Uputstvo za mapu Assassin Creed 3. Priča

Kako bi dovršio igru ​​Assassin's Creed3, Desmond je poslan u Brazil da izvrši sljedeći zadatak. Nađe se na stadionu nakon što izađe iz metroa. Moramo nešto smisliti, jer on nema ulaznicu. Tamo desno su otvorena vrata. Trudimo se ne upasti u oči osiguranju. Možemo ih zaobići kroz ulaz u WC. Nalazimo vrata koja vode na ulicu, odatle se penjemo natrag kroz prozor, penjemo se stepenicama . Vidimo bitku na stadionu - mi smo ispred nas. Moramo sustići unajmljenog čovjeka, ne obraćajući pažnju na čuvare. Ali potrebno je Budite oprezni, pucaju. Pobijedili smo ih i uzeli artefakt od plaćenika.Vraćamo se u metro.

Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed3, sada morate uključiti izvor. Budući da nijedan još nije uključen, rupa koju tražite nalazi se u ruševinama iza stepenica, nedaleko od Animusa. Otvorit će ulaz na suprotnoj strani, gdje se može nalaziti još jedan izvor.Potom se vraćamo na Animus.

Izgubljeni teret

Connor je namjeravao otkriti tajne informacije Washingtonu, ali generala su više brinuli napadi na konvoje. Idemo u zadanu crkvu i nalazimo svog saveznika. U blizini kolica je vozač, morate ga sustići i pritisnuti LMB da ga zaustavite. Tako doznajemo mjesto Crkve. Zatim nalazimo karavanu natovarenu sijenom. Tu se ne možemo sakriti, ali moramo prići bliže da slušamo razgovore. Hodamo uz cestu i ipak završimo u sijenu. Odvučemo jednog neprijatelja u sijeno i pratimo one koji pričaju. Krećemo prema ruševinama kuće i tamo nalazimo drugog stražara. Trpimo i čekamo da ljudi koji govore odu na sigurnu udaljenost. Zatim dajemo zviždaljku i eliminiramo čuvara. Nedaleko od kutija nalazi se i treći čuvar. Sustignemo naše “prijatelje” i vidimo da su oni već nekoga uhvatili. Spašavajući ga prisiljava nas da ubijemo 13 neprijatelja.

Otac i sin

Connor se ponovno vratio u New York. Da bismo dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, slijedimo Haythama.Da bismo to učinili, penjemo se na krovove kuća.Dolazeći do željenog mjesta, presvlačimo se u uniformu, penjemo se u kolica i vučemo plaćenika sa sobom.

Pjena i plamen

Connor i Haytham završili su u Churchovoj pivovari. Onda moraju doći na sastanak s njim. Ispostavilo se da se radi samo o plaćeniku koji izgleda poput Churcha i nosi periku. Borimo se s protivnicima. Haythamov zdravstveni stupanj je 50%, idemo ga zaštititi. Zatim napuštamo goruću pivovaru, prateći Haythama uz grede.

Gorak rezultat

Potjera za Haythamom se nastavlja na moru. Da bismo dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, prvo podignemo jedra na pola kapaciteta, jer trebamo proći između opasnih stijena. Najveća dopuštena šteta je 20. U zaljevu nalazimo brod koji nam treba, "Pozdrav", koji ispada biti prazan.Mala i opasna škuna kreće punim jedrima.Krećemo,ne smijemo se udaljavati više od 500.Pripremamo se da će nas često progoniti oluje.Nalazimo se u zamci. Zatim nastavljamo s potapanjem brodova. Prvo uništavamo pet škuna, a zatim, pomoću bradavica, lomimo jarbole na bojnom brodu. Moramo dovršiti najmanje 3 eliminacije zaredom. Da bismo dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, sve što preostaje je eliminirati tri neprijateljska časnika na palubi broda. Connor zatim odlazi u spremište, gdje Church i Haytham razgovaraju. Pritisnite LMB da biste ga trajno uklonili.

Poglavlje 10. Alternativne metode

Brzo slijedimo Haythama do područja zahvaćenog požarom. Penjemo se do samog vrha crkve odakle odozgo skačemo na vojnike. Eliminiramo sve crvene neprijatelje. Zabranjeno je ubijati sve koji su označeni narančastom bojom. Postoji uvjet - dva neprijatelja moraju se koristiti kao živi štit. Sjećamo se da morate pričekati dok ne počne priprema za paljbu. Prilazimo vojniku i pritiskamo prostor. Zaboravili smo vezati jednog neprijatelja, pa ga sada moramo sustići i odgoditi. To možete učiniti tako da skočite na njega. Prvo pronalazimo put bjegunca, zatim tražimo prikladno sklonište i hvatamo vojnika. Zatim ga bacimo u tvrđavu pritiskom na razmaknicu.

Odano povjerenje

Washington i Kenway nisu ispunili Connorova nadanja. U ovom trenutku glasnici žure prenijeti naredbu za početak opsade njegovog sela. Krećemo na konju, moramo sve obaviti u roku od tri minute. Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, zabranjeno je dodirivati ​​tlo. Morate pucati na prvog neprijatelja, a drugi tim možete uništiti skačući s jednog konja na drugog, koristeći LMB i eliminirajući jahače. Jurimo do sela, dalje zaobilazeći kamp. Ovdje morate pronaći starješinu sela. Ispostavilo se da je Lee uklonio najbolje lovce iz sela i planira ih suprotstaviti miliciji. Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, ulaskom sa stražnje strane i skrivajući oružje, možete omamiti šest neprijatelja odjednom.

Bitka kod Monmoutha

Ciljamo, pucamo. Postavili smo nišan malo ispred voda. Pucanj neće odmah odjeknuti. Lakše je ubijati stacionarne mete - samo se fokusiramo na njih i ispalimo rafal...
- ovdje trebate eliminirati 2 voda koristeći samo jedan hitac. Kako bismo dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, sljedeća misija je pružanje pomoći tijekom povlačenja. Upadamo u timove u crvenim uniformama koji se spremaju strijeljanjem časnika pogubiti. Time će još jedan zadatak biti dovršen.

Poglavlje 11. Naše vrijeme

Oca treba zaštititi. Završili smo u otvoru lifta. Morate se uhvatiti za pričvršćivače stakla i uništiti tri čuvara. Oni će biti gore. Idemo dalje i eliminiramo stražare čim se pojave. Tada će jedan naoružani neprijatelj zgrabiti glitch i pokušati pobjeći, ali naš zadatak je uništiti ga. Odlazimo do Vidika koji drži oca u uredu. Pritisnite LMB za pucanje. Zatim će vam trebati kombinacija - razmaknica, E, LMB R ili Q. Tada možete napadati neprijatelje pritiskom na označene tipke.

Ako se popnemo stepenicama gdje je bio uključen drugi izvor, moći će se spojiti treći. Sada nam treba posljednje područje - ovo je stubište desno od "središnje staze". Gledamo hologram. Međutim, ne možemo doći tamo. Ispostavilo se da to nije potrebno. Naš put će ići niže, gdje postoji nešto poput sobe odakle možemo nastaviti put. Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed 3 morate dobiti posljednji fragment - Haythamov ključ.

Bitka kod Chesapeakea

Morate razgovarati s Faulkernom, a zatim postaviti cilj - misiju "Battle of the Chesapeake". Još jedna bitka na moru! Eliminiramo tri mala broda jednim hicem. Krećemo se tako da su sva tri broda odjednom u zoni opažanja i ispalimo rafal. Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, morate potopiti dvije fregate pucajući u skladišta s barutom. Nakon što je prvih pet brodova potopljeno, vidimo tri nove fregate. Prva ima vidljiva spremišta s barutom. Ali ostale mogu izazvati probleme .Za početak trebate otvoriti skladišta s barutom, pucati u pramac fregate, a tek onda otvoriti vatru iz falconeta. Svi saveznički brodovi su potopljeni. "Aquila" je ostala sama da se bori protiv bojnog broda. Zbog nedostatak oružja, morate udariti neprijateljski brod. Da biste dovršili igru ​​Assassin "s Creed 3, koristeći protunapad, ubijamo pet protivnika. Podsjećamo vas da ne smijete propustiti trenutak neprijateljskog udara. Vidjet ćemo to koristeći crveni dijamant. Ovdje morate pritisnuti E, zatim LMB. Sve što preostaje je dovršiti eliminaciju kapetana broda i napustiti mjesto sudara prije nego što brod eksplodira.

Lee's Last Stand

Križarski rat protiv Charlesa Leeja je u tijeku. Morate otići u tamnice New Yorka, a zatim u tvrđavu. Za početak, obavještavamo admirala o početku opsade. Bacimo stražara u bunar i odemo. Penjemo se na krov, potrebno je eliminirati prvog od dva stražara kako bismo olakšali daljnji put. Prije nego što stignemo do svjetionika, opet vidimo stražara. I njega ćemo ubiti. Penjemo se u kola sa sijenom i počinjemo pokušaj eliminiranja stražara s desne strane. Popnimo se na svjetionik i krenimo u akciju! Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed 3 na samom početku napada neprijatelja, morate ga odbiti, stojeći leđima okrenuti prema drvenim predmetima.Na taj način ćete lakše pobijediti neprijatelja.

Poglavlje 12. Počivao u miru

Lee drži govor na Haythamovom sprovodu. Neprijatelji hvataju Connora, nema potrebe da mu pokušavate pomoći. Nakon što su ga počeli tući, pritisnite E i oslobodite se. Eliminiramo pet neprijatelja, vraćamo se u crkvu i uništavamo preostale protivnike. Selimo se do pristaništa, plovimo do broda. Maksimalan broj ubijenih neprijatelja je 2. Penjemo se na brod i ostajemo na dnu prozora kako bismo prisluškivali kapetanov razgovor u kabini. Idemo na palubu, zatim do prozora i eliminiramo skipera dresa. Moramo ubiti čuvara na vratima kabine koji nas ometa. Čekamo kapetana i uništavamo ga. Zaronimo u vodu.

Juriti Leeja

Prelazimo u luku i tamo pritisnemo V - vidimo metu obojanu zlatnom bojom. Ispostavilo se da je naša meta prerušeni Lee. Ne idemo dalje od 50 metara od njega. Izbjegavanje sudara. Prvo prolazimo prvu prepreku - to su bačve lijevo na rubu. Prolazimo protivnike duž desnog ruba perimetra. Ne idemo u sljedeću zasjedu, skačemo ulijevo. Započinje potjera za nama u plamenom brodu. Skačemo dolje, prateći Charlesa, penjemo se na zid s desne strane i krećemo dalje skačući. Nakon što se zid sruši, vidimo slobodan prolaz umjesto vrata, krećemo prema njemu. Jedva trčimo zbog slabosti koja je uslijedila. Connor je konačno otplovio za Lee, sada nam je zadnji zadatak ući u tavernu i pogledati video poruku.

Ovih dana

Za dovršetak igre Assassin's Creed 3, ako još nismo povezali sve izvore, vrijeme je za dovršetak ovog zadatka. Ponovimo, prva lokacija je lijevo od “središnje staze” blizu zaštitne barijere. Ovo je na vrhu stepenica i ruševina. Gledamo nekoliko vizija, zatim povezujemo izvor odozgo. Tamo vidimo početak sljedeće staze, iza Animusa. Ako tamo spojimo izvor, otvorit će se novo stubište . Skriven je između kristala desno od "središnje staze". Ovdje postoji samo jedno mjesto koje može uzrokovati poteškoće. Gledamo hologram koji pokazuje mjesto koje nam je potrebno. Ali ne možemo stići tamo. Ispostavilo se da to uopće nije potrebno činiti, jer staza ide sve niže. Zatim vidimo prostoriju u kojoj nema stropa. Možete se tamo popeti i nastaviti stazom. Zatim vrlo jednostavno radimo set skokova. Time je prolaz igre Assassin's Creed 3 završen.

Golemanov tseliya film. VAZ 2109, što je bolje, karburator ili injektor. A4tech x7 g800mu upute. Acer recovery management za Windows 7 32 bit preuzimanje. Pickup za akustičnu gitaru muztorg. Kazalište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Novogodišnja dječja pjesma bez riječi. Aplikacija se ne otvara na iPhoneu. Promjene leukocita tijekom rada mišića. Buynov petro mp3. Kako uzimati vitamin E za trudnice. 1 preuzimanje potpuno besplatno. Lil jon bend ova prijevod. Google Chrome se neće instalirati. Kupite popsocket za telefon na aliexpressu. Čuj, živio je jedan rastresen čovjek. Udžbenik književnosti 8. razred, 2. dio Korovin čita. Krec koncert Sankt Peterburg. Privatni vrtić Krasnodar GMR. 6. razred Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementi i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download.

Kuka iz Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koja hrana sadrži vitamin C? Tver Sklizkova ulica 48. Fotografija preminule obitelji u Kemerovu. Poslušajte pjesmu zvuk tišine. Stručni rječnik liječnika. Prednosti i mane kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima Škorpionima. Uklonite upravljačke programe pisača Windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godine po mjesecu. Money desktop pozadina 5000. Čuo sam tvoj prijevod. Video klizalište u parku Gorky. Preuzmite corel draw x6 besplatno i bez registracije. Preuzmite simulator ruskog vlaka na PC. Provođenje ankete koja zahtijeva detaljne odgovore. Obrada stroja silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Match TV prijenos uživo Barcelona Levante. Pjesma u koju ćemo vjerovati i čekati. Platni terminal Narodne banke.

Kupite okvire za košnice od lipe. Metode terenskog istraživanja uključuju. Pravni režimi za boravak stranih državljana u Rusiji. Kupite Intel Core i5 u Ukrajini. U snu sam bila sirena. Raspored vlakova za Tula Tsaritsyno. Ulaz u trgovinu na vaš osobni račun. Izvori formiranja tekuće imovine organizacije. TV serija velika sezona 4 gledati. Jesu li mitohondriji sposobni za reprodukciju? Što možete pokloniti dečku za Valentinovo? Zašto su boje različite? Gledajte trag zvijeri. Preuzmite najcool ruski rap. Reci mi tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Ujedinjene građanske stranke. Informacije o lekciji slika svijeta. Đumbir i limun s vodom. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 download free. 6. križarski rat. Punomoć državnoj prometnoj inspekciji. Glasovno pretraživanje ok google.

Sjever se sjeća Arye. BM video kutije. Čizme od filca preuzmite besplatno i bez registracije. Za što je lijek? Saratov GAU raspored. Kako izliječiti curenje iz nosa kod kuće bez lijekova. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe online. Ples u mom krevetu, parodija niskog tipa za preuzimanje. Datum izlaska epizode Viša sila sezona 8. Filmovi online 2019 igra prijestolja sezona 7. Stomatologija Kedr Saratov recenzije. Izrada stroja za uklanjanje perja vlastitim rukama. Vodene kozice kako se manifestiraju. Prezentacija na temu past perfect continuous tense. Dron iz filma Oblivion. Buketi za Novu godinu od voća. Preuzimanje serije knjiga Charm. Glumica Jean Grey. Naknada za prijenos od 2019. Petak gledajte online besplatno Eye TV. Prijenos utakmice Rusija Španjolska uživo na Prvom kanalu.

Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed, trebate pogledati niz video poruka koje prikazuju razvoj igre. Morate dovršiti lagani zadatak u nekoj prostraciji. Idemo u dvoranu opere. Nakon gledanja videa pritisnite V i potražite žutu točku u gornjem lijevom kvadratu. Idite gore, zatim lijevo i dalje u malu zgradu, pa opet gore.
Morate se popeti na izbočinu. Pratimo ih desno kako bismo pronašli slobodan balkon. Ispred se pojavljuju vrata koja treba razvaliti. Kursor pomičemo ulijevo, udesno, a nakon promjene indikacije zaustavljamo se. Zatim brzo - dolje, pa gore. Zatim trebate pritisnuti RMB nekoliko puta. Napokon su vrata otvorena. Gledamo video poruku. Morate ubiti neprijatelja i uzeti ključ. Zadatak smo izvršili.
Nalazimo se u brodskoj kabini. Trebate se popeti na najvišu palubu i, unatoč šalama, ući u bitku. Potrebno je razviti jednostavne vještine izmicanja i protunapada. Pojavom kapetana prestaje tiranija nad ponosnim mornarima. Gledamo video poruku i pratimo zapovjednika.

Kada prolazimo igru ​​Assassin's Creed 3, trebamo pratiti svjetionike i doći u kontakt sa svima koji nam se nađu na putu. Javlja se glasan zvuk i gledamo kako netko baca nešto u more. Moramo otići na donju palubu, okrenuti na orlovsku viziju i primite nagovještaj u blizini cijevi. Iz videoporuke razumijemo da nas progone. Nosimo se s neprijateljem pomoću oštrice i gledamo videoporuku. Zatim dovršavamo zadatak s opremom i pomažemo Jamesu da izađe Nakon što se uragan smiri, idemo do prednjeg jarbola i gledamo u tlo.

2. Poglavlje

Napuštamo brod. Nalazimo se u Bostonu i počinjemo progoniti osobu označenu svjetionikom. Za kupnju sablje i pištolja tražimo trgovinu razne robe. Tamo gledamo video poruku. Napuštamo zgradu i slijedimo osobu označenu na karti. Nakon razgovora s njim, potrebno je izvršiti opsadu tvrđave, uništiti neprijatelje pištoljem i mušketom. Moramo doći do škrinje. Da bismo to učinili, eksplodiramo bačve na vratima. Nakon što škrinja postane naša, izdržavamo neprijateljsku opsadu.

Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, morate izvršiti sljedeći zadatak, koji se sastoji od slušanja o čemu priča stanovništvo grada. Da bismo izvršili zadatak, brzo se krećemo do crkve, odnosno do samog vrha. Na na karti opet vidimo žute svjetionike. Ovdje moramo pažljivo slušati razgovore kako bismo otkrili Crkvu. Slušamo sve što nam je naznačeno i idemo do luke. Tamo ćemo biti prisiljeni probiti se do ulaza u skladište. Put postoji kroz krov. Ali za ulazak treba nam ključ. Pažljivo priđite neprijatelju i pritisnite E. Zatim otvaramo vrata, gledamo video poruku i ubijamo sve koji su se rugali Crkvi.

Vojnik

Idemo u Green Dragon. Nakon što pogledamo video poruku, nađemo se na ulici. Nakon razgovora s Charlesom, slijedimo ga kroz kamp. Ondje Braddock ispituje vojnog dezertera koji nam treba, Pitcairna. Morat ćemo ga pustiti, jer nam ovaj vojnik neće biti dat. Idemo na Pitcairnov tim. Postoji mogućnost hodanja po krovovima zgrada. Charles prisiljava stražare da ga progone i sada se ne moramo skrivati, krećemo se zajedno sa stražarima dok Lee ne bude uhvaćen. Nakon početka okršaja progonimo doušnika-bubnjara i uništimo ga da ne digne uzbunu. A sada ćemo morati imati posla s manje protivnika. Idemo do igrača koji pati po imenu Braddock.

Southgate juriša

U konobi Green Dragon vodimo razgovor s Charlesom. Kako bismo dovršili igru ​​Assassin's Creed3, morat ćemo izvršiti nekoliko zadataka. Prvi: krađa konvoja stražara. Uzimamo oružje na krovu. Počinjemo uništavati neprijatelja s leđa. Zatim prelazimo na blisku borbu. Neprijateljski tim raspoređuje vojnike za obranu konvoja. Ali ništa nas neće zaustaviti na planiranom putu. Da biste izveli iznenadni napad, pritisnite tipku T. Prije nego što dođemo do tvrđave, moramo ponoviti prethodne korake. Slijedimo tim dok se ne podijeli kako bi se oslobodili zarobljenici.Prvo trebamo pronaći i uništiti generalnog zapovjednika.On se nalazi dalje od zarobljenih ljudi, blizu konja.Probijamo se unutar kola natovarenih travom. Nakon što se general približi, trebate pritisnuti LMB kako biste ga uništili.
Dalje, da bismo dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, naš će zadatak biti osloboditi tri skupine Indijanaca u zarobljeništvu. Moramo tiho pristupiti i otvoriti zalihe. Zatim se moramo nositi s trojicom stražara na neobičan način. Ubiti "iz iza ugla", moramo biti u zaklonu i izvršiti napad na stražara dok nam se približava. Preostali zarobljenici nalaze se na brodu.

Oslobađanje zarobljenika prestalo je biti tajna, a nama je skinuta oznaka tajnosti. Uzimamo (prazno) vojno lice da nas neprijateljski meci ne pogode. Da biste hodali kroz dvorište, morat ćete koristiti "ljudske štitove" za zaštitu od metaka. Nećemo ići do vrata; bolja opcija bila bi otplivati ​​na suprotnu obalu i obići tvrđavu sa stražnje strane rastresenim vojnicima. Zatim, da bismo dovršili prolaz igre Assassin's Creed3, uništavamo igrača po imenu Silas Thatcher.

Poglavlje 3. Posebno gledište

Sada je zima. Opet odlazimo u konobu Green Dragon. U području Lexingtona nalazimo oslobođenu Indijku. Tražimo točku "Frontier" na južnoj strani. Selimo se na rubove "Istočnih zemalja Lexingtona". Vidimo put i slijedimo ga ili prođemo pored njega. Nakon pronalaska Charlesa, slijedimo ga do skloništa u kojem žive Indijanci. Vatra je ugašena, ali se vide tragovi u snijegu po kojem hodamo prema sjeveru. Vidimo nepoznatu djevojku kako pokušava pobjeći među granama drveća. Trudimo se da ga ne propustimo. Nakon što je Haytham promašio stranca, morate podići pogled - nestala je na drvetu. Djevojka koju smo konačno uhvatili zove se Gadzidzio.

Slijedimo uhvaćenog stranca do podija. Braddock je u naselju ispod. Uskačemo u kolica s travom i sustižemo Dziu. Ulazimo u konobu i slušamo što vojnici pričaju. Imamo priliku prisluškivati ​​na šanku i lijevo od vojnika. Zatim pažljivo krećemo prema izlazu. Pobijedili smo četiri vojnika. Da biste koristili improvizirane predmete, morate neprijatelja usmjeriti u protunapad, baciti ga na stol ili na neki drugi predmet. Nakon ovoga čekaju nas još četiri protivnika.

Izvršenje je sve

Kako bismo dovršili igru ​​Assassin's Creed, idemo na Braddockovo parkiralište. Ovdje je zabranjeno uništavati neprijatelja. Imamo sreće i kolica idu prema parkiralištu. Prestignemo ih, popnemo se tamo i završimo u kampu. Kolica se zgodno zaustavljaju, ostavljaju ih i skrivaju u grmlju. Nije nam dopušteno ubijati vojnike i oni nas otkriti. Prvo, onesposobimo dva vojna topa. Idemo do topova i izvršimo svoj plan. Ako pronađemo sami smo otkrili, postoji prilika da pobjegnemo i sklonimo se. Moramo se šuljati i slušati o čemu pričaju dva vojnika. Ne smijemo im se previše približiti. Krećemo se kroz grmlje. Haytham nas slijedi cilj ukrasti mapu središnjeg šatora. Skočimo u kolica blizu stražara i zazviždimo (E). Nakon što se približi, jurimo na njega (LMB). Ako nemamo ništa u rukama, samo mi omamljujemo ga. Idemo do šatora i uzimamo mapu. Sada moramo napustiti parkiralište. To se može učiniti bez skrivanja. Trčimo pokraj kapije i stražara. Nastavljamo razgovor s Gadzidziom.

Braddock ekspedicija

Vratimo se u konobu. Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed, morate pažljivo uništiti dva protivnika. Zviždaljkom (E) namamimo još jednog neprijatelja. Također se možete odmah pozabaviti časnikom koji prolazi. Sada Haytham jaše konja u crvenoj uniformi Krećemo se cestom u blizini vojske, nalazimo generala Braddocka i približavamo se (da pokrenemo okidač). Francuski napad počinje. "Bulldog" trči, mi ga jurimo i sustižemo ga pucajući na autocesti kod tri kolica natovarena bačvama.Pritiskom na (Q) ciljamo nišan, stop držimo tipku.Sljedeće imamo posla s Braddockom.
Vraćamo se u tavernu Green Dragon.

Poglavlje 4. Žmurke

Ovdje igramo misiju mladića, Radunhageida, koji je u indijanskom selu. Pratimo skupinu djece u laskavom okruženju. Djeca započinju igru ​​skrivača. Imamo četiri minute da tražimo sve one koji se skrivaju. Prvi trag je na tlu. Uokolo ima mnogo otisaka stopala, hodajući po njima, nalazimo jedno od djece u blizini ogromnih stijena. Sljedeća dva se skrivaju u borovim iglicama. Preostali neprijatelj se sklonio na sličan način. Vratimo se stablu. Na nas je red da se sakrijemo.

Da bismo dovršili igru ​​Assassin's Creed, brzo se vraćamo u selo. Ulazimo u veliku kuću. Da bismo podigli snop, moramo pritisnuti E velikom brzinom i učestalošću. Ne možemo otvoriti vrata, pa krećemo oko desno.

Perje i drveće

Connor je sazrio još deset godina. Da biste dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, morate započeti sljedeći zadatak. Imamo razgovor s Indijancem. Počinjemo učiti kako se penjati po drveću. To može biti teško na granama. Da biste se popeli na granu, morate odabrati ga i pritisnite (razmaknica). Nakon što Connor otkrije orlovo gnijezdo, trčimo naprijed na isti način kao i na zemljinoj površini. Nakon pada Ganadogona, moramo mu pomoći - vratite se. Dok to radite, ne smijete dirati vodu ili tlo. U međuvremenu, drugi dječak pretražuje obližnja gnijezda, a Connor se penje na planinu. Nakon što smo dobili orlovsko perje, još uvijek trebamo pretražiti tri gnijezda u kojima se Ganatogon bojao to učiniti. Sada je dopušteno dotaknuti tlo. Dva gnijezda su vrlo blizu, treće je puno dalje, isprva se ne primijeti ni na radaru. Morate trčati prema svjetioniku kroz drveće i sigurno ćete ga pronaći. Vratite se prijatelju kada imati sve potrebne perje.

Lekcije iz lova

Ovdje se moramo riješiti zeca. Koristite luk (Q) da pucate u njega. Koža (E). Zatim postavljamo zamku. U travi, koristeći inventar (R), odaberite "zamku" i postavite je u odabranu ćeliju. Postavite zamku (Q). Trag je u travi. Tiho prilazimo jelenu, trava nam pomaže da se sakrijemo. Skinemo zamku i na njeno mjesto stavimo mamac. Kad uspije, riješit ćemo se jelena. Režemo lešinu i vraćamo se u zamke za zečeve. Svaka ulovljena životinja mora biti oguljena.

Da bismo dovršili igru ​​Assassin's Creed 3, suočavamo se sa sljedećim uvjetima:
- potrebno je ubiti tri vrste životinja - lisicu, jelena i zeca;
- moramo postaviti zamku, a zatim mamac, tako da lisica padne u zamku;
- na ovaj način treba ubiti dvije vrste životinja - skokom sa drveta ili s kamena.

Nakon završetka slijedimo do oznake. Medvjed nas napada. Pritisnemo tipke i napustimo opasnu zonu natrag u selo.

1. dio

Dakle, mi, kao Desmond, idemo u špilju za ostalima. Artefakt je otvarao vrata za vratima, kao da je on išao prema svom cilju, a ne ljudi koji su ga samo nosili. Kad se činilo da je putovanje skoro gotovo, Juno je rekla Desmondu da mora pronaći ključ. Imao je napadaj i odmah je ponovno spojen s Animusom.


Dio 1. Pregled naučenog

Malo treninga. Držite [desnu tipku miša] da trčite i svladavate prepreke. Zatim ćete se morati popeti na zidove ispred sebe, da biste to učinili, također se popnite na zid trčeći, kada je potrebno, skočite [razmak] ili promijenite smjer, ili možete pustiti izbočinu [E] da doskočite. Dakle, trebate slijediti zelene oznake. Ubijte dva templara tako da im priđete i pritisnete [lijevu tipku miša]. Za njihanje na cijevi držite [desnu tipku miša]. A ako pritisnete [RMB] i [RAZMAKNICA] u isto vrijeme, dobit ćete skok u dalj. Uskoro će obuka završiti, a Desmond će promijeniti izgled svog pretka. Samo hodaj naprijed, slušajući njegov razgovor s nekim, očito slugom. Priđite vratima i pritisnite [E] za početak misije.

Dio 1. Smrtonosni broj

  • Kraljevsko kazalište Covent Garden, 1754

U kazalištu se nađete baš na vrijeme, plemeniti gledatelji pozvani su u dvoranu. Također morate ući i pronaći svoje mjesto. Određeni Reginald sjedi pored vas, s kojim Haytham Kenway (to je ime ovog pretka Desmonda) ulazi u dijalog. Pritisnite [V] za korištenje Eagle Eye. Zlatom osvijetljena meta je na udaljenom balkonu. Sada možete ustati, pomaknuti se lijevo do otkrivenih stepenica. Popnite se i, držeći se za izbočinu, vratite se u dvoranu. Samo slijedite oznake do gornjih razina balkona. Publika je toliko zadubljena u spektakl da ne primjećuje Haythama. Konačno, popnite se na balkon koji je najudaljeniji od pozornice i prođite kroz vrata razbivši ih [E]. Da biste to učinili, pomičite miš u naznačenim smjerovima dok se svi jezičci ne poprave. Na kraju pritisnite obje tipke miša odjednom. Vrata će biti razvaljena i bit ćete odvedeni iza pozornice. Skočite preko krajolika na drugu stranu, ništa komplicirano. Tako ćete se naći u pravoj lođi. Ubijte svoju metu. Ostalo je samo otići iz opere. Kada se nađete u gomili, držite [razmaknicu] da odgurnete ljude u stranu. Samo slijedite zelene markere da izađete van.

Dio 1. Putovanje u novi svijet

  • Atlantski ocean, 1754
  • 2. dan

Sutradan je Haytham Kenway brodom otplovio u Boston. Odloživši pero i tintu, odluči prošetati gornjom palubom. Tamo se mornar po imenu Graves odlučio potući s počasnim gostom. Dok zamahuje, držite [E] da blokirate udarac. Zatim se počnite udarati pritiskom lijeve tipke miša. Sljedeći mornar može biti oboren jednim kombiniranim udarcem. A kad prvi izvuče nož, prvo pariraj udarac [E], a zatim oduzmi nož [razmak]. Kapetan će intervenirati i pozvati Kenwaya u svoju kabinu. Zabrinut je zbog pobune koja se sprema. Vratite se u svoju kabinu.

  • 28. dan

Napustite kabinu i pronađite mornara. Poslat će vas liječniku ili kuharu. Oni će vas uputiti do Jamesa. On se sam boji pobune i zato će pomoći Haythamu. Idite do kormilara Millsa. Netko baca teret u more! Siđite u spremište kako biste pronašli krivce. Koristite Eagle Vision [V] da pregledate područje. Jedna od bačvi je čudno obilježena. Vratite se u kabinu.

  • Dan 33

Evo rješenja za odbačene bačve. Urotnika nema, a meta je sam Kenway. Morate pobijediti Millsa. Da biste to učinili, dovoljno je potrošiti jedan blok [E] i izvršiti protunapad [LMB].

  • Kasnije toga dana...

Brod je zahvatila prava oluja. Nema dovoljno mornara, pa pričvrsti škote u blizini, pa trči na drugi kraj palube, i tamo će doći i čaršafi odvezani, i još jedan nasred palube. Sada se popnite na narodni jarbol, to možete učiniti duž mreže užadi uz samu stranu. Prerežite uže da spustite jedro. Spasi mornara, samo trči do njega.

  • Dan 79

Upoznajte kapetana na gornjoj palubi. Popnite se na jarbol da vidite Novu zemlju.

2. dio


Dio 2. Dobrodošli u Boston

  • Boston, 1754

Haytham Kenway stigao je u Ameriku. Slijedite Charlesa Leeja. On će ti pomoći da se smjestiš u Bostonu. Dok Charles traži konje, Haytham se bavi svojim poslom. Karta se otvara na . Ovdje ćete upoznati Benjamina Franklina. Napisao je almanah, ali je netko iz nekog razloga iz njega ukrao nekoliko stranica. Ali u ovom trenutku morate ući u trgovinu oružjem, razgovarati s trgovcem da kupite mač i pištolj na kremen. Onda izađi van. Charles je pronašao konje i čeka samo tebe. Priđite praznom konju i pritisnite [razmaknicu] da ga uzjašete. Sada slijedite Charlieja kroz ulice Bostona do Green Dragona. Siđi s konja [E].

Dio 2. Johnsonov nalog

Otvorite vrata da uđete unutra. Slijedite Charlesa gore. Ovdje se Haytham susreo s Williamom Jonesom. Definitivno ima nekih čudnih lopova u Bostonu, ovo je druga osoba u danu koja se žali da su joj ukradeni dosijei. Izađite iz Green Dragona.

Razgovarajte s čovjekom naslonjenim na ogradu. Thomas Hickey već je pronašao lopove, ali se boji napasti sam. Upucaj stražara [Q], zatim se popni do mjesta gdje je upravo stajao. Ne možete prijeći preko grebena, pa se popnite uz kameni zid s desne strane. Idi dolje, pokupi pištolj sa police i upucaj [Q] jednog stražara njime. Kreni dalje, upoznaj svoje saborce. Kada se vrata zatvore, ciljajte [F] i pucajte u bačve da ih dignete u zrak. Uđi unutra, uzmi škrinju. Upucaj arogantnog bandita i dokrajči ostale. Sada možete pretraživati ​​tijela; da biste to učinili, priđite jednom od njih i pritisnite [E]. Na povratku će biti još jedan neprijateljski odred. Prati Hickeya i Leeja na povratku. Još nekoliko odreda stražara će napasti.

Dio 2. Doktor

Priđite Charlesu kod Green Dragona. Moramo pronaći još jednu osobu s popisa. Ostavite konobu. Razgovarajte s Charlesom ispred kuće gospodina Churcha. Kuća vlasnika nije pronađena, ali unutra je pravi pogrom. Sada prisluškuj susjedov razgovor. Neće im se svidjeti, trebaš stajati između još dvoje ljudi da nitko ne pomisli da prisluškuješ. Zatim krenite prema crkvi i popnite se na njen krov. To se može učiniti na bilo kojem prozoru. Kao rezultat toga, naći ćete se točno na vjetrokazu. Pokrenite sinkronizaciju [E]. Da biste se spustili, morate izvesti Leap of Faith. Ciljajte u kolica sa sijenom, držite [desno] + [W] i pritisnite [razmaknicu]. Sada morate prisluškivati ​​neke razgovore kao što ste radili prije. Možete se sakriti od pogleda iza ograda, možete sjediti na klupi. Općenito, koristite svoje okruženje u svoju korist. Charles će vam se uskoro pridružiti. Morate ući u skladište neprimijećeni i izbjeći stražare. Najlakši način je popeti se na krov i proći duž njih do vrata. Zaključano je, što znači da Haytham mora ukrasti ključ. Odaberite metu, pričekajte da stražari koji ometaju odu i pretražite džepove mete držeći [E]. Sada možete ući u skladište. Benjamin Church je ovdje mučen. Napadnite stražare s leđa, tako da možete tiho ubiti svu trojicu.

Dio 2. Vojnik

Ulazi u Green Dragon. Nakon videa naći ćete se na ulici. Razgovaraj s Charlesom. Zatim ga slijedite kroz logor. Ovdje general Braddock ispituje vojnika po imenu Pitcairn, kojeg smatra dezerterom. Jasno je da vam ga neće dati, pa ćete novog regruta morati osloboditi sami. Slijedite odred koji prati Pitcairn. Na radaru je označen crveni radijus, nemojte se previše približavati, ali nemojte ni zaostajati. Možete samo hodati po krovovima. Charles će natjerati stražare da ga potjeraju, više se ne morate skrivati, samo trčite po tlu točno iza stražara dok ne sustignu Leeja.

Izbit će tučnjava, ali vi trčite odmah za bubnjarom-doušnikom i ubijte ga da ne zove u pomoć. Što se tiče "uzastopnih višestrukih ubojstava", značenje ovog izraza nije baš jasno. Haytham počinje sjeckati vojnike na kupus, a taj se zadatak odmah računa. Približite se Braddocku, stenjući na tlu.


Dio 2. Infiltracija u Southgate

Dok ste u Green Dragonu, razgovarajte s Charlesom. Prva točka: krađa stražarskog konvoja. Pokupi pištolj na krovu. Možete početi ubijati vojnike u zadnjim redovima. Tada ćete morati pribjeći bliskoj borbi. Tada će odred dodijeliti mjesta za čuvanje konvoja. Ali putem ćete ipak biti zaustavljeni. Pritisnite [T] da biste iznenadili neprijateljske vojnike. Ponovite operaciju dalje prema potrebi dok ne stignete do tvrđave. Pratite svoj odred dok se ne razdvoji i oslobodi zarobljenike. Ali prvo morate pronaći i ubiti generala. Namjestio se malo dalje od zarobljenika, pokraj konja. Popnite se u kola sa sijenom i kada se radoznali general približi, pritisnite [lijevu tipku miša] da ga ubijete. I posao je gotov, a leš je sakriven.

Sada je vaš zadatak novi zadatak - oslobađanje tri skupine zarobljenih Indijanaca. Prišuljajte se jastučićima i otvorite ih. U ovom slučaju morate ubiti tri čuvara na određeni način. Da biste izvršili ubijanje iza ugla, morate čučnuti iza zaklona i napasti stražara kada vas sustigne. Posljednji zarobljeni domoroci još uvijek su na brodu.

Bijeg zarobljenika je primijećen i skinuta vam je oznaka tajnosti. Zgrabite [svemirskog] vojnika da se sklonite od metaka. Morate se probiti kroz dvorište, koristeći "ljudske štitove" kako biste izbjegli metke. Ne približavajte se vratima, bolje je otplivati ​​na drugu stranu i obići oko utvrđenja. Tako ćete doći u začelje entuzijastičnih strijelaca. Ubiti Silasa Thatchera.

dio 3

Dio 3. Imati svoje mišljenje

  • Boston, 1755

Zima je stigla u lučki grad. Povratak Zelenom Zmaju. Indijka koju je Haytham spasio viđena je u Lexingtonu. Pronađite točku "Frontier" na jugu karte. Tamo možete brzo putovati. Idite na lokaciju Lexington Eastern Grounds. Ovdje postoji cesta, idemo ravno njome, ili čak mimo nje. Usput, obratite pozornost na staze i snježne nanose, čak ni u Skyrimu nema ništa slično! Pronađite Charlesa Leeja. Uzjašite konja i slijedite Charlesa do indijanskog tabora. Vatra je nedavno ugašena, vidljivi su svježi tragovi stopala u snijegu koji vodi prema sjeveru, slijedite ih. Uskoro ćete pronaći stranca, ali ona će pokušati pobjeći od vas uz grane drveća, pokušajte držati korak. Kad Haytham izgubi djevojku iz vida, samo podignite pogled, ona se skriva na drvetu. Konačno morate sustići Gadzidzio, tako se zove.

Slijedite je uzbrdo. Edward Braddock je u selu ispod. Uskoči s vjerom u kola sa sijenom i sustigni Jija. Uđite u krčmu, morate slušati vojnike. Možete se nasloniti na zid blizu vojnika s lijeve strane, a također stajati iza šanka kako biste slušali vojnike s desne strane. Sada možete pažljivo pristupiti vratima. Grenadiri stvarno nisu voljeli Haythama. Treba ih pobijediti četiri. Da biste upotrijebili dva ekološka predmeta, morate uhvatiti vojnika u protunapadu i srušiti ga na stol ili neki drugi komad namještaja. Zatim će biti još četiri vojnika.

Dio 3. Izvršenje je sve

Sada idemo u Braddockov kamp. Put je dug, pa je bolje ukrasti konja. Dzio te ceka.

Vojnici se ne mogu ubiti. Srećom, upravo sada jedna kolica kreću prema kampu. Sustignite je i popnite se unutra. Ovo će vas odvesti do kampa. Kolica će se vrlo dobro zaustaviti tako da možete izaći iz njih ravno u grmlje. Vojnicima ne možete upasti u oči, ne možete ih ubiti. Prije svega vrijedi razbiti dva topa. Prišuljajte se svakome i komunicirajte. Čak i ako vas primijete, još uvijek postoji šansa da jednostavno pobjegnete i sakrijete se. Sada morate prisluškivati ​​razgovor između dva policajca. Srećom, ne morate im se približavati. Trči samo kroz grmlje. Haytham odlučuje ukrasti kartu iz šatora stožera. Da biste to učinili, morate se popeti u kolica pored stražara i zazviždati [E], a kada se približi, zgrabiti ga [LMB]. Ako nemate ništa u rukama, vojnik će biti samo zapanjen. Uđi u šator i ukradi kartu. Ostalo je samo napustiti logor. To možete učiniti bez skrivanja, protrčati kroz vrata i njihove nesretne čuvare. Razgovaraj s Gadzidziom.

Dio 3. Ekspedicija Braddock

Povratak u konobu.

  • Pet mjeseci kasnije...

Došao je dan za dogovorenu zasjedu na Braddockovu "ekspediciju". Kada ekipa sjaše, komunicirajte s Gadzidziom.

Morate tiho ubiti dva milicionera. Najlakši je onaj koji stoji na desnom rubu, uz hrpu borova, gdje ga možete dovući. Sada zazviždite [E] da namamite još jednog milicionera. Također u ovu hrpu može stati označeni časnik koji ide naprijed-nazad. Sada se Haytham nalazi na konju, odjeven u crvenu uniformu. Vozite cestom pokraj vojnika, pronađite generala Braddocka i dovezite se blizu da okidač proradi. Dakle, Francuzi napreduju, "Bulldog" bježi, a vi ga sustižete, usput pucajući na tri kolica s bačvama. Držite [Q], naciljajte cijevi, otpustite tipku. Sada sve što preostaje je ubiti Braddocka.

  • Nakon nekoliko dana…

Povratak Zelenom Zmaju.

dio 4


Dio 4. Igra skrivača

  • Ganadazedon, 1760

Sada se vi, u ulozi malog dječaka po imenu Radunhageidu, nalazite u indijanskom naselju. Slijedite drugu djecu do šume. Ovdje se odluče igrati skrivača. Imate samo četiri minute da pronađete svu djecu. Proučite prvi trag na tlu. Tlo je puno otisaka stopala, pa ćete prvog dječaka pronaći kraj velikih gromada. Još su se dvije popele u borove iglice. I zadnji u potpuno istom skloništu. Da ne biste pogriješili, nemojte se penjati u zaklone koji nisu označeni. Sada se vratite na drvo. Sad se trebaš sakriti.

Trči natrag u selo. Uđi u veliku kuću. Za podizanje snopa, pritisnite [E] brzo i često. Vrata kuće se ne otvaraju, obiđite je s desne strane.

Dio 4. Perje i drveće

  • Deset godina kasnije...

Connor je još deset godina stariji. Razgovarajte s Indijancem da započnete potragu. Učenje penjanja po drveću. Poteškoće mogu nastati na račvanju grana. Odaberite jednu i pritisnite [razmaknicu] da se popnete na nju. Kada Connor primijeti orlovo gnijezdo, trebat će samo potrčati naprijed, gotovo kao po zemlji. Kada Ganadogon padne, vrati se i pomozi mu. U isto vrijeme, ne biste trebali dodirivati ​​ni tlo ni vodu. Dok drugi tip traži gnijezda na drveću, Connor se penje na planinu. Kad imate orlovsko perje, preostaje pretražiti još tri gnijezda na drveću kojih se Ganadogon bojao. Već možete dodirnuti tlo. Prva dva gnijezda su jako blizu, ali treće je dosta daleko, ne vidi se u početku na radaru, ali samo trčite kroz drveće prema oznaci, sigurno ga nećete promašiti. Kada skupljate perje, komunicirajte sa svojim prijateljem.

Dio 4. Lekcije o lovu

Popnite se uzbrdo u zelenu površinu. Ovdje morate ubiti zeca. Upotrijebi svoj luk [Q] i upucaj ga. Uklonite kožu [E]. Sada morate postaviti zamku. Pronađite označenu travu u zelenom području. Otvorite inventar [R] i odaberite "zamku", postavite je u jednu od ćelija. Sada postavite zamku na mjesto [Q]. Pronađite trag u novoj zelenoj površini. Sad pažljivo priđi jelenu i sakrij se u travu. Promijenite zamku u mamac i upotrijebite je. Ubijte jelena kad se približi mamcu. Osvježite trup. Povratak na zamke za zečeve. Osvježite ulovljenu životinju. Sada morate sami loviti.

Uvjeti su sljedeći:

  • trebate ubiti tri vrste životinja - zeca, jelena i lisicu;
  • potrebno je postaviti zamku, a iza nje mamac kako bi lisica (pazite da je u blizini) koja ide na mamac upala u zamku;
  • dvije životinje moraju biti ubijene skokom sa drveta ili s kamena;
  • i sve to prije nego što brojač stigne do pet oderanih životinja.

Kada završite, idite do markera. Medvjed će napasti. Pritisnite tipke prikazane na ekranu. Napustite opasno područje i vratite se u selo.

Dio 4. Bit će nešto za sjećanje

Rodova majka odlučila je reći Connoru tajnu plemena. On sam će se susresti sa civilizacijom Preteče. Pretvorit će se u orla i letjeti u oblacima. Let se kontrolira pomoću tipki za kretanje. Morate izbjegavati sudare s drvećem i drugim preprekama, imate pravo na samo jednu pogrešku.

dio 5



Dio 5. Grub

  • Granica, 1769

Connor je napustio obitelj i pojurio na istok, u potragu za čovjekom s predznakom ubojice. Morate ići na istok do dvorca Davenport. I već tamo možete pronaći “Mansion”.

Connoru nije dopušten unutra, a pada kiša. Preostaje samo skloniti se u konjušnicu.

  • Sljedeći dan…

Sljedećeg jutra Connor ponovno pokušava privući pozornost. Zavrni ulazna vrata, pokucaj i na stražnja. Zatim se popnite na balkon. A ovo starcu nije dovoljno. Nema se što raditi, skloni se u štalu. Noću će starcu doći pljačkaši, Connor odlučuje intervenirati. Nije to škakljivo, nemojte se izlagati napadima i lako uštedite svojih 50%. Idi u dvorac, sad će te primiti stari ubojica. Slijedite starca u tajnu jazbinu. Usput, njegovo ime je Achilles.

Dio 5. Putovanje u Boston

  • Šest mjeseci kasnije...

Stigla je nova zima. Napustite dvorac i uđite u Achillejevu kočiju.

  • Boston, 5. ožujka 1770

Pratite starca. Achilles želi da Connor sve sam kupi. Idite u trgovinu mješovitom robom. Trgovac će prihvatiti narudžbu, s izuzetkom dasaka. Vani su vojnici nešto namjeravali. Povratak Ahileju. U blizini gradske vijećnice primjećuju Haythama i njegovog suučesnika. Connor mora pratiti ovog sumnjivog čovjeka. Nemojte se previše približiti, ali nemojte ga ni izgubiti iz vida. Kad se nađete na krovu i stranac izvadi pištolj, požurite ga zaustaviti. Jao, bila su dva suučesnika - Charles Lee pucao je na suprotnom krovu. Trči preko krovova iz crvenog područja da se sakriješ. Nakon što ste izvan vidokruga stražara, pojavit će se žuto-zeleno područje, a ako izađete iz njega, potjera će završiti. Za to imate jednu minutu i dvadeset sekundi.

Dio 5. Posebno opasno

Vojnici još uvijek traže Connora. Moramo pronaći gospodina Samuela Adamsa, koji vam želi pomoći da pobjegnete. Na putu do njega pokušajte ne upasti u oči vojnicima. Bolje je pažljivo hodati po krovovima.

Kako bi smanjio željenu razinu, Samuel predlaže cijepanje postera s Connorovim portretom. Dovoljno je ukloniti dva od četiri koja vise u gradu. Ponovno se vratite Adamsu. Connor više nije poželjan. Idite do označenog ulaza u tunel, pokraj stražara okolo možete hodati po krovu.

Dio 5. Pritajite se

Prođite kroz tunel, usput zapalite baklje. Adamsu se možda neće svidjeti smjer kojim ste krenuli, poslušajte ga. Kasnije možete lutati tunelom. Na kraju ćete morati razvaliti vrata, čak je lakše nego u operi.

Dio 5. Borba protiv tiska

Idite do Sama Adamsa, idite niz krov do tiskarske radionice. Vidjet ćete da se tiskari mogu podmititi, a zatim će vaša željena razina biti smanjena. Slijedite Sama do luke. Sada se morate vratiti u Achillejevu vilu.

Dio 5. Povratak izgubljenog sina

Achilles je dao Connoru dvije ručne oštrice. U to vrijeme stranac je pokucao na prozor. Ići van.

Dio 5. Spašavanje na rijeci

Slijedite Godfreya dok vas poziva da spasite nekoga u rijeci. Terry je sletio na deblo koje je velikom brzinom nosilo nizvodno. Sustignite ga. Trči preko kamenja i balvana, ne diraj vodu i ne otpuštaj desnu tipku miša. Neposredno prije vodopada, Connor će morati skočiti u vodu [svemir] kako bi spasio utopljenika. Ispostavilo se da Terry i Godfrey namjeravaju izgraditi pilanu. A imanju sada stvarno trebaju daske.

Dio 5. Početak treninga

Robert Faulkner želi da Connor pomogne obnoviti brod Aquila. Povratak u dvorac. Ovdje je Achilles odlučio naučiti Connora "knjigu". Ovo je čarobna knjiga s kojom možete kupovati. Kupite drva iz pilane. Zatim kroz trgovački meni pošaljite karavanu s drvima do trgovca. Na ovaj način ćete zaraditi nešto više novca.

Dio 5. Ne tražimo lake načine 2

  • Šest mjeseci kasnije...

"Aquila" je restaurirana, ekipa je regrutirana. Razgovarajte s Robertom Faulknerom na brodu. Odaberite "Ne tražimo lake načine 2" kao cilj.

  • Istočna obala, 1773

Sada je brod napustio luku i izašao na otvoreno. Preuzmi kormilo. Naredite pola jedra [E], a zatim puno jedro i postavite kurs prema zelenoj oznaci. Zelena traka na radaru označava vjetar, njegovu snagu i smjer. Za malo spuštanje jedara pritisnite [Q]. Ne smijete dirati pličine i stijene, oprez, bolje je ići s pola jedra. Kao rutu, možete pratiti veliki brod ispred. Tako ćete vrlo brzo doći do Martha's Vineyard. Topovi su instalirani, topnici su angažirani, povratak na čelo. Podignite puna jedra i plovite prema zaglavljenom brodu, on će biti meta. Držite [lijevu tipku miša], pričekajte da oružje bude spremno i pustite! Ponovite s brodom na lijevoj strani. Sada naučimo kako koristiti falconet. Držite [desnu tipku miša] i otpustite kada križić postane crven. Plivati ​​prema kući.

Napad! Ovo je prava bitka!

  • Gađajte najmanje dva broda falkonetima tijekom napada prva tri broda.
  • Izdržati 3 napada fregate. Budite spremni pritisnuti [razmaknicu] kada ikona zasvijetli na ekranu. Gledajte crvenu liniju na vodi, ovo je neprijateljska oznaka za ciljanje. U ovom trenutku morate dati naredbu da se sagnete [razmaknica]. Morate izdržati tri napada prije nego što potopite fregatu.

Dio 6



Ovih dana

U međuvremenu se Desmondu pojavio zadatak u stvarnom svijetu. Popnite se žutim stepenicama, odavde počinje staza po tehničkim hodnicima. Ovo će vas odvesti u područje izvan zgrade. S desne strane je dizalica, skočite na nju i popnite se na strelicu, a s nje natrag na zgradu. Skačite na komade željeza koji strše, a na kraju se uhvatite za obojene žice. Na samom krovu je još jedna dizalica na koju se morate popeti. Dakle, stojite na vrhu kraka dizalice, skočite i odmah otvorite padobran [lijeva tipka miša]. Cilj je heliodrom, leti tamo. Zatim postoje samo video zapisi.

Desmond se vratio u bazu s artefaktom. Ovdje morate pronaći ruševine zgrade koja počinje od stepenica. Ovo je otprilike suprotno od Animusa. Tamo, na jednom od katova, nakon dvije vizije bit će potrebna rupa. Ovo će otvoriti nova vrata. Možete se vratiti u Animus Connoru.


Dio 6. Na tragu Jonesa

Za početak zadatka morate ići u Boston. Najbrži način da to učinite je brodom. U Bostonu pronađite Sama Adamsa.

Prati ga niz ulicu. Stefan Chafo pokušava obraniti svoju imovinu pred vojnicima. Connor mu odluči pomoći. Ubijte vojnike. Sada moramo sustići Adamsa na sastanku. Kako ne biste prešli željenu razinu 2, dovoljno je da se za sada ne upuštate u svađu s poreznicima.

Ako se nakon sastanka također nađete zaključani u konobi, pozovite izbornik i učitajte sa zadnje točke spremanja. Tada ćete se naći vani i zadatak će se nastaviti. Ovo je greška.

Krenite prema luci. Ali prvo provjerite imate li metaka u rezervi. Trebaju vam točno tri komada. Ako nemate dovoljno, možete prvo ubiti stražare oružjem, oni imaju metke. Na zemlji su obilježene bačve s barutom. Morate ih pokupiti i donijeti u kutije. Dignite bačve u zrak. Napast će vas i čuvari krijumčari, možete ih sigurno ubiti.

Sljedeća meta su ti isti poreznici. Poteškoća uopće nije u njima, već u gradskim čuvarima, koje je bolje ne ubiti kako ne bi povećali željenu razinu. Kada izbrišete grupe zbirke označene zelenim markerom, zadatak će biti dovršen.

Dio 6. Kuharica je ljuta

Samuel je nestao, a Stefan Chafo je opljačkan. To mu je iscrpilo ​​strpljenje, pa sada hoda ulicama i upada u nevolje. Vaš zadatak je da ga pratite u ovom pitanju.

  • Ne upuštajte se u sudare dulje od 15 sekundi. Ovo je granica za jednu borbu. Svaki novi brojač će ponovno imati 15 sekundi.
  • Ne dopustite da Shafo izgubi više od 33% svog zdravlja. Možete čak i sami započeti bitku sa stražarima, tada će kuhar biti siguran.
  • Ostvarite 5 skrivenih ubojstava. Da biste to učinili, odaberite skrivene oštrice u svom inventaru. Napadni stražare s leđa.

Izbornik obuka za korištenje saveznika. Pritisnite [T], odaberite "kill" (dobro, sada je jedini dostupan) i potvrdite svoj izbor.

Dio 6. Čajanka

  • Boston, 16. prosinca 1773. godine

Prvo morate ubiti 15 čuvara. Brodski događaj sada počinje.

  • Bacite 10 kutija čaja u vodu. Priđite kutiji, pritisnite [E], ciljajte u vodu i bacite kutiju [razmaknica].
  • Baciti 3 britanska vojnika u vodu. To se radi ovako: stojite kraj boka/mosta broda, britanski vojnik vam pritrči, presretnete njegov udarac i on odleti u vodu.
  • Ubij s mušketom u zraku. Muškete se mogu pokupiti sa polica. Podignete ga, popnete se negdje, odaberete metu u crvenoj uniformi ispod i pritisnete [lijevu tipku miša]. Važno je da ste nenaoružani ([R] pomaknite "šaku" u lijevu ćeliju).

Sve što preostaje je pomoći svojim drugovima dok brojač ne dosegne 100 ispuštenih kutija.

Dio 6. Agresivni pregovori

Vratite se na imanje i razgovarajte s Achillesom.

  • Šest mjeseci kasnije...

Bilo je nemoguće ostaviti Johnsona na životu; ovaj bi se propust morao ispraviti. Otputujte do granice i razgovarajte sa svojim indijskim prijateljem.

Treba se spustiti, prijeći rijeku, obići crvenu zonu s lijeve strane izvan njenog promjera, tako da se nađete iza molitvenog doma. Popnite se na krov i skočite s njega izravno na Johnsona. Toplo NE preporučam preskakanje videa, inače bi se Connor mogao teleportirati u pakao, zbog čega će svi dodatni uvjeti biti preopterećeni. Dakle, kada Johnson bude ubijen, a Indijanci spašeni, morate trčati na istok, prema litici. Bit će stablo nagnuto prema rijeci. Morate trčati uz nju i skočiti u rijeku kao lasta.

dio 7



Dio 7. Ponoćna vožnja

  • Granica, 18. travnja 1775. godine

Dakle, Connor prati Reverea u njegovu vojsku. Pitajte za upute [T] da biste dobili upute. Ovdje postoji čak i cesta, iako na njoj možete naletjeti na vojnike. Uskoro ćeš sjahati. Morate prići vratima različitih kuća dok Revere ne identificira prava. Postupak se ponavlja tri puta.

  • Dodatno: ne ulazite u borbu. Sve do treće kuće.

U trećoj kući već čekaju vojnici.

  • Dođite do Prescotta za 2 minute. Autor je to uspio za minutu i deset sekundi. Da biste to učinili, morate se pomaknuti s ceste kako vas ne bi uhvatili vojnici.

Dođite do kuće Hancock-Clark u Lexingtonu. Trgovina u ovom selu traje i noću.

Dio 7. Lexington i Concord

  • Lexington, 19. travnja 1775. godine

Dok je milicija uključena u obrambenu bitku, Connor dobiva naredbu da prenese poruku Concordu. Da biste ubrzali konja, pritisnite [razmaknicu].

  • Spasiti taoca. S vaše lijeve strane iza mosta bit će crvena točka na radaru. Ovo je odred vojnika koje treba ubiti.

Connoru je povjereno zapovijedanje milicijom, na konju. Pripazite na radar i bojište. Imate tri skupine strijelaca. Vidite prema kojem od njih neprijatelj ide, dovezite se, tamo je označen krug, iz njega dajete naredbu "vatra" [E].

  • Uništite 7 grupa vojnika jednim nalogom. Da biste uništili grupu jednom naredbom, morate pričekati da se linija zaustavi i počne dizati svoje muškete. U ovom trenutku trebate zapovjediti "vatra".

Zapravo, jednostavno ćete preuzeti što je brže moguće iz jednog odreda u drugi i odmah tamo zapovjediti "paljba", čak i bez čekanja. Iako, valja misliti, milicija se može spasiti ako pričekate dok neprijatelj ne ispusti muškete u skloništa. Ako igrate na visokoj težini, možda ćete morati koristiti ovaj trik.

Sve što je preostalo je razgovarati s Jasonom Barrettom.

Dio 7. Rat dolazi

Slijedite izviđača. On će vas odvesti u Israel Putnam. Trupe milicije uvelike su ometene brodom koji puca na njih.

  • Dovršite Charlestown bez oštećenja. Ne gazite na topovska zrna, "ne stojte mirno" - kao što kaže savjet, izbjegavajte crvene uniforme.

Zaronite u vodu i doplivajte do brodova. Vaš cilj su dvije fregate. S desne strane dovoljno je baciti vojnika koji patrolira u vodu, na mjesto gdje svaki put gleda dolje u vodu. Tada se možete neprimjećeni popeti na brod i zapaliti barut. Skočite u more i uživajte u vatrometu.

Teže je s lijevom fregatom. Prvo, tu je spomenuti grenadir, kojeg je moguće ubiti samo skokom odozgo. Dakle, prvo povlačimo još dvije dostupne mete u vodu. Dva vojnika na pramcu mogu se eliminirati uz pomoć shenbiaoa, ili otrovnih strelica. Sada možete skočiti na grenadira - Škota u snažnom oklopu.

Kada su oba broda uništena, morate zamijeniti zastavu jednog od njih. Inače, saveznici neće primijetiti da su prestali pucati. Doplivati ​​do obale.

Dio 7. Bitka kod Bunker Hilla

Uzjaši na konja i jaši za domoljuba.

Na početku morate prijeći opasnu zonu pucanja. To trebate učiniti od korice do korice, počinjete trčati tek odmah nakon hitaca i završavate u drugoj naslovnici. Meci pogađaju kamenje, a drugi orijentir je bljesak među mušketirima. Imaju vrijeme punjenja od pet sekundi. Ako je potrebno, trebate se pomaknuti lijevo prema vodi.

Na stijenu se možete popeti samo pomoću grana drveća. Tako ćete nadvladati patrole nad njihovim glavama.

Sada je naš zadatak ubiti Pitcairna skočivši na njega. U isto vrijeme, ne možete ubiti Britance, ne više od njih 4, ovo će vjerojatno biti dovoljno. Izbjegavajte patrole uz rub. Gotovo na drugom kraju pristupačnog područja nalazi se panj koji počinje stazom koja nam je potrebna. Skočite na stup zastave i s njega na Pitcairn.

dio 8



Dio 8. Nešto strano

Dobrodošli u New York oko 1776. Popnite se na konja i slijedite agenta. Na tržnici je krivotvoritelj pokušavao prodati papir u boji. Njega treba slijediti. Uskoro će se objekt susresti sa svojim suučesnicima.

Popnite se stepenicama na krov staje, sakrijte se iza bačvi. Time ćete dovršiti prvi dodatni zadatak.

Potjera se nastavlja. Za drugo prisluškivanje morat ćete skočiti više, na desnu stranu ulice. Drveni pod skoro ispod krova. Zatim samo slijedite svoje suučesnike gore ili dolje, shvatit ćete.

Posljednja faza zadatka je potraga za Tomom Hickeyjem. Uvjet je ne forsirati. Zadatak se može činiti nemogućim - građani se mogu postrojiti gotovo u red kako bi vas spriječili da vas puste unutra, a da ne spominjemo beskrajne pokušaje da vam se bace pod noge. Ne možete se popeti na krovove - predugo traje. Vaš jedini adut je mogućnost odabira druge rute, dok Tom svaki put bira iste trake. Važno! Ne možete srušiti ni samog Toma... trebate pritisnuti [LMB] kada se približite.

Dio 8. Zatvor Bridewell

Sasvim neočekivano Connor je završio u zatvoru. Idite do zida da prisluškujete razgovor. Možete pregledati kameru, a zatim otići u krevet. Čuvar će vas probuditi, slijedite ga. Kada se spustite u gomilu zatvorenika, morat ćete koristiti "orlov vid" [V]. Potražite zlatno osvijetljenog čovjeka u kutu, zove se Mason Weems. Pozvat će vas da igrate kockice. Cilj je poredati lanac kockica svoje boje u niz od 3 komada. Kao tic-tac-toe, samo je polje ljepše. Međutim, ne morate čak ni pobijediti - razgovor će se riješiti sam od sebe. Weems je napravio ključ, ali ga je izvjesni Finch ukrao. Moramo ukrasti ključ natrag. Zatvorenik je na najvišoj razini. Dođite i pokupite džep [držite E]. Sada se vratite u svoju ćeliju na istoj razini.

  • Sljedeći dan…

Ključ nije stao u Connorovu ćeliju. Ponovno pronađite Weema. Morate ući u "jamu", a da biste to učinili, započnite tučnjavu i pobijedite sve koji vam se suprotstave.

Zapravo ćete biti bačeni u rupu. U međuvremenu, dok je upravitelj okrenut leđima Connorovoj ćeliji, njegov ključ može biti ukraden i zamijenjen. Sada komunicirajte s rešetkom. Slijedite stražara i projurite do stepenica. Ovdje će vam Mason pokazati VIP kamere. U jednoj od njih, na trećem katu, trebao bi sjediti Hickey. Nemojte ići uz stepenice kojima se popeo stražar, već uz one nasuprot. Imate samo dvije minute i ograničenje od jednog ubojstva.

Dio 8. Javno smaknuće

Connor će biti obješen. Vezan i pretučen hodao je do vješala. Međutim, nije mu bilo suđeno da umre tog dana.

Signaliziraj Achillesu [T], inače neće ni primijetiti da Connora zapravo vješaju. Sada moramo sustići Hickeya.

  • Ubijte 2 neprijateljske milicije. Ovo su vojnici s mušketama.
  • Washingtonovi tjelohranitelji moraju preživjeti.
Kako se to radi: sustignete Hickeyja (ako imate sreće i on će zapeti u gužvi tijekom ponavljanja) i počnete ga gurati držeći [desnu tipku miša]. Čim izbije borba, milicija će doći do vas, morate ih ubiti. Zatim Hickey. Tjelohranitelji moraju preživjeti.
  • Philadelphia, 16. lipnja 1775. godine

Achilles i Connor ponovno se nađu u Kontinentalnom kongresu. Ovdje ćete gledati potpisivanje onoga što je vjerojatno Deklaracija o neovisnosti.

dio 9

Ovih dana

  • Brazil

Desmond je poslan u Brazil na drugu misiju. Od metroa ide direktno do ulaza na stadion. Za razliku od Haythama i njegovog posjeta operi, mi nemamo kartu, pa ćemo morati improvizirati. Vrata s desne strane su otvorena. Pokušajte izbjeći čuvare. Pronađite vrata za WC, tako da ćete proći barijeru. Neposredno prije sljedećih nalaze se još jedna vrata koja vode na ulicu. Možete se popeti iz njega kroz prozor, popeti se stepenicama. Sakrij se od stražara i iskradi se čim prođe. Već ćete se naći u kutiji. U ovom trenutku na stadionu se odvija nekakva bitka. Morate se popeti na željezna ojačanja okvira, ravno iz kundka. Probijte se na suprotnu stranu. Desmond je već bio ispred nepoznatog plaćenika. Sustignite ga, ne brinite više za sigurnost. Bit će velika tučnjava, pazi se redara, pucat će. Sve ih pretuci. Ubojica je zapravo imao još jedan artefakt sa sobom. Trči ravno natrag do podzemne.

Ostaje samo spojiti izvor na mjesto. Ako ga još niste spojili, obavještavam vas da je rupa za njega u ruševinama iza uništenih stepenica, nasuprot Animusa. Zauzvrat, on otvara vrata na suprotnoj strani, gdje možete postaviti drugi izvor. Možete se vratiti na Animus.


Dio 9. Izgubljeni teret

  • Zima 1777

Ovo nam nije prvi put da tražimo metu po ostavljenim tragovima, tu ne bi trebalo biti problema. Vozač stoji kraj pokvarenih kolica. Morat ćemo nadoknaditi. Kao i prije, približite se i pritisnite [lijevu tipku miša] da ga zaustavite. Sada otprilike znamo gdje se Church skriva.

Dalje ćete sresti karavanu (kola) sa sijenom. Ne možete se sakriti u sijenu, ali morate prići blizu da biste čuli razgovor. Ostanite sa strane ceste, trčite preko puta kada naiđete na drugog stražara. Na kraju će Connor završiti u sijenu. Ubiti troje ljudi i ostati neotkriven? Samo komad torte! Prvog odvučeš u sijeno. Sada slijedite govornike koji se skrivaju u grmlju. Uđite u oronulu drvenu kuću, iza nje se krije drugi policajac. Budite strpljivi, pričekajte da se zvučnici udalje, tek onda zazviždite i ubijte čuvara u kući. Treći stražar je ravno ispred, u blizini kutija. Ostaje još samo sustići brbljave drugove. I već su nekoga uhvatili. Spasi jadnika. Za ovo morate ubiti 13 ljudi. Iako bi ga autor s velikim zadovoljstvom ostavio da umre.

Dio 9. Otac i sin

  • Mjesec dana kasnije…

Connor se ponovno vratio u New York, vjerojatno proživljavajući proturječne osjećaje nakon što je poslan u zatvor i umalo obješen.

Slijedite Haythama preko krovova. Tata je odlučio isprobati spretnost svog sina, ali i sam nastoji biti zaostavljen. Na licu mjesta Connor će se morati presvući u vojničku uniformu. Vjerojatno ćete primijetiti metu označenu crvenom bojom. Uđite u kola sa sijenom i dovucite plaćenika tamo. Ili dva stražara u crvenom, onda je svejedno hoćeš li ubiti plaćenika pred svjedocima.

Dio 9. Pjena i plamen

Connor i Haytham uspjeli su ući u Churchovu pivovaru. Uskoro upoznaju njegovog vlasnika, Benjamina Churcha.

Iako je, zapravo, ovo samo plaćenik slične građe i nosi periku. Borite se s plaćenicima, Haythamov zdravstveni limit je 50%, stoga nemojte sjediti i zaštititi ga. Tada ćete morati izaći iz goruće pivovare. Slijedite Haythamov put duž stropnih greda. Izbjegavanje štete od požara je lako, samo izbjegavajte sve zapaljene predmete, uvijek postoji siguran način.


Dio 9. Gorki rezultat

  • Karipsko more, 1778

Potjera za Churchom se nastavlja čak i na moru. Haytham i Connor ga progone u Aquili.

Prvo spustite polovicu jedara. Tako ćete lakše prolaziti između stijena. Granica štete je čak 20%, pa je morate ispuniti. Željeni brod “Pozdrav” već je usidren u zaljevu. Ali prazna je, a mala i agresivna škuna poput psa već bježi svim jedrima. Punom brzinom naprijed! Ne možete zaostati više od 500. Budite spremni na česte pljuskove.

Škuna je namamila Aquilu u zamku! Počnite topiti brodove. Prvo potopi pet škuna. Zatim, pomoću bradavica ([R] odaberite bradavice), morate oštetiti jarbole bojnog broda. Svi su na brodu! Ne uzimajte zarobljenike!

  • Dovršite minimalni niz od 3 ubojstva. To znači da trebate izvršiti tri brza ubojstva zaredom. Najsigurnije je ubiti u leđa.

Ostalo je ubiti tri časnika na palubi. Zatim će Connor sići u spremište, gdje Haytham i Church već razgovaraju. Da biste ga dokrajčili, pritisnite lijevu tipku miša.

10. dio


Dio 10. Alternativne metode

Trči za Haythamom. Ovo područje stradalo je od velikog požara. Popnite se na vrh srušene crkve. S njega skočite za Haythamom na vojnike. Ubijte sve one koji su označeni crveno bez dodirivanja narančastih. U ovom slučaju, morate koristiti njih dvojicu kao živi štit, štiteći se od trojice "narančastih" časnika s mušketama. Podsjećam vas da morate pričekati da se pripreme za pucanje, približiti se vojniku i pritisnuti [razmaknicu].

Zaboravili su vezati jednog od policajaca. Connor ga mora sustići i zaustaviti skokom odozgo. Važno! Morate pritisnuti tipku [E], a ne tipku miša, kao kod običnog ubojstva iz zraka. Morate potrčati [desna tipka miša] i pritisnuti [E], tada će Connor skočiti na policajca. Nakon nekoliko pokušaja, trebali biste moći zapamtiti njegovu rutu kako biste mogli pronaći najbolje mjesto za zasjedu. Kada je časnik zarobljen, gurnite ga [space] u tvrđavu.

Dio 10. Odano povjerenje

Ni George Washington ni Haytham Kenway nisu opravdali Connorova očekivanja, i to je blago rečeno. Sada glasnici žure s naredbom da napadnu njegovo rodno selo. Zajaši konja, imat ćeš 3 minute za sve. Ne možete dotaknuti tlo. Pucaj u prvog. Druga grupa se može poraziti skakanjem s konja na konja [lkm], ubijajući jahače. Vjerojatno će vam ostati više od minute vremena. Jahanje do sela. Obiđi vojnički logor. Pronađite seoskog starješinu.

Čini se da je Charles Lee već izveo najjače lovce iz sela i namjerava ih izložiti vojsci milicije. Sakrijte svoje oružje, tako da napadom s leđa možete omamiti svih šest.

Dio 10. Bitka kod Monmoutha

  • Monmouth, 28. lipnja 1778

Jedan ubojica, jedan pištolj, jedna vojska bombaša samoubojica.

Ciljamo i pucamo u [prostor]. Morate ciljati u one koji hodaju malo ispred voda; hitac se ne ispaljuje odmah. Još je lakše ciljati one koji stoje - uhvatite ih u fokus i pucajte.

  • Ubijte dva odreda jednim hicem. Imao sam sreće što se toga tiče - s desne strane su se dva voda spojila u jedan, pa su svi odjednom poginuli.

Sljedeći zadatak je pomoći u bijegu. Napadajte odrede crvenih mundira koji se spremaju pucati na domoljubne časnike. Ovo će dovršiti još jedan zadatak. Vremena, kao i uvijek, ima u izobilju. Međutim, ako ništa drugo, nije potrebno potpuno ubiti jedinice.

dio 11

Ovih dana

  • Italija, Resident Evil (Abstergo)

Nemate što učiniti, morat ćete pomoći svom tati. Ovdje želim reći dvije stvari. 1) Desmondov otac nije samo očito kopile, već je i nespretan. 2) Tisuću godina asasini još uvijek nisu shvaćali da ulaze u jazbinu Templara; ne bi škodilo da se za promjenu maskirate. Bez obzira na sve, iz toga će se morati izvući s onim što ima.

I znate, bitke bez tragova o početku neprijateljskog napada još su zanimljivije. Kad se nađete u oknu dizala, uhvatite se za pričvršćivače stakla. Ubijte tri stražara na vrhu. Probijte se dalje, ubijajući stražare dok dolazite - definitivno se ne isplati skupljati cijelu gomilu. Tada jedan plaćenik s pištoljem uhvati kvar i pokuša pobjeći. Morate ga sustići i ubiti. Zatim se probijte u Vidikov ured, gdje drži svog oca. Morat ćete pritisnuti [LMB] da biste ispalili hitac. Tada će biti prava kombinacija - [Razmaknica][E][LMB][R]ili [Q] (koje slovo vam se najviše sviđa?:) Sada možete otići do vojnika i pritisnuti ove gumbe.

Treći izvor je povezan ako se popnete stepenicama koje je otvorio drugi izvor. Ostalo je još samo jedno neprohodeno područje - desno od "centralne ceste" je stubište. Zamršeni dio: vidite hologram, ali se ne možete popeti do njega. Odgovor je da to ne trebate činiti! Staza vodi malo dolje, postoji nekakva prostorija u koju se može popeti i nastaviti stazom.

Imamo Rajsku jabuku, spojena su tri generatora, ostaje da dobijemo posljednji fragment - Haythamov ključ.

Dio 11. Bitka kod Chesapeakea

Morate razgovarati s Robertom Faulkernom i odabrati misiju "Battle of the Chesapeake" kao svoje odredište putovanja.

  • Chesapeake Bay, 5. rujna 1781

Nova pomorska bitka!

  • Uništi tri mala broda u jednoj salvi. Jednostavno je: pomakni se tako da u bijelom nišanskom području budu tri mala broda i pucaj.
  • Potopite dvije fregate tako što ćete ih pogoditi u njihova skladišta baruta. Nakon poraza prvih pet brodova, pojavit će se još tri fregate. Na jednoj od njih puder je već otkriven. S ostalim ćete se morati pozabaviti. Sjećate li se treninga? Najprije morate razotkriti upravo ta držanja pucajući u prednji dio fregate. Zatim pucate iz falconeta.

Unatoč svim naporima, posljednji saveznički brod je potopljen. Sama, Aquila će se morati boriti s bojnim brodom. Nema više oružja, idemo na juriš! Sve ukrcavanje, opet.

  • Ubiti pet ljudi protunapadima. Ako ste iznenada zaboravili, da biste to učinili, morate uhvatiti trenutak neprijateljskog udara, označen crvenim dijamantom, u ovom trenutku morate pritisnuti [E], a zatim [LMB] da dokrajčite neprijatelja.

Sve što preostaje je ubiti kapetana bojnog broda i ostaviti ga prije eksplozije.

Dio 11. Leejeva posljednja bitka

Križarski rat protiv Charlesa Leeja se nastavlja. Connor odlazi u podzemlje u New Yorku kako bi se ušuljao u tvrđavu. Ali prvo morate dati znak admiralu da započne napad.

Odvucite stražara u bunar i izađite. Uvjeti: vremensko ograničenje - 3 minute, zdravlje - 50%. Uopće te ne mogu uhvatiti. Zašto onda zdravstveni limit? Popni se na krov. Jedan od dva stražara nasuprot (po mogućnosti onaj s desne strane) morat će biti ubijen, tada će biti lakše krenuti dalje. Na zadnjem krovu prije svjetionika također ubijamo stražara. Dok nitko ne gleda, upadajte u kolica sa sijenom i možete pokušati eliminirati dodatnog stražara s desne strane. Popnite se do svjetionika i komunicirajte!

Organiziranje granatiranja tvrđave u čemu ste, naravno, i sami “pametni”. Međutim, Lee se nije pojavio za svoju posljednju bitku. No, otkriven je otac koji je namjeravao svesti broj potomaka na nulu. Morate parirati napade čim počnu. Nema dijamanta, ali tako je bilo i u “naše vrijeme”. Držite Connora leđima okrenutim drvenim predmetima, tada će Haytham pretrpjeti štetu. Ovo je kraj Templarskog velemajstora.

dio 12


Dio 12. Počivao u miru

  • New York, 1782

Charles Lee drži govor na sprovodu Haythama Kenwaya. Plaćenici će uhvatiti Connora, ne pokušavajte to izbjeći. Kad ga počnu tući, pritisnite [E] da se oslobodite. Morate ubiti 5 vojnika. Zatim se vratite u crkvu i ubijte preostale plaćenike. Rezultat će već biti 13/15. Sada trčite do pristaništa i plivajte do broda. Sada je ograničenje samo dva ubistva. Popnite se na brod i objesite ispod prozora da prisluškujete kapetana. Razgovor će se nastaviti u kabini. Popnite se na palubu i skliznite do prozora. Sada morate ubiti kapetana dresa. Pazi da ne padneš u vodu. Ne morate ni ići daleko - kapetan će obići stražare i vratiti se u svoju kabinu. Neparan je stražar najbliži vama, koji čuva ulaz u kolibu. Nakon njegove smrti, možete čekati kapetana i ubiti ga. Sada slobodno skočite u vodu.

Dio 12. Chasing Lee

Pravila potjere: ne odmaknite se dalje od 50 metara. Ne guraj nikoga. Prevladajte prvu prepreku u videu od bačvi baruta uz lijevi rub, dalje od eksplozije. Zaobiđite vojnika s desne strane. Nemojte trčati u sljedeći red, skočite ulijevo. Tada će uslijediti potjera unutar gorućeg nedovršenog broda. Pod "nemoj biti upucan" mislimo "nemoj biti oštećen vatrom". Prvo zaronite dolje, prateći Charlesa, zatim se popnite na zid s desne strane i skočite dalje odatle. Kada se zid sruši, umjesto vrata nastane prolaz u obliku okvira, idete tamo. Trčite dalje, uzmite improvizirani lift, potjerajte Leeja do gornje palube. Bit će video. Idi lučkom kapetanu. Connor je toliko slab da se jedva kreće. Kad Connor otplovi za Leejem, ostaje samo ući u krčmu i pogledati video.

Naše vrijeme (nije spojler)

1. dio.
Ovih dana.

Nakon što smo saslušali priču u ime Desmondova oca da se bliži kulminacijski notorni datum 21.12.12., napuštamo kombi i krećemo prema špilji. Glavni lik koristi Rajsku jabuku i otvara prolaz. Nastavljamo se kretati dublje u špilju dok se ne nađemo na terenu za vježbanje Animusa.

Ponavljanje naučenog.

Ažuriranje Animus firmware-a je razlog za obuku. Kontrole su ostale gotovo nepromijenjene u odnosu na prethodne dijelove, ali penjanje je postalo mnogo lakše. Sada ne morate pritiskati dodatne gumbe da biste to učinili. I dalje se preporučuje korištenje kontrolera, zajedno s tradicionalnom kombinacijom PC miš + tipkovnica. Brzo trčimo naprijed i penjemo se na izbočine. Ubijamo dva neprijatelja u zraku i dolazimo do izlaza.

Smrtonosni broj.

Igrajući kao predak Haythama Kenwaya, idemo naprijed. Prolazimo kroz vrata i nalazimo se na balu. Ulazimo u dvoranu operne kuće i zauzimamo svoje mjesto s lijeve strane. Nakon razgovora sa saveznikom, aktiviramo Eagle Vision i nalazimo metu na balkonu s desne strane na krajnjem kraju. Krećemo lijevo, ulazimo u malu prostoriju i penjemo se. Krećemo se duž izbočine udesno (povremeno gore). Nalazimo se na krevetu, koji je nasuprot onog na kojem se nalazi meta. Odlazimo u backstage, prethodno obivši bravu na vratima. Rotiramo svaki od glavnih ključeva dok se ne čuje karakterističan klik i brzo pritisnemo odgovarajući gumb za dovršetak hakiranja. Skačemo na nestabilnu kulisu koja neprestano pada. Ali to nas neće spriječiti da stignemo na pravo mjesto i obračunamo se s neprijateljem. Uzimamo njegov amulet i napuštamo zgradu, gurajući u stranu uspaničenu gomilu.

Putovanje u novi svijet.

Dodatne upute:
Granica izgubljenog zdravlja: 10% (tijekom prve borbe s mornarima)
Spasite Jamesa unutar zadanog vremena (nakon što se jarbol sruši)

Na brodu "Providence" idemo na daleki kontinent - Ameriku, naime u grad Boston, gdje ćemo naći istomišljenike za našu veliku stvar. Prošetajmo do gornje palube i upoznajmo agresivne mornare. Trebali bismo ih naučiti pameti. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku za protunapad i tri puta parirajte neprijateljske napade. Izvodimo seriju brzih udara. Sa sljedećim protivnikom brzo pritisnite gumb za protunapad i također brzo pritisnite gumb za udarac. Ovo će nokautirati vašeg protivnika. Ponovimo ovu akciju još jednom da dokrajčimo prethodnu drskost. Mornar je izvukao nož, čim se sprema udariti, pritisnuti tipku za protunapad, a zatim tipku naznačenu na ekranu. Time ćemo razoružati našeg protivnika. Slijedimo kapetana koji se pojavi. Tražit će uslugu: da sazna što se događa na brodu. Vraćamo se u kabinu i komuniciramo sa stolom.

Kapetan kaže da je vrijeme za akciju. Razgovarajmo s mornarom koji nas šalje kuharu i liječniku. Cook će nas pak uputiti na Jamesa. Idemo do kormila. Netko baca bačve s hranom preko strane. Spuštamo se na donju palubu i krećemo do zelene površine na mini karti. Aktivirajte Eagle Vision da biste vidjeli trag na cijevi. Vraćamo se u kabinu.

Razgovarajmo s kapetanom, a onda ćemo biti poslani na donju palubu zbog napada neprijateljskog broda. U nastavku Mills kaže da je upravo on započeo cijelu ovu zbrku kako bi nam se osvetio za ono što smo radili u kazalištu. Protunapadamo i izvodimo brze udare kako bismo se nosili s neprijateljem. Penjemo se i osiguravamo opremu na točkama označenim markerom. Penjemo se na jarbol i spuštamo jedra. Zatim pomažemo Jamesu; doći do njega neće biti teško.

Idemo gore i razgovaramo s kapetanom. Nakon 72 dana uspješno smo se privezali za obalu Amerike! Penjemo se do najvišeg jarbola.

2. dio.
Boston, 1755.

Dobrodošli u Boston.
Dočekuje nas Charles Lee, nakon čega mi slijedimo njega. Želi da ga treniramo. Dolazimo do trgovine mješovitom robom. Blizu ulaza susrećemo Benjamina Franklina, koji traži pomoć (to je njegovo lice koje je prikazano na novčanicama od sto dolara). Ulazimo unutra i od trgovca kupujemo sablju i pištolj. Izlazimo van, gdje nas već čekaju Lee i konji. Osedlajmo onu koja nam je namijenjena i idemo u Green Dragon.
Po dolasku na mjesto sjašemo i ulazimo u zgradu. Slijedimo Charlesa gore i upoznajemo Williama Johnsona, stručnjaka za lokalne zemlje. On je jedan od naših budućih istomišljenika. William prijavljuje da su mu pljačkaši ukrali bilješke.

Johnsonov nalog.

Dodatne upute:
Upucaj 10 plaćenika
Ne dopustite da Hikki i Lee izgube više od pola svog zdravlja

Napuštamo zgradu i komuniciramo s Williamovim pomoćnikom, Thomasom Hickeyjem. Već je pronašao otmičare, preostaje mu samo pomoći da uzme ono što pripada Johnsonu. Pucamo na stražara. Penjemo se do njegovog položaja i pomažemo saveznicima da se nose s neprijateljima na ulazu u kamp. Za stopostotnu sinkronizaciju potrebno je upucati još devet neprijatelja. Nakon što ste očistili točku, nekoliko neprijatelja skriva se iza vrata. Uništavamo bure baruta ciljanim hicem i ulazimo unutra. Uzimamo kutiju i obračunavamo se s protivnicima.

Vrijeme je da napustimo kamp. Hikija pratimo cijelim putem, ne smijemo dopustiti da mu se zdravlje pogorša za više od pedeset posto. Pretražujemo tijela nakon ubojstva da uzmemo nekoliko metaka i nešto novca. Gađamo neprijatelje na krovovima ciljanom vatrom. Preporučljivo je približiti im se, inače vatrena moć pištolja neće biti dovoljna da ih ubije jednim hicem.
Pokazujemo Williamu amulet.

Dodatne upute:
Ostanite neprimijećeni
Prisluškivanje razgovora patrolnih policajaca (i ne samo lokalnih stanovnika)
Prisluškujte sve razgovore, a da vas ne primijetite

Komuniciramo s Charlesom i zajedno odlučujemo osloboditi robove. Izlazimo van i približavamo se Churchinoj kući. Na kucanje na vratima nitko nije odgovorio, pa odvažniji Charles razbija vrata. Nema nikoga unutra, pa odrežemo dio platna i dođemo do narančastog markera. Budući da smo u ograđenom prostoru, prisluškujemo razgovore susjeda. Ako nas primijete, brzo se stopimo s gomilom i izbjegnemo otkrivanje. Zatim dolazimo do zelene površine, gdje ćemo pronaći mnoge narančaste mete - tračere i na sličan način prisluškivati ​​njihove razgovore. U međuvremenu će se zelena površina suziti. Dolazimo do zabranjenog područja uz krovove i pokušavamo ući u staju. Trebat će vam ključ koji se može ukrasti od bilo kojeg kapetana označenog narančastim markerom. Najlakši način da to učine oni koji nisu uvijek pod nadzorom stražara. Ulazimo u staju i gledamo razgovor. Zatim eliminiramo tri neprijatelja, prišuljamo im se skrivenom oštricom i oslobodimo Crkvu.

Dodatne upute:
Nemojte prekoračiti vremensko ograničenje detekcije (najlakši način je skloniti se iza zgrada)
Ostvarite tri uzastopna višestruka ubijanja (Skrivena oštrica je idealna za ovo)
Ne dopustite doušnicima da pozovu pojačanje (pogledajte mini-kartu kako biste pratili neprijatelja koji se povlači)

Slijedimo Charlesa do Pitcairna. Pokušaj da ga se oslobodi iz kandži generala Braddocka bio je neuspješan. Krećemo se iza grupe vojnika, trudeći se da im uopće ne upadnemo u oči. Lee će ih odvratiti odvažnim činom, sustignimo ga. Imamo posla s devet čuvara i oslobađamo Pitcairna, koji će "igrati" u našoj momčadi.

Provaliti u Southgate.

Dodatne upute:
Pronađite i ubijte generala
Izvedite tri uzastopna nevidljiva ubijanja iza ugla
Nemojte pretrpjeti štetu od vatrenog lanca

Krenuli smo provesti jednostavan plan prodiranja u utvrdu. Napadamo konvoj izravno s krova i uništavamo trinaest stražara. Nakon presvlačenja krećemo prema tvrđavi. Putem će stražari posumnjati; brzo ćemo ih neutralizirati izdavanjem zapovijedi našim saveznicima. Stigavši ​​na mjesto, oslobađamo zarobljenika.

Idemo naprijed do raskrižja, zatim skrećemo desno. Idemo do kraja i pronađimo generala. Sakrijmo se u kola sa sijenom i, kad nam se približi, stisnimo dugme za udar. Da biste dobili tri ubojstva iza ugla, morate zagrliti kut šatora ili druge visoke predmete i upotrijebiti nevidljivu oštricu da uništite neprijatelje koji vam se približe. Možete ih namamiti zviždaljkom.

Puštamo zarobljenike na tri mjesta. Ali prije toga, bavimo se budnim policajcima kada ostanu sami. Ili samo čekamo da odu.

Zgrabimo neprijatelja i pobjegnemo iz četiri hica. Slažemo se s neprijateljima i dolazimo do Cyrusa. Sve uništavamo na isti način.

dio 3.
Boston, 1755.

Nakon razgovora s Charlesom odlazimo do granice i dolazimo do Lexingtona.

Po mom mišljenju.

Dodatne upute:
Granica izgubljenog zdravlja je 50% (kada se borite s vukovima morate pritisnuti prva dva gumba na vrijeme)
Koristite objekte koji se mogu uništiti u borbi (u taverni stojimo tako da su stolovi iza nas i onda nakon protunapada neprijatelji će svojim tijelima razbiti unutrašnje predmete)

Zajedno s Charlesom krećemo u potragu za tajanstvenom ženom koju smo ranije oslobodili. Slijedimo Leeja na konju i otkrivamo nedavno ugašenu vatru. Krećemo se prema gore po debeloj neprekidnoj stazi. Charles ubija napadajućeg vuka, mi trčimo za ženom. Došlo je vrijeme da se licem u lice suočimo sa zvijerima. Brzo pritišćemo odgovarajuće gumbe kako bismo se u hodu nosili s krvožednim vukovima. Aktiviramo Eagle Vision da otkrijemo ženu (ona je na drvenoj platformi iznad). Nastavljamo potjeru i kada se neznanka spusti na tlo, moći ćemo je sustići. Žena se zove Gadzidzio, pokazujemo joj amulet. Ne želi govoriti o znakovima koji su na njemu prikazani, ali traži da se popne na brdo.

Odozgo promatramo kamp kojim zapovijeda Bulldog (Braddock). Da biste se nosili s njim, prvo ga morate pronaći. Zaronimo u plast sijena ispod i, stigavši ​​do konobe, uđemo unutra. Idemo desno i pritisnemo pult. Nakon što ste čuli prvi razgovor, idite lijevo. Stojimo na prozoru i prisluškujemo drugi razgovor. Vraćamo se za šalter i slušamo kraj razgovora. Idemo prema izlazu, ali nas pijani stražari ne puštaju. U borbi prsa u prsa imamo posla s osam protivnika.

Izvršenje je sve.

Dodatne upute:
Nemojte ubijati stražare (nakon slušanja razgovora, koristite samo borbu prsa u prsa)
Ošteti dva pištolja

Nedaleko od logora nalazimo se s Dzijom. Najlakše je neopaženo ući unutra kolima koja upravo prolaze s naše lijeve strane. Ušavši u logor, kola će se ubrzo zaustaviti. Izađimo iz toga i pođimo pravo niz travu. Onesposobimo prvi top, a da ne upadnemo u oči neprijateljima. Vraćamo se do kolica i idemo lijevom stranom. Idemo na bijelo područje na mini-karti i počinjemo slušati razgovor. Kad se neprijatelji malo udalje, najbolje je odmah se popeti na krov. I skoči s druge strane na travu. Prije nego uđemo u šator, omamit ćemo stražara s leđa bez upotrebe oružja. Uzimamo kartu i onesposobljavamo drugi top. Odavde se spuštamo, napuštamo kamp kroz sporedni prolaz i dolazimo do Gadžidže.

Braddock ekspedicija.

Dodatne upute:
Ubijte dvije milicije bez privlačenja pažnje
Uništite vagone barutom (patrone kupujemo unaprijed!)

Zajedno s istomišljenicima idemo na sjever, gdje ćemo upoznati Dzio i njeno pleme. Idemo desno i uđimo u crvenu zonu. Sakrijmo se u plast sijena i obračunajmo se s neprijateljem. Malo dalje je još jedan plast sijena. Doći ćemo tamo duž trave i na isti način se obračunati sa stražarom. Sada možemo ubiti sve ostale.

Presvlačimo se i jašući stižemo do Braddocka. Odlučio nam je pobjeći, iskoristivši napad Francuza. Dajemo se u potjeru, usput pucajući u bure baruta na kolima. Prestigavši ​​generala, ponovno bježi. Odaberemo oštricu, sustignemo metu i obračunamo se s njom.

Ne nalazeći ništa zanimljivo u špilji, vraćamo se našim saveznicima. Izvodimo prisegu za Charlesa. Od sada je templar.

dio 4.
Ganadazedon, 1760.
Žmurke.

Dodatne upute:
Pronađite svu djecu bez ijedne pogreške
Pronađite svu djecu u četiri minute

Igramo kao Radunhageida (glavni lik, kasnije Connor). Slijedimo drugu djecu u šumu. Igrajmo se skrivača. Izvlačimo kratki štap i vozimo u skladu s tim. Nakon što smo izbrojali do sto, krećemo u potragu. Proučimo trag ispred nas. Na mini karti postoje tri zelene površine. Sa svakim naučenim tragom, promjer ovih krugova se smanjuje. Tragovi su istaknuti mnogo prije nego im se pristupi, tako da neće biti teško pronaći svu djecu. Uglavnom se skrivaju u hrpama.

Vraćamo se stablu i ponovno izvlačimo ždrijeb. Odaberemo bilo koje od dostupnih mjesta gdje se možemo sakriti. Napadaju nas neprijatelji, jedan od njih je Charles Lee. Traže poruku za naše pleme. Dolazimo do sela koje je zahvaćeno plamenom. Kroz štalu dolazimo do kolibe u kojoj se nalazi naša majka (Gadzidzio). Idemo okolo s desne strane. Pokušaj njezinog spašavanja neće biti uspješan.

Perje i drveće.
Dodatne upute:

Ne dodirujte tlo ili vodu
Pronađite tri pera (sva su označena na karti, samo trebate malo prošetati šumom)
Rhoda je tražila da skuplja perje. Penjemo se na tanko stablo i odatle uz granu do sljedećeg. Prilično je lako popeti se. Glavna stvar je gledati u pravom smjeru i držati gumb za trčanje. Slijedimo rukavce do rijeke i istovremeno pazimo na partnera. Skoro je pao u rijeku, morat ćemo mu pomoći. Penjemo se po stijenama do ptičjeg gnijezda. Nakon što smo dobili pero, padamo, ali uspješno slijećemo u plast sijena. Na karti su prikazane lokacije još tri pera, za koja se morate penjati po drveću s malim klinovima.

Lekcije iz lova.

Dodatne upute:
Nabavite tri životinje različitih vrsta (zec, lisica, jelen)
Postavite zamku s mamcem za hvatanje životinje (poželjno je mjesto gdje smo postavili zamku izdašno prekriti mamcem)
Ubijte dvije životinje u zraku (morate napasti dok ste na brdu (drvo, kaldrma))

Dolazimo do zelene površine, gađamo zeca lukom i oderamo mu tijelo. Proučavamo trag u blizini stabla i, odabirom zamke iz arsenala, postavljamo je. Idemo do sljedeće veće zelene površine. Proučavamo trag (grm s crvenim bobicama). Skrivajući se u travi, približavamo se što bliže jelenu. Odabiremo mamac iz arsenala. Jeleni će osjetiti miris i potrčati prema nama. Napadnemo ga, ubijemo i oderemo mu kožu. Mogli bismo ga ubiti i strijelom, ali u ovom slučaju dobit ćemo meso umjesto kože. Vraćamo se u zamke i provjeravamo prisutnost plijena.
Potrebno je nabaviti meso pet životinja. Nakon što se mjerač napuni, više nećemo moći nastaviti lov i, sukladno tome, dodatni zadaci koji nisu dovršeni neće biti uspješni. Vraćamo se Ganadogonu koji u strahu bježi od medvjeda. Pritišćemo odgovarajuće gumbe da izbjegnemo zvijer. Vratimo se u selo. U borbi s medvjedom izgubili smo sav plijen, ali nam je naš sposobni student uspio priskrbiti obilnu večeru.

Bit će nešto za sjećanje.

Dodatne upute:
Izbjegavajte sudare u zraku
Ulazimo u šator iza Rhode. Dobivamo Rajsku jabuku u ruke i prelazimo na Nexus. Uzimamo tijelo ptice i letimo naprijed, izbjegavajući sudare s raznim preprekama. Možete mijenjati let lijevo-desno, gore-dolje.

dio 5.
Granica, 1769.

Radunhagade je napustio selo kako bi dobio odgovore na svoja pitanja. Dolazimo do imanja Davenport. Možete se odmah pomaknuti na točku putem globalne karte.

Nepristojan.

Dodatne upute:
Granica izgubljenog zdravlja nije veća od 50%
Nakon upornog lupanja na vrata, napokon nam otvaraju, ali odbijaju pomoći. Počela je padati kiša, pa ćemo doći do obližnje staje i tamo se skloniti.

Sljedećeg jutra pokušat ćemo ponovno tražiti pomoć, ovaj put atentator uopće ne otvara vrata. Idemo na stražnja vrata, vlasnik imanja se naginje kroz prozor i ponovno traži da napusti svoj posjed. Penjemo se na balkon i grubo nas odbijaju. Vraćamo se u konjušnicu.

Noću otkrivamo nepoznate ljude koji pokušavaju remetiti starčev mir. Obračunavamo se s neprijateljima, a onda se pojavljuje Ahilej i pomaže nam da pobjegnemo iz kandži vođe. Stekli smo poštovanje, idemo na imanje i komuniciramo sa starcem. Nakon što smo saslušali priču, slijedimo ga u tajni podrum.

Ahilejev nalog.

Dodatne upute:
Sakrij unutar zadanog vremena
Uskačemo u kočiju i zajedno s mentorom odlazimo u grad. Slijedimo Achillesa i zatim idemo do trgovine mješovitom robom. Od sada se zovemo Connor. Trgovcu “odvežemo” novčiće i zamolimo ih da dostave alat u kombi u blizini gradske vijećnice. Vratimo se Ahileju. Hajdemo saznati što se događa. Među gomilom primjećujemo oca Haythama. Slijedimo njegovog suučesnika u uličicu. Ne približavamo se, ali se trudimo da ga dugo ne izgubimo iz vida. Kada se popne na krov, moramo ostati blizu, jer se u ograničenom vremenu moramo obračunati s neprijateljem prije nego što ispali hitac. Skrivamo se od stražara tako da prvo izađemo iz crvenog, a zatim iz narančastog područja na mini karti.

Posebno opasno.

Dodatne upute:
Slava ne smije biti viša od razine 3

Razina traženosti je osjetno porasla i sada svaki put kad sretnemo čuvare, odmah će nas htjeti ubiti. Dolazimo do Samuela, koji će nam pomoći da se riješimo te "loše reputacije". Po njegovom savjetu trčimo po gradu i kidamo plakate. Dovoljan je par za prvi put, a onda se vraćamo Samu. Upoznaje nas sa Silasom, lokalnim glasnikom koji će za razumnu naknadu uvjeriti gomilu u bilo što. Pratimo Samuela do sustava tunela kroz uličice kako ne bismo opet naišli na stražare.

Pritajiti se.

Izlazimo na drugu stranu. Put je prilično predvidljiv ako pogledate mini-kartu, a Samovi komentari i trčeći štakori uputit će vas u pravom smjeru. Obijamo bravu na isti način kao i prije. Naizmjenično okrećemo dva glavna ključa dok se ne čuje karakterističan klik i, bez otpuštanja fiksnog položaja, radimo oštre pokrete.

Borba s novinarima.

Drugi način da se riješite "lošeg glasa" je posjet tiskari. Sve će učiniti na najbolji mogući način. Pratimo Sama do pristaništa. Komuniciramo s kapetanom (znak sidra na mini-karti) i odabiremo imanje Davenport na globalnoj karti.

Povratak izgubljenog sina.

Vraćajući se Achillesu, Connor izražava svoje nezadovoljstvo njime. Ali unatoč tome od učitelja dobivamo pribor za ubojicu.
Spašavanje na rijeci.
Dodatne upute:
Kada spašavate Terryja, ne dirajte vodu (kada se kamera podigne, morate skočiti ne u vodu, već na trupac)

Nepoznata osoba kuca na prozor, izlazimo van i doznajemo što se dogodilo. Pratimo Godfreya, koji nije baš ništa objasnio. Stigavši ​​do rijeke, vidimo čovjeka na deblu kojeg nosi struja. Preskačemo kamenje, granje i srušeno drveće. Terry i Godfrey odlučili su postaviti pilanu u blizini; njihov bi rad bio vrlo koristan za popravak imanja.

Početni datum.

Dolazimo do kolibe na obali, kako je tražila učiteljica. Ovdje upoznajemo Roberta Faulknera, koji će nam pomoći popraviti brod Aquila. Prvo morate nabaviti materijale. Vratimo se Ahileju. Daje nam defter (knjigu knjigovodstva) u koji možemo rasporediti materijale i usmjeriti ih u potrebne zgrade. Izvodimo radnje prikazane na ekranu. Proučavamo odjeljak "Dionice", "Obrt" i "Trgovina".

Ne tražimo lake načine.

Dodatne upute:
Brod ne smije biti oštećen (koristite samo polovicu jedara da ne udarite u grebene)
Izdržati tri napada (izbjegavamo pucnjeve fregate pritiskom na odgovarajuću tipku kada vidimo crveni mlaz svjetla usmjeren prema nama)
Gađajte dva neprijateljska broda falkonetom

Nalazimo se s Robertom na popravljenom brodu i odlazimo u Martha's Vineyard, gdje možemo kupiti topove i unajmiti topnike. Prilazimo kormilu kako bismo počeli upravljati brodom. Podignemo pola jedra, a zatim sva jedra. Što ih je više podignuto, to se brod brže kreće i manje ga je moguće kontrolirati. Kad oluja ojača, mi, naravno, ostavljamo samo pola jedara da brod drži pravi smjer.

Vežemo se uz mol. Dolazi do malog okršaja u krčmi dok Connor pokušava od templara saznati gdje se nalazi Charles Lee. Kupujemo oružje, unajmljujemo poznate topnike i vraćamo se na brod. Plovimo do uništenog broda na obuku. Gledamo u smjeru gdje želimo pucati. Tako uništavamo dva broda na suprotnim stranama od nas. Zatim iz falkoneta ciljano pucamo u bačve s barutom. Vraćamo se do Ahileja, a usput pucamo na neprijateljske brodove koji nas napadaju. Prvo će biti tri male, zatim jedna fregata. Ne žurimo ga napadati, prvo ćemo izbjeći topovske udare.

Dio 6.
Ovih dana.

Sean javlja da je pronašao izvor energije u penthouseu na Manhattanu. Bačeni smo u obližnju zgradu, odakle se počinjemo penjati do najviše točke krana. Onda skočimo odatle, brzo pritisnemo bilo koje dugme i otvorimo padobran. Slijećemo na heliodrom. Oduzimamo izvor energije i odmah se pojavljuje bivši ubojica koji sada radi za templare. Neutraliziramo ga i vraćamo se Animusu.

Dvorac Davenport, 1773.
Na Johnsonovom tragu.

Dodatne upute:
Nemojte prijeći drugu razinu slave
Nemojte prekoračiti šest hitaca dok uništavate krijumčarenje u luci

Ganadogan dolazi na imanje i javlja da su svi stanovnici sela zamoljeni da napuste svoje domove, jer je ovo zemljište kupila Konfederacija. Doznajemo i ime osobe koja stoji iza svega - William Johnson. Idemo brodom u Boston i sastajemo se sa Samuelom. Idemo za njim, a putem nailazimo na još jednu nepravdu. Pomažemo štićeniku u rješavanju redara koji remete mir savjesnih platiša. Idemo sustići Sama.

Nakon sastanka krećemo prema luci. Tražimo krijumčarenje u zabranjenim područjima i bacamo bačve baruta koje leže u njihovoj blizini. Pucamo na njih da ih uništimo. Pištolj i njegovo streljivo mogu se uzeti iz tijela ubijenih neprijatelja. Zatim se bavimo trima skupinama poreznika koji njuškaju po gradu.

Kuharica je ljuta.

Dodatne upute:
Nemojte sudjelovati u sudarima dulje od 15 sekundi
Shafovo izgubljeno zdravstveno ograničenje: 30%
Ostvarite pet nevidljivih ubojstava

Bijesan Stefan kreće u potragu za razbojnicima. Mi ga pratimo cijelim putem. Preporučljivo je ići ispred njega kako biste imali vremena neprimjetno neutralizirati stražare. Aktivno koristimo vatreno oružje kako bismo se brzo i učinkovito nosili s grupom neprijatelja. Na kraju koristimo topnika da uništimo kapetana straže.

Čajanka.

Dodatne upute:
Baci deset kutija čaja u vodu
Bacite tri britanska vojnika u vodu (pokušavamo protunapad kada su im leđa okrenuta u stranu)
Izvedite jedno ubijanje s mušketom u zraku (mušketa se može dobiti od neprijatelja, skačemo na njih direktno sa strane i napadamo u zraku)

Od Samuela doznajemo plan daljnjeg djelovanja. Dolazimo u luku, gdje se obračunavamo s petnaest stražara. Počnimo istovarati čaj u vodu. Naš zadatak je izdržati dok se sav čaj ne istovari. Aktivno pomažemo našim saveznicima u borbi protiv neprijatelja. Prije svega, istovarit ćemo deset kutija. Ne zaboravite da bi savezničke snage mogle biti iscrpljene i tada ćete morati zaštititi Shafa i Sama. Ako to ne učinite, zadatak neće uspjeti.

Agresivni pregovori.

Dodatne upute:
Spriječite da više od jednog Indijanca ne bude ubijeno
Približite se Johnsonu neopaženo (najlakše je napasti metu s krova)
Lasta zaroni i pobjegne od potjere (nakon što smo riješili Johnsona, trčimo niz čistinu i zaranjamo u vodu)

Vraćamo se na imanje Davenport i komuniciramo s Achillesom. Ubrzo Ganadogan dolazi u kuću i javlja da Johnson ponovno pokušava kupiti zemlju na kojoj se nalazi selo. Dolazimo do granice i susrećemo se s Ganadoganom. Skočimo dolje s desne strane, pronalazeći niže mjesto kako bismo izgubili što manje zdravlja. Odavde je puno lakše doći do Johnson on the Hill. Izbjegavamo stražare odabirom rute kroz mini-kartu. Penjemo se na krov i, odabirom oštrice, rješavamo neprijatelja u skoku. Skrivamo se od stražara.

dio 7.
Dvorac Davenport, 1775.
Ponoćna vožnja.

Dodatne upute:
Ne ulazite u otvoreni sukob
Stići do Prescotta za dvije minute
Idemo u Boston na sastanak s Paulom Revereom i njegovim kolegama. Zajedno idemo do granice. Krećemo se od jedne zelene površine do druge dok ne nađemo kuće milicije. Također, ako se zbunite, uvijek možete zamoliti partnera da vam pokaže pravi put. Dolaskom do treće kuće zamalo smo bili uhvaćeni. Napuštamo opasnu zonu i dolazimo do Prescotta. Zatim ćemo posjetiti Hancocka i Adamsa i također ih upozoriti na približavanje britanske vojske.

Lexington i Concord.

Dodatne upute:
Uništite svaku od sedam grupa vojnika jednim nalogom
Spašavanje talaca (slijedimo mini kartu na putu do farme kako bismo na vrijeme uočili stanovnike kojima je potrebna zaštita)

Pitcairnova vojska pokrenula je ofenzivu. Brojčano su nas nadmašili i zato su se naši borci zajedno povukli. Dolazimo do Barrettove farme i počinjemo zapovijedati trupama. Postoje samo tri grupe: u sredini ispred mosta, desno i lijevo. Pratimo mini kartu i trčimo u smjeru odakle neprijatelji najbrže napreduju. Dajemo zapovijed za paljbu samo kada su neprijateljske trupe prišle na dovoljnu udaljenost. Treba voditi računa i o tome da nema gubitaka u našim redovima, a ako ih ima čekamo pojačanja. Ovo je relevantnije za dovršavanje dodatnog zadatka. Nakon završetka borbe komuniciramo s Jamesom Barrettom.

Rat dolazi.

Dodatne upute:
Prošećite Charlestownom bez oštećenja (najbolje je trčati bez zaustavljanja)
Ubijte grenadira iz zraka (grenadir je u lijevom brodu)
Ostanite neotkriveni na brodovima

Idemo na Bunker Hill, gdje ćemo se sastati s Israelom Putnamom. Ali izviđač nas vodi do Breedsa. Ovdje se vodi žestoka bitka. General namjerava napustiti bojno polje. Trčimo do brodova da zaustavimo granatiranje s mora. Prvo, otplivajmo do lijevog broda. Najbolje je prići s leđa. Tiho neutraliziramo stražara u stražnjem dijelu broda. Zatim se penjemo na jarbol i u skoku uništavamo grenadir. Zapalimo bure baruta i brzo skočimo u vodu. Isto radimo s drugim brodom. Ostalo je samo zamijeniti zastave na vrhovima jarbola.

Bitka kod Bunker Hilla.

Dodatne upute:
Ubijte Pitcairna u zraku, a da vas ne primijete
Probijte se bojnim poljem bez oštećenja
Ne ubijajte više od četiri engleska vojnika bez potrebe

Stigavši ​​do obale, sjedamo u sedlo i pratimo domoljuba. Trčimo od korice do korice, biramo trenutak. Pratimo neprijateljske trupe, čim izbijanje prođe, možemo bježati! Penjemo se uz stijenu i pratimo gustu travu s lijeve strane. Pokušavamo se ne otrgnuti od toga, jer stražari stalno patroliraju ovdje. Stigavši ​​do šatora, otići ćemo do kraja i popeti se na dugačko drvo. Preskočimo do sljedećeg stabla s desne strane. Popnimo se još više i hodajmo po dugoj grani. Skočimo do držača zastave i odavde možemo lako skočiti na Pitcairnovu glavu.

dio 8.
Dvorac Davenport, 1776.
Nešto strano.

Dodatne upute:
Ne gurati i ne rušiti nikoga (hodamo kad vidimo gužvu)
Uspješno prisluškujte razgovor dok mirno stojite
Uspješno prisluškujte razgovor dok hodate (ne možete se popeti na krov)

U Ahilejevoj kući komuniciramo s njegovim prijateljem. Idemo do granice, a odande ćemo stići u New York. Osedlajmo konja i pratimo agenta na tržnicu. Svjedoci smo pokušaja kupovine robe krivotvorenim novcem. Slijedimo krivotvoritelja. Držimo distancu kako bismo se, ako se nešto dogodi, imali vremena sakriti iza ugla. Prisluškujemo razgovor dok smo u odgovarajućoj zoni. Nastavljamo potjeru, prisluškujući sljedeći razgovor dok se krećemo uličicom. Krivotvoritelji će stati točno dva puta: prvi put se možemo lako sakriti među ljudima, a drugi put doslovno metar od njih iza zaklona s desne strane, da ne zaostajemo! Skrenut će desno i naći se u svojoj jazbini.

Upadajući unutra, nalazimo Thomasa Hickeya. Dakle, počinjemo potjeru, skrećemo u uličicu lijevo. Sad ne trčimo za Thomasom, nego ravno! Tako ga možemo odsjeći i brzo uhvatiti.

Zatvor Bridewell.

Dodatne upute:
Nemojte ubiti više od jednog čuvara
Ubij Hickeya za dvije minute
Hvataju nas i, omamljeni, strpaju u ćeliju. Prilazimo zidu da prisluškujemo razgovore zatvorenika. Hajmo u krevet.
Sutradan idemo dolje u šetnju uz pratnju zaštitara. Uključite Eagle Vision i potražite žutu metu. Mason sjedi za igraćim stolom. Postavljamo žetone i istovremeno učimo korisne informacije. Idemo gore i krademo ključ od Fincha. Vraćamo se u ćeliju. Noću pokušavamo otvoriti vrata ćelije, ali zapravo ključ uopće ne staje u ovu bravu. Ujutro doznajemo od Masona da se ključ namjerava zamijeniti originalnim, koji se može odnijeti upravitelju. Napadamo zarobljenike, a onda se obračunavamo sa svima. Radimo samo jednu kombinaciju Counterstrike + Break through the defense. Također zadajemo mnogo kratkih udaraca za brzu neutralizaciju protivnika.

Pobjegnemo iz zatočeništva i, izbjegavajući stražare, idemo gore, gdje nas čeka Mason. Otvara pristup prostranijim komorama. Čim izađemo u veliku prostoriju, odmah skrećemo desno. Popeti ćemo se stepenicama do samog vrha i, kad stražari odu, ući ćemo u ćeliju.

Javno smaknuće.

Dodatne upute:
Washingtonovi tjelohranitelji moraju preživjeti (sustići ćemo Hickeya što je prije moguće i gurnuti ga)
Ubijte neprijateljske milicije

Vode nas na smaknuće. Bit ćemo obješeni bez suđenja. Probijamo se kroz gomilu do vješala. Nakon Charlesovog kratkog govora, omča mu počinje čvrsto stezati vrat. Brzo signaliziramo saveznicima da nas oslobode. Usporavajući, sustižemo Hickeya i guramo ga tako da je njegova pozornost usmjerena prema nama. Pariramo njegove napade i jednostavno ga odgurnemo. Obračunavamo se s dvojicom čuvara i dokrajčujemo Hikija.
Pratimo Ahileja i nakon razgovora odlazimo u predsoblje.

dio 9.
Ovih dana.

Pronađen je drugi izvor energije - u Brazilu. Podižemo se više kako bismo uspostavili vezu s Rebeccom. Nije lako ući na stadion - potrebna vam je karta. S desne strane su otvorena vrata koja vode u dvorište. Slijedimo stražara kroz travu i zatim se šuljamo kroz najbliža unutrašnja vrata. Krećemo se hodnikom, nastavljamo zaobilaziti osiguranje s desne strane (toaleti, male pomoćne prostorije). Popevši se zahvaljujući našim akrobatskim sposobnostima, slijedimo stražu. Možemo ga omamiti s leđa i otići u kutiju. Preći ćemo preko metalne konstrukcije na suprotnu stranu. Ako aktivirate Eagle Vision, lako možete uočiti crvenu metu iza ogromnog stakla u VIP prostoru. Dolazimo tamo i susrećemo nepoznatog ubojicu koji je izvršio krvavi masakr i pokušava pobjeći s artefaktom. Jurimo za njim, a potjera završava u dvorištu. Imamo posla sa čuvarima i samim ubojicom. Napadamo ga na isti način kao što smo ranije napadali zatvorenike u zatvoru - Counterstrike + Break through the defense. Uzimamo energent i punom brzinom jurimo u metro.

Dvorac Davenport, 1777.

Izgubljeni teret.
Dodatne upute:
Uhvatite vozača za trideset sekundi
Ne skrivaj se u sijenu dok pratiš karavanu
Ubijte tri patrola a da vas nitko ne primijeti
Napuštamo imanje i odlazimo u Valley Forge kako bismo sami proveli pravdu. Zapovjednik prijavljuje izdaju, koja je popraćena krađom robe. Dolazimo do napuštene crkve. Nakon ulaska, Haytham nas napada. Da nas je htio ubiti, sigurno bi to učinio. Nakon razgovora s njim, zajedno počinjemo potragu za Benjamin Churchom.

Izlazimo iz crkve i proučavamo prvi trag - razbijene kutije s namirnicama. Idemo dalje stazom i izlazimo na cestu. Neprijateljski odred patrolira ovdje. Ignorirati ih ili nositi se s njima stvar je ukusa. Proučavamo tragove kolica na cesti. U posljednjem malom prostoru lako možemo pronaći kolica i vozača. Sustižemo bjegunca i bacamo ga na zemlju. Haytham ubija vozača i daje nam nove naredbe.

Sustižemo karavanu i slijedimo je. Mičemo se prvo lijevo, pa desno, da stražarima ne upadnemo u oči. Štoviše, ne možete napustiti zonu prisluškivanja. Kad smo u sijenu, čekamo dok nam stražar ne priđe, a onda ćemo se obračunati s njim. Slično, uništavamo još dvoje koji će se sresti na putu. Plaćenici su zarobili Haythama, mi mu pomažemo i nosimo se s trinaest protivnika.

Otac i sin.

Dodatne upute:
Ukradi odjeću plaćenika, a da te ne uhvate
Nalazimo se s Haythamom u New Yorku. Pratimo ga duž krovova do mjesta gdje se skriva Benjamin Church. Budući da su se stražari na kapiji promijenili, nećemo moći ući unutra. Dolazimo do plaćenika i tiho ga ubijamo kada je blizu kutija. Brzo se presvlačimo u njegovu uniformu i, vraćajući se ocu, zajedno odlazimo u Churchov brlog.

Pjena i plamen.

Dodatne upute:
Nemojte pretrpjeti štetu od vatre
Haythamov zdravstveni limit: 50%
Upadamo u pripremljenu zamku i obračunavamo se s neprijateljima. Čim vidimo da se očevo zdravlje ubrzano pogoršava, pomažemo mu. Plaćenici su pucali na eksplozivnu tvar, pa je pivovaru zahvatila vatra. Penjemo se, po gredama koje još nije dotakla vatra, prelazimo na drugu stranu. Nastavljamo se uzdizati sve više i više. Pomažemo Haythamu i zajedno se probijamo do izlaza.

Gorak rezultat.

Dodatne upute:
Ograničenje štete dobivene od okoliša: 20%
Udaljenost do škune ne smije biti veća od 500

Sastajemo se s ocem na molu i krećemo u potjeru za Churchom. Sustižemo brod "Pozdrav", ali na brodu nema nikoga. U međuvremenu, s druge strane, linijska pratnja počinje pucati na nas. Jurimo ga, pokušavamo ga držati za više od 500. Manevriramo među stijenama s pola jedara. Zatim, u otvorenoj borbi uništavamo pet malih brodova, ali ne napadamo linijsku pratnju. Nakon što smo se pozabavili brodovima, biramo bradavice s popisa opreme i pucamo u glavnog neprijatelja.

Idemo se ukrcati. Prije svega, ubijmo tri mornara za redom (oni su najlakši). Zatim označite ciljeve na mini karti. Spuštamo se na donju palubu i završavamo Church.

10. dio.
Dvorac Davenport, 1778.

Alternativne metode.
Dodatne upute:
Dva puta upotrijebite stražare kao živi štit
Navalite na metu odozgo
Idemo u New York na sastanak s Haythamom. Zajedno idemo u potragu za lojalnim zapovjednicima. Slijedimo oca i penjemo se na sam vrh. Skačemo na glave neprijatelja. Približavamo se strijelcima (žute mete) da ih isprovociramo. Čim su spremni pucati, zgrabimo najbližeg stražara i koristimo ga kao živi štit. Uništivši sve, hvatamo strijelce. Jedan od njih uspije pobjeći. Jurimo. Uopće nije potrebno ići za petama bjegunca. Bez skretanja u uličicu, možete ga čekati, prvo se popeti na visinu i napasti. Zatvorenika otpratimo do sobe za ispitivanje. Povremeno ga guramo, inače se neće pomaknuti.

Odano povjerenje.

Dodatne upute:
Ne dodirujte tlo (krećemo se i napadamo samo dok smo u sedlu)
Presretnite sve Patriotove glasnike za tri minute
Neutralizirajte ganyagehu beskrvnim metodama

Saznavši sadržaj Washingtonove poruke, žurimo prema selu. Pratimo zelenu zonu na mini-karti i istovremeno uništavamo označene neprijatelje. Najbolje je koristiti vatreno oružje. Nakon što smo se nosili s njim, obilazimo brojne trupe i dolazimo do sela. Obavještavamo starješinu da im se neprijatelji približavaju. Rhoda se pak pita zašto nismo s Charlesom Leejem.

Napuštamo selo i počinje lov na Ganyageha ratnike. Pokušavamo im se prišuljati s leđa i napasti bez upotrebe oružja. Zatim dolazimo do Ganadogana. Charles je umotao svoj um u laži i sada misli da ćemo uništiti selo. Pritisnemo odgovarajući gumb i učinimo ono što moramo učiniti.

Bitka kod Monmoutha.

Dodatne upute:
Neutralizirajte svaki od osam vodova vojnika jednim topovskim đuletom
Ubijte dva voda vojnika jednom jezgrom (pucamo striktno između dva voda)
Spriječiti tri pogubljenja vođa Patriota

Sastajemo se s vrhovnim zapovjednikom i počinjemo držati obranu. Imamo samo jedan pištolj na raspolaganju. Uništavamo neprijatelje koji se približavaju - desno, lijevo i središte. Neprijateljske snage su nadmoćnije od naših, pa ćemo se morati povući. Premještamo se na sigurno mjesto s jedne kontrolne točke na drugu. U isto vrijeme zaustavljamo smaknuća tako što trčimo i krećemo u napad.

dio 11.
Ovih dana.

Abstergo je zarobio našeg oca. Zauzvrat, Templari zahtijevaju, naravno, Jabuku. Odlazimo u njihov laboratorij, gdje su svi već upoznati s našim dolaskom. Idemo ravno, pa ulazimo u borbu sa stražarima. Nakon što smo sve ubili, idemo dizalom gore, ali nećemo imati vremena doći do željenog kata. Penjemo se oknom dizala na četvrti kat i obračunavamo se s neprijateljima. Nastavljamo hodati hodnicima i mostovima. Prođimo kroz vrata u sobu lijevo i susrećemo se s Crossom. Kad zapne, dajemo se u potjeru. Pretičemo i ubijamo oštricom.

Idemo liftom na peti kat. Odlazimo u Vidikov ured. Usput pucamo iz pištolja u brojne stražare. Tada će se vrata otvoriti i možemo ući u ured. Pomoću jabuke manipuliramo čuvarima i prisiljavamo ih da ubiju sebe i Vidika. Oslobađamo oca, uzimamo treći artefakt i vraćamo se u sklonište, istovremeno oslobađajući energiju Jabuke.

Dvorac Davenport, 1781.

Bitka kod Chesapeakea.
Dodatne upute:
Uništi tri broda s jednim bokom
Potopite dvije fregate tako što ćete ih pogoditi u njihova skladišta baruta
Ubijte pet neprijatelja protunapadom

Posljednji susret s Ahilejem, posljednja uputa našeg učitelja... Krenuli smo brodom prema zaljevu Chesapeake. Pod zapovjedništvom admirala ulazimo u bitku. Već smo se ranije borili na moru, od tada se ništa nije promijenilo. Gađamo neprijatelje vatrom iz broda. Uništit ćemo nekoliko fregata iz falconette, pucajući u barut na njihovim bokovima. U posljednjoj borbi čeka nas ogromna linearna pratnja. Ali nećemo uspoređivati ​​puške s njim, izravno ćemo se sudariti i ukrcati na njega.

Imamo posla s mornarima, ubijamo pet u protunapadu. Glavna meta je kapetan, označen na mini karti. Pucamo u bačve s barutom i brzo skačemo s broda. Admiral je bio zadovoljan našim izvanrednim sposobnostima. Održao je obećanje i zato će učiniti ono što smo tražili.

Leejeva posljednja bitka.

Dodatne upute:
Dođite do signalnog tornja za tri minute
Ostanite neotkriveni na putu do signalne vatre
Limit izgubljenog zdravlja: 50%

Povlačimo čuvara u bunar. Najbolji način da dođete do tornja je preko krovova. Ali čak i ovdje treba biti oprezan s usamljenim, ali vrlo budnim čuvarima. Dajemo znak admiralu i granatiranje počinje. Koliko je loše što se nađemo u središtu zbivanja u krivo vrijeme? Nakon eksplozije, Connor je šokiran. Dolazimo do Haythama i započinjemo bitku. Stojimo leđima okrenuti improviziranim objektima, poput bačvi i drvenih stolova. Izvodimo nekoliko parirajućih udaraca. Dokrajčimo oca zarivanjem skrivene oštrice u njegovu glavu kada nas počne gušiti.

dio 12.
New York, 1782.
Počivaj u miru

Dodatne upute:
Nemojte ubiti više od petnaest engleskih vojnika
Siđite s broda bez upuštanja u borbu
Ubijte kapetana Jerseya

Približavamo se Charlesu Leeju. Nakon razgovora bježimo iz kandži čuvara. Ne zlorabimo ubojstva. Uništavamo samo one plaćenike koji su označeni na mini karti. Preporučljivo je bježati od ostalih. Od potonjeg doznajemo gdje se Charles nalazi. Idemo na trajekt i plivamo do Jerseya. Penjemo se uz uže. Krećemo lijevo, penjemo se više, zatim desno i tako se penjemo na brod. Provlačimo se pokraj vojnika do označene točke. Penjemo se do prozora da prisluškujemo kapetanov razgovor. Idemo pravo u kapetanovu kabinu. Nakon što poslušate razgovor, morat ćete ga ubiti. Najprije se pozabavimo svjedocima, a tek onda samom metom. Skočimo u vodu i automatski se nađemo na molu.

Juriti Leeja.

Dodatne upute:
Nemojte se udaljavati više od 50 od Leeja
Nemojte nikoga gurati tijekom potjere
Ne trpite štetu od vatre

Idemo u Boston u tavernu Green Dragon. Od plaćenika saznajemo gdje se Charles nalazi. Dolazimo do luke u zelenoj zoni. Penjemo se više da povećamo vidik. Aktiviramo Eagle Vision i pratimo žutu metu. Sada počinje jurnjava od koje ćete se oznojiti. Bar sam ga uspio dovršiti sa svim dodatnim uputama tek iz devetog pokušaja. Dakle, trčimo naprijed i zaustavljamo se pred bačvama. Nakon eksplozije nastavljamo trčati. Zaobilazimo prve straže s desne strane. Drugi streljački lanac - skok s lijeve strane. Dolazimo do gorućeg modela broda. Klizimo odozdo, zatim se penjemo uza zid s desne strane. Skačemo na viseće užadi s lijeve strane. Izlazimo kroz prozor. Skačemo sve dalje i nalazimo se na dnu. Skliznemo i penjemo se uz mehanizam. Neprijatelj je izletio iza ugla. Pričekajmo malo dok nam se mehanizam ne vrati i izvršimo sličnu radnju. Sustižemo Charlesa, ali se više ne možemo boriti s njim. Napokon uspijevamo pucati, nakon čega on nestaje.

Lagano se krećemo prema molu. Zatim ipak polako stižemo do konobe, gdje ćemo se obračunati s Charlesom Leejem.

Ovih dana.

Misterij je riješen! Sada Desmond zna gdje je ključ. Otkopavamo ga i vraćamo u sklonište. Skrenimo lijevo i uđimo u sobu s uređajima na više razina. Penjemo se uz metalne grede i postavljamo prvi energent. Desno od Animusa otvorio se prolaz. Prošetajmo njome i popnimo se strmim stepenicama. Na suprotnoj strani vidjet ćemo mjesto gdje trebamo priključiti izvor energije. Idemo paralelno s tom stranom, zatim skrenimo desno i skliznemo prema dolje. Skrenimo dvaput desno i onda opet da uđemo kroz prolaz u sobu. Popnimo se na zidove i postavimo artefakt. Vratimo se Animusu. Idemo još malo i skrenimo desno. Idemo gore i popnimo se uz stupove do prolaza u kutu. Odatle skačemo na vodoravne šipke i, jednom s druge strane, ponovno se krećemo duž stupova i postavljamo posljednji artefakt. Vratimo se Animusu i konačno priđimo prozirnom zidu. Vrijeme je da se odlučite. Pogledajmo završni video.