Legenda o grimrocku 2 sve čarolije. Sve čarolije u igri

Ako imate problema s Prolazak kroz igru ​​Legend of Grimrock 2, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije da nešto poduzmete. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste potpuno dovršili igru. Legenda o Grimrocku 2. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Legenda o Grimrocku 2 Walkthrough pročitajte na našoj web stranici.

Kao prvi dio Legende o Grimrocku , nastavak je prepun zagonetnih zagonetki, brutalnih čudovišta i smrtonosnih zamki. Međutim, igra je nevjerojatno zabavna. Počnimo s jednostavnim savjetima, čije će znanje uvelike pojednostaviti proces. Čak će i stari igrači koji su temeljito proučili prvi dio pronaći nešto korisno za sebe. Saznajte na našoj web stranici.

1. Stvorite uravnoteženu grupu. Morate stvoriti likove raznih profesija. Na otoku ćete stalno pronaći jedinstvene oklope i oružja koja zahtijevaju određene vještine. Pokušajte stvoriti dva lika koji su sposobni nanijeti maksimalnu štetu neprijateljima. Napravite jednog lika s teškim oružjem i jednog lika specijaliziranog za lako oružje.

2. Ne zanemarujte alkemiju. Ovo je možda jedna od osnovnih i najvažnijih vještina u igri. Ne morate biti alkemičar, ali ipak vrijedi povećati ovu vještinu za jednog od likova. Za razliku od prve igre, ne trebate praznu bocu da napravite napitak. Sada samo trebate prikupiti pravi set bilja. A otok naprosto vrvi tim biljem. Na četvrtoj razini vještine moći ćete skuhati veliki eliksir zdravlja i napitke za povećanje energije, koji također liječe ozljede. Visoke alkemijske vještine omogućit će vam pripremu novih napitaka koji poboljšavaju određene vještine i daju veliku prednost u bitkama. Na primjer, možete napraviti napitak uskrsnuća da oživite jednog od mrtvih likova. Alkemija u igri je prilično dobro razvijena, a vi čak i ne sumnjate kakve divne napitke možete skuhati u kasnijim fazama igre.

3. Ili povećajte svoju vještinu rukovanja vatrenim oružjem ili je nemojte uopće podizati na razinu. Vatreno oružje je prilično rijetko u igri, ali se razlikuje po ogromnoj šteti koju može nanijeti neprijatelju. Šteta je što municije za njih nećete naći u izobilju.

4. Podijelite bodove vještina što je kasnije moguće. Za što? Vrlo je jednostavno: mnoga oružja u igri zahtijevaju od vas određene vještine. Ali ne znaš ih dok ne pronađeš oružje. I koliko god uvredljivo bilo, nakon što ste rasporedili svoje vještine i pronašli neki divan mač koji može sasjeći neprijatelje u jednom ili dva udarca, ništa se ne može učiniti. Zbog nedostatka neke točke vještine, morat ćete pričekati sljedeću razinu. Pokušajte sačuvati svoje bodove vještina dok ne pronađete oružje za koje će vam biti od koristi. Na primjer, bacanje ogromne vatrene kugle zahtijeva razinu vještine 3 i razinu 1 zračne magije. Do kraja igre svaki bod vještine bit će neprocjenjiv.

5. Ako nema hrane, idi u ribolov. Iznenadio sam se kada sam na kraju igre shvatio da se ovdje može pecati. Sve što trebate učiniti je ući u vodu i kliknuti bilo koju ribu. Nije teško, zar ne?! Općenito, to je besplatno! U nekim tamnicama i kriptama ima malo hrane, pa prije odlaska tamo morate se opskrbiti namirnicama što je bolje moguće. Postoji još jedan brz način prikupljanja hrane. Vratite se na prvu plažu i ubijte kornjače niske razine da dobijete Turtle Steak. Mnoga bića se nakon nekog vremena ponovno rađaju.

6. Koristite bilješke na karti za označavanje točaka interesa. Legend of Grimrock 2 puno je otvoreniji od prvog dijela. Ako zapnete na slagalici, lako se možete vratiti kasnije. Isto se može reći i za čudovišta koja vas neprestano ubijaju. Koristite bilješke na karti da označite teška mjesta: jeziva čudovišta, zaključana vrata, teške zagonetke, sva opasna područja.

7. Ako ne možete riješiti zagonetku, nemojte žuriti. Njezino rješenje ili trag može doći na najneočekivanijem mjestu. Otvoreni tip igre znači da se možete naći u apsolutno svakom području, čak iu ranim fazama. Neki putovi mogu biti zatvoreni. Nemojte se fokusirati na nedovršenu slagalicu. Na primjer, postoji pokretni blok na groblju. Trag do njega nalazi se na sasvim drugom dijelu otoka.

8. Zlatni ključevi su dragocjen resurs, pa ih koristite mudro. Većina lokacija ima barem jedna zaključana vrata iza kojih može biti skriven plijen, koristan i manje koristan. Sva se ova vrata mogu otvoriti pomoću zlatnog ključa. Uskoro možete pronaći trezor s četvero vrata, iza kojeg se nalazi koristan plijen. Za sve je potreban zlatni ključ. Rješenje je očito. Spremi, a zatim otvori svaka od vrata i saznaj gdje i što je skriveno. Ne očekujte da ćete pronaći mnogo ključeva na otoku. Čak iu 30 sati igranja, nećete naići na više od 10 tipki. Tvoj izbor!

9. Koristite ljestve za borbu protiv opasnih neprijatelja. Ustanite i spustite se nakon napada. Tako ćete sačuvati što više zdravlja i pobijediti najopasnijeg protivnika. Poznavatelji prvog dijela će se sjetiti kako ste mogli trčati oko trga, izbjegavajući štetu. Mnoge lokacije imaju stepenice, ali većina neprijatelja ne zna kako ih koristiti. Dakle, popnite se stepenicama, napadnite protivnika 1-2 puta, zatim se spustite, izbjegavajući njegov protunapad. Metoda je posebno učinkovita u područjima s opasnim protivnicima koji vas mogu u tren oka ubiti. Na primjer, u kanalizaciji ima mnogo jakih neprijatelja. Ali oni čak i ne sumnjaju da sada znate ovu tajnu. Idi i usreći ih!

10. Važno oružje - “Quick Save”. Baš kao u Divinity: Original Sin, na bilo kojoj razini težine osim posljednje, upotrijebite Quick Save svaki put kad imate priliku. Na bilo kojem prikladnom mjestu, u bilo koje vrijeme, na bilo kojem mjestu, u bilo kojoj situaciji - zapamtite, QuickSave! Prije nego što pritisnete bilo koji gumb, prolazite opasnu zagonetku. Obavezno uštedite. Želite li uzeti prekrasan predmet koji leži na oltaru u sobi? Brzo spremanje. Planirate li sići u novu tamnicu? Brzo spremanje! Ništa vam neće toliko pomoći pred hodnicima punim opasnosti. samo na stranicama našeg portala!

Plaža brodoloma

Dakle, podignite štapić klikom na njega LMB-om. Premjestite ga u jedno od mjesta bilo kojeg lika. Sada, stojeći okrenuti prema vratima kaveza, desnom tipkom miša kliknite na lika sa štapom - na ruci gdje je štap. Ovako se događaju napadi u igri.

Idite lijevo uz plažu, obiđite kamenje i udarcem palice polomite grane. Usput, pokraj grana leži kost - još jedno oružje. Ubijte ogromnu kornjaču, pokupite njeno meso i bacite ga u inventar bilo kojeg lika - primijenite ga na jednu od ikona. Priđite vratima, kliknite na gumb s desne strane. Ubijte dvije kornjače i pokupite ključ koji leži naprijed. Zatim će biti vrata - otvorite ih umetanjem ključa u rupu. Usput, otvori kartu na TAB. Tvorci igre uveli su inovaciju - na kartu možete dodati uskličnike i druge simbole, kao i potpisati ih. Ovo će vam pomoći da se ne izgubite!

Idi naprijed i desno. S desne strane će ležati tunika - stavite je na bilo kojeg od likova. Postoje dvije ploče - najbliža zatvara kapiju, najudaljenija ih otvara. Stanite na najbližu i stavite bilo koji predmet (istu kornjačinu kožu ili njeno jaje) na drugu ploču. Siđi s prve - vrata su otvorena!

Prođite, ubijte dvije kornjače s desne strane. Ako idete lijevo, vidjet ćete dvoja vrata - jedna su zaključana, a druga sa savjetom koji kaže: "Ako ste spremni, stanite u krug u sredini i pozovite stražare." Vratite se tamo gdje su kornjače ubijene. Dodirnite plavi kristal za spremanje.

Okreni se od kristala. Zaobiđite brod s desne strane i između njega i stijene vidjet ćete kip ispruženih ruku. Moramo nešto staviti ovdje. Okrenite se, vratite se malo i skrenite lijevo. Tu su zaključana vrata i devet ploča. Pročitajte trag blizu vrata. Ovdje je "X". Stavite jaja, kamenje i druge predmete na ploče kako biste formirali križ (X). Kamen bi trebao biti u sredini i dijagonalno u sva četiri položaja. Tada će se vrata otvoriti.

Prođi kroz to, ubij plavo čudovište. S desne strane će biti vrata, a sa strane će biti kip i nagovještaj na ploči. Na temelju priče o kapetanovom maču (na ploči s lijeve strane), morate dati ovaj mač u ruke kipu. Ali prvo ga morate pronaći. Okrenite se od vrata, idite ravno i ubijte dva čudovišta. Skrenite lijevo, s lijeve strane nalazi se zaključana rešetka s ključanicom. Na desnoj strani nalazi se gumb na štednjaku. Kliknite na gumb i otvorit će vam se portal s lijeve strane. Uđite u portal, ubijte kornjaču, iza rešetaka je škrinja i gumb na zemlji. Stavite nešto na gumb i rešetka će se podići. Otvorite škrinju, izvadite nož, lijek i zlatni ključ. Vratite se kroz portal i upotrijebite ključ da otključate rešetku u blizini.

Ubijte dva čudovišta, nalazi se kutija s lijeve strane - pokupite je u svom inventaru. U svom inventaru desnom tipkom miša kliknite na njega i izvadite sve predmete. Između ostalih tu je i mač. Vratite se do kipa i stavite mač tamo. Vrata će se otvoriti. Možeš uzeti mač! Prođite kroz vrata i idite na novu lokaciju.

Špilja mrtvog mornara

Idite desno, otvorite rešetku povlačenjem lanca. Skupljajte korisne predmete s polica i u kutu sobe. Vratite se i otvorite drugu rešetku s lancem. Ako vam se baklja ugasi, možete ukloniti bilo koju drugu sa stalka na zidovima. Idite duboko u lokaciju, ubijte zombije. Da biste otvorili sljedeća vrata, prvo stavite bilo koji predmet na gumb ispred njih (ova tipka zatvara rešetku kada se pritisne). Sada se vratite malo unatrag i bit će gumb na zidu, iza ugla. Kliknite na gumb za podizanje rešetke. Prati dalje. Ubijte zombije, desno su vrata, treba vam ključ. Idite oko hodnika i pronađite ključ u niši u zidu. Vrati se i otvori vrata. Ubijte dva mrtvaca, uzmite rog s tribine. Napustite katakombe koristeći obližnje stepenice.

BrodolomPlaža

Kliknite na gumb ispred s desne strane. Stijena se udalji - bježi odavde. Idite do mjesta gdje se nalazi kameni krug. Stanite u njega, stavite rog u ruku jednog od likova i kliknite na njega LMB-om (dok napadate). Nakon zvuka roga, pojavit će se dvije čudovišne biljke - porazite ih. Pronađite mjesto gdje će vas napasti jedan po jedan. Nakon pobjede otvorit će se rešetka - idite na novo mjesto.

Šuma Twigroot

S raskrižja idite lijevo. Ubijte sve neprijatelje, pomaknite se do sljedećeg račvanja lijevo i naći ćete silazak u tunele Twigroot. Idi tamo.

Twigroot tuneli

Idite duž hodnika, s desne strane će biti zaključana rešetka, rupa naprijed, a iza rupe je gumb. Baci bilo koji predmet preko jame tako da padne na gumb. Pojavit će se most. Pratite dalje, na kraju hodnika će biti soba. Ubijte kostur viteškim oklopom, pokupite ključ u kutu. Vratite se malo unazad, upotrijebite ključ da otvorite rešetku i pogledate u škrinju ispred. Uzmi ključ i ostale stvari. Povratak u šumu na površinu.

Šuma Twigroot

Lutajte po lokaciji, na vrhu (ako pogledate kartu) bit će prolaz s rešetkom. Uklonite rešetku umetanjem ključa koji se nalazi u tunelu.

Prođite i pronađite zgradu ispred. Uđite unutra pritiskom na gumb. Postoje tri statue glava, idite do svake od njih, kliknite i pročitajte jedinstveni tekst savjeta. Izađite iz zgrade, obiđite je i stanite iza nje. Ovdje je škrinja - potreban vam je ključ da je otvorite. Imate glavne ključeve - upotrijebite ih na škrinji i pokušajte je otvoriti.

Stanite leđima okrenuti zgradi, idite lijevo, pa desno. Nemojte ići na drugo mjesto, već pronađite polugu ovdje. Spustite ga, s desne strane vidjet ćete vidikovac s kristalom u zraku, tamo se otvorila rešetka. Idite do ove sjenice, ubijte neprijatelje i uzmite dragulj moći. Vratite se do zgrade sa statuama (glavama), idite desno nekoliko metara i opet desno (do vrha karte). Ubijte vukove i pronađite silazak u špilju.

TwigrootTuneli

Povucite lanac i otvorite vrata. Idite naprijed, s desne strane će biti rešetka s lancem. Malo dalje u hodniku nalazi se mađioničar. Ovo je sigurno Čuvar otoka. Idi prema njemu, on će nestati. Ubijte dva neprijatelja, razbijte kutije i pokupite korisne predmete. Vratite se do rešetke i povucite lanac da je otvorite. Pritiskom na gumb otvorit ćete dvije jame. Nećete se vratiti, ali pred vama je rupa. Desno od rupe na zidu pronađite okrugli, jedva primjetan gumb na cigli. Kliknite na njega i jama će se zatvoriti.

ThečetiriPošasti

Prvo idite lijevo. S lijeve strane bit će prostorija s četiri potpisane niše. U sredini je zaključana rešetka. Uz svaku nišu je signatura. Postavite sljedeće predmete: Bolest - ljekoviti napitak, Bitka - mač ili drugo oružje, Hladnoća - odjevni predmet, Glad - bilo koja hrana. Rešetka će se podići. Uzmi napitak snage i ogrtač.

Vrati se na rešetku kroz koju si došao ovamo. Idi desno od nje. Na putu će biti kamen spasa. Usput, ako je jedan od likova ubijen, nakon što dodirne ovaj kamen on će oživjeti. Idite dalje hodnikom, vidjet ćete gnoma koji bježi, koji će zatvoriti rešetku za sobom. Trebam ključ.

Idite dalje, ubijte čudovište, s desne strane će biti vrata koja vode do Gnijezda. Idite lijevo i uđite u prostoriju Kamena mudraca. Idite naprijed duž hodnika lijevo. Desno i lijevo će biti trake. Iza jednog od njih nalazi se gumb - stavite kamen na njega. Vratite se velikom kamenu, gori, kao i pod ispod njega. Premjestite ga na žuti kvadrat. Morate ga gurati odostraga i samo na istaknutim točkama. Pomaknite ga udesno, zatim idite iza rešetaka i gurnite ga do drugog dijela. Kada je na žutoj točki, otvorit će se rešetka pored njega. Prođite kroz portal iza nje.

Uzmite ključ koji leži u niši naprijed (mjedeni ključ). Pojavit će se tri kostura - sve ih ubijte, povucite polugu i vratite se. Idite iza rešetke iza kamena, pronađite gumb na zidu i pritisnite ga. Idite u tajnu sobu, ubijte štakora i uzmite plijen.

Vratite se do rešetke koju je patuljak zatvorio. Otvorite ga pronađenim ključem. Pratite naprijed, gnom će vam otvoriti još jednu rešetku. Slijedite ga i borite se s gnomom. Nakon što pobijedite, sakupite plijen, uključujući još jedan ključ. U sobi su vrata. Pronađite ga i otvorite ga Patuljkovim ključem. Također, pronađite prolaz do Power Crystal-a. Odnesi to.

Vratite se do otvorenih vrata i idite dalje. Usput pokupite rešetku. Usput, ako odete do kraja hodnika, možete pronaći polugu. Spustite ga i naći ćete se u sobi s kristalom za spašavanje. Vratimo se malo unatrag. Nakon što ste otvorili rešetku, prođite, pregledajte sve niše i možete se popeti stepenicama. Nastavimo Prolazak kroz igru ​​Legend of Grimrock 2.

TwigrootŠuma

Izađite do zgrade sa kipovima, stavite 4 kristala moći na stol. Kao rezultat toga, dobit ćete jednu vatrenu sferu - odnesite je. Slijedite kartu udesno (tj. ulijevo kada izlazite iz zgrade) i idite na novu lokaciju.

Zaboravljena rijeka

Idi naprijed i lijevo. Tu će biti mjesto sa zamkama u obliku šiljaka - Svetište boli. Pričekajte da se šiljci pomaknu dalje. Idite naprijed uz desni zid, skrenite lijevo i potražite polugu iza ugla. Spustite ručicu, vratite se na prvi zavoj gdje ste skrenuli lijevo i također skrenite lijevo. Idite u otvoreni prolaz. Prevladali ste trnje. Uzmite pismo sa stola, idite desno i ubijte čudovište.

Ovdje će biti gumb - ustanite i otvorite zid kako ne biste ponovno prolazili kroz šiljke. Lijevo je prolaz na novo mjesto. Idi tamo.

Susnježicaotok

Idite desno duž mosta, na stalku s desne strane bit će mušketa. Uzmi ovu mušketu i bit ćeš prebačen u podrum. Ubijte čudovište s leđa i stanite tako da vas ostali napadnu jedan po jedan. Nakon što sve pobijete, uzmite mušketu i uđite u portal. Vratit ćete se na lokaciju. Idite desno, idite na novi dio, gdje ćete morati riješiti zagonetku.

Um i materija

Ovdje su dva kamena. Desno je poluga - pronađite i aktivirajte kamenje. Pomaknite obližnji kamen prema naprijed kako biste mogli otići na novi dio lokacije. Idite desno od kamena, ispred će biti rupa, desno i lijevo rešetka. S desne strane, korak prije rupe, nalazi se pločica s gumbom. Ako ga pritisnete, iskra će poletjeti iz kamene glave na suprotnoj strani. Iskra ne dopire do rupe zbog kamenja. Vratite se do kamenja, pomaknite oba kamena ulijevo (jedan će se nasloniti na rešetku, a drugi će se približiti žutim točkama). Sada pritisnite gumb i pobjegnite s putanje iskre. Otvorit će se dvije rešetke. Idite od rupe u zidu desno, gurnite prvi kamen na jednu od žutih točkica. Gurnite drugi kamen kroz rešetku malo naprijed. Idite do drugog kamena, prođite pokraj njega do kraja, skrenite desno i pronađite gumb na zidu s desne strane. Kliknite na njega i zid će se podići. Zaobiđite kamen kroz zid, gurnite ga korak naprijed. Općenito, guranje na pravo mjesto sada neće biti teško.

Rešetka se otvorila - prođite kroz nju. Pratite naprijed, ubijte kamenog golema, možete stajati na gumbu, ali nitko. Osim letećih neprijateljskih stvorenja, oni se neće pojaviti na lokaciji i ništa se neće dogoditi. Idite malo dalje i skrenite desno, idite na novu lokaciju.

Groblje

Ispred je kamen i užarene ploče. Postoje četiri žute točke, ali jedan kamen. Neobično. Ako idete lijevo, možete pronaći nekoliko grobova i nekoliko korisnih predmeta. Nije potrebno.

Dio 2. “Šuma stabala”

Idemo naprijed do znaka. Ispod je vrećica s mužarom i tučkom, oproštajne riječi i recept za ljekoviti napitak.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Skrećemo ulijevo, a zatim idemo naprijed, držeći se desne strane, istovremeno ubijajući drveće noge i skupljajući razne vrste gljiva i bilja.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Kamuflirani stablonožac

Kada stignete do stanice, ubijte stablo s desne strane, zatim se okrenite i podignite torbu s tla. Sadrži: ljekoviti napitak, pečenu ličinku (hrana) i svitak otrovne strijele (zahtijeva Earth Magic 2). Vraćamo se cijelim putem. Napravimo 4 koraka naprijed, okrenemo se udesno i hodamo do kraja uz “zid”. Iza trave s desne strane nalazit će se kutija s metacima.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Krećemo naprijed uz drveće i pronalazimo spust.

Spustimo se, dođemo do otvorene jame-zamke, bacimo bilo koji predmet naprijed, on padne na potisnu ploču i zamka se zatvori.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Ubijemo ga, pomaknemo se do kraja, pokupimo ključ. Okrećući se, podižemo pohabani ogrtač (+2 do izbjegavanja). Vraćamo se do jame-zamke, odmah iza nje, s lijeve strane otvaramo prolaz ključem. Prilazimo škrinji, uzimamo plijen: ključ, ledenu bombu i svitak ledene strijele. S lijeve strane prsa uzimamo kebab od guštera. Na zidu s desne strane je gumb, pritisnite ga, otvara se zid s tajnom kutijom pokraj njega.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Tipičan skriveni gumb u igrici. Može biti polukružna, okrugla ili kvadratna.

Sadrži ratnika kostura i štap +5 do energije (zahtijeva koncentraciju 1). Izlazimo iz tamnice na površinu. Vraćamo se do ulaza u lokaciju i idemo do kraja. Skrećemo lijevo, pa desno. Odabiremo prsluk od štakorske kože (obrana +3, izbjegavanje -5 u nedostatku vještine Light Armor), kao i ledenu ogrlicu (+50 za zaštitu od hladnoće). Vraćamo se, držeći se desne strane. Dolazimo do zaključane rešetke i otvaramo je ključem. Ulazimo unutra, držeći se lijeve strane. Probijajući se putem kroz šikare trnja i bradavica

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Priđimo zgradi sa strane; na zemlji će biti palica, ogrtač i haljina.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Okrenimo se, skroz lijevo, pa desno. Vidjet ćemo silazak. Ovo su tuneli pod nogama.

Idemo dolje u tamnicu, otvorimo vrata, ispred će se pojaviti duh (? gospodar otoka), bezopasan je i uskoro će nestati.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

U blizini su 2 štakora.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Ako postupate pažljivo, možete se boriti samo jedan po jedan. Ušavši u veliku sobu, u nišama ćemo pronaći svitak štita i kožni šešir +4 do obrane -5 do izbjegavanja (u nedostatku vještine lakog oklopa), uništivši bačve u sredini, uzet ćemo izvadite kobasicu od njih.

Vratimo se do rešetke, idimo naprijed, i iza nas će se aktivirati zamka. Ispred je i otvoreni kop. Hodamo po zidu sa svjetiljkom, nalazimo gumb, pritisnemo ga, zamka ispred se zalupi.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Idemo naprijed, držeći se lijevog ruba. Nalazimo se u sobi pod nazivom “4 nesreće” s 4 prazne niše: Rat, Glad, Hladnoća, Epidemija sa strane i zaključana rešetka nasuprot.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

U svaku nišu morate staviti 1 predmet: oružje (rat), hrana (glad), odjeća (hladnoća), napitak (epidemija).

Nota Bene. Po meni, rat treba pobijediti oklopom ili štitom, a hladan vatrom.

Otvorit će se rešetka, iza nje je napitak snage volje (+1 za snagu volje) i paukov ogrtač (-2 snaga, +5 za izbjegavanje).

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Napuštajući ovu sobu, skrenite lijevo, podignite rešetku i u sobi koja se otvori pokupite gljivu i kutiju metaka.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Pritisnemo gumb i odmah se vratimo, inače ćemo pasti u jamu s wargsima. Čim se zamka ispred vrata zalupi, mi odmah trčimo naprijed prije nego se vrata zatvore. U sobi uzimamo dragulj moći. Pritisnemo dugme na zidu, vrata se otvore, brzo istrčimo iz zamke na “dejt” s wargom. Ne morate trčati, tada će Warg primiti dozu otrova iz maske na suprotnom zidu, a vrata će se zalupiti, a zatim morate ponovno pritisnuti gumb da bi se vrata otvorila.

Tajna: lopovska tunika +5 obrana +1 agilnost.

Soba s kamenom mudraca:

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

kliknite na ploču iza jedne od rešetki

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Kamen i pod u sobi počinju svijetliti.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prilazimo kamenu i guramo ga od sebe. Idemo iza rešetaka, ponavljamo postupak, obilazimo kamen s leđa i guramo ga na narančasti kvadrat. Otvara se rešetka nasuprot i otvara se prolaz do teleportera. Vrativši se iza rešetaka, morate pritisnuti dugme na zidu

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

U blizini će se otvoriti tajna soba; u njoj sjedi štakorski čovjek, čuvajući brigandinu (+5 oklopa, -5 izbjegavanje u nedostatku Lakog oklopa) i glavni ključ. Uranjamo u portal. Prilazimo zidu s nišom, uzimamo ključ, iz otvorenih niša pojavljuju se 4 ratnika kostura.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Ubijamo ih. U jednoj od niša iz koje su se pojavili kosturi nalaze se 3 strelice i puhalica, u drugoj kožne hlače +4 za obranu. U niši s bakljom, na suprotnom zidu je gumb koji otvara tajnu, u njemu je kaciga od trske +4 obrana +2 (-5 u nedostatku vještine Light Armor) evazija, a u trećem je prekidač koji otvara teleport.

Ako upadnete u rupu, ispod će nas čekati 3 štakora, u niši će biti 2 napitka zdravlja, također možete pokupiti jednu ljekovitu gljivu i 2 strijele.

Nakon što se iz sobe s kosturima teleportirate natrag na kamen mudraca, tajnu možete otvoriti pritiskom na gumb na zidu suprotnom od teleporta.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Otvorit će se prolaz s lijeve strane, tamo nas čekaju 4 mumije, napitak vitalnosti (+1 na vitalnost) u niši i mana ispod njega.

Vraćamo se do vrata za koja je potreban ključ, otključavamo ih. Idemo dalje i upoznajemo šefa – prevaranta.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Nakon što smo ga ubili, podižemo cedulju i ključ koji su mu ispali.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Blizu zida s bakljom pritisnite gumb, otvorit će se tajna s napitkom za spretnost (Agility +1), kao i kutija s mecima. Padamo u jednu od tri otvorene jame i nalazimo se na razini koja vrvi mumijama. U gornjem desnom kutu nalazi se niša s natpisom "Hram proždrljivosti"

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

stavite bilo koja 3 komada hrane u nju. Prolaz se otvara u tajnu sobu s velikim brojem mumija - 10 ili više. Pretražimo sobu, odnesemo napitak za brzinu

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

i knjiga “Vrelo zdravlja” (+25 do zdravlja).

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Izlazimo iz sobe. Istražujući podrum, nalazimo glavni ključ i komad sira u jednom od uglova.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Vraćamo se, idemo do vrata, otključavamo ih ključem. Prolazimo hodnikom ravno do stajališta. Na zidu je poluga. Otvara se soba s iscjeljujućim kristalom. Ako liječenje nije potrebno, idite dalje duž hodnika, zatim lijevo. Dolazimo do sobe u kojoj iza rešetaka na lancima visi kamenje. Obiđemo rešetku, uberemo gljivu, komad kruha i poruku: “Ovdje, ispod, otkrio sam hram, šteta što se nisam opskrbio hranom” - ovo je savjet za Hram Proždrljivosti koju smo već pronašli.

Vraćamo se do zaključane rešetke, podižemo je i ulazimo u sobu. S desne strane je niša, u njoj je recept za "Napitak zaštite", a ispod je svitak čarolije "Barijera". Okrenuvši se udesno, vidjet ćemo kvadratni gumb u zidu

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Ona otvara sobu s tajnom na suprotnoj strani niše. Sadrži oklop od trske (morate razbiti bačve i kutije)

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

I također kutiju metaka. Idemo uz stepenice van, idemo lijevo. Putem ćete susresti dva drvonoga stvorenja, a na kraju "hodnika" nalazit će se zaključana škrinja.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Otvara se glavnim ključem. Sadrži metke i mali štit (+2 do izbjegavanja). Vraćajući se prema nizbrdici, uz cestu nailazimo na zaključanu rešetku, spuštamo je prekidačem. Idemo ravno dok ne stane, zatim probijemo put kroz šikaru s desne strane i pokupimo kutiju metaka. Skrećemo lijevo prema zgradi. Usput uberemo jestivu gljivu. Naprijed se vidi škrinja. Također je zaključano. Otključaj glavnim ključem. Sadrži balzamerove cipele (+2 za obranu, +1 za preživljavanje)

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

i Gromovnikov štap.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

S desne strane ubijamo korijenje, koje se prilikom primanja štete pokazuje kao prerušena stopala - 90 exp nije suvišno. Vraćamo se do račvanja, idemo lijevo. Uz cestu se u grmlju skriva još jedno drvonogo stvorenje. Naprijed se vidi prolaz, ali za sada ćemo sići. Na kraju “hodnika” čeka nas skretnica

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Otvaranje puta do dragulja moći. A usput se osvrnite, tamo gdje cesta skreće postoji “niša”, u njoj pokupite glavni ključ.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Kada se vraćate, držite se lijeve strane, put će vas odvesti do dragulja moći i kožne naušnice (+4 obrana, -5 za izbjegavanje bez vještine lakog oklopa).

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”
Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

A sa strane su tri žive kamene maske. Svaki daje neku vrstu traga. Glavni je "zaposjednite 4 dragulja moći kako biste iz njih namirisali esenciju elementa." 4 sakupljena kamena moći stavljamo na oltar, stapaju se u esenciju vatre.

Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”


Prolazak kroz Legend of Grimrock II. Dio 2. “Šuma stabala”

Označavanje zahtjeva i kombinacije runa. Zahtjevi se odnose na odgovarajuću vještinu (školu magije) i razinu znanja potrebnu za korištenje čarolije. Dakle, da biste koristili čaroliju Poison Bolt u bitci, vaš mag mora napumpati magiju Zemaljske škole do razine 7.

Kako koristiti magiju

Ukupno, igra ima 4 elementarne škole magije (Zrak - Zrak, Zemlja - Zemlja, Vatra - Vatra, Led - Led) i jednu opću školu (Spellcraft). Kako igra napreduje, naći ćete narančaste svitke u tamnici, u kojima je zapisan "recept" za čaroliju - označava koju razinu u kojoj školi trebate prijeći i koju kombinaciju runa morate pritisnuti da biste koristili čarolija. Najjednostavnija čarolija Fireburst zahtijeva razinu 2 škole vatrene magije i pritiskanje jedne vatrene rune (gore lijevo od 9 runa). Složenije čarolije ne samo da su puno zahtjevnije na razini vještine, već vas također tjeraju da kliknete 2-3-4 rune, što značajno povećava broj klikova u borbi.

Sve čarolije u igri

Pronađeno 19 komada.

Napiši ime Opis Zahtjevi
Zrak Zemlja Vatra Led Čarolija
Rafal vatre Vatreni udar u bliskoj borbi 2
Krhotine leda Ledeni udar iz daljine 3
Otrovni oblak Oblak plina u blizini, aktivan neko vrijeme 3
Šok Šokantan udarac u prsa 4
Tama Uklanja učinak čarolije Svjetla 5
Svjetlo Osvjetljava okolno područje 5
Začarana vatrena strijela Dodaje dodatnu štetu od vatre strijelama 7
Začarana ledena strijela Dodavanje štete od leda strijelama 7
Otrovna strela Daleki otrovni udar 7
Začarana udarna strijela Dodaje dodatnu električnu štetu strijelama 9
Začarana otrovna strijela Dodavanje dodatnog oštećenja otrovom strijelama 11
Vatrena kugla Snažan vatreni udar iz daljine 13
ledena zasun Snažan udarac ledom na daljinu, moguća zamjena

Tajanstveni repertoar čarolija Legend of Grimrock obično se otključava eksperimentiranjem s Runeboardom ili pronalaženjem svitaka čarolija na podu. Ako vas to frustrira i želite odmah prijeći na otključavanje svih čarolija, onda je ovaj vodič za vas.

Imajte na umu da sve čarolije imaju zahtjev za razinu vještine koji se mora ispuniti prije bacanja. Popis čarolija u ovom vodiču također sadrži ove zahtjeve za razinu vještina, zajedno sa svakom sekvencom Runeboarda potrebnom za bacanje bilo koje čarolije.

Učenje i korištenje magije

Čarobnjaci i borbeni magovi mogu bacati magiju golim rukama, ostale klase trebat će čarobni štap ili kuglu za bacanje magičnih čini. Imajte na umu da se Quarter Staff NE računa kao čarobni štap.

Kao što je već spomenuto, sve čarolije imaju zahtjeve za vještinom koji su navedeni u ovom vodiču. Sve se čarolije trajno uče jednostavnim izgovaranjem. Postoje svici razasuti po svijetu igre koji reći kako baciti određene čarolije, ali ovi svici nemaju nikakvu svrhu osim da vas informiraju.

Bacanje se pokreće desnim klikom na mađioničarevu ruku/štap/kuglu. Runeboard se pojavljuje kada igrač to učini. Lijevim klikom na runu na ploči i držanjem tipke miša, igrač može povući pokazivač miša preko dodatnih runa da ih aktivirate. Aktiviranjem određenih runa i otpuštanjem lijeve tipke miša, igrač stvara niz runa. Pritisnite veliki gumb na desnoj strani Runeboarda nakon stvaranja niza runa da bacite čaroliju. Ako je vaš niz runa nevažeći, ništa dogodit će se i izgubit ćete energiju.

Vaša početna runa u nizu nije bitna sve dok rezultirajući niz runa odgovara jednom od dolje navedenih nizova. Na primjer, Dispel (Čarolija vode) može se pokrenuti od donje desne rune ili gornje lijeve rune, nije važno.

Zahtjevi za otključavanje svih zračnih čarolija
Zračna magija: 4
Koncentracija: 3

Šok
Zahtijeva: Air Magic 1
Trošak energije: 25
Šteta: visoka
Cilj/učinak: Napad dodirom
Informacije: Doziva struju koja nanosi štetu svim neprijateljima izravno ispred vas.

Zahtjevi za otključavanje svih Zemljinih čarolija
Zemaljska magija: 3
Koncentracija: 3

Zahtjevi za otključavanje svih vatrenih čarolija
Vatrena magija: 5
Zračna magija: 3
Koncentracija: 3

Zahtjevi za otključavanje svih vodenih čarolija
Vodena magija: 3
Zračna magija: 1
Zemaljska magija: 1
Koncentracija: 3

Zahtjevi za otključavanje svih pomoćnih čarolija
Koncentracija: 3

Kritična analiza

Korisnici magije pružaju najveću korist od klasa u Legend of Grimrock 2, dok također služe kao sekundarni djelitelji štete. Njihova šteta počinje jako u ranoj fazi igre, ali ne raste tako visoko kao kod likova usmjerenih na gužvu.

To ne znači da su čarolije za oštećivanje bezvrijedne. Uvredljive čarolije uvijek pogađaju svoju metu i pogađaju svako čudovište koje stoji u roju za punu štetu. Strane bi trebale imati barem jednu dobru uvredljivu čaroliju za suočavanje s tim dosadnim čudovištima s visokim izbjegavanjem. & rojevi.

Sada na pojedinosti.

Sljedeće su najvažnije čarolije koje treba uzeti u obzir kada planirate svoju magičnu upotrebu:

Polje sile - Thečarolija za kontrolu gomile. Bez njega ne bi trebala proći niti jedna žestoka zabava. Ova kritična čarolija omogućuje vam da privremeno zatvorite čudovište ili blokirate hodnik. Bitno kada imate posla s više od jednog neprijatelja. Na razini koncentracije 2 njegovo trajanje je 40 sekundi. Na razini koncentracije 5 njegovo trajanje je 46 sekundi.

Nevidljivost- Najočitija korisna čarolija dolazi s mnoštvom namjena, obrambenih i napadačkih. Nevidljivost traje dugo, ali se gubi kada napadnete. To je ključna čarolija za zabave s teškim načinom rada, jer može spriječiti da igrač bude preopterećen ili stjeran u kut kada se pravilno koristi. Također radi za zavaravanje šefova, i izvrstan je za postavljanje noža u leđa ili posebnog napada.

Meteorska oluja- Najveća štetna čarolija u igri. Pomalo je izbirljiv i skup za korištenje, ali sposobnost pouzdanog nanošenja više od stotinu štete na velikim udaljenostima pokazala se korisnom čak i na kraju igre.

ledena zasun- Još jedna sjajna čarolija za kontrolu gomile. Dok Force Field traje dulje i nikad ne zakaže kao frostbolt, frostbolt dolazi s prednošću ostavljajući žrtvu ranjivom na napad. Ledena munja razine 5 može zamrznuti neprijatelje na pet ili više razornih sekundi, omogućujući lake ubode u leđa i napade snagom. Nažalost, mnoga čudovišta u Grimrocku 2 su otporna na mraz i smrzavanje.

Rastjerati- Jedan od rijetkih načina da se ošteti te dosadne Zračne Elementale. Osim toga, nanosi dobru, pouzdanu štetu čudovištima elementarnog tipa.

Štit- Jeftina i pouzdana čarolija za ublažavanje nadolazeće fizičke štete. Zahtijeva samo 1 bod vještine u koncentraciji za otključavanje, tako da je to održiva opcija za melee likove u prvom redu ako vaša grupa ima dodatne fokuse na pretek za bacanje (savjet: stavite fokuse u njihovu sekundarnu hotswap i zamijenite/bacite ih kao potrebna). Nije neophodno, ali korisno. Učinci napitka štita su identični i ne slažu se s čarolijom štita.

Svjetlo- Baklje su gubitak dobre ruke. Umjesto toga upotrijebite ovu čaroliju.

Rafal vatre- Najbolja napadna čarolija s jednom runom. Izuzetno korisno za oštećivanje rojeva (grupe neprijatelja koji stoje na jednoj pločici). Na višim razinama ima šansu zapaliti neprijatelje za dodatnu štetu tijekom vremena.

Darkbolt- Jeftina (25 energije) alternativa Frostboltu. Darkbolt zasljepljuje neprijatelje, koji zatim besciljno lutaju dok ne nalete na vas i napadnu. Zaslijepljenim neprijateljima teže je zadati ubod u leđa nego smrznutim neprijateljima, ali tamna munja nije vodena čarolija, stoga je i dalje učinkovita protiv neprijatelja koji se odupiru hladnoći.

Sada za analizu štete uvredljivih osnovnih škola:

Zračna magija- Velika trenutna šteta. Čarolija Munje na daljinu je preskupa (50 energije) i ima nespretan slijed runa. Nekoliko vrsta neprijatelja je otporno na udarce.

Zemaljska magija- Bezvrijedno. Otrovni oblak može prodrijeti kroz rešetke i otvore, ali šteta koju nanosi (čak i na razini 5) je toliko jadna da će biti potrebno mnogo bacanja da se ubije jedan neprijatelj. Poison Bolt općenito čini dobru štetu, ali nedostatak dobrog singl-rune čarolija napada dodirom, zajedno s nedostatkom čarolije bez štita čini ovo apsolutno najgorom školom magije. Čak i s opremljenim Šamanskim osobljem koje poboljšava Zemlju, ova škola čarolija je smeće. Neke vrste neprijatelja su otporne na otrov.

Vatrena magija- Najveća sirova šteta od svih škola. Čarolija za napad dodirom od jedne rune Fireburst ne samo da nanosi veliku štetu, već ima priliku zapaliti neprijatelja za štetu tijekom vremena na višim razinama vještina. Meteor Storm je čarolija koja nanosi najveću štetu u igri. Košta nevjerojatnih 80 energetskih bodova za bacanje i lako se pokvari ako se igrač okrene/strafe nakon bacanja, ali još uvijek ga vrijedi naučiti. Malo je vrsta čudovišta otporno na vatru.

Vodena magija- Skromna šteta i bez napada dodirom jednom runom. Krhotine leda jedina su čarolija koju baca igrač u Grimrocku 2 koja može oštetiti više pločica odjednom, ali šteta koju čini samo je umjerena i postrojiti svoje neprijatelje za napad na područje djelovanja vrlo je nepraktično. Primarna svrha vodene magije je zamrzavanje neprijatelja Frostboltom. Nekoliko vrsta neprijatelja otporno je na Frost & Freeze.

Godine 2012. neovisni programeri zadivili su svijet izdavanjem akcijske igre uloga pod nazivom Legend of Grimrock. Ovaj projekt je bio jednostavno nevjerojatan u opsegu, jer se temeljio na klasičnim koji će se svidjeti apsolutno svim hardcore iskusnim igračima. Složena komponenta igranja uloga, zamršena stabla vještina, intenzivne borbe, duboke tamnice - to je sve o čemu ljubitelji klasičnih projekata igranja uloga sanjaju. Drugi dio je objavljen nešto kasnije i bio je zamišljen kao dodatak prvom. Međutim, proces je tekao brzo, pojavila se ogromna količina novog sadržaja, pa su programeri odlučili ne gubiti vrijeme na sitnice i odmah pretvoriti dodatak u punopravni nastavak, nazvavši ga Legend of Grimrock 2. Prolaz ovog igra vas vodi iz tamnica na površinu napuštenog otoka, što čini gameplay mnogo raznolikijim, ali, nažalost, ne toliko raznolikim da bi se natjecao s velikim modernim projektima. Igri još uvijek nedostaje društvena komponenta, ekonomski aspekt je također na prilično primitivnoj razini, ali sveukupno gledano projekt ipak ostavlja izuzetno pozitivan dojam. A pritom je zadržao nevjerojatno visoku razinu složenosti koja mu je prenesena iz prethodnog dijela igre. Zbog toga možete imati poteškoća s igrom Legend of Grimrock 2, čiji vas prolaz može ostaviti u slijepoj ulici. Upravo je zato i nastao ovaj vodič - pomoći će vam da se nosite s raznim poteškoćama na svom putu.

Brodolom

Kao što je ranije spomenuto, u Legend of Grimrock 2 prolaz će biti prilično težak - zato ne možete preskočiti poduku, koja je, zapravo, prva misija. Kad ste na obali, počnite istraživati ​​- pronađite štap i kost, koji će postati prvo oružje za dva vaša lika. Koristeći ovo oružje, ubijte svog prvog protivnika - ogromnu kornjaču, od koje možete dobiti meso. Ovo je jedan od predmeta koji ćete koristiti u igri za liječenje svojih likova. Odmah ćete morati riješiti prvu zagonetku, a bit će ih puno u igri i sve će biti prilično teške, stoga se pripremite na ozbiljne izazove. Uskoro ćete pronaći srušeni brod, pored njega će biti plava kugla. Ovo se koristi za spremanje igre, tako da ćete morati tražiti slične stavke u cijelom svijetu igre kako biste mogli zabilježiti svoj napredak. Nastavite duž obale, boreći se protiv neprijatelja, otkrivajući nove predmete za jačanje vašeg karaktera i rješavajući sve teže zagonetke. Kao rezultat, trebali biste doći do vrata špilje, koja se mogu otvoriti rješavanjem druge zagonetke. U igrici Legend of Grimrock 2, prolaz će od vas zahtijevati popriličnu domišljatost, stoga nemojte očekivati ​​da će to biti lagana šetnja ispred vas.

Špilja mrtvog mornara

Kao što već možete razumjeti, za tako složenu igru ​​postoje i šifre i kodovi koji će vam omogućiti da olakšate proces, ali, naravno, preporučuje se da sami prođete kroz to kako biste izvukli maksimum. Kada uđete u špilju, počnite istraživati ​​komore od kojih je svaka zatvorena vratima. Neka se vrata lako otvaraju, za druga je potreban ključ, a treća se mogu otvoriti tek nakon rješavanja određene zagonetke. Također obratite pozornost na činjenicu da ćete se početi susretati sa složenijim i moćnijim protivnicima - zombijima. Ubijte ih sami ili koristite šifre i kodove ako se ne možete nositi. U svakom slučaju, morate otkriti artefakt - drevni rog, koji se mora vratiti na površinu. To neće biti tako teško učiniti - pored sobe u kojoj ga pronađete nalazi se stubište koje vodi do mjesta brodoloma.

Povratak na brodolom

Početak igre je već bio prilično težak, nudio vam je ozbiljne izazove, ali će onda sve biti još teže. Nakon što se popnete stepenicama, potražite tajni gumb koji će otvoriti tajni prolaz iz stijene. Vratite se do brodoloma, pronađite krug kamenja, tamo postavite jednog od likova koji koristi pronađeni rog. Njegov zvuk privući će dvije divovske biljke s kojima ćete se morati pozabaviti. To možete učiniti u otvorenoj borbi, ali bolje je namamiti ih jednog po jednog kako biste ih lakše porazili. Kao što vidite, početak igre nudio vam je praktički bezopasne kornjače kao protivnike, a sada se susrećete sa sličnim stvorenjima. Možete dobro zamisliti kakve vas poteškoće čekaju. Nakon što su oba čudovišta uništena, moći ćete otići na novu lokaciju odakle su došli.

Šuma Twigroot

Igra Legend of Grimrock 2 nema toliko lokacija kao većina modernih velikih projekata, ali su gotovo uvijek prilično velike i bogate događajima. Ali isto se ne može reći za lokaciju kao što je Twigroot Forest, koja je prilično mala, barem kada je posjećujete prvi put. Možete malo lutati šumskim stazama, uništavajući čudovišta, ali u svakom slučaju morate doći do specifičnog spusta koji vodi do tunela Twigrut. U igrici Legend of Grimrock 2, pregled vaših heroja bit će malo veći nego na samom početku projekta, ali će vam baklje i dalje biti od koristi - vaši heroji još uvijek ne vide u mraku. Stoga se pobrinite da nemate manje izvora svjetla nego kad ste bili u špilji mrtvog mornara.

Twigroot tuneli

Uzimajući u obzir činjenicu da sada imate 2 čarolije u Legend of Grimrocku koje možete koristiti za borbu protiv čudovišta, proces bi vam sada trebao izgledati lakši. Međutim, ne zaboravite da ćete se sada susresti s jačim čudovištima kojih se i dalje morate čuvati. Na primjer, u tunelima ćete vidjeti kosture, koji su puno opasniji od svih stvorenja koja ste prije upoznali. Ali nećete ih odmah upoznati - prvo ćete morati riješiti nekoliko zagonetki, na primjer, kako prijeći preko rupe u tunelu. Kao rezultat toga, trebate pronaći ključ koji će vam omogućiti pristup cijeloj lokaciji šume Twigrut, a to je puno, puno prostora za istraživanje. Nakon što ste pronašli ključ, vratite se na površinu, jer su tuneli još uvijek zatvoreni za vas. Naravno, postoje šifre za Legend of Grimrock 2 koje će vam omogućiti pristup svim lokacijama odjednom, ali to ubija svu zabavu igranja kroz nju.

Povratak u šumu Twigroot

Kad ste u šumi, možete lutati njezinim teritorijem, istražujući neistražena područja. Kada ste pregledali sve kutove lokacije, krenite prema sjeveru, do vrata koja vam ranije nisu dopuštala da idete dalje. Koristite ključ pronađen u tunelima i idite do kuće gdje ćete morati riješiti zagonetku kipa. Nakon nekog vremena moći ćete ući u sjenicu punu raznih čudovišta. Bitka će biti vrlo teška, ali bolje je ne izbjegavati je, jer ćete kao nagradu dobiti Power Crystal, koji će značajno poboljšati vašu magiju u Legend of Grimrock 2 - magija ovdje igra vrlo važnu ulogu. Ali uvijek pažljivo gledajte oko sebe jer biste mogli propustiti nešto važno. Čak iu ovom slučaju, lako biste mogli otići na sljedeću lokaciju bez obraćanja pozornosti na jednu malu polugu, koja otvara dragocjenu sjenicu. U igrici Legend of Grimrock 2 tajne se mogu pronaći na svakom koraku - važno je samo pažljivo pratiti svijet oko sebe kako ništa ne biste propustili.

I opet Twigroot tuneli

U nekim igrama jezik igra vrlo važnu ulogu, jer morate ispričati priču i ispričati vam sve zadatke koje morate izvršiti. Stoga, bez poznavanja jezika na kojem je igra narirana, nećete moći bez problema dovršiti zadatke, a također nećete razumjeti što se govori u samoj igri. Ovaj projekt ima vrlo bogatu radnju, kao i prilično složene zagonetke i misije, tako da svakako morate biti sigurni da razumijete jezik na kojem je objavljena vaša verzija igre Legend of Grimrock 2. Ruska verzija čak postoji u licencu, tako da ne morate brinuti o svim takvim komplikacijama. Stoga se koncentrirajte na igru ​​- sada se morate vratiti u tunele. Tamo ćete po prvi put vidjeti Vrhovnog Maga, Čuvara otoka, ali pokušaj prilaska dovest će do toga da on nestane i da vas protivnici napadnu. Riješite ih se, riješite zagonetku kako biste se izvukli iz bezizlazne situacije u kojoj ćete sa svih strana biti okruženi neuspjesima i krenite na novu lokaciju.

Četiri pošasti

Sljedeća lokacija će biti prilično teška, jer ćete prvo morati riješiti ozbiljnu zagonetku. Morat ćete odabrati isti broj rješenja za četiri "pošasti", na primjer, za bolest - ovo je napitak, za rat - mač i tako dalje. Nakon toga započet će dugo putovanje hodnicima tunela, gdje će vam gnom otvoriti vrata. Istina, zatvorit će ih za vama, pa se teško može reći da je na vašoj strani. Naravno, putem ćete se morati boriti s jakim protivnicima dok vas patuljak konačno ne namami u svoju zamku, gdje ćete imati tešku bitku protiv njega. Nakon što pobijedite gnoma, moći ćete pokupiti vrlo važan ključ koji će vam omogućiti povratak u šumu. Ali nemojte žuriti, jer ako pažljivo proučite sve tunele, možete pronaći više od jednog skrovišta - i s kristalom moći i sa sferom očuvanja. Kada očistite sve tunele, vratite se u Twigrootovu šumu.

Novi posjet šumi Tvigruta

Kad ste u šumi, morat ćete se vratiti u kuću u kojoj su bili kipovi i upotrijebiti kristale moći da napravite vatrenu sferu. Nakon što ga pokupite, krenite novom stazom koja će vas odvesti do neistraženog mjesta gdje možete nastaviti svoju avanturu.

Zaboravljena rijeka

Na novoj lokaciji susrest ćete se s jednom od najozbiljnijih i najopasnijih zamki u cijeloj igri. Gotovo cijela lokacija je "minsko polje": jedan pogrešan korak i iz zemlje se pojavljuju šiljci koji mogu trenutno ubiti vaš lik. Stoga ćete se morati polako i pažljivo probijati dok ne pronađete gumb koji će vam omogućiti da deaktivirate cijeli sustav. Nakon toga možete prošetati lokacijom i pronaći cestu koja vodi do mjesta gdje nikada prije niste bili.

Kišni otok

Šetnja po otoku može biti prilično duga, ali kada prijeđete most, pripremite se na iznenađenje. Tamo će ležati mušketa - ako je pokušate uzeti, bit ćete teleportirani u tamnicu koja će biti puna čudovišta. Postavite se tako da do vas mogu doći samo jedan po jedan i postupno se nosite sa svima. Nakon ovoga, možete se vratiti do teleporta i uzeti mušketu. Zatim slijedite sljedeću zagonetku koja će vas natjerati na razmišljanje.

Um i materija

Dakle, ovdje ćete pronaći dugu i složenu zagonetku u kojoj ćete morati stalno analizirati situaciju, vratiti se na početak lokacije da pomaknete kamenje. Vaš zadatak je doći do drugog kraja lokacije, gdje će vas čekati vrlo moćan neprijatelj - kameni golem. Obračunajte se s njim i stanite na dugme koje, nažalost, neće otvoriti nikakva nova vrata, ali će na vas pustiti nova leteća čudovišta. Nakon što ih porazite, prijeđite na novu lokaciju.

Groblje

Sada dolazi vrijeme za posljednju bitku i kraj gameplaya koji je bio izuzetno bogat raznim događajima, intenzivnim borbama, složenim zagonetkama i još mnogo toga, što nedostaje nekim igrama uloga. Ovaj projekt je doista revolucionaran, vraća RPG žanr njegovim korijenima, pa se svakako trebate upoznati s njim kako biste ušli u duh ere.

Kodovi

Mnogo je rečeno o korištenju varalica u ovoj igri, ali zapravo ne postoje kodovi kao takvi u uobičajenom smislu te riječi. Možete upotrijebiti poseban program Cheat Engine za zamjenu određenih vrijednosti (kao što su zdravlje, mana, iskustvo) onima koje bi vama odgovarale. Također možete preuzeti i instalirati programe za obuku koji pojednostavljuju ovaj proces, ali su manje funkcionalni. Uz njihovu pomoć možete promijeniti samo određeni skup vrijednosti (obično ne više od tri ili četiri), dok vam Cheat Engine nudi širok izbor mogućnosti ako naučite raditi s ovim programom. S obzirom na to da igra nije online, korištenje varalica nije zabranjeno i nećete biti kažnjeni za to.