Legenda lui Grirock 2 toate vrăjile. Toate vrăjile din joc

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Legend of Grimrock 2, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Legenda lui Grimrock 2. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Legenda lui Grimrock 2 Walkthrough citiți pe site-ul nostru.

Ca prima parte din Legenda lui Grimrock , continuarea este plină de puzzle-uri uluitoare, monștri brutali și capcane mortale. Cu toate acestea, jocul este incredibil de distractiv. Să începem cu sfaturi simple, cunoașterea cărora va simplifica foarte mult procesul. Chiar și jucătorii vechi care au studiat prima parte amănunțit vor găsi ceva util pentru ei înșiși. Aflați pe site-ul nostru.

1. Creați un grup echilibrat. Trebuie să creezi personaje de diferite profesii. Pe insulă vei găsi în mod constant armuri și arme unice care necesită anumite abilități. Încercați să creați două personaje care sunt capabile să provoace daune maxime inamicilor. Creați un personaj cu arme grele și un personaj specializat în arme ușoare.

2. Nu neglija alchimia. Aceasta este probabil una dintre abilitățile de bază și cele mai importante din joc. Nu trebuie să fii alchimist, dar totuși merită să crești această abilitate pentru unul dintre personaje. Spre deosebire de primul joc, nu ai nevoie de un balon gol pentru a face o poțiune. Acum trebuie doar să colectați setul potrivit de ierburi. Și insula este pur și simplu plină de aceste ierburi. La al patrulea nivel al abilității, vei putea prepara un mare elixir de sănătate și poțiuni pentru a crește energia, care vindecă și rănile. Abilitățile înalte de alchimie vă vor permite să pregătiți noi poțiuni care îmbunătățesc anumite abilități și oferă un avantaj imens în lupte. De exemplu, poți face o poțiune de înviere pentru a da viață unuia dintre personajele moarte. Alchimia în joc este dezvoltată destul de bine și nici măcar nu bănuiți ce poțiuni minunate puteți prepara în etapele ulterioare ale jocului.

3. Fie maximă-ți abilitățile cu armele de foc, fie nu ridici deloc nivelul. Armele de foc sunt destul de rare în joc, dar se disting prin daune enorme pe care le pot provoca inamicului. Păcat că nu vei găsi muniție pentru ei din abundență.

4. Distribuiți punctele de abilitate cât mai târziu posibil. Pentru ce? Este foarte simplu: multe arme din joc necesită anumite abilități de la tine. Dar nu-i cunoști până nu găsești arma. Și oricât de ofensator ar fi, odată ce ți-ai distribuit abilitățile și ai găsit o sabie minunată care poate tăia inamicii într-una sau două lovituri, nu se mai poate face nimic. Din cauza unui punct de îndemânare lipsă, va trebui să așteptați următorul nivel. Încercați să vă salvați punctele de îndemânare până când veți găsi o armă pentru care acestea vă vor fi utile. De exemplu, lansarea unei mingi de foc uriașe va necesita nivelul de îndemânare 3 și nivelul 1 de magie aeriană. Până la sfârșitul jocului, fiecare punct de abilitate va fi neprețuit.

5. Dacă nu există mâncare, mergi la pescuit. Am fost surprins când până la sfârșitul jocului mi-am dat seama că aici poți pescui. Tot ce trebuie să faci este să intri în apă și să dai clic pe orice pește. Nu e greu, nu?! În general, este gratuit! În unele temnițe și cripte există puțină mâncare, așa că înainte de a merge acolo trebuie să vă aprovizionați cât mai bine cu provizii. Există o altă modalitate rapidă de a colecta alimente. Întoarceți-vă la prima plajă și ucideți țestoasele de nivel scăzut pentru a obține Turtle Steak. Multe dintre creaturi renasc după un timp.

6. Utilizați adnotări pe hartă pentru a marca punctele de interes. Legenda lui Grimrock 2 este mult mai deschisă decât prima parte. Dacă rămâneți blocat într-un puzzle, puteți reveni cu ușurință mai târziu. Același lucru se poate spune despre monștrii care te ucid în mod constant. Utilizați adnotările hărții pentru a marca locurile dificile: monștri înfiorătoare, uși încuiate, puzzle-uri dificile, orice zone periculoase.

7. Dacă nu reușiți să înțelegeți puzzle-ul, nu vă grăbiți. Soluția ei sau un indiciu al acesteia poate veni în cel mai neașteptat loc. Tipul deschis al jocului înseamnă că te poți găsi în absolut orice zonă, chiar și în stadiile incipiente. Unele căi pot fi închise. Nu vă concentrați asupra puzzle-ului neterminat. De exemplu, există un bloc în mișcare într-un cimitir. Indiciul se află într-o parte complet diferită a insulei.

8. Cheile de aur sunt o resursă prețioasă, așa că folosește-le cu înțelepciune. Majoritatea locațiilor au cel puțin o ușă încuiată în spatele căreia poate fi ascuns prada, atât utilă, cât și nu atât de utilă. Toate aceste uși pot fi deschise folosind cheia aurie. În curând veți găsi un seif cu patru uși, în spatele căruia se află prada utilă. Toate au nevoie de o cheie de aur. Soluția este evidentă. Salvați, apoi deschideți fiecare dintre uși și aflați unde și ce este ascuns. Nu vă așteptați să găsiți multe chei pe insulă. Chiar și în 30 de ore de joc, nu vei întâlni mai mult de 10 taste. Alegerea este a ta!

9. Folosește scara pentru a lupta cu inamicii periculoși. Ridică-te și coboară după atacuri. Astfel vei salva cât mai multă sănătate și vei învinge cel mai periculos adversar. Cunoscătorii primei părți își vor aminti cum ați putea alerga în jurul unui pătrat, evitând deteriorarea. Multe locații au scări, dar majoritatea inamicilor nu știu să le folosească. Astfel, urcă scările, atacă adversarul de 1-2 ori, apoi coboară, evitându-i contraatacul. Metoda este eficientă în special în zonele cu adversari periculoși care te pot ucide în cel mai scurt timp. De exemplu, în canale sunt mulți inamici puternici. Dar ei nici măcar nu bănuiesc că acum știi acest secret. Du-te și fă-i fericiți!

10. Armă importantă - „Salvare rapidă”. La fel ca în Divinity: Original Sin, la orice nivel de dificultate, cu excepția ultimului, folosește Quick Save de fiecare dată când ai ocazia. În orice loc convenabil, în orice moment, în orice locație, în orice situație - amintiți-vă, QuickSave! Înainte de a apăsa orice buton, treci de un puzzle periculos. Asigurați-vă că salvați. Vrei să iei un obiect frumos întins pe altarul din cameră? Salvare rapida. Plănuiești să cobori într-o nouă temniță? Salvare rapida! Nimic nu te va ajuta atât de mult în fața coridoarelor pline de pericole. doar pe paginile portalului nostru!

Plaja naufragiului

Deci, ridicați stick-ul făcând clic pe el cu LMB. Mutați-l într-unul dintre sloturile oricărui personaj. Acum, stând cu fața la ușa cuștii, faceți clic dreapta pe personajul cu bastonul - de pe mâna unde se află bastonul. Așa se întâmplă atacurile în joc.

Mergeți la stânga de-a lungul plajei, ocoliți pietrele și rupeți crengile cu o lovitură de băț. Apropo, lângă ramuri se află un os - o altă armă. Omorâți o țestoasă uriașă, ridicați-i carnea și aruncați-o în inventarul oricărui personaj - aplicați-o pe una dintre pictograme. Apropiați-vă de ușă, faceți clic pe butonul din dreapta. Omoară două țestoase și ridică cheia din față. În continuare va fi o ușă - deschideți-o introducând cheia în gaură. Apropo, deschideți harta pe TAB. Creatorii jocului au introdus o inovație - puteți adăuga semne de exclamare și alte simboluri pe hartă, precum și să le semnați. Acest lucru vă va ajuta să nu vă pierdeți!

Mergeți înainte și la dreapta. Va fi o tunică întinsă în dreapta - puneți-o pe oricare dintre personaje. Sunt două plăci - cea mai apropiată închide poarta, cea mai îndepărtată o deschide. Stați pe cel mai apropiat și puneți orice obiect (aceeași piele de țestoasă sau oul său) pe a doua lespede. Coborâți din prima - ușa este deschisă!

Treceți, ucideți cele două țestoase din dreapta. Dacă mergeți la stânga, veți vedea două uși - una este încuiată, iar cealaltă cu un indiciu care spune: „Dacă sunteți gata, stați în cercul din centru și chemați paznicii”. Întoarce-te acolo unde au fost ucise țestoasele. Atinge cristalul albastru pentru a salva.

Întoarce-te dinspre cristal. Înconjurați nava pe partea dreaptă și între ea și stâncă veți vedea o statuie cu mâinile întinse. Trebuie să punem ceva aici. Întoarceți-vă, întoarceți-vă puțin și faceți stânga. Există o ușă încuiată și nouă plăci. Citiți indiciul lângă ușă. Există un „X” aici. Puneți ouă, pietre și alte obiecte pe plăci pentru a forma o cruce (X). Piatra ar trebui să fie în centru și în diagonală în toate cele patru poziții. Apoi ușa se va deschide.

Treceți prin ea, ucideți monstrul albastru. Va fi o ușă în dreapta, iar pe părțile laterale va fi o statuie și un indiciu pe lespede. Pe baza poveștii despre sabia căpitanului (pe placa din stânga), trebuie să puneți această sabie specială în mâinile statuii. Dar mai întâi trebuie să-l găsești. Întoarceți-vă de la ușă, mergeți drept și ucideți cei doi monștri. Virați la stânga, există un grătar încuiat în stânga cu o gaură a cheii. În dreapta este un buton pe aragaz. Faceți clic pe butonul și se va deschide un portal în stânga. Intră în portal, omoară țestoasa, există un cufăr în spatele gratiilor și un buton pe pământ. Pune ceva pe buton și grila se va ridica. Deschide lada, scoate cuțitul, medicamentul și cheia de aur. Du-te înapoi prin portal și folosește cheia pentru a debloca grătarul din apropiere.

Ucide doi monștri, există o cutie în stânga - ridică-o din inventarul tău. În inventarul dvs., faceți clic dreapta pe el și scoateți toate articolele. Printre altele există și o sabie. Du-te înapoi la statuie și pune sabia acolo. Ușa se va deschide. Poți lua sabia! Treci pe ușă și mergi într-o nouă locație.

Peștera Marinarului Mort

Mergeți la dreapta, deschideți grătarul trăgând de lanț. Colectați obiecte utile de pe raft și în colțul camerei. Du-te înapoi și deschide celălalt grătar cu lanțul. Dacă lanterna ta se stinge, poți să scoți oricare alta de pe suporturile de pe pereți. Intrați adânc în locație, ucideți zombii. Pentru a deschide ușa alăturată, puneți mai întâi orice obiect pe butonul din fața acesteia (acest buton închide grila atunci când este apăsat). Acum du-te puțin înapoi și va fi un buton pe perete, după colț. Faceți clic pe butonul pentru a ridica grătarul. Urmați de-a lungul. Omorâți zombii, există o ușă în dreapta, aveți nevoie de o cheie. Ocolește coridor și găsește cheia în nișa peretelui. Du-te înapoi și deschide ușa. Omoară doi morți, ia cornul de pe stand. Părăsiți catacombele folosind scările din apropiere.

Naufragiuplajă

Faceți clic pe butonul din față din dreapta. Stânca se îndepărtează - pleacă de aici. Mergeți la locația în care există un cerc de piatră. Stați în el, puneți cornul în mâna unuia dintre personaje și faceți clic pe el cu LMB (în timp ce atacați). După sunetul cornului, vor apărea două plante monstruoase - învinge-le. Găsiți un loc unde vă vor ataca pe rând. După ce a câștigat, se va deschide un grătar - mergeți într-o nouă locație.

Pădurea Twigroot

Mergeți la stânga de la intersecție. Ucideți toți inamicii, treceți la următoarea bifurcație din stânga și veți găsi o coborâre în tunelurile Twigroot. Du-te acolo.

Tunelurile Twigroot

Mergeți de-a lungul coridorului, va fi un grătar încuiat în dreapta, o gaură în față, iar în spatele găurii este un buton. Aruncă orice obiect peste groapă, astfel încât să cadă pe buton. Va apărea un pod. Urmați mai departe, la capătul coridorului va fi o cameră. Ucide scheletul cu armura de cavaler, ridică cheia din colț. Întoarce-te puțin, folosește cheia pentru a deschide grătarul și privește în cufărul din față. Obțineți cheia și alte articole. Reveniți în pădure la suprafață.

Pădurea Twigroot

Umblă prin locație, în partea de sus (dacă te uiți pe hartă) va fi un pasaj cu grătar. Scoateți grătarul introducând cheia găsită în tunel.

Treceți și găsiți o clădire în față. Intră înăuntru apăsând butonul. Există trei statui capete, accesați fiecare, faceți clic și citiți textul unic al indicii. Ieși din clădire, plimbă-te în jurul ei și stai în spatele ei. Există un cufăr aici - aveți nevoie de o cheie pentru a-l deschide. Ai chei principale - folosește-le pe cufăr și încearcă să o deschizi.

Stai cu spatele la clădire, mergi la stânga, apoi la dreapta. Nu mergeți în altă locație, ci găsiți pârghia aici. Coborâți-l, în dreapta veți vedea un foișor cu un cristal în aer, acolo s-a deschis un grătar. Mergeți la acest foișor, ucideți inamicii și luați bijuteria de putere. Reveniți la clădirea cu statuile (capete), mergeți la dreapta câțiva metri și la dreapta din nou (în partea de sus a hărții). Ucide lupii și găsește coborârea în peșteră.

TwigrootTuneluri

Trageți de lanț și deschideți ușa. Mergeți înainte, va fi un grătar cu un lanț în dreapta. Puțin mai jos pe coridor se află un magician. Cu siguranță acesta este Gardianul Insulei. Du-te spre el, el va dispărea. Ucide doi inamici, sparge cutiile și ridică obiecte utile. Reveniți la grătar și trageți de lanț pentru a-l deschide. Prin apăsarea butonului, veți deschide două gropi. Nu te vei întoarce, dar este o gaură în față. În dreapta găurii de pe perete, găsiți un buton rotund, abia vizibil, pe cărămidă. Faceți clic pe el și groapa se va închide.

ThePatruCiume

Mergi mai întâi la stânga. În stânga va fi o cameră cu patru nișe semnate. Există un grătar încuiat în mijloc. Există o semnătură lângă fiecare nișă. Așezați următoarele articole: Boală - o poțiune de vindecare, Luptă - o sabie sau altă armă, Frig - un articol de îmbrăcăminte, Foamete - orice hrană. Grătarul se va ridica. Luați poțiunea de forță și pelerină.

Întoarce-te la grătarul prin care ai venit aici. Du-te direct de la ea. Va fi o piatră de salvare pe parcurs. Apropo, dacă unul dintre personaje a fost ucis, după ce a atins această piatră va prinde viață. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului, veți vedea un gnom fugind, care va închide grătarul în urma lui. Am nevoie de o cheie.

Mergeți mai departe, ucideți monstrul, va fi o ușă în dreapta care duce la Cuib. Mergeți la stânga și intrați în camera Pietrei Filosofale. Mergeți înainte de-a lungul coridorului din stânga. Vor fi bare în dreapta și în stânga. În spatele unuia dintre acestea se află un buton - puneți o piatră pe el. Întoarce-te la piatra mare, este în flăcări, la fel ca podeaua de sub ea. Mutați-l în pătratul galben. Trebuie să-l împingeți din spate și numai în punctele evidențiate. Mutați-l la dreapta, apoi treceți în spatele gratiilor și împingeți-l în cealaltă parte. Când se află pe punctul galben, grătarul de lângă el se va deschide. Treci prin portalul din spatele ei.

Luați cheia aflată în nișa din față (cheie de alamă). Vor apărea trei schelete - omorâți-le pe toate, trageți de pârghie și întoarceți-vă. Mergeți în spatele grătarului din spatele pietrei, găsiți butonul de pe perete și apăsați-l. Du-te în camera secretă, ucide șobolanul și ia prada.

Întoarce-te la grătarul pe care l-a închis gnomul. Deschide-l cu cheia găsită. Urmăriți înainte, gnomul vă va deschide un alt grătar. Urmează-l și luptă-te cu gnom. Odată ce câștigați, colectați prada, inclusiv o altă cheie. Există o ușă în cameră. Găsește-l și deschide-l cu cheia Piticului. De asemenea, găsiți trecerea către Cristalul Putere. Ia-o de aici.

Întoarce-te la ușa deschisă și mergi mai departe. Ridicați grătarul pe parcurs. Apropo, dacă mergi până la capătul coridorului, poți găsi o pârghie. Coborâți-l și vă veți găsi într-o cameră cu un cristal de salvare. Să ne întoarcem puțin înapoi. După ce ați deschis grătarul, treceți, inspectați toate nișele și puteți urca scările. Hai sa continuăm Descrierea jocului Legend of Grimrock 2.

Twigrootpădure

Ieșiți în clădirea cu statuile, puneți 4 cristale de putere pe masă. Ca rezultat, veți obține o sferă de foc - luați-o. Urmați harta la dreapta (adică la stânga când părăsiți clădirea) și mergeți într-o nouă locație.

Râul Uitat

Mergi înainte și stânga. Va fi un loc cu capcane sub formă de țepi - Shrine of Pain. Așteptați ca vârfurile să se miște mai departe. Mergeți înainte de-a lungul peretelui din dreapta, faceți stânga și căutați o pârghie după colț. Coborâți pârghia, întoarceți-vă la prima viraj unde ați virat la stânga și virați și la stânga. Intră în pasajul deschis. Ai biruit spinii. Luați scrisoarea de pe masă, mergeți la dreapta și ucideți monstrul.

Aici va fi un buton - ridicați-vă și deschideți peretele pentru a nu trece din nou prin vârfuri. În stânga există un pasaj către o nouă locație. Du-te acolo.

LapovițăInsulă

Mergeți dreapta de-a lungul podului, va fi o muschetă pe standul din dreapta. Luați această muschetă și veți fi transportat la subsol. Omoară monstrul din spate și stai acolo, astfel încât ceilalți să te atace unul câte unul. După ce i-ai ucis pe toți, ia muscheta și intră în portal. Te vei întoarce la locație. Du-te la dreapta, mergi la noua parte, unde va trebui să rezolvi ghicitoarea.

Minte și Materie

Sunt două pietre aici. Există o pârghie în dreapta - găsiți și activați pietrele. Mutați piatra din apropiere înainte, astfel încât să puteți merge într-o nouă parte a locației. Mergeți în dreapta pietrei, va fi o gaură în față, un grătar la dreapta și la stânga. În dreapta, cu un pas înainte de gaură, este o farfurie cu un nasture. Dacă îl apăsați, o scânteie va zbura din capul de piatră de pe partea opusă. Scanteia nu ajunge in gaura din cauza pietrelor. Reveniți la pietre, mutați ambele pietre la stânga (una se va sprijini de grătar, iar cealaltă se va apropia de punctele galbene). Acum apăsați butonul și fugiți de calea scânteii. Se vor deschide două grătare. Treceți de la gaura din perete spre dreapta, împingeți prima piatră pe unul dintre punctele galbene. Împingeți a doua piatră prin grătar puțin înainte. Mergeți la a doua piatră, treceți de ea până la capăt, faceți dreapta și găsiți un buton pe peretele din dreapta. Faceți clic pe el și se va ridica un perete. Înconjurați piatra prin perete, împingeți-o cu un pas înainte. În general, împingerea acestuia la locul potrivit nu va fi dificil acum.

S-a deschis grătarul - treceți prin el. Urmăriți înainte, ucideți golemul de piatră, puteți sta pe buton, dar nimeni. În afară de creaturile inamice zburătoare, acestea nu vor apărea pe locație și nu se va întâmpla nimic. Mergeți puțin mai departe și faceți dreapta, mergeți într-o nouă locație.

Cimitir

Există o piatră și plăci strălucitoare în față. Sunt patru puncte galbene, dar o piatră. Neobișnuit. Dacă mergeți la stânga, puteți găsi câteva morminte și câteva obiecte utile. Nu este necesar.

Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Mergem înainte spre semn. Dedesubt este o pungă cu un mojar și un pistil, cuvinte de despărțire și o rețetă pentru o poțiune vindecătoare.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Facem stânga, apoi avansăm, rămânând pe partea dreaptă, ucigând simultan creaturi cu picioare de copac și adunând diferite tipuri de ciuperci și ierburi.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Treepod camuflat

Când ajungeți la oprire, ucideți podul din dreapta, apoi întoarceți-vă și ridicați punga de la pământ. Conține: o poțiune vindecătoare, o larvă (hrană) coaptă și un sul de săgeți otrăvitoare (necesită magie pământului 2). Ne întoarcem până la capăt. Facem 4 pași înainte, cotim la dreapta și mergem tot drumul de-a lungul „perete”. Va fi o cutie de gloanțe întinsă în spatele ierbii din dreapta.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Înaintăm de-a lungul copacilor și găsim o coborâre în jos.

Coborâm, ajungem la o capcană deschisă, aruncăm orice obiect înainte, acesta cade pe placa de presiune și capcana se închide trântind.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Îl ucidem, ne mișcăm până la capăt, luăm cheia. Întorcându-ne, ridicăm mantia zdrențuită (+2 la evaziune). Ne intoarcem la pit-trap, imediat in spatele ei, in stanga deschidem pasajul cu cheia. Ne apropiem de cufăr, luăm prada: o cheie, o bombă de gheață și un sul de săgeată de gheață. În stânga pieptului luăm kebab-ul de la șopârlă. Există un buton pe peretele din dreapta, apăsați-l, un perete cu o cutie secretă se deschide lângă el.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Un buton ascuns tipic într-un joc. Poate fi semicircular, rotund sau pătrat.

Conține un războinic schelet și un toiag +5 la energie (necesită concentrare 1). Lăsăm temnița la suprafață. Ne întoarcem la intrarea în locație și mergem până la capăt. Facem la stânga, apoi la dreapta. Selectăm o vestă din piele de șobolan (apărare +3, evaziune -5 în absența abilității Armură ușoară), precum și un colier de gheață (+50 pentru protecție împotriva frigului). Ne întoarcem, rămânând pe partea dreaptă. Ajungem la grătarul încuiat și îl deschidem cu cheia. Intrăm înăuntru, ținându-ne la stânga. Tăierea unui drum printre desișuri de spini și zgârieturi

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Să ne apropiem de clădire din lateral; la pământ vor fi o bâtă, o mantie și un halat.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Să ne întoarcem, să mergem tot la stânga, apoi la dreapta. Vom vedea coborarea. Acestea sunt tuneluri pentru picioarele copacilor.

Să coborâm în temniță, să deschidem ușa, o fantomă (? stăpânul insulei) va apărea în față, este inofensivă și va dispărea în curând.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Sunt 2 oameni de șobolan în apropiere.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Dacă acționezi cu atenție, poți lupta doar unul câte unul. După ce am intrat în camera mare, vom găsi în nișe un scroll de scut și o pălărie de piele +4 la apărare -5 la evaziune (în absența abilității armurii ușoare), după ce am distrus butoaiele din centru, vom lua scoateți un cârnați de la ei.

Să ne întoarcem la grătar, să mergem înainte și o capcană se va declanșa în spatele nostru. Există, de asemenea, o groapă deschisă în față. Mergem de-a lungul peretelui cu o lanternă, găsim un buton, îl apăsăm, capcana din față se trântește.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Mergem înainte, lipindu-ne de marginea stângă. Ne aflăm într-o cameră numită „4 nenorociri” cu 4 nișe goale: Război, Foame, Frig, Epidemie pe lateral și un grătar încuiat vizavi.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

În fiecare nișă trebuie să puneți 1 articol: arme (război), mâncare (foame), haine (rece), poțiune (epidemie).

Nota bene. După părerea mea, războiul ar trebui învins cu armură sau scut și rece cu focul.

Se va deschide un grătar, în spatele lui se află o poțiune de voință (+1 la Voință) și o Pelerina Păianjen (-2 putere, +5 la evaziune).

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Ieșind din această cameră, faceți stânga, ridicați grătarul, iar în camera care se deschide, colectați o ciupercă și o cutie de gloanțe.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Apăsăm butonul și ne întoarcem imediat, altfel vom cădea într-o groapă cu vârste. De îndată ce capcana din fața ușii se închide trântind, alergăm imediat înainte înainte ca ușa să se închidă. În cameră luăm bijuteria puterii. Apăsăm butonul de pe perete, ușa se deschide, ieșim rapid din capcană pentru o „întâlnire” cu warg. Nu trebuie să alergați, atunci warg-ul va primi o doză de otravă de la masca de pe peretele opus, iar ușa se va închide trântind, apoi trebuie să apăsați din nou butonul pentru a deschide ușa.

Secret: tunica hoțului +5 apărare +1 agilitate.

Camera cu piatra filosofală:

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

faceți clic pe farfuria din spatele unuia dintre grătare

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Piatra și podeaua din cameră încep să strălucească.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Ne apropiem de piatră și o împingem departe de noi. Mergem în spatele gratiilor, repetăm ​​procesul, ocolim piatra din spate și o împingem pe pătratul portocaliu. Se deschide grătarul opus și se deschide un pasaj către teleporter. În spatele gratiilor, trebuie să apăsați butonul de pe perete

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

O cameră secretă se va deschide în apropiere; un om șobolan stă în ea, păzind o brigandine (+5 armură, -5 evaziune în absența armurii ușoare) și o cheie principală. Ne scufundăm în portal. Ne apropiem de perete cu o nișă, luăm cheia, din nișele deschise apar 4 războinici scheleți.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Îi omorâm. Într-una dintre nișele din care au apărut scheletele sunt 3 săgeți și o sarbată, în cealaltă sunt pantaloni de piele +4 la apărare. În nișa cu torță, pe peretele opus există un buton care deschide secretul, conține o cască din stuf +4 apărare +2 (-5 în absența abilității Armura ușoară) evaziune, iar în a treia există un comutator care deschide teleportul.

Dacă cazi într-o gaură, ne vor aștepta 3 oameni de șobolan mai jos, vor fi 2 poțiuni de sănătate în nișă, poți ridica și o ciupercă vindecătoare și 2 săgeți.

După ce te teleportați din camera cu schelete înapoi la piatra filosofală, puteți deschide secretul apăsând butonul de pe peretele opus teleportului.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Se va deschide un pasaj în stânga, ne așteaptă 4 mumii, o poțiune de vitalitate (+1 la vitalitate) într-o nișă și mana sub ea.

Ne întoarcem la ușa care necesită o cheie, o descuim. Mergem mai departe și ne întâlnim cu șeful - un șmecher.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

După ce l-am ucis, ridicăm biletul și cheia care au căzut de pe el.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Lângă peretele cu torță, apăsați butonul, se va deschide un secret cu o poțiune de agilitate (Agility +1), precum și o cutie cu gloanțe. Cădem într-una din cele trei gropi deschise și ne aflăm la un nivel plin de mumii. În colțul din dreapta sus se află o nișă cu inscripția „Templul lăcomiei”

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

puneți orice 3 bucăți de mâncare în el. Un pasaj se deschide către o cameră secretă cu un număr mare de mumii - 10 sau mai multe. Cercetăm camera, luăm poțiunea de viteză

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

și cartea „Fântâna Sănătății” (+25 la sănătate).

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Ieșim din cameră. Explorând subsolul, găsim o cheie principală și o bucată de brânză într-unul dintre colțuri.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Ne întoarcem, mergem la ușă, o descuim cu cheia. Trecem de-a lungul coridorului drept până la oprire. Există o pârghie pe perete. Se deschide o cameră cu un cristal vindecător. Dacă tratamentul nu este necesar, mergeți mai departe de-a lungul coridorului, apoi spre stânga. Ajungem într-o cameră cu pietre agățate după gratii pe lanțuri. Ocolim grătar, luăm o ciupercă, o bucată de pâine și o notă: „Aici, mai jos, am descoperit un templu, păcat că nu mi-am făcut provizii de mâncare” - acesta este un indiciu pentru Templu de Lăcomie pe care am găsit-o deja.

Ne întoarcem la grătarul încuiat, îl ridicăm și intrăm în cameră. În dreapta este o nișă, în ea se află o rețetă pentru o „Poțiune de protecție”, iar sub ea se află un sul cu vraja „Barieră”. Întorcându-ne la dreapta, vom vedea un buton pătrat în perete

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Ea deschide o cameră cu un secret pe partea opusă a alcovului. Conține o cuirasă din stuf (trebuie să spargi butoaiele și cutiile)

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Și, de asemenea, o cutie de gloanțe. Urcăm treptele afară, mergem la stânga. Pe drum vei întâlni două creaturi cu picioare de copac, iar la capătul „coridorului” va fi un cufăr încuiat.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Se deschide cu o cheie principală. Conține gloanțe și un scut mic (+2 la evaziune). Revenind spre coborâre, de-a lungul drumului dăm de un grătar încuiat, îl coborâm cu ajutorul unui comutator. Mergem drept până se oprește, apoi tăiem o potecă prin desișul din dreapta și luăm o cutie de gloanțe. Facem stânga spre clădire. Pe drum luăm o ciupercă comestibilă. Un cufăr este vizibil în față. Este, de asemenea, blocat. Deblocați cu o cheie principală. Conține pantofii îmbălsămatorului (+2 la apărare, +1 la supraviețuire)

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

și toiagul Tunetorului.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

În dreapta, ucidem rădăcinile, care, atunci când primesc daune, se dovedesc a fi un picior de copac deghizat - 90 exp nu este de prisos. Ne întoarcem la bifurcație, mergem la stânga. De-a lungul drumului, o altă creatură cu picioare de copac se ascunde în tufișuri. Un pasaj este vizibil în față, dar vom coborî deocamdată. La capătul „coridorului” ne așteaptă un comutator

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Deschizând calea către bijuteria puterii. Și pe drum, uitați-vă în jur, acolo unde drumul face o întoarcere există o „nișă”, ridicați o cheie principală în ea.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

La întoarcere, rămâi la stânga, drumul te va duce la o bijuterie de putere și un gheter din piele (+4 de apărare, -5 la evaziune fără abilitățile armurii ușoare).

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”
Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Și pe laterale sunt trei măști de piatră vie. Fiecare oferă un fel de indiciu. Principala este „intră în posesia a 4 pietre prețioase de putere pentru a mirosi esența elementului din ele”. Așezăm cele 4 pietre de putere adunate pe altar, ele se contopesc în esența focului.

Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”


Detaliu despre Legenda lui Grimrock II. Partea 2. „Pădurea Treefoot”

Indicând cerințele și combinația de rune. Cerințele se referă la abilitățile corespunzătoare (școala de magie) și nivelul de cunoștințe necesar pentru a folosi vraja. Deci, pentru a folosi vraja Poison Bolt în luptă, magul tău trebuie să ridice magia școlii Pământului până la nivelul 7.

Cum să folosești magia

În total, jocul are 4 școli elementare de magie (Aer - Aer, Pământ - Pământ, Foc - Foc, Gheață - Gheață) și o școală generală (Spellcraft). Pe măsură ce jocul progresează, veți găsi suluri portocalii în temniță, în care este scrisă „rețeta” vrăjii - indică ce nivel în ce școală trebuie să creșteți nivelul și ce combinație de rune trebuie să apăsați pentru a utiliza vraja. Cea mai simplă vrajă Fireburst va necesita nivelul 2 al școlii de magie a focului și apăsarea unei rune de foc (stânga sus din 9 rune). Vrăjile mai complexe nu numai că sunt mult mai solicitante la nivel de îndemânare, dar vă obligă și să faceți clic pe 2-3-4 rune, ceea ce crește semnificativ numărul de clicuri în luptă.

Toate vrăjile din joc

19 piese găsite.

Ortografia numelui Descriere Cerințe
Aer Pământ Foc Gheaţă Vrăjitorie
Foc de foc Lovitură de foc corp la corp 2
Cioburi de gheață Lovitură de gheață de la distanță 3
Nor de otravă Nor de gaz la corp la corp, activ de ceva timp 3
Şoc Lovitură corp la corp șocantă 4
Întuneric Îndepărtează efectul vrăjii Luminii 5
Ușoară Iluminează zona înconjurătoare 5
Săgeată de foc fermecată Adaugă daune suplimentare de foc la săgeți 7
Săgeată de gheață fermecată Adăugarea daunelor de gheață la săgeți 7
Bolt otravitor Lovitură cu otravă la distanță 7
Săgeată de șoc fermecată Adaugă daune electrice suplimentare săgeților 9
Săgeată otravă fermecată Adăugarea de daune suplimentare cu otravă la săgeți 11
Bolid Lovitură puternică de foc de la distanță 13
Frostbolt Lovitură puternică cu gheață la distanță, posibilă înlocuire

Repertoriul de vrăji criptice al Legend of Grimrock este deblocat în mod normal experimentând Runeboard sau găsind suluri de vrăji pe podea. Dacă acest lucru vă deranjează și doriți să treceți direct la deblocarea tuturor vrăjilor, atunci acest ghid este pentru dvs.

Rețineți că toate vrăjile au o cerință de nivel de îndemânare care trebuie îndeplinită înainte de aruncare. Lista de vrăji din acest ghid conține, de asemenea, aceste cerințe privind nivelul de calificare, împreună cu fiecare secvență Runeboard necesară pentru a lansa orice vrajă.

Învățarea și utilizarea magiei

Vrăjitorii și magii de luptă pot arunca magie cu mâinile goale, alte clase vor avea nevoie de un toiag magic sau un orb pentru a lansa vrăji magice. Rețineți că toiagul sfertului NU contează ca un toiag magic.

După cum sa menționat deja, toate vrăjile au cerințe de calificare care sunt enumerate în acest ghid. Toate vrăjile sunt învățate permanent prin simpla aruncare a lor. Există pergamente împrăștiate în lumea jocului care spune tu cum să arunci anumite vrăji, dar aceste suluri nu servesc la nimic în afară de a te informa.

Lansarea este inițiată făcând clic dreapta pe mâna/toiagul/orbul magicianului. Când jucătorul face acest lucru, apare un Runeboard. Făcând clic stânga pe o rună de pe tablă și ținând apăsat butonul mouse-ului, jucătorul poate trage cursorul mouse-ului peste rune suplimentare. pentru a le activa. Prin activarea anumitor rune și eliberarea butonului stâng al mouse-ului, jucătorul creează o secvență de rune. Faceți clic pe butonul mare din dreapta Tabloului de rune după ce ați creat o secvență de rune pentru a arunca o vrajă. Dacă secvența dvs. de rune este invalidă, nimic se va întâmpla și vei pierde energie.

Runa dvs. de pornire într-o secvență nu contează atâta timp cât secvența de rune rezultată se potrivește cu una dintre secvențele enumerate mai jos. De exemplu, Dispel (Vraja cu apă) poate fi pornită din runa din dreapta jos sau din runa din stânga sus, nu contează.

Cerințe pentru a debloca toate vrăjile de aer
Magia aerului: 4
Concentrație: 3

Şoc
Necesită: Air Magic 1
Costul energiei: 25
Daune: mare
Țintă/Efect: Touch Attack
Informații: Evocă o explozie de electricitate care provoacă daune de șoc tuturor inamicilor din fața ta.

Cerințe pentru a debloca toate vrăjile Pământului
Magia Pământului: 3
Concentrație: 3

Cerințe pentru a debloca toate vrăjile de foc
Magia focului: 5
Magia aerului: 3
Concentrație: 3

Cerințe pentru a debloca toate vrăjile de apă
Magia apei: 3
Magia aerului: 1
Magia Pământului: 1
Concentrație: 3

Cerințe pentru a debloca toate vrăjile utilitare
Concentrație: 3

Analiza critica

Utilizatorii Magic oferă cea mai utilă dintre clasele din Legend of Grimrock 2, servind în același timp și ca distribuitori de daune secundare. Producția lor de daune începe puternic la începutul jocului, dar nu crește la fel de mult ca personajele concentrate pe corp la corp.

Asta nu înseamnă că vrăjile de daune sunt lipsite de valoare. Vrăjile ofensive își lovesc întotdeauna ținta și lovin fiecare monstru care stă într-un roi pentru daune complete. Partidele ar trebui să aibă cel puțin o vrajă ofensivă bună pentru a face față acelor monștri plini de evaziune. & roiuri.

Acum, la detalii.

Următoarele sunt cele mai esențiale vrăji de luat în considerare atunci când vă planificați utilizatorul magic:

Câmp de forță - The vraja de control al mulțimii. Nicio petrecere hard-mode nu ar trebui să fie fără ea. Această vrajă critică vă permite să sigilați temporar un monstru sau să blocați un hol. Esențial atunci când aveți de-a face cu mai mulți inamici. La nivelul 2 de concentrare, durata sa este de 40 de secunde. La nivelul 5 de concentrare, durata sa este de 46 de secunde.

Invizibilitate- Cea mai evidentă vrajă de utilitate vine cu o multitudine de utilizări, atât defensive, cât și ofensive. Invizibilitatea durează mult timp, dar se pierde atunci când ataci. Este o vrajă esențială pentru petrecerile hard-mode, deoarece poate împiedica jucătorul să fie copleșit sau încolțit atunci când este utilizat corespunzător. De asemenea, funcționează pentru a înșela șefii și este grozav pentru poziționarea unui atac în spate sau a unui atac special.

Furtuna de meteoriți- Cea mai mare vrajă dăunătoare din joc. Este puțin captivant și costisitor de utilizat, dar capacitatea de a provoca peste o sută de daune în mod fiabil la distanță lungă se dovedește utilă chiar și în finalul jocului.

Frostbolt- O altă vrajă grozavă de control al mulțimii. În timp ce câmpul de forță durează mai mult și nu eșuează niciodată ca frostbolt, frostbolt vine cu avantajul de a lăsa victima vulnerabilă la atac. Un șurub de îngheț de nivel 5 poate îngheța inamicii timp de cinci sau mai multe secunde devastatoare, permițând executarea ușoare de înjunghiere în spate și atacuri puternice. Din păcate, mulți monștri din Grimrock 2 sunt rezistenți la îngheț și îngheț.

Risipi- Una dintre singurele modalități de a distruge acei elementali ai aerului plini de rău. În plus, provoacă daune bune și de încredere monștrilor de tip elementar.

Scut- O vrajă ieftină și de încredere pentru atenuarea daunelor fizice primite. Este nevoie de doar 1 punct de abilitate în Concentrare pentru a se debloca, deci este o opțiune viabilă pentru personajele melee din primul rând dacă grupul dvs. are un Foc suplimentar de rezervat pentru turnare (sfat: plasați focarele în schimbul lor secundar secundar și schimbați/distribuiți ca Necesar). Nu esențial, dar util. Efectele poțiunii Scut sunt identice și nu se adună cu vraja Scut.

Ușoară- Torțele sunt o risipă a unei mâini bune. Folosește în schimb această vrajă.

Izbucnire de foc- Cea mai bună vrajă ofensivă cu o singură rună. Extrem de util pentru distrugerea roiurilor (grupuri de inamici care stau pe 1 țiglă). La niveluri superioare, are șansa de a incendia inamicii pentru daune suplimentare în timp.

Darkbolt- O alternativă ieftină (25 de energie) la Frostbolt. Darkbolt orbește inamicii, care apoi rătăcesc fără țintă până când se ciocnesc de tine și atacă. Dușmanii orbiți sunt mai greu de înjunghiat pe spate decât dușmanii înghețați, dar Darkbolt nu este o vrajă de apă, prin urmare este încă eficient împotriva inamicilor care rezistă la Frig.

Acum, pentru o deteriorare a școlilor elementare ofensive:

Magia aerului- Daune instantanee ridicate. Vraja de fulger la distanță este prea scumpă (50 de energie) și are o secvență de rune incomodă. Puține tipuri de inamici sunt rezistente la șocuri.

Magia Pământului- Fără valoare. Norul otrăvitor poate pătrunde prin grilaje și grilaje, dar daunele pe care le provoacă (chiar și la nivelul 5) sunt atât de jalnice încât va fi nevoie de multe aruncări pentru a ucide un singur inamic. Poison Bolt face daune bune în general, dar lipsa unui bun singur-vraja de atac de atingere a runelor, împreună cu lipsa unei vraji utilitare fără scut, fac din aceasta cea mai proastă școală de magie. Chiar și cu Toiagul Șaman pentru îmbunătățirea Pământului echipat, această școală de vrăji este un gunoi. Unele tipuri de inamici sunt rezistente la otravă.

Magia focului- Cele mai mari daune brute dintre toate școlile. Vraja de atac la atingere cu o singură rună Fireburst nu numai că face daune mari, dar are șansa de a aprinde inamicul pentru daune în timp la niveluri de calificare mai înalte. Furtuna de meteoriți este vraja cu cele mai multe daune din joc. Costă enorm de 80 de puncte de energie pentru a arunca și este ușor greșit dacă jucătorul se întoarce/se aruncă după aruncare, dar merită totuși să învețe. Puține tipuri de monștri sunt rezistenți la foc.

Magia apei- Daune modeste și niciun atac la atingere cu o rună. Cioburile de gheață este singura vrajă lansată de jucător din Grimrock 2 care poate deteriora mai multe plăci simultan, dar daunele pe care le provoacă sunt doar moderate și alinierea inamicilor tăi pentru o zonă de atac cu efect este foarte impracticabilă. Scopul principal al magiei apei este de a îngheța inamicii cu Frostbolt. Mai multe tipuri de inamici sunt rezistenți la Frost & Freeze.

În 2012, dezvoltatorii independenți au uimit lumea cu lansarea unui joc de acțiune de rol numit Legend of Grimrock. Acest proiect a fost pur și simplu incredibil ca amploare, deoarece se baza pe cele clasice care vor atrage absolut toți jucătorii cu experiență hardcore. O componentă complexă de joc de rol, copaci de abilități complexe, lupte intense, temnițe adânci - acesta este tot ceea ce visează fanii proiectelor clasice de jocuri de rol. A doua parte a fost lansată puțin mai târziu și a fost concepută ca o completare la prima. Cu toate acestea, procesul a decurs rapid, a apărut o cantitate imensă de conținut nou, așa că dezvoltatorii au decis să nu piardă timpul cu fleacuri și să transforme imediat add-on-ul într-o continuare cu drepturi depline, numindu-l Legend of Grimrock 2. Trecerea acestui jocul te duce de la temnițe la suprafața unei insule abandonate, ceea ce face gameplay-ul mult mai divers, dar, din păcate, nu atât de divers încât să concureze cu proiecte mari moderne. Jocului îi lipsește încă o componentă socială, aspectul economic este și el la un nivel destul de primitiv, dar per total proiectul încă lasă o impresie extrem de pozitivă. Și, în același timp, a păstrat nivelul incredibil de ridicat de complexitate care i-a fost transferat din partea anterioară a jocului. Acesta este motivul pentru care este posibil să întâmpinați dificultăți cu jocul Legend of Grimrock 2, a cărui trecere vă poate lăsa într-o fundătură. Acesta este motivul pentru care a fost creat acest ghid - vă va ajuta să faceți față diferitelor tipuri de dificultăți pe drum.

Naufragiu

După cum am menționat mai devreme, în Legend of Grimrock 2 trecerea va fi destul de dificilă - de aceea nu puteți sări peste tutorial, care, de fapt, este prima misiune. Odată ajuns pe țărm, începe să explorezi - găsește un băț și un os, care vor deveni prima armă pentru două dintre personajele tale. Folosind această armă, omorâți-vă primul adversar - o țestoasă uriașă, de la care puteți obține carne. Acesta este unul dintre elementele pe care le veți folosi în joc pentru a vă vindeca personajele. Va trebui să rezolvi imediat prima ghicitoare și vor fi o mulțime de ei în joc și toate vor fi destul de dificile, așa că pregătește-te pentru provocări serioase. În curând vei găsi o navă prăbușită, lângă ea va fi un glob albastru. Acesta este folosit pentru a salva jocul, așa că va trebui să căutați articole similare în întreaga lume a jocului pentru a vă putea înregistra progresul. Continuați de-a lungul coastei, luptând cu inamicii, descoperind noi obiecte pentru a vă întări caracterul și rezolvând puzzle-uri din ce în ce mai dificile. Ca rezultat, ar trebui să ajungeți la o ușă a unei peșteri, care poate fi deschisă prin rezolvarea unei alte ghicitori. În jocul Legend of Grimrock 2, trecerea va necesita o ingeniozitate considerabilă din partea ta, așa că nu te aștepta că va fi o plimbare ușoară înaintea ta.

Peștera Marinarului Mort

După cum puteți înțelege deja, pentru un joc atât de complex există și trucuri și coduri care vă vor permite să ușurați procesul, dar, desigur, este recomandat să îl parcurgeți singur pentru a profita la maximum de el. Odată ajuns în peșteră, începeți să explorați camerele, fiecare dintre acestea fiind închisă de o ușă. Unele uși se deschid ușor, altele necesită o cheie, iar altele pot fi deschise doar după rezolvarea unui anumit puzzle. De asemenea, acordați atenție faptului că veți începe să întâlniți adversari mai complexi și mai puternici - zombi. Omorâți-i singur sau folosiți trucuri și coduri dacă nu puteți face față. În orice caz, trebuie să descoperiți un artefact - un corn străvechi, care trebuie returnat la suprafață. Acest lucru nu va fi atât de greu de făcut - lângă camera în care o găsești, există o scară care duce la locul naufragiului.

Întoarce-te la naufragiu

Începutul jocului a fost deja destul de dificil, oferindu-ți provocări serioase, dar apoi totul va fi și mai dificil. După ce urcați scările, căutați un buton secret care va deschide un pasaj secret din stâncă. Întoarceți-vă la naufragiu, găsiți un cerc de pietre, plasați acolo unul dintre personajele care folosește cornul găsit. Sunetul său va atrage două plante gigantice cu care va trebui să te ocupi. Puteți face acest lucru în luptă deschisă, dar este mai bine să-i ademeniți unul câte unul pentru a-i învinge mai ușor. După cum poți vedea, începutul jocului ți-a oferit ca adversari țestoase practic inofensive, iar acum te confrunți cu creaturi similare. Vă puteți imagina ce dificultăți vă așteaptă înainte. După ce ambii monștri sunt distruși, vei putea să mergi în noua locație de unde au venit.

Pădurea Twigroot

Jocul Legend of Grimrock 2 nu are atât de multe locații ca majoritatea proiectelor mari moderne, dar sunt aproape întotdeauna destul de mari și pline de evenimente. Dar nu același lucru se poate spune despre o locație ca Twigroot Forest, care este destul de mică, cel puțin când o vizitezi pentru prima dată. Te poți plimba puțin pe potecile pădurii, distrugând monștri, dar în orice caz trebuie să ajungi la o coborâre anume care duce la tunelurile Twigrut. În jocul Legend of Grimrock 2, imaginea de ansamblu asupra eroilor tăi va fi puțin mai mare decât la începutul proiectului, dar torțele îți vor fi în continuare utile - eroii tăi încă nu pot vedea în întuneric. Prin urmare, asigurați-vă că nu aveți mai puține surse de lumină decât atunci când erați în peștera marinarului mort.

Tunelurile Twigroot

Având în vedere faptul că acum ai 2 vrăji în Legend of Grimrock pe care le poți folosi pentru a lupta cu monștrii, procesul ar trebui să ți se pară acum mai ușor. Cu toate acestea, nu uitați că acum veți întâlni monștri mai puternici, de care trebuie să fiți atenți. De exemplu, în tuneluri veți vedea schelete, care sunt mult mai periculoase decât toate creaturile pe care le-ați întâlnit înainte. Dar nu le vei întâlni imediat - mai întâi va trebui să rezolvi mai multe ghicitori, de exemplu, cum să treci peste o gaură într-un tunel. Ca urmare, trebuie să găsiți o cheie care să vă ofere acces la întreaga locație a pădurii Twigrut, iar acesta este mult, mult spațiu de explorat. După ce ați găsit cheia, întoarceți-vă la suprafață, deoarece tunelurile sunt încă închise pentru dvs. Desigur, există trucuri pentru Legend of Grimrock 2 care vă vor permite să obțineți acces la toate locațiile simultan, dar acest lucru distruge toată distracția de a juca prin el.

Întoarce-te în pădurea Twigroot

Odată ajuns în pădure, te poți plimba pe teritoriul acesteia, explorând zone neexplorate. După ce ai examinat toate colțurile locației, mergi spre nord, spre poarta care nu ți-a permis să mergi mai devreme. Folosește cheia găsită în tuneluri și mergi la casa unde va trebui să rezolvi puzzle-ul statuii. După ceva timp, vei putea intra într-un foișor plin cu diverși monștri. Lupta va fi foarte dificilă, dar este mai bine să nu o evitați, deoarece drept recompensă veți primi un cristal de putere, care vă va îmbunătăți semnificativ magia în Legend of Grimrock 2 - magia joacă un rol foarte important aici. Dar priviți întotdeauna cu atenție în jur, deoarece este posibil să pierdeți ceva important. Chiar și în acest caz, puteți merge cu ușurință în următoarea locație, fără să acordați atenție unei mici pârghii, care deschide foișorul prețuit. În jocul Legend of Grimrock 2, secretele pot fi găsite la fiecare pas - este important doar să monitorizezi cu atenție lumea din jurul tău pentru a nu pierde nimic.

Și din nou tunelurile Twigroot

În unele jocuri, limbajul joacă un rol foarte important, deoarece trebuie să spui povestea și să-ți povestești despre toate sarcinile pe care trebuie să le îndeplinești. Prin urmare, fără a cunoaște limba în care este povestit jocul, nu vei putea finaliza misiuni fără probleme și nici nu vei înțelege ce se spune în jocul în sine. Acest proiect are o intriga foarte bogată, precum și puzzle-uri și misiuni destul de complexe, așa că trebuie neapărat să vă asigurați că înțelegeți limba în care a fost lansată versiunea dvs. a jocului Legend of Grimrock 2. Versiunea rusă există chiar și în licență, așa că nu trebuie să vă faceți griji pentru toate astfel de complicații. Așa că concentrează-te asupra jocului - acum trebuie să te întorci la tuneluri. Acolo îl vei vedea pentru prima dată pe Magul Suprem, Gardianul Insulei, dar încercarea de a te apropia de el va duce la dispariția lui și la atacul adversarilor. Scapă de ele, rezolvă puzzle-ul pentru a ieși din situația fără speranță în care vei fi înconjurat din toate părțile de eșecuri și mergi într-o nouă locație.

Patru plagi

Următoarea locație va fi destul de dificilă, deoarece mai întâi va trebui să rezolvați un puzzle serios. Va trebui să selectați același număr de soluții pentru cele patru „ciumate”, de exemplu, pentru o boală - aceasta este o poțiune, pentru război - o sabie și așa mai departe. După aceasta, va începe o călătorie lungă de-a lungul coridoarelor tunelurilor, unde gnomul îți va deschide ușile. Adevărat, le va închide în spatele tău, așa că cu greu se poate spune că este de partea ta. Desigur, pe parcurs va trebui să lupți cu oponenți puternici până când piticul te atrage în sfârșit în capcana lui, unde vei avea o luptă grea împotriva lui. După ce îl învingeți pe gnom, veți putea ridica o cheie foarte importantă care vă va permite să vă întoarceți în pădure. Dar nu vă grăbiți, pentru că dacă studiați cu atenție toate tunelurile, puteți găsi mai multe ascunzișuri - atât cu un cristal de putere, cât și cu o sferă de conservare. După ce ați curățat toate tunelurile, întoarceți-vă în pădurea lui Twigroot.

Noua vizita in padurea Tvigruta

Odată ajuns în pădure, va trebui să te întorci la casa în care se aflau statuile și să folosești cristalele de putere pentru a crea o sferă de foc. După ce l-ai adunat, pornește pe o nouă cale care te va conduce către o locație neexplorată, unde îți poți continua aventura.

Râul Uitat

În noua locație te vei confrunta cu una dintre cele mai grave și periculoase capcane din întregul joc. Aproape întreaga locație este un „câmp minat”: un pas greșit și vârfuri apar de la sol, care vă pot ucide instantaneu personajul. Prin urmare, va trebui să-ți croiești drum încet și cu atenție până vei găsi un buton care îți va permite să dezactivezi întregul sistem. După aceea, puteți să vă plimbați în jurul locației și să găsiți un drum care duce către un loc în care nu ați mai fost niciodată.

Insula ploioasă

Plimbarea în jurul insulei poate fi destul de lungă, dar când treci podul, pregătește-te pentru o surpriză. Acolo va fi o muschetă - dacă încerci să o iei, vei fi teleportat într-o temniță care va fi plină de monștri. Poziționează-te astfel încât să poată ajunge la tine doar unul câte unul și, treptat, să le rezolvi pe toate. După aceasta, poți să te întorci la teleport și să ridici muscheta. Apoi treceți la următorul puzzle care vă va pune pe gânduri.

Minte și Materie

Deci, aici vei găsi o ghicitoare lungă și complexă în care va trebui să analizezi constant situația, să te întorci la începutul locației pentru a muta pietrele. Sarcina ta este să ajungi la celălalt capăt al locației, unde te va aștepta un inamic foarte puternic - un golem de piatră. Tratează-te cu el și stai pe buton, care, din păcate, nu va deschide uși noi, dar va elibera noi monștri zburători asupra ta. După ce i-ați învins, treceți la o nouă locație.

Cimitir

Acum vine vremea ultimei bătălii și a sfârșitului gameplay-ului, care a fost extrem de bogat în diverse evenimente, bătălii intense, puzzle-uri complexe și multe altele, de care unele jocuri de rol le lipsesc. Acest proiect este cu adevărat revoluționar, readucend genul RPG la rădăcini, așa că cu siguranță ar trebui să vă familiarizați cu el pentru a intra în spiritul epocii.

Codurile

S-au spus multe despre utilizarea trucurilor în acest joc, dar de fapt nu există coduri ca atare în sensul obișnuit al cuvântului. Puteți folosi un program special Cheat Engine pentru a înlocui anumite valori (cum ar fi sănătatea, mana, experiența) cu cele care v-ar fi convenabile. De asemenea, puteți descărca și instala antrenori care simplifică acest proces, dar sunt mai puțin funcționali. Cu ajutorul lor, puteți schimba doar un anumit set de valori (de obicei nu mai mult de trei sau patru), în timp ce Cheat Engine vă oferă o mare varietate de posibilități dacă învățați să lucrați cu acest program. Având în vedere faptul că jocul nu este online, utilizarea trucurilor nu este interzisă și nu vei fi pedepsit pentru asta.