Legend of grimrock 2 todos los hechizos. Todos los hechizos del juego.

Si tiene problemas con Tutorial del juego Legend of Grimrock 2, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Leyenda de Grimrock 2. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial de la leyenda de Grimrock 2 leer en nuestro sitio web.

Como primera parte de La Leyenda de Grimrock , la secuela está llena de acertijos alucinantes, monstruos brutales y trampas mortales. Sin embargo, el juego es increíblemente divertido. Comencemos con consejos sencillos, cuyo conocimiento simplificará enormemente el proceso. Incluso los jugadores veteranos que hayan estudiado a fondo la primera parte encontrarán algo útil para ellos. Descúbrelo en nuestra web.

1. Crea un grupo equilibrado. Necesitas crear personajes de diversas profesiones. En la isla encontrarás constantemente armaduras y armas únicas que requieren ciertas habilidades. Intenta crear dos personajes que sean capaces de infligir el máximo daño a los enemigos. Crea un personaje con armas pesadas y un personaje especializado en armas ligeras.

2. No descuides la alquimia. Esta es quizás una de las habilidades básicas y más importantes del juego. No es necesario ser alquimista, pero aun así vale la pena aumentar esta habilidad para uno de los personajes. A diferencia del primer juego, no necesitas un frasco vacío para hacer una poción. Ahora solo necesitas recolectar el conjunto de hierbas adecuado. Y la isla simplemente está repleta de estas hierbas. En el cuarto nivel de la habilidad, podrás elaborar un Gran Elixir de Salud y Pociones para aumentar la energía, que también cura las lesiones. Las altas habilidades de alquimia te permitirán preparar nuevas pociones que mejoran ciertas habilidades y te dan una gran ventaja en las batallas. Por ejemplo, puedes elaborar una poción de resurrección para darle vida a uno de los personajes muertos. La alquimia en el juego está bastante bien desarrollada y ni siquiera sospechas las maravillosas pociones que puedes preparar en las últimas etapas del juego.

3. O maximizas tu habilidad con armas de fuego o no subes de nivel en absoluto. Las armas de fuego son bastante raras en el juego, pero se distinguen por el enorme daño que pueden causar al enemigo. Es una pena que no encuentres munición en abundancia para ellos.

4. Distribuya los puntos de habilidad lo más tarde posible. ¿Para qué? Es muy simple: muchas armas del juego requieren ciertas habilidades de tu parte. Pero no los reconoces hasta que encuentras el arma. Y por muy ofensivo que pueda resultar, una vez que hayas distribuido tus habilidades y hayas encontrado alguna espada maravillosa que pueda acabar con los enemigos de uno o dos golpes, no podrás hacer nada. Debido a que falta algún punto de habilidad, tendrás que esperar al siguiente nivel. Intenta guardar tus puntos de habilidad hasta que encuentres un arma para la que te serán útiles. Por ejemplo, lanzar una enorme bola de fuego requerirá un nivel de habilidad 3 y un nivel de magia de aire 1. Al final del juego, cada punto de habilidad no tendrá precio.

5. Si no hay comida, ve a pescar. Me sorprendió cuando al final del juego me di cuenta de que aquí se puede pescar. Todo lo que tienes que hacer es meterte en el agua y simplemente hacer clic en cualquier pez. No es difícil ¿no? En general, ¡es un obsequio! En algunas mazmorras y criptas hay poca comida, por lo que antes de ir allí debes abastecerte de provisiones lo mejor posible. Existe otra forma rápida de recolectar comida. Vuelve a la primera playa y mata a las tortugas de bajo nivel para conseguir Turtle Steak. Muchas de las criaturas renacen después de un tiempo.

6. Utilice anotaciones en el mapa para marcar puntos de interés. Legend of Grimrock 2 es mucho más abierto que la primera parte. Si te quedas atascado en un rompecabezas, podrás volver fácilmente más tarde. Lo mismo puede decirse de los monstruos que te matan constantemente. Utilice anotaciones en el mapa para marcar puntos difíciles: monstruos espeluznantes, puertas cerradas, acertijos difíciles y áreas peligrosas.

7. Si no puedes resolver el rompecabezas, no te apresures. Su solución o una pista puede llegar en el lugar más inesperado. El tipo de juego abierto significa que puedes encontrarte en absolutamente cualquier área, incluso en las primeras etapas. Es posible que algunos caminos estén cerrados. No te concentres en el rompecabezas sin terminar. Por ejemplo, hay un bloque en movimiento en un cementerio. La pista se encuentra en una parte completamente diferente de la isla.

8. Las llaves doradas son un recurso valioso, así que úsalas sabiamente. La mayoría de las ubicaciones tienen al menos una puerta cerrada detrás de la cual puede haber un botín escondido, tanto útil como no tan útil. Todas estas puertas se pueden abrir con la llave dorada. Pronto podrás encontrar una bóveda con cuatro puertas, detrás de la cual hay un botín útil. Todos requieren una llave de oro. La solución es obvia. Guarda y luego abre cada una de las puertas y descubre dónde y qué se esconde. No esperes encontrar muchos cayos en la isla. Incluso en 30 horas de juego, no encontrarás más de 10 claves. ¡La decisión es tuya!

9. Usa la escalera para luchar contra enemigos peligrosos. Levántate y baja después de los ataques. De esta forma ahorrarás la mayor cantidad de salud posible y derrotarás al oponente más peligroso. Los conocedores de la primera parte recordarán cómo se podía correr alrededor de una plaza evitando daños. Muchos lugares tienen escaleras, pero la mayoría de los enemigos no saben cómo usarlas. Así, sube las escaleras, ataca a tu oponente 1 o 2 veces, luego baja, evitando su contraataque. El método es especialmente efectivo en áreas con oponentes peligrosos que pueden matarte en poco tiempo. Por ejemplo, hay muchos enemigos fuertes en las alcantarillas. Pero ni siquiera sospechan que ahora conoces este secreto. ¡Ve y hazlos felices!

10. Arma importante: "Guardado rápido". Al igual que en Divinity: Original Sin, en cualquier nivel de dificultad excepto en el último, usa Quick Save cada vez que tengas la oportunidad. En cualquier lugar conveniente, en cualquier momento, en cualquier lugar, en cualquier situación: ¡recuerde QuickSave! Antes de presionar cualquier botón, pasa un rompecabezas peligroso. Asegúrate de guardar. ¿Quieres llevarte un objeto bonito que yace sobre el altar de la habitación? Guardado rápido. ¿Estás planeando bajar a una nueva mazmorra? ¡Guardado rápido! Nada te ayudará tanto frente a los pasillos llenos de peligros. ¡solo en las páginas de nuestro portal!

Playa del Naufragio

Entonces, toma el palo haciendo clic en él con LMB. Muévelo a una de las ranuras de cualquier personaje. Ahora, de pie frente a la puerta de la jaula, haz clic derecho en el personaje con el palo, en la mano donde está el palo. Así ocurren los ataques en el juego.

Ve a la izquierda por la playa, rodea las piedras y rompe las ramas con un palo. Por cierto, junto a las ramas hay un hueso: otra arma. Mata una tortuga gigante, recoge su carne y tírala al inventario de cualquier personaje; aplícala a uno de los íconos. Acércate a la puerta, haz clic en el botón de la derecha. Mata a dos tortugas y recoge la llave que está más adelante. A continuación habrá una puerta; ábrala insertando la llave en el orificio. Por cierto, abre el mapa en TAB. Los creadores del juego han introducido una innovación: puedes agregar signos de exclamación y otros símbolos en el mapa, así como firmarlos. ¡Esto te ayudará a no perderte!

Avanza y derecha. Habrá una túnica a la derecha; pónsela a cualquiera de los personajes. Hay dos placas: la más cercana cierra la puerta y la más alejada la abre. Párese en el más cercano y coloque cualquier objeto (la misma piel de tortuga o su huevo) en la segunda losa. Bájate del primero: ¡la puerta está abierta!

Pasa, mata a las dos tortugas de la derecha. Si vas hacia la izquierda, verás dos puertas: una está cerrada con llave y la otra con una pista que dice: "Si estás listo, párate en el círculo del centro y llama a los guardias". Vuelve al lugar donde mataron las tortugas. Toca el cristal azul para guardar.

Date la vuelta desde el cristal. Da la vuelta al barco por el lado derecho y entre él y la roca verás una estatua con las manos extendidas. Necesitamos poner algo aquí. Date la vuelta, retrocede un poco y gira a la izquierda. Hay una puerta cerrada con llave y nueve losas. Lee la pista cerca de la puerta. Hay una "X" aquí. Coloca huevos, piedras y otros objetos sobre las losas para formar una cruz (X). La piedra debe estar en el centro y en diagonal en las cuatro posiciones. Entonces la puerta se abrirá.

Revísalo, mata al monstruo azul. Habrá una puerta a la derecha y a los lados habrá una estatua y una pista en la losa. Según la historia sobre la espada del capitán (en la losa de la izquierda), debes poner esta espada en particular en manos de la estatua. Pero primero debes encontrarlo. Date la vuelta desde la puerta, sigue recto y mata a los dos monstruos. Gire a la izquierda, hay una reja cerrada con llave a la izquierda. A la derecha hay un botón en la estufa. Haga clic en el botón y se abrirá un portal a la izquierda. Entra al portal, mata a la tortuga, hay un cofre detrás de las rejas y un botón en el suelo. Coloque algo sobre el botón y la rejilla se elevará. Abre el cofre, saca el cuchillo, la medicina y la llave dorada. Vuelve por el portal y usa la llave para desbloquear la reja cercana.

Mata a dos monstruos, hay una caja a la izquierda; recógela en tu inventario. En su inventario, haga clic derecho sobre él y saque todos los artículos. Entre otros hay una espada. Vuelve a la estatua y pon la espada allí. La puerta se abrirá. ¡Puedes coger la espada! Cruza la puerta y ve a una nueva ubicación.

La cueva del marinero muerto

Ve a la derecha, abre la rejilla tirando de la cadena. Recoge artículos útiles del estante y de la esquina de la habitación. Vuelve y abre la otra rejilla con la cadena. Si se te apaga la antorcha, puedes quitar cualquier otra de los soportes de las paredes. Adéntrate en el lugar y mata a los zombies. Para abrir la puerta de al lado, primero coloque cualquier objeto en el botón que se encuentra frente a ella (este botón cierra la rejilla cuando se presiona). Ahora retrocede un poco y habrá un botón en la pared, a la vuelta de la esquina. Haga clic en el botón para levantar la rejilla. Seguir a lo largo. Mata a los zombies, hay una puerta a la derecha, necesitas una llave. Da la vuelta al pasillo y encuentra la llave en el nicho de la pared. Vuelve y abre la puerta. Mata a dos muertos, toma la bocina del estrado. Sal de las catacumbas usando las escaleras cercanas.

NaufragioPlaya

Haga clic en el botón de enfrente a la derecha. La roca se aleja, sal de aquí. Ve al lugar donde hay un círculo de piedras. Párate en él, pon el cuerno en la mano de uno de los personajes y haz clic en él con LMB (mientras atacas). Después del sonido del cuerno, aparecerán dos plantas monstruosas: derrótalas. Encuentra un lugar donde te atacarán uno a la vez. Habiendo ganado, se abrirá una rejilla: vaya a una nueva ubicación.

Bosque de ramitas

Vaya a la izquierda desde la intersección. Mata a todos los enemigos, avanza a la siguiente bifurcación a la izquierda y encontrarás un descenso a los túneles de Twigroot. Ve allí.

Túneles de raíz ramita

Siga por el pasillo, habrá una reja cerrada a la derecha, un agujero al frente y detrás del agujero hay un botón. Lanza cualquier objeto por el hoyo para que caiga sobre el botón. Aparecerá un puente. Continúe más, al final del pasillo habrá una habitación. Mata al esqueleto con la armadura de caballero, recoge la llave de la esquina. Retrocede un poco, usa la llave para abrir la rejilla y mira el cofre que tienes delante. Consigue la llave y otros artículos. Regreso al bosque a la superficie.

Bosque de ramitas

Pasea por el lugar, en la parte superior (si miras el mapa) habrá un pasaje con una rejilla. Retire la rejilla insertando la llave que se encuentra en el túnel.

Pasa y encuentra un edificio más adelante. Entra presionando el botón. Hay tres estatuas de cabezas, ve a cada una, haz clic y lee el texto de sugerencia único. Sal del edificio, rodéalo y párate detrás de él. Aquí hay un cofre; necesitas una llave para abrirlo. Tienes llaves maestras: úsalas en el cofre e intenta abrirlo.

Párate de espaldas al edificio, ve a la izquierda y luego a la derecha. No vayas a otro lugar, busca la palanca aquí. Bájalo, a la derecha verás un mirador con un cristal en el aire, allí se ha abierto una reja. Ve a este mirador, mata a los enemigos y toma la Power Gem. Regresa al edificio con las estatuas (cabezas), ve a la derecha unos metros y vuelve a la derecha (hasta la parte superior del mapa). Mata a los lobos y encuentra el descenso a la cueva.

raíz ramitaTúneles

Tira de la cadena y abre la puerta. Continúe, habrá una rejilla con una cadena a la derecha. Un poco más abajo en el pasillo hay un mago. Seguramente este es el Guardián de la Isla. Ve hacia él, desaparecerá. Mata a dos enemigos, rompe las cajas y recoge objetos útiles. Regresa a la rejilla y tira de la cadena para abrirla. Al presionar el botón, abrirás dos pozos. No volverás atrás, pero hay un agujero por delante. A la derecha del agujero en la pared, encuentra un botón redondo, apenas perceptible, en el ladrillo. Haga clic en él y el pozo se cerrará.

ElcuatroPlagas

Primero ve a la izquierda. A la izquierda habrá una sala con cuatro nichos señalizados. En el medio hay una reja cerrada con llave. Hay una firma al lado de cada nicho. Coloque los siguientes elementos: Enfermedad: una poción curativa, Batalla: una espada u otra arma, Frío: una prenda de vestir, Hambruna: cualquier alimento. La rejilla se elevará. Toma la poción de fuerza y ​​la capa.

Regresa a la reja por la que viniste aquí. Ve directamente de ella. Habrá una piedra salvadora en el camino. Por cierto, si uno de los personajes muere, tras tocar esta piedra volverá a la vida. Avanza por el pasillo y verás a un gnomo huir que cerrará la rejilla detrás de él. Necesito una llave.

Ve más allá, mata al monstruo, habrá una puerta a la derecha que conduce a The Nest. Ve a la izquierda y entra a la sala de la Piedra Filosofal. Avanza por el pasillo de la izquierda. Habrá barras a derecha e izquierda. Detrás de uno de ellos hay un botón: coloca una piedra encima. Regresa a la piedra grande, está en llamas, al igual que el piso debajo de ella. Muévelo al cuadrado amarillo. Debes empujarlo desde atrás y solo en los puntos resaltados. Muévelo hacia la derecha, luego ve detrás de las rejas y empújalo hasta la otra parte. Cuando esté en el punto amarillo, se abrirá la rejilla a su lado. Pasa por el portal detrás de ella.

Tome la llave que se encuentra en el nicho de adelante (llave de latón). Aparecerán tres esqueletos: mátalos a todos, tira de la palanca y regresa. Ve detrás de la rejilla detrás de la piedra, busca el botón en la pared y presiónalo. Ve a la habitación secreta, mata a la rata y toma el botín.

Vuelve a la reja que cerró el gnomo. Ábrelo con la llave encontrada. Sigue adelante, el gnomo te abrirá otra reja. Síguelo y lucha contra el gnomo. Una vez que ganes, recoge el botín, incluida otra llave. Hay una puerta en la habitación. Encuéntralo y ábrelo con la llave del Enano. Además, encuentra el pasaje al Power Crystal. Llevatelo.

Regresa a la puerta abierta y continúa. Recoge la rejilla en el camino. Por cierto, si vas hasta el final del pasillo, podrás encontrar una palanca. Bájalo y te encontrarás en una habitación con un cristal guardado. Retrocedamos un poco. Habiendo abierto la rejilla, atraviesa, inspecciona todos los nichos y podrás subir las escaleras. Continuemos Tutorial del juego Legend of Grimrock 2.

raíz ramitaBosque

Sal al edificio con las estatuas, coloca 4 cristales de poder sobre la mesa. Como resultado, obtendrás una esfera de fuego: quítatela. Siga el mapa hacia la derecha (es decir, hacia la izquierda al salir del edificio) y vaya a una nueva ubicación.

Río olvidado

Avanza y ve a la izquierda. Habrá un lugar con trampas en forma de púas: el Santuario del Dolor. Espere a que los picos se muevan más. Avanza por la pared derecha, gira a la izquierda y busca una palanca a la vuelta de la esquina. Baja la palanca, regresa a la primera curva donde giraste a la izquierda y gira también a la izquierda. Entra en el pasaje abierto. Has superado las espinas. Toma la carta de la mesa, ve a la derecha y mata al monstruo.

Aquí habrá un botón: levántate y abre la pared para no volver a atravesar los picos. A la izquierda hay un pasaje a una nueva ubicación. Ve allí.

AguanieveIsla

Vaya a la derecha por el puente, habrá un mosquete en el puesto de la derecha. Toma este mosquete y serás transportado al sótano. Mata al monstruo por detrás y quédate ahí para que los demás te ataquen uno por uno. Después de matar a todos, toma el mosquete y entra al portal. Regresarás al lugar. Ve a la derecha, ve a la parte nueva, donde tendrás que resolver el acertijo.

Mente y Materia

Hay dos piedras aquí. Hay una palanca a la derecha: busca y activa las piedras. Mueve la piedra cercana hacia adelante para que puedas ir a una nueva parte de la ubicación. Ve a la derecha de la piedra, habrá un agujero al frente, una rejilla a derecha e izquierda. A la derecha, un paso antes del agujero, hay una placa con un botón. Si lo presionas, saldrá una chispa de la cabeza de piedra del lado opuesto. La chispa no llega al agujero debido a las piedras. Vuelva a las piedras, mueva ambas piedras hacia la izquierda (una descansará contra la rejilla y la otra se acercará a los puntos amarillos). Ahora presiona el botón y huye del camino de la chispa. Se abrirán dos rejillas. Ve desde el agujero en la pared a la derecha, empuja la primera piedra hacia uno de los puntos amarillos. Empuje la segunda piedra a través de la rejilla un poco hacia adelante. Ve a la segunda piedra, pásala por completo, gira a la derecha y encuentra un botón en la pared de la derecha. Haz clic en él y se levantará un muro. Rodea la piedra a través de la pared y empújala un paso hacia adelante. En general, ahora no será difícil llevarlo al lugar correcto.

La rejilla se ha abierto, pásala. Sigue adelante, mata al golem de piedra, puedes pararte sobre el botón, pero nadie. Aparte de las criaturas enemigas voladoras, no aparecerán en el lugar y no pasará nada. Avanza un poco más y gira a la derecha, ve a una nueva ubicación.

Cementerio

Hay una piedra y losas brillantes más adelante. Hay cuatro puntos amarillos, pero una piedra. Inusual. Si vas a la izquierda, podrás encontrar un par de tumbas y varios objetos útiles. No es necesario.

Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Avanzamos hacia la señal. Debajo hay una bolsa con un mortero, palabras de despedida y una receta para una poción curativa.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Giramos a la izquierda, luego avanzamos, manteniéndonos en el lado derecho, matando simultáneamente criaturas con patas de árbol y recolectando varios tipos de hongos y hierbas.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Árbol camuflado

Cuando llegues a la parada, mata el árbol de la derecha, luego date la vuelta y recoge la bolsa del suelo. Contiene: una poción curativa, una larva horneada (comida) y un pergamino de flecha venenosa (requiere magia de tierra 2). Regresamos todo el camino. Damos 4 pasos hacia adelante, giramos a la derecha y caminamos todo el camino siguiendo el “muro”. Habrá una caja de balas detrás de la hierba a la derecha.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Avanzamos entre los árboles y encontramos un descenso.

Bajamos, llegamos a una trampa abierta, lanzamos cualquier objeto hacia adelante, cae sobre la placa de presión y la trampa se cierra de golpe.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Lo matamos, nos movemos hasta el final, recogemos la llave. Dándonos la vuelta, recogemos la capa hecha jirones (+2 a la evasión). Regresamos al pozo-trampa, inmediatamente detrás de él, a la izquierda abrimos el pasaje con la llave. Nos acercamos al cofre, tomamos el botín: una llave, una bomba de hielo y un pergamino de flecha de hielo. A la izquierda del cofre cogemos el kebab del lagarto. Hay un botón en la pared de la derecha, presiónalo, se abre una pared con una caja secreta al lado.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Un típico botón oculto en un juego. Puede ser semicircular, redondo o cuadrado.

Contiene un guerrero esqueleto y un bastón +5 de energía (requiere concentración 1). Salimos de la mazmorra a la superficie. Regresamos a la entrada del lugar y recorremos todo el camino. Giramos a la izquierda y luego a la derecha. Seleccionamos un chaleco de piel de rata (defensa +3, evasión -5 en ausencia de la habilidad Armadura ligera), así como un Collar de hielo (+50 a protección contra el frío). Volvemos atrás, ciñéndonos al lado derecho. Llegamos a la reja cerrada y la abrimos con la llave. Entramos, manteniéndonos por la izquierda. Cortando un camino a través de matorrales de espinas y huargos

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Acerquémonos al edificio por el lateral; en el suelo habrá un garrote, un manto y una bata.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Demos la vuelta, vayamos completamente a la izquierda y luego a la derecha. Veremos el descenso. Estos son túneles al pie de los árboles.

Bajemos al calabozo, abramos la puerta, delante aparecerá un fantasma (? maestro de la isla), es inofensivo y pronto desaparecerá.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Hay 2 hombres rata cerca.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Si actúas con cuidado, sólo podrás luchar contra uno a la vez. Habiendo entrado en la habitación grande, encontraremos en los nichos un pergamino de escudo y un sombrero de cuero +4 a defensa -5 a evasión (en ausencia de la habilidad armadura ligera), habiendo destruido los barriles en el centro, tomaremos sacarles una salchicha.

Volvamos a la rejilla, avancemos y se activará una trampa detrás de nosotros. También hay un tajo abierto más adelante. Caminamos a lo largo de la pared con una antorcha, encontramos un botón, lo presionamos y la trampa que tenemos delante se cierra de golpe.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Seguimos adelante, manteniéndonos en el borde izquierdo. Nos encontramos en una habitación llamada “4 desgracias” con 4 nichos vacíos: Guerra, Hambre, Frío, Epidemia a los lados y una reja cerrada con llave enfrente.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

En cada nicho debes colocar 1 elemento: armas (guerra), comida (hambre), ropa (frío), poción (epidemia).

Nota Bene. En mi opinión, la guerra debe derrotarse con armadura o escudo y fría con fuego.

Se abrirá una reja, detrás de ella hay una poción de fuerza de voluntad (+1 a fuerza de voluntad) y una capa de araña (-2 a fuerza, +5 a evasión).

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Al salir de esta habitación, gira a la izquierda, levanta la rejilla y, en la habitación que se abre, recoge un hongo y una caja de balas.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Pulsamos el botón e inmediatamente regresamos, de lo contrario caeremos en un pozo con huargos. Tan pronto como la trampa frente a la puerta se cierra de golpe, inmediatamente corremos hacia adelante antes de que la puerta se cierre. En la sala cogemos la gema del poder. Presionamos el botón en la pared, la puerta se abre, rápidamente salimos corriendo de la trampa para una "cita" con el huargo. No tienes que correr, entonces el huargo recibirá una dosis de veneno de la máscara en la pared opuesta y la puerta se cerrará de golpe, luego deberás presionar el botón nuevamente para abrir la puerta.

Secreto: túnica de ladrón +5 defensa +1 agilidad.

Habitación con la piedra filosofal:

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


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haga clic en la placa detrás de una de las rejillas

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La piedra y el suelo de la habitación empiezan a brillar.

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Nos acercamos a la piedra y la alejamos de nosotros. Vamos tras las rejas, repetimos el proceso, rodeamos la piedra por detrás y la empujamos hacia el cuadrado naranja. Se abre la reja de enfrente y se abre un pasaje al teletransportador. De vuelta tras las rejas, debes presionar el botón en la pared.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


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Se abrirá una habitación secreta cerca, en ella se sienta un hombre rata, custodiando un bergantín (+5 armadura, -5 evasión en ausencia de armadura ligera) y una llave maestra. Nos sumergimos en el portal. Nos acercamos a la pared con un nicho, tomamos la llave, de los nichos abiertos aparecen 4 guerreros esqueléticos.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Los matamos. En uno de los nichos de donde aparecieron los esqueletos hay 3 dardos y una cerbatana, en el otro hay pantalones de cuero +4 para defensa. En el nicho con la antorcha, en la pared opuesta hay un botón que abre el secreto, contiene un casco de caña +4 defensa +2 (-5 en ausencia de la habilidad Armadura ligera) evasión, y en el tercero está un interruptor que abre el teletransporte.

Si caes en un agujero, abajo nos estarán esperando 3 hombres rata, habrá 2 pociones de salud en el nicho, también puedes recoger un hongo curativo y 2 flechas.

Después de teletransportarte desde la habitación con los esqueletos a la piedra filosofal, puedes abrir el secreto presionando el botón en la pared opuesta al teletransporte.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


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Se abrirá un pasaje a la izquierda, nos esperan 4 momias, una poción de vitalidad (+1 a vitalidad) en un nicho y maná debajo.

Volvemos a la puerta que requiere llave, la abrimos. Vamos más allá y nos encontramos con el jefe, un embaucador.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Después de matarlo, recogemos la nota y la llave que se le cayeron.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Cerca de la pared con la antorcha, presiona el botón, se abrirá un secreto con una poción de agilidad (Agilidad +1), así como una caja con balas. Caemos en uno de los tres pozos abiertos y nos encontramos en un nivel lleno de momias. En la esquina superior derecha hay un nicho con la inscripción "Templo de la Gula".

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Ponga 3 piezas de comida en él. Se abre un pasaje a una habitación secreta con una gran cantidad de momias: 10 o más. Registramos la habitación, quitamos la poción de velocidad.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

y el libro “La Fuente de la Salud” (+25 a la salud).

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Salimos de la habitación. Explorando el sótano, encontramos una llave maestra y un trozo de queso en una de las esquinas.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Regresamos, vamos a la puerta, la abrimos con la llave. Pasamos por el pasillo directo hasta la parada. Hay una palanca en la pared. Se abre una habitación con un cristal curativo. Si no se requiere tratamiento, avance por el pasillo y luego hacia la izquierda. Llegamos a una habitación con piedras colgadas detrás de las rejas con cadenas. Damos la vuelta a la parrilla, recogemos un hongo, un trozo de pan y una nota: "Aquí, abajo, descubrí un templo, es una lástima que no me abastecí de comida": esta es una pista para el templo. de Gula que ya hemos encontrado.

Regresamos a la rejilla cerrada, la levantamos y entramos en la habitación. A la derecha hay un nicho, en él hay una receta para una "Poción de protección" y debajo hay un pergamino del hechizo "Barrera". Girando a la derecha veremos un botón cuadrado en la pared.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Abre una habitación con un secreto en el lado opuesto de la alcoba. Contiene una coraza de caña (es necesario romper los barriles y las cajas)

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Y también una caja de balas. Subimos las escaleras exteriores, giramos a la izquierda. En el camino te encontrarás con dos criaturas con patas de árbol y al final del "corredor" habrá un cofre cerrado.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Se abre con llave maestra. Contiene balas y un pequeño escudo (+2 a la evasión). Volviendo hacia la bajada, por el camino nos topamos con una reja cerrada, la bajamos mediante un interruptor. Seguimos recto hasta que se detiene, luego cortamos un camino entre los matorrales de la derecha y recogemos una caja de balas. Giramos a la izquierda hacia el edificio. En el camino recogemos una seta comestible. Un cofre es visible más adelante. También está cerrado. Desbloquear con llave maestra. Contiene los zapatos del embalsamador (+2 a la defensa, +1 a la supervivencia)

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

y la vara del Trueno.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

A la derecha, matamos las raíces, que cuando reciben daño resultan ser un pie de árbol disfrazado: 90 exp no son superfluos. Volvemos a la bifurcación, giramos a la izquierda. A lo largo del camino, otra criatura con patas de árbol se esconde entre los arbustos. Más adelante se ve un pasaje, pero por ahora bajaremos. Al final del “corredor” nos espera un interruptor.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Abriendo el camino a la joya del poder. Y en el camino, mire a su alrededor, donde el camino gira, hay un "nicho", recoja en él una llave maestra.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Al regresar, quédate a la izquierda, el camino te llevará a una gema de poder y una polaina de cuero (+4 defensa, -5 a evasión sin la habilidad de armadura ligera).

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”
Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Y a los lados tres mascarones de piedra viva. Cada uno da algún tipo de pista. El principal es “tomar posesión de 4 gemas de poder para fundir la esencia del elemento a partir de ellas”. Colocamos las 4 piedras de poder recolectadas en el altar, se fusionan en la esencia del fuego.

Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”


Tutorial de Legend of Grimrock II. Parte 2. “Bosque de pies de árbol”

Indicando los requisitos y combinación de runas. Los requisitos se refieren a la habilidad correspondiente (escuela de magia) y al nivel de conocimiento requerido para usar el hechizo. Entonces, para usar el hechizo Poison Bolt en la batalla, tu mago debe aumentar la magia de la escuela de la Tierra al nivel 7.

como usar magia

En total, el juego tiene 4 escuelas elementales de magia (Aire - Aire, Tierra - Tierra, Fuego - Fuego, Hielo - Hielo) y una escuela general (Spellcraft). A medida que avanza el juego, encontrarás pergaminos naranjas en la mazmorra, en los que está escrita la "receta" del hechizo: indica en qué nivel, en qué escuela debes subir de nivel y qué combinación de runas debes presionar para usar el deletrear. El hechizo Fireburst más simple requerirá el nivel 2 de la escuela de magia de Fuego y presionar una runa de fuego (arriba a la izquierda de 9 runas). Los hechizos más complejos no solo exigen mucho más nivel de habilidad, sino que también te obligan a hacer clic en 2-3-4 runas, lo que aumenta significativamente la cantidad de clics en la batalla.

Todos los hechizos del juego.

19 piezas encontradas.

Nombre del hechizo Descripción Requisitos
Aire Tierra Fuego Hielo Hechizo
Explosión de fuego Golpe de fuego cuerpo a cuerpo 2
Fragmentos de hielo Golpe de hielo a distancia 3
Nube venenosa Nube de gas cuerpo a cuerpo, activa desde hace algún tiempo. 3
Choque Golpe cuerpo a cuerpo impactante 4
Oscuridad Elimina el efecto del hechizo de Luz. 5
Luz Ilumina el entorno 5
Flecha de fuego encantada Agrega daño de fuego adicional a las flechas. 7
Flecha de hielo encantada Agregar daño de hielo a las flechas 7
Descarga venenosa Golpe venenoso a distancia 7
Flecha de choque encantada Agrega daño eléctrico adicional a las flechas. 9
Flecha venenosa encantada Agregar daño de veneno adicional a las flechas 11
bola de fuego Potente ataque de fuego desde la distancia. 13
Rayo de hielo Potente golpe con hielo a distancia, posible recambio.

El repertorio de hechizos crípticos de Legend of Grimrock normalmente se desbloquea experimentando con el tablero de runas o encontrando pergaminos de hechizos en el suelo. Si esto te frustra y quieres pasar directamente a desbloquear todos los hechizos, entonces esta guía es para ti.

Tenga en cuenta que todos los hechizos tienen un requisito de nivel de habilidad que debe cumplirse antes de lanzarlos. La lista de hechizos de esta guía también contiene estos requisitos de nivel de habilidad, junto con cada secuencia de Runeboard necesaria para lanzar cualquier hechizo.

Aprender y usar la magia

Los magos y magos de batalla pueden lanzar magia con sus propias manos, otras clases necesitarán un bastón mágico o un orbe para lanzar hechizos mágicos. Tenga en cuenta que el Quarter Staff NO cuenta como un bastón mágico.

Como ya se mencionó, todos los hechizos tienen requisitos de habilidad que se enumeran en esta guía. Todos los hechizos se aprenden permanentemente simplemente lanzándolos. Hay pergaminos repartidos por el mundo del juego que decir Enseña cómo lanzar ciertos hechizos, pero estos pergaminos no sirven más que para informarte.

El lanzamiento se inicia haciendo clic derecho en la mano/bastón/orbe del mago. Aparece un tablero de runas cuando el jugador hace esto. Al hacer clic izquierdo en una runa en el tablero y manteniendo presionado el botón del mouse, el jugador puede arrastrar el cursor del mouse sobre runas adicionales. para activarlas. Al activar runas específicas y soltar el botón izquierdo del mouse, el jugador crea una secuencia de runas. Haga clic en el botón grande a la derecha del tablero de runas después de crear una secuencia de runas para lanzar un hechizo. Si su secuencia de runas no es válida, nada sucederá y perderás energía.

Tu runa inicial en una secuencia no importa siempre y cuando la secuencia de runas resultante coincida con una de las secuencias enumeradas a continuación. Por ejemplo, Disipar (Hechizo de agua) se puede iniciar desde la runa inferior derecha o superior izquierda, no importa.

Requisitos para desbloquear todos los hechizos aéreos
Magia de aire: 4
Concentración: 3

Choque
Requiere: Magia de aire 1
Costo de energía: 25
Daño: Alto
Objetivo/Efecto: Ataque de Toque
Información: Conjura una explosión de electricidad que causa daño por descarga eléctrica a todos los enemigos directamente frente a ti.

Requisitos para desbloquear todos los Hechizos de Tierra
Magia de la Tierra: 3
Concentración: 3

Requisitos para desbloquear todos los hechizos de fuego
Magia de Fuego: 5
Magia de aire: 3
Concentración: 3

Requisitos para desbloquear todos los hechizos de agua
Magia de agua: 3
Magia de aire: 1
Magia de la Tierra: 1
Concentración: 3

Requisitos para desbloquear todos los hechizos de utilidad
Concentración: 3

Análisis crítico

Los usuarios de magia brindan la mayor utilidad de las clases en Legend of Grimrock 2, al mismo tiempo que sirven como distribuidores de daño secundario. Su daño comienza con fuerza al principio del juego, pero no aumenta tanto como el de los personajes centrados en el combate cuerpo a cuerpo.

Eso no quiere decir que los hechizos de daño no valgan nada. Los hechizos ofensivos siempre golpean a su objetivo y golpean a todos los monstruos que se encuentran en un enjambre para causar daño completo. Las partes deben tener al menos un buen hechizo ofensivo para lidiar con esos molestos monstruos de alta evasión. y enjambres.

Pasemos ahora a los detalles.

Los siguientes son los hechizos más esenciales a considerar al planificar tu usuario mágico:

Campo de fuerza - El hechizo de control de multitudes. Ningún partido del modo duro debería carecer de él. Este hechizo crítico te permite sellar a un monstruo temporalmente o bloquear un pasillo. Esencial cuando se trata de más de un enemigo. En el nivel 2 de Concentración su duración es de 40 segundos. En el nivel 5 de Concentración su duración es de 46 segundos.

Invisibilidad- El hechizo de utilidad más obvio tiene innumerables usos, tanto defensivos como ofensivos. La invisibilidad dura mucho tiempo, pero se pierde cuando atacas. Es un hechizo esencial para los grupos en modo difícil, ya que puede evitar que el jugador se sienta abrumado o acorralado cuando se usa correctamente. También funciona para engañar a los jefes y es excelente para colocar una puñalada por la espalda o un ataque especial.

Tormenta de meteoritos- El hechizo con mayor daño del juego. Es un poco complicado y costoso de usar, pero la capacidad de infligir más de cien daños de manera confiable a larga distancia resulta útil incluso al final del juego.

Rayo de hielo- Otro gran hechizo de control de multitudes. Si bien el campo de fuerza dura más y nunca falla como lo hace el rayo de escarcha, el rayo de escarcha tiene la ventaja de dejar a la víctima vulnerable a los ataques. Un rayo de escarcha de nivel 5 puede congelar a los enemigos durante cinco o más segundos devastadores, lo que permite ejecutar puñaladas por la espalda y ataques de poder con facilidad. Desafortunadamente, muchos monstruos de Grimrock 2 son resistentes a las heladas y al congelamiento.

Disipar- Una de las únicas formas de dañar a esos molestos Elementales del Aire. Además, causa un daño bueno y confiable a los monstruos de tipo elemental.

Blindaje- Un hechizo económico y confiable para mitigar el daño físico entrante. Solo requiere 1 punto de habilidad en Concentración para desbloquearlo, por lo que es una opción viable para los personajes cuerpo a cuerpo de la primera fila si tu grupo tiene un Foci extra de sobra para lanzar (consejo: coloca los focos en su hotswap secundario e intercambia/lanza como necesario). No es imprescindible, pero sí útil. Los efectos de la poción de escudo son idénticos y no se acumulan con el hechizo de escudo.

Luz- Las antorchas son un desperdicio de buena mano. Usa este hechizo en su lugar.

Explosión de fuego- El mejor hechizo ofensivo de una sola runa. Extremadamente útil para dañar enjambres (grupos de enemigos parados en 1 casilla). En niveles más altos, tiene la posibilidad de prender fuego a los enemigos y causarles daño adicional con el tiempo.

Rayo oscuro- Una alternativa barata (25 de energía) a Frostbolt. Darkbolt ciega a los enemigos, quienes luego deambulan sin rumbo hasta que chocan contigo y te atacan. Es más difícil apuñalar a los enemigos cegados que a los enemigos congelados, pero Darkbolt no es un hechizo de agua, por lo que sigue siendo efectivo contra enemigos que resisten el frío.

Ahora, un desglose del daño de las escuelas elementales ofensivas:

Magia del aire- Alto daño instantáneo. El hechizo Lightning Bolt a distancia es demasiado caro (50 de energía) y tiene una secuencia de runas incómoda. Pocos tipos de enemigos son resistentes a los golpes.

Magia de la Tierra- Inútil. La nube de veneno puede penetrar rejas y rastrillos, pero el daño que causa (incluso en el nivel 5) es tan patético que se necesitarán muchos lanzamientos para matar a un solo enemigo. Poison Bolt causa un buen daño en general, pero la falta de un buen daño soltero-El hechizo de ataque de toque de runa, junto con la falta de un hechizo de utilidad sin escudo, hace de esta la peor escuela de magia. Incluso con el bastón chamán que mejora la Tierra equipado, esta escuela de hechizos es basura. Algunos tipos de enemigos son resistentes al veneno.

Magia de fuego- El mayor daño bruto de todas las escuelas. El hechizo de ataque de toque de una sola runa Fireburst no solo causa un gran daño, sino que también tiene la posibilidad de incendiar al enemigo y causarle daño con el tiempo en niveles de habilidad más altos. Meteor Storm es el hechizo más dañino del juego. Cuesta la friolera de 80 puntos de energía lanzarlo y falla fácilmente si el jugador gira o ataca después de lanzarlo, pero aún así vale la pena aprenderlo. Pocos tipos de monstruos son resistentes al Fuego.

Magia de agua- Daño modesto y sin ataque de toque de una sola runa. Fragmentos de hielo es el único hechizo lanzado por un jugador en Grimrock 2 que puede dañar varias fichas a la vez, pero el daño que causa es solo moderado y alinear a tus enemigos para un ataque de área de efecto es muy poco práctico. El propósito principal de la magia de agua es congelar a los enemigos con Frostbolt. Varios tipos de enemigos son resistentes a Frost & Freeze.

En 2012, los desarrolladores independientes sorprendieron al mundo con el lanzamiento de un juego de rol de acción llamado Legend of Grimrock. Este proyecto tuvo un alcance simplemente increíble, ya que se basó en los clásicos que atraerán absolutamente a todos los jugadores experimentados. Un componente de juego de rol complejo, árboles de habilidades intrincados, peleas intensas, mazmorras profundas: esto es todo con lo que sueñan los fanáticos de los proyectos de juegos de rol clásicos. La segunda parte se publicó un poco más tarde y pretendía ser una adición a la primera. Sin embargo, el proceso fue rápido, apareció una gran cantidad de contenido nuevo, por lo que los desarrolladores decidieron no perder el tiempo en nimiedades e inmediatamente convertir el complemento en una secuela completa, llamándolo Legend of Grimrock 2. El paso de este El juego te lleva desde las mazmorras hasta la superficie de una isla abandonada, lo que hace que la jugabilidad sea mucho más diversa, pero, desafortunadamente, no tan diversa como para competir con los grandes proyectos modernos. Al juego todavía le falta un componente social, el aspecto económico también está en un nivel bastante primitivo, pero en general el proyecto deja una impresión extremadamente positiva. Y al mismo tiempo, mantuvo el increíblemente alto nivel de complejidad que le fue transferido de la parte anterior del juego. Es por eso que puedes experimentar dificultades con el juego Legend of Grimrock 2, cuyo paso puede dejarte en un callejón sin salida. Precisamente por eso se creó esta guía: le ayudará a afrontar diversos tipos de dificultades en su camino.

Naufragio

Como se mencionó anteriormente, en Legend of Grimrock 2 el pasaje será bastante difícil, por eso no puedes saltarte el tutorial, que, de hecho, es la primera misión. Una vez en la orilla, comienza a explorar: encuentra un palo y un hueso, que se convertirán en la primera arma para dos de tus personajes. Con esta arma, mata a tu primer oponente: una tortuga gigante, de la que puedes obtener carne. Este es uno de los elementos que usarás en el juego para curar a tus personajes. Inmediatamente tendrás que resolver el primer acertijo, habrá muchos de ellos en el juego y todos serán bastante difíciles, así que prepárate para desafíos serios. Pronto encontrarás un barco estrellado, junto a él habrá un orbe azul. Esto se utiliza para guardar el juego, por lo que tendrás que buscar elementos similares en todo el mundo del juego para poder registrar tu progreso. Continúa por la costa, luchando contra enemigos, descubriendo nuevos elementos para fortalecer a tu personaje y resolviendo acertijos cada vez más difíciles. Como resultado, deberías llegar a la puerta de una cueva, que se puede abrir resolviendo otro acertijo. En el juego Legend of Grimrock 2, el pasaje requerirá un ingenio considerable por tu parte, así que no esperes que sea un camino fácil por delante.

Cueva del Marinero Muerto

Como ya podrás comprender, para un juego tan complejo también existen trucos y códigos que te permitirán facilitar el proceso, pero, por supuesto, se recomienda realizarlo tú mismo para sacarle el máximo provecho. Una vez en la cueva, comienza a explorar las cámaras, cada una de las cuales está cerrada por una puerta. Algunas puertas se abren fácilmente, otras requieren una llave y otras solo se pueden abrir después de resolver un determinado rompecabezas. También presta atención al hecho de que comenzarás a encontrarte con oponentes más complejos y poderosos: los zombis. Mátalos tú mismo o utiliza trucos y códigos si no puedes hacer frente. En cualquier caso, debes descubrir un artefacto: un cuerno antiguo, que debes devolver a la superficie. Esto no será tan difícil de hacer: al lado de la habitación donde lo encontrarás, hay una escalera que conduce al lugar del naufragio.

Regreso al naufragio

El comienzo del juego ya fue bastante difícil y te ofreció serios desafíos, pero luego todo será aún más difícil. Después de subir las escaleras, busca un botón secreto que abrirá un pasaje secreto fuera de la roca. Regresa al naufragio, encuentra un círculo de piedras, coloca allí a uno de los personajes que usa el cuerno encontrado. Su sonido atraerá a dos plantas gigantes con las que tendrás que lidiar. Puedes hacer esto en combate abierto, pero es mejor atraerlos uno a la vez para que sea más fácil derrotarlos. Como puedes ver, al comienzo del juego te ofrecían tortugas prácticamente inofensivas como oponentes, y ahora te enfrentas a criaturas similares. Bien puedes imaginar las dificultades que te esperan por delante. Después de que ambos monstruos sean destruidos, podrás ir a la nueva ubicación de donde vinieron.

Bosque de ramitas

El juego Legend of Grimrock 2 no tiene tantas ubicaciones como la mayoría de los grandes proyectos modernos, pero casi siempre son bastante grandes y llenos de acontecimientos. Pero no se puede decir lo mismo de un lugar como Twigroot Forest, que es bastante pequeño, al menos cuando lo visitas por primera vez. Puedes pasear un poco por los senderos del bosque, destruyendo monstruos, pero en cualquier caso debes llegar a un descenso específico que conduce a los túneles de Twigroot. En el juego Legend of Grimrock 2, la visión general de tus héroes será un poco mayor que al comienzo del proyecto, pero las antorchas seguirán siendo útiles para ti: tus héroes aún no pueden ver en la oscuridad. Por lo tanto, asegúrate de no tener menos fuentes de luz que cuando estabas en la cueva del marinero muerto.

Túneles de raíz ramita

Teniendo en cuenta el hecho de que ahora tienes 2 hechizos en Legend of Grimrock que puedes usar para luchar contra monstruos, el proceso ahora debería parecerte más fácil. Sin embargo, no olvides que ahora te encontrarás con monstruos más fuertes, de los que aún debes tener cuidado. Por ejemplo, en los túneles verás esqueletos, que son mucho más peligrosos que todas las criaturas que has conocido antes. Pero no los encontrarás de inmediato; primero tendrás que resolver varios acertijos, por ejemplo, cómo superar un agujero en un túnel. Como resultado, necesitas encontrar una llave que te dé acceso a toda la ubicación del bosque Twigrut, y esto es mucho, mucho espacio para explorar. Habiendo encontrado la llave, regresa a la superficie, ya que los túneles todavía están cerrados para ti. Por supuesto, hay trucos para Legend of Grimrock 2 que te permitirán acceder a todas las ubicaciones a la vez, pero esto acaba con toda la diversión de jugar.

Regreso al bosque Twigroot

Una vez en el bosque, podrás pasear por su territorio, explorando zonas inexploradas. Cuando hayas examinado todos los rincones del lugar, dirígete hacia el norte, hasta la puerta que antes no te permitía avanzar más. Usa la llave que se encuentra en los túneles y ve a la casa donde tendrás que resolver el rompecabezas de la estatua. Después de un tiempo, podrás entrar en un mirador lleno de varios monstruos. La batalla será muy difícil, pero es mejor no evitarla, ya que como recompensa recibirás un Cristal de poder, que mejorará significativamente tu magia en Legend of Grimrock 2; la magia juega un papel muy importante aquí. Pero siempre mire a su alrededor con atención, ya que puede perderse algo importante. Incluso en este caso, podrías pasar fácilmente al siguiente lugar sin prestar atención a una pequeña palanca que abre el preciado mirador. En el juego Legend of Grimrock 2, se pueden encontrar secretos en cada paso; solo es importante monitorear cuidadosamente el mundo que te rodea para no perderte nada.

Y de nuevo los túneles de Twigroot

En algunos juegos, el lenguaje juega un papel muy importante, porque tienes que contar la historia y contarte todas las tareas que debes completar. Por lo tanto, sin conocer el idioma en el que se narra el juego, no podrás completar las misiones sin problemas, y tampoco entenderás lo que se dice en el propio juego. Este proyecto tiene una trama muy rica, así como acertijos y misiones bastante complejos, por lo que definitivamente debes asegurarte de comprender el idioma en el que se lanzó tu versión del juego Legend of Grimrock 2. La versión rusa incluso existe en el licencia, por lo que no tiene que preocuparse por todas esas complicaciones. Así que concéntrate en el juego: ahora debes regresar a los túneles. Allí verás por primera vez al Mago Supremo, el Guardián de la Isla, pero intentar acercarte a él hará que desaparezca y los oponentes te ataquen. Deshazte de ellos, resuelve el rompecabezas para salir de la situación desesperada en la que estarás rodeado de fracasos por todos lados y ve a una nueva ubicación.

cuatro plagas

La siguiente ubicación será bastante difícil, ya que primero tendrás que resolver un rompecabezas serio. Deberá seleccionar la misma cantidad de soluciones para las cuatro "plagas", por ejemplo, para una enfermedad (una poción), para la guerra, una espada, etc. Después de esto, comenzará un largo viaje por los pasillos de los túneles, donde el gnomo te abrirá las puertas. Es cierto que los cerrará detrás de ti, por lo que difícilmente se puede decir que está de tu lado. Naturalmente, en el camino tendrás que luchar con oponentes fuertes hasta que el enano finalmente te atraiga a su trampa, donde tendrás una difícil batalla contra él. Después de derrotar al gnomo, podrás recoger una llave muy importante que te permitirá regresar al bosque. Pero no te apresures, porque si estudias detenidamente todos los túneles, podrás encontrar más de un escondite, tanto con un Cristal de poder como con una Esfera de conservación. Cuando hayas despejado todos los túneles, regresa al bosque de Twigroot.

Nueva visita al bosque de Tvigruta

Una vez en el bosque, deberás regresar a la casa donde estaban las estatuas y usar los Cristales de Poder para crear una Esfera de Fuego. Una vez recogido, emprende un nuevo camino que te llevará a un lugar inexplorado donde podrás continuar tu aventura.

Río olvidado

En la nueva ubicación te enfrentarás a una de las trampas más serias y peligrosas de todo el juego. Casi toda la ubicación es un "campo minado": un paso en falso y aparecen púas del suelo que pueden matar instantáneamente a tu personaje. Por tanto, tendrás que avanzar lenta y cuidadosamente hasta encontrar un botón que te permitirá desactivar todo el sistema. Después de eso, puedes caminar por el lugar y encontrar un camino que te lleve a un lugar en el que nunca has estado antes.

isla lluviosa

El paseo alrededor de la isla puede ser bastante largo, pero cuando cruces el puente prepárate para una sorpresa. Habrá un mosquete allí; si intentas tomarlo, serás teletransportado a una mazmorra que estará llena de monstruos. Colóquese de modo que solo puedan llegar a usted uno a la vez y, gradualmente, ocúpese de todos ellos. Después de esto, puedes regresar al teletransporte y recoger el mosquete. Luego sigue al siguiente rompecabezas que te hará pensar.

Mente y materia

Entonces, aquí encontrarás un acertijo largo y complejo en el que tendrás que analizar constantemente la situación, regresar al comienzo del lugar para mover las piedras. Tu tarea es llegar al otro extremo del lugar, donde te estará esperando un enemigo muy poderoso: un golem de piedra. Enfréntate a él y presiona el botón que, desafortunadamente, no abrirá nuevas puertas, pero te liberará nuevos monstruos voladores. Después de derrotarlos, continúa para trasladarte a una nueva ubicación.

Cementerio

Ahora llega el momento de la última batalla y el final del juego, que fue extremadamente rico en varios eventos, batallas intensas, acertijos complejos y mucho más, de lo que carecen algunos juegos de rol. Este proyecto es verdaderamente revolucionario y devuelve el género de los juegos de rol a sus raíces, por lo que definitivamente deberías familiarizarte con él para sumergirte en el espíritu de la época.

Códigos

Se ha hablado mucho sobre el uso de trampas en este juego, pero en realidad no existen códigos como tales en el sentido habitual de la palabra. Puede utilizar un programa especial Cheat Engine para reemplazar ciertos valores (como salud, maná, experiencia) por aquellos que le resulten más convenientes. También puedes descargar e instalar entrenadores que simplifiquen este proceso, pero sean menos funcionales. Con su ayuda, sólo podrás cambiar un determinado conjunto de valores (normalmente no más de tres o cuatro), mientras que Cheat Engine te ofrece una amplia variedad de posibilidades si aprendes a trabajar con este programa. Teniendo en cuenta que el juego no está en línea, el uso de trampas no está prohibido y no serás castigado por ello.