se morati izvući s onim što ima.

I znate, bitke bez tragova o početku neprijateljskog napada još su zanimljivije. Kad se nađete u oknu dizala, uhvatite se za pričvršćivače stakla. Ubijte tri stražara na vrhu. Probijte se dalje, ubijajući stražare dok dolazite - definitivno se ne isplati skupljati cijelu gomilu. Tada jedan plaćenik s pištoljem uhvati kvar i pokuša pobjeći. Morate ga sustići i ubiti. Zatim se probijte u Vidikov ured, gdje drži svog oca. Morat ćete pritisnuti [LMB] da biste ispalili hitac. Tada će biti prava kombinacija - [Razmaknica][E][LMB][R]ili [Q] (koje slovo vam se najviše sviđa?:) Sada možete otići do vojnika i pritisnuti ove gumbe.

Treći izvor je povezan ako se popnete stepenicama koje je otvorio drugi izvor. Ostalo je još samo jedno neprohodeno područje - desno od "centralne ceste" je stubište. Zamršeni dio: vidite hologram, ali se ne možete popeti do njega. Odgovor je da to ne trebate činiti! Staza vodi malo dolje, postoji nekakva prostorija u koju se može popeti i nastaviti stazom.

Imamo Rajsku jabuku, spojena su tri generatora, ostaje da dobijemo posljednji fragment - Haythamov ključ.

Dio 11. Bitka kod Chesapeakea

Morate razgovarati s Robertom Faulkernom i odabrati misiju "Battle of the Chesapeake" kao svoje odredište putovanja.

  • Chesapeake Bay, 5. rujna 1781

Nova pomorska bitka!

  • Uništi tri mala broda u jednoj salvi. Jednostavno je: pomakni se tako da u bijelom nišanskom području budu tri mala broda i pucaj.
  • Potopite dvije fregate tako što ćete ih pogoditi u njihova skladišta baruta. Nakon poraza prvih pet brodova, pojavit će se još tri fregate. Na jednoj od njih puder je već otkriven. S ostalim ćete se morati pozabaviti. Sjećate li se treninga? Najprije morate razotkriti upravo ta držanja pucajući u prednji dio fregate. Zatim pucate iz falconeta.

Unatoč svim naporima, posljednji saveznički brod je potopljen. Sama, Aquila će se morati boriti s bojnim brodom. Nema više oružja, idemo na juriš! Sve ukrcavanje, opet.

  • Ubiti pet ljudi protunapadima. Ako ste iznenada zaboravili, da biste to učinili, morate uhvatiti trenutak neprijateljskog udara, označen crvenim dijamantom, u ovom trenutku morate pritisnuti [E], a zatim [LMB] da dokrajčite neprijatelja.

Sve što preostaje je ubiti kapetana bojnog broda i ostaviti ga prije eksplozije.

Dio 11. Leejeva posljednja bitka

Križarski rat protiv Charlesa Leeja se nastavlja. Connor odlazi u podzemlje u New Yorku kako bi se ušuljao u tvrđavu. Ali prvo morate dati znak admiralu da započne napad.

Odvucite stražara u bunar i izađite. Uvjeti: vremensko ograničenje - 3 minute, zdravlje - 50%. Uopće te ne mogu uhvatiti. Zašto onda zdravstveni limit? Popni se na krov. Jedan od dva stražara nasuprot (po mogućnosti onaj s desne strane) morat će biti ubijen, tada će biti lakše krenuti dalje. Na zadnjem krovu prije svjetionika također ubijamo stražara. Dok nitko ne gleda, upadajte u kolica sa sijenom i možete pokušati eliminirati dodatnog stražara s desne strane. Popnite se do svjetionika i komunicirajte!

Organiziranje granatiranja tvrđave u čemu ste, naravno, i sami “pametni”. Međutim, Lee se nije pojavio za svoju posljednju bitku. No, otkriven je otac koji je namjeravao svesti broj potomaka na nulu. Morate parirati napade čim počnu. Nema dijamanta, ali tako je bilo i u “naše vrijeme”. Držite Connora leđima okrenutim drvenim predmetima, tada će Haytham pretrpjeti štetu. Ovo je kraj Templarskog velemajstora.

dio 12


Dio 12. Počivao u miru

  • New York, 1782

Charles Lee drži govor na sprovodu Haythama Kenwaya. Plaćenici će uhvatiti Connora, ne pokušavajte to izbjeći. Kad ga počnu tući, pritisnite [E] da se oslobodite. Morate ubiti 5 vojnika. Zatim se vratite u crkvu i ubijte preostale plaćenike. Rezultat će već biti 13/15. Sada trčite do pristaništa i plivajte do broda. Sada je ograničenje samo dva ubistva. Popnite se na brod i objesite ispod prozora da prisluškujete kapetana. Razgovor će se nastaviti u kabini. Popnite se na palubu i skliznite do prozora. Sada morate ubiti kapetana dresa. Pazi da ne padneš u vodu. Ne morate ni ići daleko - kapetan će obići stražare i vratiti se u svoju kabinu. Neparan je stražar najbliži vama, koji čuva ulaz u kolibu. Nakon njegove smrti, možete čekati kapetana i ubiti ga. Sada slobodno skočite u vodu.

Dio 12. Chasing Lee

Pravila potjere: ne odmaknite se dalje od 50 metara. Ne guraj nikoga. Prevladajte prvu prepreku u videu od bačvi baruta uz lijevi rub, dalje od eksplozije. Zaobiđite vojnika s desne strane. Nemojte trčati u sljedeći red, skočite ulijevo. Tada će uslijediti potjera unutar gorućeg nedovršenog broda. Pod "nemoj biti upucan" mislimo "nemoj biti oštećen vatrom". Prvo zaronite dolje, prateći Charlesa, zatim se popnite na zid s desne strane i skočite dalje odatle. Kada se zid sruši, umjesto vrata nastane prolaz u obliku okvira, idete tamo. Trčite dalje, uzmite improvizirani lift, potjerajte Leeja do gornje palube. Bit će video. Idi lučkom kapetanu. Connor je toliko slab da se jedva kreće. Kad Connor otplovi za Leejem, ostaje samo ući u krčmu i pogledati video.

Naše vrijeme (nije spojler)