افسانه گریم راک 2 همه جادوها. تمام طلسم های بازی

اگر مشکل دارید با خلاصه ای از بازی Legend of Grimrock 2، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. مراحلی که برای تکمیل کامل بازی باید طی شود را به تفصیل شرح می دهیم. Legend of Grimrock 2. در سخت ترین مکان ها تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. Legend of Grimrock 2 Walkthroughدر وب سایت ما بخوانید

پسندیدن قسمت اول Legend of Grimrock ، عاقبت پر از پازل های خم کننده ذهن، هیولاهای وحشیانه و تله های مرگبار است. با این حال، بازی فوق العاده سرگرم کننده است. بیایید با نکات ساده شروع کنیم که آگاهی از آنها روند را تا حد زیادی ساده می کند. حتی بازیکنان قدیمی که قسمت اول را به طور کامل مطالعه کرده اند، چیزی برای خود مفید خواهند یافت. در وب سایت ما بیابید.

1. یک گروه متعادل ایجاد کنید. شما باید شخصیت های حرفه های مختلف بسازید. در جزیره دائماً زره ها و سلاح های منحصر به فردی پیدا خواهید کرد که به مهارت های خاصی نیاز دارند. سعی کنید دو شخصیت بسازید که بتوانند حداکثر آسیب را به دشمنان وارد کنند. یک شخصیت با سلاح های سنگین و یک شخصیت متخصص در سلاح های سبک بسازید.

2. از کیمیاگری غافل نشوید. این شاید یکی از مهارت های اساسی و مهم در بازی باشد. لازم نیست کیمیاگر باشید، اما همچنان ارزش افزایش این مهارت را برای یکی از شخصیت ها دارد. برخلاف بازی اول، برای تهیه معجون نیازی به فلاسک خالی ندارید. اکنون فقط باید مجموعه مناسبی از گیاهان را جمع آوری کنید. و جزیره به سادگی مملو از این گیاهان است. در سطح چهارم مهارت، شما قادر خواهید بود برای افزایش انرژی، اکسیر عالی سلامت و معجون دم کنید که جراحات را نیز التیام می بخشد. مهارت های بالای کیمیاگری به شما این امکان را می دهد که معجون های جدیدی تهیه کنید که مهارت های خاصی را افزایش می دهد و مزیت بزرگی در جنگ ها به ارمغان می آورد. برای مثال، می توانید یک معجون رستاخیز بسازید تا به یکی از شخصیت های مرده جان ببخشید. کیمیاگری در بازی بسیار خوب توسعه یافته است و شما حتی شک نمی کنید که در مراحل بعدی بازی چه معجون های فوق العاده ای را می توانید دم کنید.

3. یا مهارت سلاح گرم خود را به حداکثر برسانید یا اصلاً سطح آن را ارتقا ندهید. سلاح های گرم در بازی بسیار نادر هستند، اما آنها با آسیب های عظیمی که می توانند به دشمن وارد کنند متمایز می شوند. حیف که مهمات به وفور برای آنها پیدا نمی کنید.

4. امتیاز مهارت را تا حد امکان دیرتر توزیع کنید. برای چی؟ بسیار ساده است: بسیاری از سلاح ها در بازی به مهارت های خاصی از شما نیاز دارند. اما تا زمانی که سلاح را پیدا نکنید، آنها را نمی شناسید. و مهم نیست که چقدر توهین آمیز باشد، هنگامی که مهارت های خود را توزیع کردید و شمشیر فوق العاده ای پیدا کردید که می تواند دشمنان را در یک یا دو ضربه از بین ببرد، هیچ کاری نمی توان کرد. با توجه به برخی از نقاط مهارت از دست رفته، باید منتظر سطح بعدی باشید. سعی کنید امتیازات مهارت خود را ذخیره کنید تا زمانی که سلاحی پیدا کنید که برای آن مفید باشد. به عنوان مثال، ریختن یک توپ آتشین بزرگ به مهارت سطح 3 و جادوی هوایی سطح 1 نیاز دارد. در پایان بازی، هر امتیاز مهارتی بی‌ارزش خواهد بود.

5. اگر غذا نیست، به ماهیگیری بروید. وقتی در پایان بازی متوجه شدم که می توانید اینجا ماهیگیری کنید، شگفت زده شدم. تنها کاری که باید انجام دهید این است که وارد آب شوید و فقط روی هر ماهی کلیک کنید. سخت نیست، نه؟! به طور کلی، این یک رایگان است! در برخی از سیاه چال ها و دخمه ها غذای کمی وجود دارد، بنابراین قبل از رفتن به آنجا باید تا حد ممکن آذوقه تهیه کنید. یک راه سریع دیگر برای جمع آوری غذا وجود دارد. به اولین ساحل برگردید و لاک پشت های سطح پایین را بکشید تا Turtle Steak را بگیرید. بسیاری از موجودات پس از مدتی دوباره متولد می شوند.

6. از حاشیه نویسی نقشه برای علامت گذاری نقاط مورد علاقه استفاده کنید. Legend of Grimrock 2 بسیار بازتر از قسمت اول است. اگر در یک پازل گیر کردید، می توانید به راحتی بعداً برگردید. همین را می توان در مورد هیولاهایی که مدام شما را می کشند نیز گفت. از حاشیه نویسی نقشه برای علامت گذاری نقاط دشوار استفاده کنید: هیولاهای خزنده، درهای قفل شده، پازل های دشوار، هر منطقه خطرناک.

7. اگر نمی توانید پازل را بفهمید، عجله نکنید. راه حل او یا سرنخی برای آن ممکن است در غیرمنتظره ترین مکان بیاید. نوع باز بازی به این معنی است که شما می توانید خود را در هر منطقه ای حتی در مراحل اولیه پیدا کنید. ممکن است برخی از مسیرها بسته باشد. روی پازل ناتمام تمرکز نکنید. به عنوان مثال، یک بلوک متحرک در یک قبرستان وجود دارد. سرنخ آن در قسمتی کاملا متفاوت از جزیره واقع شده است.

8. کلیدهای طلایی یک منبع گرانبها هستند، بنابراین از آنها عاقلانه استفاده کنید. اکثر مکان‌ها حداقل یک در قفل شده دارند که ممکن است در پشت آن غارت پنهان باشد، هم مفید و هم نه چندان مفید. همه این درها را می توان با استفاده از کلید طلایی باز کرد. به زودی می توانید یک طاق با چهار در پیدا کنید که پشت آن غارت مفیدی وجود دارد. همه آنها به یک کلید طلایی نیاز دارند. راه حل واضح است. ذخیره کنید و سپس هر یک از درها را باز کنید و بفهمید کجا و چه چیزی پنهان شده است. انتظار نداشته باشید که کلیدهای زیادی در جزیره پیدا کنید. حتی در 30 ساعت بازی، با 10 کلید بیشتر مواجه نخواهید شد. انتخاب باشماست!

9. از نردبان برای مبارزه با دشمنان خطرناک استفاده کنید. پس از حملات بالا و پایین بیایید. به این ترتیب تا حد امکان سلامتی خود را حفظ کرده و خطرناک ترین حریف را شکست خواهید داد. خبره های بخش اول به یاد خواهند آورد که چگونه می توانید در اطراف یک مربع بدوید و از آسیب جلوگیری کنید. بسیاری از مکان ها دارای پله هستند، اما اکثر دشمنان نمی دانند چگونه از آنها استفاده کنند. بنابراین، از پله ها بالا بروید، 1-2 بار به حریف خود حمله کنید، سپس پایین بروید و از ضدحمله او اجتناب کنید. این روش به ویژه در مناطقی با حریفان خطرناکی که می توانند شما را در کمترین زمان ممکن بکشند مؤثر است. به عنوان مثال، دشمنان قوی زیادی در فاضلاب وجود دارند. اما آنها حتی شک نمی کنند که شما اکنون این راز را می دانید. برو شادشون کن!

10. سلاح مهم - "ذخیره سریع". درست مانند بازی Divinity: Original Sin، در هر سطح دشواری به جز مرحله آخر، هر بار که فرصت پیدا کردید از Quick Save استفاده کنید. در هر مکان مناسب، در هر زمان، در هر مکان، در هر موقعیتی - به یاد داشته باشید، QuickSave! قبل از فشار دادن هر دکمه، عبور از یک پازل خطرناک است. حتما پس انداز کنید. آیا می خواهید یک شی زیبا که روی محراب اتاق خوابیده است بردارید؟ ذخیره سازی سریع. آیا قصد دارید به یک سیاه چال جدید بروید؟ ذخیره سازی سریع! هیچ چیز در مقابل راهروهای مملو از خطر به شما کمک نمی کند. فقط در صفحات پورتال ما!

ساحل کشتی غرق شده

بنابراین، چوب را با کلیک کردن روی آن با LMB بردارید. آن را به یکی از اسلات های هر شخصیت منتقل کنید. اکنون، روبه‌روی در قفس ایستاده‌اید، روی شخصیت با چوب - روی دستی که چوب در آن قرار دارد - کلیک راست کنید. اینگونه حملات در بازی اتفاق می افتد.

در امتداد ساحل به سمت چپ بروید، سنگ ها را دور بزنید و با ضربه چوب شاخه ها را بشکنید. به هر حال، یک استخوان در کنار شاخه ها وجود دارد - یک سلاح دیگر. یک لاک پشت غول پیکر را بکشید، گوشت آن را بردارید و آن را در موجودی هر شخصیتی بیندازید - آن را روی یکی از نمادها اعمال کنید. به درب نزدیک شوید، روی دکمه سمت راست کلیک کنید. دو لاک پشت را بکشید و کلید را بردارید. بعد یک در وجود دارد - آن را با قرار دادن کلید در سوراخ باز کنید. به هر حال، نقشه را در TAB باز کنید. سازندگان بازی یک نوآوری را معرفی کرده اند - می توانید علامت تعجب و سایر نمادها را روی نقشه اضافه کنید و همچنین آنها را امضا کنید. این به شما کمک می کند که گم نشوید!

به جلو و راست بروید. یک تونیک در سمت راست وجود خواهد داشت - آن را روی هر یک از شخصیت ها قرار دهید. دو صفحه وجود دارد - نزدیکترین یک دروازه را می بندد، دورترین آن را باز می کند. روی نزدیکترین آن بایستید و هر شی (همان پوست لاک پشت یا تخم آن) را روی دال دوم قرار دهید. اولی را پیاده شوید - در باز است!

برو، دو لاک پشت سمت راست را بکش. اگر به سمت چپ بروید، دو در را خواهید دید - یکی قفل است و دیگری با اشاره ای که می گوید: "اگر آماده هستید، در دایره ای در مرکز بایستید و نگهبانان را صدا کنید." به جایی که لاک پشت ها کشته شدند برگردید. برای ذخیره، کریستال آبی را لمس کنید.

از روی کریستال بچرخید. در سمت راست کشتی را دور بزنید و بین آن و صخره مجسمه ای با دستان دراز خواهید دید. ما باید چیزی را اینجا بگذاریم. بچرخید، کمی به عقب برگردید و به چپ بپیچید. یک در قفل شده و نه تخته وجود دارد. سرنخ را در نزدیکی درب بخوانید. در اینجا یک "X" وجود دارد. تخم مرغ ها، سنگ ها و سایر اشیاء را روی تخته ها قرار دهید تا یک صلیب (X) تشکیل شود. سنگ باید در مرکز و در هر چهار موقعیت به صورت مورب باشد. سپس در باز خواهد شد.

از آن عبور کنید، هیولای آبی را بکشید. در سمت راست دری وجود دارد و در طرفین مجسمه و اشاره ای روی تخته وجود دارد. بر اساس داستان مربوط به شمشیر کاپیتان (روی دال سمت چپ)، باید این شمشیر خاص را در دستان مجسمه قرار دهید. اما ابتدا باید او را پیدا کنید. از در بچرخید، مستقیم بروید و دو هیولا را بکشید. به چپ بپیچید، یک رنده قفل شده در سمت چپ با یک سوراخ کلید وجود دارد. در سمت راست یک دکمه روی اجاق گاز وجود دارد. روی دکمه کلیک کنید و یک پورتال در سمت چپ باز می شود. وارد پورتال شوید، لاک پشت را بکشید، یک سینه پشت میله ها و یک دکمه روی زمین وجود دارد. چیزی را روی دکمه قرار دهید تا مشبک بالا بیاید. سینه را باز کنید، چاقو، دارو و کلید طلایی را بیرون بیاورید. از طریق پورتال به عقب برگردید و از کلید برای باز کردن قفل رنده در نزدیکی استفاده کنید.

دو هیولا را بکشید، یک جعبه در سمت چپ وجود دارد - آن را در موجودی خود بردارید. در موجودی خود، روی آن کلیک راست کرده و همه موارد را خارج کنید. در میان دیگران یک شمشیر وجود دارد. به مجسمه برگردید و شمشیر را در آنجا بگذارید. در باز خواهد شد. شما می توانید شمشیر را بردارید! از در عبور کرده و به مکان جدیدی بروید.

غار ملوان مرده

به سمت راست بروید، رنده را با کشیدن زنجیر باز کنید. وسایل مفید را از قفسه و گوشه اتاق جمع آوری کنید. برگردید و رنده دیگر را با زنجیر باز کنید. اگر مشعل شما خاموش شد، می توانید مشعل دیگری را از روی دیوارها بردارید. به عمق مکان بروید، زامبی ها را بکشید. برای باز کردن درب بعدی، ابتدا هر جسمی را روی دکمه جلوی آن قرار دهید (این دکمه با فشار دادن پنجره مشبک را می‌بندد). حالا کمی به عقب برگردید و یک دکمه روی دیوار، در گوشه و کنار وجود خواهد داشت. روی دکمه کلیک کنید تا رنده بالا بیاید. دنبال کنید. زامبی ها را بکشید، یک در در سمت راست وجود دارد، شما به یک کلید نیاز دارید. راهرو را دور بزنید و کلید را در طاقچه دیوار پیدا کنید. برگرد و در را باز کن. دو مرد مرده را بکشید، شاخ را از جایگاه بردارید. با استفاده از پله های نزدیک، دخمه ها را ترک کنید.

غرق کشتیساحل دریا

روی دکمه مقابل در سمت راست کلیک کنید. سنگ دور می شود - از اینجا برو. به محلی بروید که یک دایره سنگی وجود دارد. در آن بایستید، شاخ را در دست یکی از شخصیت ها قرار دهید و با LMB روی آن کلیک کنید (هنگام حمله). پس از صدای بوق، دو گیاه هیولا ظاهر می شوند - آنها را شکست دهید. مکانی را پیدا کنید که آنها یکی یکی به شما حمله کنند. پس از برنده شدن، یک رنده باز می شود - به یک مکان جدید بروید.

جنگل Twigroot

از تقاطع به چپ بروید. تمام دشمنان را بکشید، به چنگال بعدی در سمت چپ بروید و یک فرود به داخل تونل های Twigroot پیدا خواهید کرد. برو اونجا

تونل های تویگروت

در امتداد راهرو بروید، یک رنده قفل شده در سمت راست، یک سوراخ در جلو و پشت سوراخ یک دکمه وجود دارد. هر جسمی را در سراسر گودال پرتاب کنید تا روی دکمه بیفتد. یک پل ظاهر می شود. ادامه را دنبال کنید، در انتهای راهرو یک اتاق وجود خواهد داشت. اسکلت را با زره شوالیه بکشید، کلید را در گوشه بردارید. کمی به عقب برگردید، از کلید برای باز کردن رنده استفاده کنید و به سینه جلو نگاه کنید. کلید و سایر موارد را دریافت کنید. بازگشت به جنگل به سطح.

جنگل Twigroot

در اطراف مکان پرسه بزنید، در بالا (اگر به نقشه نگاه کنید) یک گذرگاه با یک رنده وجود دارد. با قرار دادن کلید موجود در تونل، رنده را بردارید.

از آن عبور کنید و ساختمانی را در پیش رو پیدا کنید. با فشار دادن دکمه به داخل بروید. سه مجسمه سر وجود دارد، به هر یک بروید، کلیک کنید و متن اشاره منحصر به فرد را بخوانید. از ساختمان خارج شوید، در اطراف آن قدم بزنید و پشت آن بایستید. در اینجا یک صندوقچه وجود دارد - برای باز کردن آن به یک کلید نیاز دارید. شما کلیدهای اصلی دارید - از آنها روی سینه استفاده کنید و سعی کنید آن را باز کنید.

با پشت به ساختمان بایستید، به چپ و سپس راست بروید. به مکان دیگری نروید، اما اهرم را اینجا پیدا کنید. آن را پایین بیاورید، در سمت راست یک آلاچیق با یک کریستال در هوا خواهید دید، یک رنده در آنجا باز شده است. به این آلاچیق بروید، دشمنان را بکشید و Power Gem را بگیرید. با مجسمه ها (سرها) به ساختمان برگردید، چند متری به راست بروید و دوباره به راست (به بالای نقشه) بروید. گرگ ها را بکشید و نزول به داخل غار را پیدا کنید.

توغورتتونل ها

زنجیر را بکشید و در را باز کنید. به جلو بروید، یک رنده با یک زنجیر در سمت راست وجود خواهد داشت. کمی جلوتر از راهرو یک شعبده باز وجود دارد. مطمئنا این نگهبان جزیره است. به سمت او برو، او ناپدید می شود. دو دشمن را بکشید، جعبه ها را بشکنید و آیتم های مفید را بردارید. به رنده برگردید و زنجیر را بکشید تا باز شود. با فشردن دکمه دو گودال باز خواهید شد. شما به عقب برنمیگردید، اما یک سوراخ در پیش است. در سمت راست سوراخ روی دیوار، یک دکمه گرد و به سختی قابل توجه روی آجر پیدا کنید. روی آن کلیک کنید و گودال بسته می شود.

اینچهارطاعون

ابتدا به سمت چپ بروید. در سمت چپ اتاقی با چهار طاقچه امضا شده وجود خواهد داشت. یک رنده قفل شده در وسط وجود دارد. در کنار هر طاقچه یک امضا وجود دارد. موارد زیر را قرار دهید: بیماری - معجون شفابخش، نبرد - شمشیر یا سلاح دیگر، سرما - یک لباس، قحطی - هر غذا. رنده بالا خواهد رفت. معجون قدرتی و شنل را بردارید.

به رنده ای که از طریق آن به اینجا آمده اید بازگردید. درست از او برو یک سنگ نجات در طول راه وجود خواهد داشت. به هر حال، اگر یکی از شخصیت ها کشته شود، پس از لمس این سنگ او زنده می شود. در امتداد راهرو بیشتر بروید، یک گنوم را خواهید دید که فرار می کند، که رنده را پشت سر او می بندد. نیاز به یک کلید.

جلوتر بروید، هیولا را بکشید، دری در سمت راست وجود دارد که به آشیانه منتهی می شود. به سمت چپ بروید و وارد اتاق سنگ فیلسوف شوید. در امتداد راهرو سمت چپ به جلو بروید. میله هایی در سمت راست و چپ وجود خواهد داشت. پشت یکی از اینها یک دکمه وجود دارد - یک سنگ را روی آن قرار دهید. به سنگ بزرگ برگردید، آن هم مانند کف زیر آن در آتش است. آن را به مربع زرد منتقل کنید. شما باید آن را از پشت و فقط در نقاط برجسته فشار دهید. آن را به سمت راست حرکت دهید، سپس به پشت میله ها رفته و آن را به قسمت دیگر فشار دهید. وقتی روی نقطه زرد قرار گرفت، رنده کنارش باز می شود. از پورتال پشت سر او عبور کنید.

کلیدی را که در طاقچه جلو قرار دارد (کلید برنجی) بردارید. سه اسکلت ظاهر می شود - همه آنها را بکشید، اهرم را بکشید و به عقب برگردید. پشت رنده پشت سنگ رفته، دکمه روی دیوار را پیدا کرده و فشار دهید. به اتاق مخفی بروید، موش را بکشید و غارت را بگیرید.

به رنده ای که گنوم بسته بود برگردید. آن را با کلید پیدا شده باز کنید. به جلو بروید، گنوم یک رنده دیگر برای شما باز می کند. او را دنبال کنید و با گنوم مبارزه کنید. هنگامی که برنده شدید، غارت را جمع آوری کنید، از جمله کلید دیگری. در اتاق وجود دارد. آن را پیدا کنید و با کلید کوتوله باز کنید. همچنین مسیر Power Crystal را پیدا کنید. آن را بردارید.

به در باز بازگردید و جلوتر بروید. در طول مسیر رنده را بردارید. ضمناً اگر به انتهای راهرو بروید، می توانید یک اهرم پیدا کنید. آن را پایین بیاورید و خود را در اتاقی با یک کریستال ذخیره خواهید دید. کمی به عقب برگردیم. با باز کردن رنده، از آن عبور کنید، تمام طاقچه ها را بررسی کنید و می توانید از پله ها بالا بروید. بیا ادامه بدهیم خلاصه ای از بازی Legend of Grimrock 2.

توغورتجنگل

با مجسمه ها به ساختمان بروید، 4 کریستال قدرت را روی میز قرار دهید. در نتیجه، یک کره آتشین به دست خواهید آورد - آن را بردارید. نقشه را به سمت راست دنبال کنید (یعنی هنگام خروج از ساختمان به سمت چپ) و به مکان جدید بروید.

رودخانه فراموش شده

برو جلو و چپ. مکانی با تله هایی به شکل سنبله وجود خواهد داشت - حرم درد. صبر کنید تا سنبله ها بیشتر حرکت کنند. در امتداد دیوار سمت راست به جلو بروید، به چپ بپیچید و به دنبال اهرمی در گوشه بگردید. اهرم را پایین بیاورید، به اولین پیچی که به سمت چپ چرخیدید برگردید و همچنین به چپ بپیچید. به گذرگاه باز بروید. بر خارها غلبه کردی. نامه را از روی میز بردارید، به سمت راست بروید و هیولا را بکشید.

یک دکمه در اینجا وجود دارد - بایستید و دیوار را باز کنید تا دوباره از میخ ها عبور نکنید. در سمت چپ گذرگاهی به یک مکان جدید وجود دارد. برو اونجا

برفکجزیره

درست در امتداد پل بروید، یک تفنگ روی پایه سمت راست وجود خواهد داشت. این تفنگ را بردارید و به زیرزمین منتقل خواهید شد. هیولا را از پشت بکشید و آنجا بایستید تا بقیه یکی یکی به شما حمله کنند. پس از کشتن همه، تفنگ را بردارید و وارد پورتال شوید. به محل برمیگردید. به سمت راست بروید، به قسمت جدید بروید، جایی که باید معما را حل کنید.

ذهن و ماده

اینجا دو تا سنگ هست یک اهرم در سمت راست وجود دارد - سنگ ها را پیدا و فعال کنید. سنگ نزدیک را به جلو حرکت دهید تا بتوانید به قسمت جدیدی از مکان بروید. به سمت راست سنگ بروید، یک سوراخ در جلو، یک رنده در سمت راست و چپ وجود دارد. در سمت راست، یک قدم قبل از سوراخ، یک صفحه با یک دکمه وجود دارد. اگر آن را فشار دهید، جرقه ای از سر سنگ در طرف مقابل می پرد. جرقه به خاطر سنگ ها به سوراخ نمی رسد. به سنگ ها برگردید، هر دو سنگ را به سمت چپ حرکت دهید (یکی روی رنده قرار می گیرد و دیگری به نقاط زرد نزدیک می شود). حالا دکمه را فشار دهید و از مسیر جرقه فرار کنید. دو رنده باز می شود. از سوراخ دیوار به سمت راست بروید، اولین سنگ را روی یکی از نقاط زرد فشار دهید. سنگ دوم را کمی به جلو از داخل رنده فشار دهید. به سمت سنگ دوم بروید، تمام مسیر را از کنار آن رد کنید، به راست بپیچید و یک دکمه روی دیوار سمت راست پیدا کنید. روی آن کلیک کنید و یک دیوار بلند می شود. سنگ را از دیوار بچرخانید، آن را یک قدم به جلو فشار دهید. به طور کلی، فشار دادن آن به مکان مناسب اکنون دشوار نخواهد بود.

رنده باز شد - از آن عبور کنید. به جلو بروید، گولم سنگی را بکشید، می توانید روی دکمه بایستید، اما هیچکس. به غیر از پرواز موجودات دشمن، آنها در محل ظاهر نمی شوند و هیچ اتفاقی نمی افتد. کمی جلوتر بروید و به راست بپیچید، به یک مکان جدید بروید.

قبرستان

یک سنگ و تخته های درخشان در جلو وجود دارد. چهار نقطه زرد وجود دارد، اما یک سنگ. غیر معمول. اگر به سمت چپ بروید، می توانید چند قبر و چندین مورد مفید پیدا کنید. لازم نیست.

بخش 2. "جنگل پای درختان"

به سمت علامت جلو می رویم. در زیر کیسه ای با هاون و هاون، کلمات فراق و دستور العمل برای یک معجون شفابخش وجود دارد.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

ما به چپ می پیچیم، سپس به جلو حرکت می کنیم، به سمت راست می چسبیم، همزمان موجودات پای درخت را می کشیم و انواع قارچ ها و گیاهان را جمع آوری می کنیم.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

پایه درختی استتار شده

وقتی به ایستگاه رسیدید، پایه درخت سمت راست را بکشید، سپس بچرخید و کیسه را از روی زمین بردارید. این شامل: یک معجون شفابخش، یک لارو پخته (غذا) و یک طومار فلش سمی است (نیاز به جادوی زمین 2). تمام راه را به عقب برمی گردیم. ما 4 قدم به جلو برمی داریم، به سمت راست می پیچیم و تمام مسیر را در امتداد "دیوار" طی می کنیم. یک جعبه گلوله در پشت چمن در سمت راست وجود خواهد داشت.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

در امتداد درختان به جلو حرکت می کنیم و یک فرود به پایین پیدا می کنیم.

پایین می رویم، به یک تله روباز می رسیم، هر جسمی را به جلو پرتاب می کنیم، روی صفحه فشار می افتد و تله به شدت بسته می شود.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

او را می کشیم، تمام راه را حرکت می دهیم، کلید را برمی داریم. با چرخش، شنل پاره شده را برمی داریم (+2 تا فرار). ما به تله گودال برمی گردیم، بلافاصله پشت آن، در سمت چپ گذرگاه را با کلید باز می کنیم. به صندوقچه نزدیک می شویم، غارت می کنیم: یک کلید، یک بمب یخی و یک طومار فلش یخی. در سمت چپ سینه کباب را از مارمولک می گیریم. یک دکمه روی دیوار در سمت راست وجود دارد، آن را فشار دهید، یک دیوار با یک جعبه مخفی در کنار آن باز می شود.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

یک دکمه مخفی معمولی در یک بازی. می تواند نیم دایره، گرد یا مربع باشد.

این شامل یک جنگجو اسکلت و یک چوب +5 به انرژی است (نیاز به تمرکز 1). سیاهچال را به سطح زمین رها می کنیم. به ورودی لوکیشن برمی گردیم و تمام مسیر را طی می کنیم. به چپ و سپس راست میپیچیم. ما یک جلیقه پوست موش (دفاع +3، فرار -5 در غیاب مهارت زره سبک)، و همچنین یک گردنبند یخی (+50 برای محافظت در برابر سرما) انتخاب می کنیم. ما به عقب برمی گردیم و به سمت راست می چسبیم. به رنده قفل شده می رسیم و با کلید بازش می کنیم. با حفظ سمت چپ به داخل می رویم. بریدن جاده ای از میان انبوه خارها و وارگ ها

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

از کنار به ساختمان نزدیک شویم؛ روی زمین چماق، خرقه و عبا خواهد بود.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

بیایید بچرخیم، تمام راه را به سمت چپ، سپس به سمت راست برویم. فرود را خواهیم دید اینها تونل های پای درخت هستند.

بیایید به داخل سیاه چال برویم، در را باز کنیم، یک روح (؟ استاد جزیره) جلوتر ظاهر می شود، بی ضرر است و به زودی ناپدید می شود.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

2 ratmen در این نزدیکی وجود دارد.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

اگر با دقت عمل کنید، فقط می توانید یکی یکی بجنگید. با رفتن به اتاق بزرگ ، در طاقچه ها یک طومار سپر و یک کلاه چرمی +4 تا دفاع -5 تا فرار (در صورت عدم وجود مهارت زره سبک) در طاقچه ها پیدا می کنیم ، با از بین بردن بشکه ها در مرکز ، می گیریم یک سوسیس از آنها خارج کنید.

بیایید به رنده برگردیم، به جلو برویم، و یک تله گودال پشت سر ما فعال می شود. همچنین یک گودال روباز جلوتر است. با مشعل در امتداد دیوار راه می رویم، دکمه ای را پیدا می کنیم، آن را فشار می دهیم، تله پیش رو بسته می شود.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

جلو می رویم و به لبه سمت چپ می چسبیم. ما خود را در اتاقی به نام "4 بدبختی" با 4 طاقچه خالی می یابیم: جنگ، گرسنگی، سرما، اپیدمی در طرفین و یک رنده قفل شده روبروی.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

در هر طاقچه باید 1 مورد قرار دهید: سلاح (جنگ)، غذا (گرسنگی)، لباس (سرما)، معجون (اپیدمی).

نوتا بنه. به نظر من جنگ را باید با زره یا سپر شکست داد و سرد را با آتش.

یک رنده باز می شود، پشت آن یک معجون از قدرت اراده (+1 به Willpower) و یک شنل عنکبوتی (-2 قدرت، +5 به فرار).

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

با خروج از این اتاق، به چپ بپیچید، رنده را بلند کنید و در اتاقی که باز می شود، یک قارچ و یک جعبه گلوله جمع کنید.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

دکمه را فشار می دهیم و بلافاصله به عقب برمی گردیم وگرنه با وارگ ها به گودال می افتیم. به محض بسته شدن تله جلوی در، بلافاصله قبل از بسته شدن در به جلو می دویم. در اتاق ما گوهر قدرت را می گیریم. دکمه روی دیوار را فشار می دهیم، در باز می شود، ما به سرعت از تله خارج می شویم تا با وارگ یک "قرار" داشته باشیم. لازم نیست بدوید، سپس وارگ دوز سم را از ماسک روی دیوار مقابل دریافت می کند، و درب به شدت بسته می شود، سپس باید دوباره دکمه را فشار دهید تا در باز شود.

راز: تونیک دزد +5 دفاع +1 چابکی.

اتاقی با سنگ فیلسوف:

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

روی صفحه پشت یکی از رنده ها کلیک کنید

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

سنگ و کف اتاق شروع به درخشش می کنند.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

به سنگ نزدیک می شویم و آن را از خود دور می کنیم. پشت میله ها می رویم، این روند را تکرار می کنیم، سنگ را از پشت دور می زنیم و آن را روی مربع نارنجی می فشاریم. رنده روبرو باز می شود و گذرگاهی به تله پورتر باز می شود. پشت میله ها، باید دکمه روی دیوار را فشار دهید

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

یک اتاق مخفی در همان نزدیکی باز می شود؛ یک رتمن در آن می نشیند و از یک بریگاندین (5 زره، -5 فرار در غیاب زره سبک) و یک کلید اصلی محافظت می کند. ما به پورتال شیرجه می زنیم. با طاقچه به دیوار نزدیک می شویم، کلید را می گیریم، 4 جنگجوی اسکلت از طاقچه های باز شده ظاهر می شوند.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

ما آنها را می کشیم. در یکی از طاقچه هایی که اسکلت ها از آن ظاهر شده اند، 3 دارت و یک لوله دمنده وجود دارد، در دیگری شلوار چرمی +4 برای دفاع وجود دارد. در طاقچه با مشعل، در دیوار مقابل دکمه ای وجود دارد که راز را باز می کند، حاوی کلاه نی +4 دفاع +2 (-5 در صورت عدم وجود مهارت زره سبک) فرار است و در سومی وجود دارد. سوئیچ که تله پورت را باز می کند.

اگر در سوراخی بیفتید، 3 موش در زیر منتظر ما هستند، 2 معجون سلامتی در طاقچه وجود دارد، همچنین می توانید یک قارچ شفابخش و 2 تیر را بردارید.

پس از تله پورت از اتاق با اسکلت ها به سنگ فیلسوف، می توانید راز را با فشار دادن دکمه روی دیوار مقابل از تله پورت باز کنید.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

یک گذرگاه در سمت چپ باز می شود، 4 مومیایی منتظر ما هستند، یک معجون حیاتی (+1 به حیاتی) در یک طاقچه و مانا در زیر آن.

به دری که نیاز به کلید دارد برمی گردیم، قفل آن را باز می کنیم. ما جلوتر می رویم و با رئیس - یک فریبکار - ملاقات می کنیم.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

پس از کشتن او، اسکناس و کلیدی را که از او افتاد برمی داریم.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

در نزدیکی دیوار با مشعل، دکمه را فشار دهید، یک راز با یک معجون چابکی (Agility +1) و همچنین یک جعبه با گلوله باز می شود. ما در یکی از سه گودال روباز سقوط می کنیم و خود را در سطحی پر از مومیایی می بینیم. در گوشه سمت راست بالا طاقچه ای با کتیبه "معبد پرخوری" وجود دارد.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

هر 3 تکه غذا را در آن قرار دهید. یک گذرگاه به یک اتاق مخفی با تعداد زیادی مومیایی - 10 یا بیشتر باز می شود. اتاق را جستجو می کنیم، معجون سرعت را برمی داریم

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

و کتاب چشمه سلامتی (+25 تا سلامتی).

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

از اتاق خارج می شویم. با کاوش در زیرزمین، یک کلید اصلی و یک تکه پنیر در یکی از گوشه ها پیدا می کنیم.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

برمی گردیم، به سمت در می رویم، قفل آن را با کلید باز می کنیم. از راهرو مستقیماً به سمت ایستگاه عبور می کنیم. یک اهرم روی دیوار وجود دارد. اتاقی با کریستال شفابخش باز می شود. اگر نیازی به درمان نیست، در امتداد راهرو بیشتر بروید، سپس به سمت چپ بروید. به اتاقی می رسیم که سنگ هایی پشت میله ها به زنجیر آویزان است. ما دور رنده می چرخیم، یک قارچ، یک تکه نان و یک یادداشت برمی داریم: "اینجا، در زیر، معبدی را کشف کردم، حیف است که غذا ذخیره نکردم" - این یک اشاره برای معبد است. از شکم پرستی که قبلاً یافته ایم.

به رنده قفل شده برمی گردیم، آن را بلند می کنیم و به داخل اتاق می رویم. در سمت راست یک طاقچه، در آن دستور العمل "معجون محافظت" و در زیر آن طوماری از طلسم "موانع" وجود دارد. با چرخش به سمت راست، یک دکمه مربع در دیوار می بینیم

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

او اتاقی را با رازی در طرف مقابل طاقچه باز می کند. این شامل یک نی کویراس است (شما باید بشکه ها و جعبه ها را بشکنید)

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

و همچنین یک جعبه گلوله. از پله های بیرون می رویم، به سمت چپ می رویم. در طول راه با دو موجود پا درخت روبرو خواهید شد و در انتهای "راهرو" یک صندوق قفل شده وجود دارد.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

با کلید اصلی باز می شود. حاوی گلوله و یک سپر کوچک (+2 تا فرار). با بازگشت به سمت فرود، در امتداد جاده با یک رنده قفل شده روبرو می شویم، آن را با استفاده از یک سوئیچ پایین می آوریم. مستقیم می رویم تا متوقف شود، سپس مسیری را از میان بیشه های سمت راست می بریم و یک جعبه گلوله برمی داریم. به سمت چپ به سمت ساختمان می پیچیم. در راه یک قارچ خوراکی برمی داریم. یک قفسه سینه در جلو قابل مشاهده است. آن هم قفل است. قفل را با کلید اصلی باز کنید. این شامل کفش های مومیایی کننده است (+2 برای دفاع، +1 برای بقا)

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

و میله تندرر.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

در سمت راست، ریشه ها را می کشیم، که در هنگام دریافت آسیب معلوم می شود که یک پای درخت در مبدل است - 90 exp اضافی نیست. به چنگال برمی گردیم، به سمت چپ می رویم. در کنار جاده، موجودی دیگر با پاهای درختی در میان بوته ها پنهان شده است. گذرگاهی در جلو قابل مشاهده است، اما فعلاً پایین می رویم. در انتهای "راهرو" یک سوئیچ در انتظار ما است

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

باز کردن راه به سوی گوهر قدرت. و در طول راه، به اطراف نگاه کنید، جایی که جاده می پیچد، یک "طاقچه" وجود دارد، یک کلید اصلی را در آن بردارید.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

هنگام بازگشت، به سمت چپ بچسبید، جاده شما را به یک جواهر قدرت و یک گتر چرمی می رساند (دفاع +4، -5 تا فرار بدون مهارت زره سبک).

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"
مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

و در طرفین سه نقاب سنگ زنده است. هر کدام نوعی سرنخ می دهد. یکی از اصلی ترین آنها این است که "4 گوهر قدرت را در اختیار بگیرید تا جوهر عناصر را از آنها ببوید." ما 4 سنگ جمع آوری شده قدرت را روی محراب قرار می دهیم، آنها در جوهر آتش ادغام می شوند.

مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"


مروری بر Legend of Grimrock II. بخش 2. "جنگل پای درختان"

نشان دهنده الزامات و ترکیب رون ها. الزامات مربوط به مهارت (مدرسه جادو) و سطح دانش مورد نیاز برای استفاده از طلسم است. بنابراین، برای استفاده از طلسم Poison Bolt در نبرد، جادوگر شما باید جادوی مدرسه زمین را به سطح 7 برساند.

نحوه استفاده از جادو

در مجموع، بازی دارای 4 مدرسه ابتدایی جادو (هوا - هوا، زمین - زمین، آتش - آتش، یخ - یخ) و یک مدرسه عمومی (Spellcraft) است. با پیشرفت بازی، طومارهای نارنجی رنگی را در سیاهچال خواهید یافت که در آن "دستور العمل" برای طلسم نوشته شده است - نشان می دهد که در چه سطحی باید در کدام مدرسه سطح بالا بروید و چه ترکیبی از رون ها را برای استفاده از آن باید فشار دهید. هجی کردن. ساده ترین طلسم Fireburst به سطح 2 مدرسه جادوی Fire و فشار دادن یک رون آتش (بالا سمت چپ 9 رون) نیاز دارد. طلسم‌های پیچیده‌تر نه تنها در سطح مهارت بسیار سخت‌تر هستند، بلکه شما را مجبور می‌کنند روی 2-3-4 رون کلیک کنید، که به طور قابل توجهی تعداد کلیک‌ها را در نبرد افزایش می‌دهد.

تمام طلسم های بازی

19 قطعه پیدا شد

اسم املا شرح الزامات
هوا زمین آتش یخ اسپلکرافت
انفجار آتش Melee Fire Strike 2
خرده های یخ برخورد یخ از دور 3
ابر سمی ابر گاز غوغا، مدتی فعال است 3
شوکه شدن غوغا تکان دهنده 4
تاریکی اثر طلسم Light را حذف می کند 5
سبک اطراف را روشن می کند 5
تیر آتش افسون شده آسیب آتش سوزی اضافی به فلش ها اضافه می کند 7
پیکان یخی مسحور شده افزودن آسیب یخ به فلش ها 7
پویزن بولت حمله سمی در محدوده 7
پیکان شوک مسحور شده آسیب الکتریکی اضافی به فلش ها اضافه می کند 9
پیکان سمی مسحور شده اضافه کردن آسیب سم اضافی به فلش ها 11
گلوله آتشین حمله قدرتمند آتش از راه دور 13
فراستبولت ضربه قوی با یخ در فاصله، امکان تعویض

رپرتوار طلسم رمزآلود Legend of Grimrock معمولاً با آزمایش Runeboard یا یافتن طومارهای طلسم روی زمین باز می‌شود. اگر این شما را ناامید می‌کند و می‌خواهید مستقیماً از باز کردن قفل همه طلسم‌ها صرفنظر کنید، این راهنما برای شماست.

توجه داشته باشید که همه طلسم ها دارای یک نیاز سطح مهارت هستند که باید قبل از ریخته گری رعایت شود. فهرست طلسم در این راهنما همچنین شامل این الزامات سطح مهارت، به همراه هر دنباله Runeboard مورد نیاز برای انجام هر طلسمی است.

یادگیری و استفاده از جادو

جادوگران و مجوس‌های جنگی می‌توانند با دست خالی جادو کنند، سایر کلاس‌ها برای انجام طلسم‌های جادویی به یک Staff یا Orb نیاز دارند. توجه داشته باشید که کارکنان محله به عنوان یک ستاد جادویی به حساب نمی آیند.

همانطور که قبلاً ذکر شد، همه جادوها دارای الزامات مهارتی هستند که در این راهنما ذکر شده است. همه طلسم ها به سادگی با استفاده از آنها به طور دائمی یاد می گیرند. طومارهایی در سراسر دنیای بازی پراکنده هستند که بگوشما چگونه طلسم های خاصی را انجام دهید، اما این طومارها هیچ هدفی جز اطلاع رسانی به شما ندارند.

ریخته گری با کلیک راست روی دست/کارکن/گوی شعبده باز آغاز می شود. زمانی که بازیکن این کار را انجام می دهد، یک Runeboard ظاهر می شود. با کلیک چپ بر روی یک Rune روی تخته و نگه داشتن دکمه ماوس، بازیکن می تواند نشانگر ماوس را روی رون های اضافی بکشد. با فعال کردن ران های خاص و رها کردن دکمه سمت چپ ماوس، بازیکن یک دنباله رونی ایجاد می کند. پس از ایجاد یک دنباله رونی روی دکمه بزرگ سمت راست Runeboard کلیک کنید تا طلسم بسازید. اگر دنباله رون شما نامعتبر است، هیچ چیز وجود ندارد. اتفاق خواهد افتاد و شما انرژی خود را از دست خواهید داد.

رون شروع شما در یک دنباله مهم نیست تا زمانی که دنباله رون حاصل با یکی از دنباله های فهرست شده در زیر مطابقت داشته باشد. به عنوان مثال، Dispel (طلسم آب) را می توان از رون پایین سمت راست یا رون بالا سمت چپ شروع کرد، مهم نیست.

الزامات برای باز کردن قفل همه جادوهای هوایی
جادوی هوا: 4
غلظت: 3

شوکه شدن
مورد نیاز: Air Magic 1
هزینه انرژی: 25
خسارت: زیاد
هدف/اثر: حمله را لمس کنید
اطلاعات: انفجاری از الکتریسیته را تداعی می کند که مستقیماً در مقابل شما به همه دشمنان آسیب وارد می کند.

الزامات برای باز کردن قفل همه جادوهای زمین
جادوی زمین: 3
غلظت: 3

الزامات برای باز کردن قفل تمام طلسم های آتش
جادوی آتش: 5
جادوی هوا: 3
غلظت: 3

الزامات برای باز کردن قفل همه جادوهای آب
جادوی آب: 3
جادوی هوا: 1
جادوی زمین: 1
غلظت: 3

الزامات برای باز کردن قفل همه جادوهای ابزار
غلظت: 3

تحلیل انتقادی

کاربران Magic بیشترین کاربرد را در کلاس‌های Legend of Grimrock 2 ارائه می‌کنند، در حالی که به عنوان فروشنده آسیب ثانویه نیز خدمت می‌کنند. خروجی آسیب آنها در اوایل بازی قوی شروع می شود، اما به اندازه شخصیت های غوغا متمرکز نمی شود.

این بدان معنا نیست که طلسم های آسیب بی ارزش هستند. جادوهای تهاجمی همیشه به هدف خود می خورند و به هر هیولایی که در یک گروه ایستاده است برای آسیب کامل ضربه می زنند. طرفین باید حداقل یک طلسم تهاجمی خوب برای مقابله با آن هیولاهای مزاحم و با گریز بالا داشته باشند. & گله، خیل.

حالا برو به جزئیات.

موارد زیر ضروری ترین طلسم هایی هستند که باید هنگام برنامه ریزی کاربر جادویی خود در نظر بگیرید:

درست نیروی - اینطلسم کنترل جمعیتهیچ مهمانی حالت سخت نباید بدون آن باشد. این طلسم حیاتی به شما امکان می دهد تا یک هیولا را به طور موقت مسدود کنید یا راهرو را مسدود کنید. هنگام برخورد با بیش از یک دشمن ضروری است. در غلظت سطح 2 مدت زمان آن 40 ثانیه است. در سطح 5 تمرکز مدت زمان آن 46 ثانیه است.

نامرئی بودن- واضح ترین طلسم کاربردی با کاربردهای بی شماری، هم دفاعی و هم تهاجمی همراه است. نامرئی مدت زیادی طول می کشد، اما با حمله از بین می رود. این یک طلسم ضروری برای مهمانی های حالت سخت است، زیرا در صورت استفاده صحیح می تواند از غرق شدن یا گوشه گیری بازیکن جلوگیری کند. همچنین برای فریب دادن باس ها کار می کند، و برای موقعیت یابی یک خنجر پشت یا حمله ویژه عالی است.

طوفان شهابی- بالاترین طلسم مخرب در بازی. استفاده از آن کمی سخت و پرهزینه است، اما توانایی مقابله با بیش از صد آسیب به طور قابل اعتماد در برد طولانی، حتی در پایان بازی نیز مفید است.

فراستبولت- یکی دیگر از طلسم کنترل جمعیت عالی. در حالی که Force Field بیشتر دوام می‌آورد و هرگز مانند frostbolt شکست نمی‌خورد، frostbolt این مزیت را دارد که قربانی را در برابر حمله آسیب‌پذیر می‌کند. یخ زدگی سطح 5 می تواند دشمنان را به مدت پنج ثانیه یا بیشتر ویرانگر منجمد کند، و امکان انجام حملات آسان پشت خنجر و قدرت را فراهم می کند. متأسفانه، بسیاری از هیولاها در Grimrock 2 در برابر یخ زدگی و یخ زدگی مقاوم هستند.

از بین بردن- یکی از تنها راه های آسیب رساندن به آن عناصر مزاحم هوا. به علاوه آسیب خوب و قابل اعتمادی به هیولاهای نوع عنصری وارد می کند.

سپر- یک طلسم ارزان و قابل اعتماد برای کاهش آسیب های فیزیکی وارده. برای باز کردن قفل فقط به 1 امتیاز مهارت در تمرکز نیاز دارد، بنابراین اگر حزب شما یک کانون اضافی برای انتخاب بازیگر داشته باشد، گزینه مناسبی برای شخصیت‌های غوغا در ردیف اول است (نکته: کانون‌ها را در هات‌سوآپ ثانویه‌شان قرار دهید، و به‌عنوان جابجایی/پخش کنید. مورد نیاز). ضروری نیست، اما مفید است. جلوه های معجون Shield یکسان است و با طلسم Shield انباشته نمی شود.

سبک- مشعل هدر دادن یک دست خوب است. در عوض از این طلسم استفاده کنید.

انفجار آتش- بهترین طلسم تهاجمی تک ران. بسیار مفید برای آسیب رساندن به دسته ها (گروه هایی از دشمنان که روی 1 کاشی ایستاده اند). در سطوح بالاتر، شانس آتش زدن دشمنان برای آسیب بیشتر در طول زمان را دارد.

Darkbolt- جایگزین ارزان (25 انرژی) برای Frostbolt. Darkbolt دشمنان را کور می‌کند، آن‌ها بدون هدف سرگردان می‌شوند تا زمانی که به شما برخورد کنند و حمله کنند. فرود آمدن بر روی دشمنان کور سخت تر از دشمنان منجمد است، اما Darkbolt یک طلسم آب نیست، بنابراین همچنان در برابر دشمنانی که در برابر سرما مقاومت می کنند مؤثر است.

اکنون برای آسیب‌دیدگی مدارس ابتدایی تهاجمی:

جادوی هوا- آسیب آنی بالا طلسم رعد و برق در محدوده بسیار گران است (50 انرژی) و دارای یک توالی رون ناجور است. تعداد کمی از انواع دشمن در برابر ضربه مقاوم هستند.

جادوی زمین- بی ارزش. ابر سمی می‌تواند به توری‌ها و حفره‌ها نفوذ کند، اما آسیبی که وارد می‌کند (حتی در سطح 5) آنقدر رقت‌انگیز است که برای کشتن یک دشمن نیاز به ریخته‌گری‌های زیادی است. Poison Bolt به طور کلی آسیب خوبی وارد می کند، اما عدم وجود آن خوب است تنهاطلسم حمله لمسی Rune، همراه با فقدان یک طلسم کاربردی غیر سپر، این مدرسه را به بدترین مدرسه جادویی تبدیل می کند. این مدرسه طلسم حتی با وجود کارکنان شمن تقویت‌کننده زمین، زباله است. برخی از انواع دشمن در برابر سم مقاوم هستند.

جادوی آتش- بیشترین خسارت خام تمام مدارس. طلسم حمله لمسی تک ران Fireburst نه تنها آسیب زیادی وارد می کند، بلکه این شانس را دارد که دشمن را برای آسیب در طول زمان در سطوح مهارت بالاتر تحریک کند. طوفان شهابی بیشترین آسیب را در بازی دارد. 80 امتیاز انرژی برای ریخته‌گری هزینه دارد و اگر بازیکن بعد از ریخته‌گری بچرخد یا ضربه بزند، به‌راحتی اشتباه می‌شود، اما همچنان ارزش یادگیری دارد. تعداد کمی از هیولاها در برابر آتش مقاوم هستند.

جادوی آب- آسیب متوسط، و بدون حمله لمسی تک ران. Ice shards تنها طلسمی است که توسط بازیکن در Grimrock 2 انجام می شود که می تواند به چندین کاشی در یک زمان آسیب برساند، اما آسیبی که وارد می کند فقط متوسط ​​است و صف آرایی دشمنان شما برای یک منطقه حمله بسیار غیرعملی است. هدف اصلی Water Magic منجمد کردن دشمنان با Frostbolt است.چند نوع دشمن در برابر Frost & Freeze مقاوم هستند.

در سال 2012، توسعه دهندگان مستقل جهان را با انتشار یک بازی نقش آفرینی اکشن به نام Legend of Grimrock شگفت زده کردند. این پروژه به سادگی از نظر وسعت باورنکردنی بود، زیرا بر اساس پروژه های کلاسیک ساخته شده بود که کاملاً برای همه گیمرهای با تجربه هاردکور جذاب خواهد بود. یک جزء پیچیده نقش آفرینی، درختان مهارت پیچیده، دعواهای شدید، سیاه چال های عمیق - این همه آن چیزی است که طرفداران پروژه های نقش آفرینی کلاسیک رویای آن را دارند. قسمت دوم کمی بعد منتشر شد و به عنوان الحاقی به قسمت اول در نظر گرفته شد. با این حال، این روند به سرعت پیش رفت، حجم عظیمی از محتوای جدید ظاهر شد، بنابراین توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که زمان خود را برای چیزهای کوچک تلف نکنند و بلافاصله این افزونه را به یک دنباله کامل تبدیل کنند و آن را Legend of Grimrock 2 نامیدند. بازی شما را از سیاه‌چال‌ها به سطح جزیره‌ای متروک می‌برد که گیم‌پلی بازی را بسیار متنوع‌تر می‌کند، اما متأسفانه آنقدر متنوع نیست که با پروژه‌های بزرگ مدرن رقابت کند. بازی هنوز فاقد یک مؤلفه اجتماعی است، جنبه اقتصادی نیز در سطح نسبتاً ابتدایی قرار دارد، اما به طور کلی این پروژه هنوز هم تأثیر بسیار مثبتی بر جای می گذارد. و در عین حال، پیچیدگی فوق العاده بالایی را که از قسمت قبلی بازی به او منتقل شده بود، حفظ کرد. به همین دلیل ممکن است با بازی Legend of Grimrock 2 با مشکلاتی روبرو شوید که گذر از آن ممکن است شما را در بن بست قرار دهد. دقیقاً به همین دلیل است که این راهنما ایجاد شده است - به شما کمک می کند تا با انواع مختلفی از مشکلات در راه خود کنار بیایید.

غرق کشتی

همانطور که قبلا ذکر شد، در Legend of Grimrock 2 عبور بسیار دشوار خواهد بود - به همین دلیل است که نمی توانید از آموزش که در واقع اولین ماموریت است صرف نظر کنید. پس از رسیدن به ساحل، شروع به کاوش کنید - یک چوب و استخوان پیدا کنید که اولین سلاح برای دو نفر از شخصیت های شما خواهد بود. با استفاده از این سلاح، اولین حریف خود را بکشید - یک لاک پشت غول پیکر، که می توانید از آن گوشت بگیرید. این یکی از مواردی است که در بازی برای شفای شخصیت های خود از آن استفاده خواهید کرد. شما بلافاصله باید معمای اول را حل کنید و تعداد زیادی از آنها در بازی وجود خواهد داشت و همه آنها بسیار دشوار خواهند بود، بنابراین برای چالش های جدی آماده شوید. به زودی یک کشتی سقوط کرده پیدا خواهید کرد، در کنار آن یک گوی آبی وجود خواهد داشت. این برای ذخیره بازی استفاده می شود، بنابراین باید موارد مشابه را در سراسر دنیای بازی جستجو کنید تا بتوانید پیشرفت خود را ثبت کنید. در امتداد ساحل ادامه دهید، با دشمنان مبارزه کنید، آیتم های جدیدی را برای تقویت شخصیت خود کشف کنید و معماهای دشوار را حل کنید. در نتیجه باید به دری از غار برسید که با حل معما دیگری باز می شود. در بازی Legend of Grimrock 2، عبور از شما نیاز به ذکاوت قابل توجهی دارد، پس انتظار نداشته باشید که پیاده روی آسانی پیش روی شما باشد.

غار ملوان مرده

همانطور که قبلاً متوجه شده اید ، برای چنین بازی پیچیده ای نیز تقلب ها و کدهایی وجود دارد که به شما امکان می دهد روند را آسان تر کنید ، اما طبیعتاً توصیه می شود خودتان آن را طی کنید تا بیشترین استفاده را از آن ببرید. پس از ورود به غار، شروع به کاوش در اتاقک هایی کنید که هر کدام با یک در بسته شده اند. برخی از درها به راحتی باز می شوند، برخی دیگر به کلید نیاز دارند و برخی دیگر تنها پس از حل یک معما قابل باز شدن هستند. همچنین به این واقعیت توجه کنید که شروع به مواجهه با حریفان پیچیده و قدرتمندتر - زامبی ها خواهید کرد. آنها را به تنهایی بکشید یا اگر نمی توانید از پس آن برآیید از تقلب ها و کدها استفاده کنید. در هر صورت، شما باید یک مصنوع را کشف کنید - یک شاخ باستانی، که باید به سطح بازگردانده شود. انجام این کار چندان دشوار نخواهد بود - در کنار اتاقی که آن را پیدا می کنید، پلکانی وجود دارد که به محل غرق شدن کشتی منتهی می شود.

بازگشت به کشتی غرق شده

شروع بازی قبلاً بسیار دشوار بود و چالش های جدی را به شما ارائه می داد، اما پس از آن همه چیز حتی دشوارتر خواهد شد. پس از بالا رفتن از پله ها، به دنبال دکمه مخفی باشید که گذرگاه مخفی را از صخره باز می کند. به کشتی شکسته برگردید، دایره ای از سنگ ها را پیدا کنید، یکی از شخصیت ها را در آنجا قرار دهید که از شاخ پیدا شده استفاده می کند. صدای آن دو گیاه غول پیکر را جذب می کند که باید با آنها مقابله کنید. شما می توانید این کار را در مبارزات آزاد انجام دهید، اما بهتر است آنها را یکی یکی فریب دهید تا شکست دادن آنها آسان تر شود. همانطور که می بینید، ابتدای بازی عملا لاک پشت های بی ضرری را به عنوان حریف به شما پیشنهاد می کرد و اکنون با موجودات مشابهی روبرو هستید. به خوبی می توانید تصور کنید چه مشکلاتی در انتظار شماست. پس از نابودی هر دو هیولا، می توانید به مکان جدیدی که از آنجا آمده اند بروید.

جنگل Twigroot

بازی Legend of Grimrock 2 به اندازه اکثر پروژه های بزرگ مدرن مکان های زیادی ندارد، اما تقریباً همیشه بسیار بزرگ و پر حادثه هستند. اما همین را نمی توان در مورد مکانی مانند جنگل Twigroot که بسیار کوچک است، حداقل زمانی که برای اولین بار از آن بازدید می کنید، گفت. می توانید کمی در مسیرهای جنگلی پرسه بزنید و هیولاها را از بین ببرید، اما در هر صورت باید به یک فرود خاص که به تونل های Twigrut منتهی می شود، برسید. در بازی Legend of Grimrock 2، نمای کلی قهرمانان شما کمی بیشتر از همان ابتدای پروژه خواهد بود، اما مشعل ها همچنان برای شما مفید خواهند بود - قهرمانان شما هنوز نمی توانند در تاریکی ببینند. بنابراین، مطمئن شوید که منابع نوری کمتری نسبت به زمانی که در غار ملوان مرده بودید، ندارید.

تونل های تویگروت

با توجه به این واقعیت که اکنون 2 طلسم در Legend of Grimrock دارید که می توانید از آنها برای مبارزه با هیولاها استفاده کنید، این روند اکنون برای شما آسان تر به نظر می رسد. با این حال، فراموش نکنید که اکنون با هیولاهای قوی تری روبرو خواهید شد که هنوز باید مراقب آنها باشید. به عنوان مثال، در تونل ها اسکلت هایی را خواهید دید که بسیار خطرناک تر از همه موجوداتی هستند که قبلاً ملاقات کرده اید. اما شما فوراً آنها را ملاقات نخواهید کرد - ابتدا باید چندین معما را حل کنید، به عنوان مثال، چگونه از یک سوراخ در یک تونل عبور کنید. در نتیجه، باید کلیدی پیدا کنید که به شما امکان دسترسی به کل مکان جنگل Twigruta را بدهد، و این فضای زیادی برای کاوش دارد. پس از یافتن کلید، به سطح برگردید، زیرا تونل ها هنوز به روی شما بسته هستند. البته، تقلب‌هایی برای Legend of Grimrock 2 وجود دارد که به شما امکان می‌دهد به یکباره به همه مکان‌ها دسترسی داشته باشید، اما این همه لذت بازی از طریق آن را از بین می‌برد.

بازگشت به جنگل Twigroot

هنگامی که در جنگل هستید، می توانید در قلمرو آن پرسه بزنید و مناطق ناشناخته را کاوش کنید. هنگامی که تمام گوشه های مکان را بررسی کردید، به سمت شمال بروید، به سمت دروازه ای که اجازه نمی داد زودتر بروید. از کلید موجود در تونل ها استفاده کنید و به خانه ای بروید که در آن باید معمای مجسمه را حل کنید. پس از مدتی می توانید وارد یک آلاچیق پر از هیولاهای مختلف شوید. نبرد بسیار دشوار خواهد بود، اما بهتر است از آن اجتناب نکنید، زیرا به عنوان پاداش یک کریستال قدرت دریافت خواهید کرد که به طور قابل توجهی جادوی شما را در Legend of Grimrock 2 بهبود می بخشد - جادو در اینجا نقش بسیار مهمی دارد. اما همیشه با دقت به اطراف نگاه کنید، زیرا ممکن است چیز مهمی را از دست بدهید. حتی در این مورد، می توانید بدون توجه به یک اهرم کوچک که آلاچیق با ارزش را باز می کند، به راحتی به مکان بعدی بروید. در بازی Legend of Grimrock 2، اسرار را می توان در هر مرحله پیدا کرد - فقط مهم است که به دقت دنیای اطراف خود را زیر نظر داشته باشید تا چیزی را از دست ندهید.

و دوباره تونل های Twigroot

در برخی از بازی ها، زبان نقش بسیار مهمی ایفا می کند، زیرا شما باید داستان را تعریف کنید و در مورد تمام کارهایی که باید انجام دهید به شما بگویید. بنابراین بدون دانستن زبانی که بازی به آن روایت می‌شود، نمی‌توانید کوئست‌ها را بدون مشکل انجام دهید و همچنین متوجه نخواهید شد که در خود بازی چه گفته می‌شود. این پروژه دارای یک طرح بسیار غنی و همچنین پازل ها و ماموریت های کاملاً پیچیده است، بنابراین شما باید مطمئن شوید که زبانی را که نسخه شما از بازی Legend of Grimrock 2 به آن منتشر شده است را درک می کنید. نسخه روسی حتی در مجوز، بنابراین لازم نیست نگران همه این عوارض باشید. بنابراین روی بازی تمرکز کنید - اکنون باید به تونل ها برگردید. در آنجا برای اولین بار Mage عالی، نگهبان جزیره را خواهید دید، اما تلاش برای نزدیک شدن به او منجر به ناپدید شدن او و حمله مخالفان به شما می شود. از شر آنها خلاص شوید، پازل را حل کنید تا از وضعیت ناامیدکننده ای که از هر طرف توسط شکست ها محاصره خواهید شد رها شوید و به مکان جدیدی بروید.

چهار طاعون

مکان بعدی بسیار دشوار خواهد بود، زیرا ابتدا باید یک پازل جدی را حل کنید. شما باید همان تعداد راه حل را برای چهار "طاعون" انتخاب کنید، به عنوان مثال، برای یک بیماری - این یک معجون است، برای جنگ - شمشیر، و غیره. پس از این، یک سفر طولانی در امتداد راهروهای تونل ها آغاز می شود، جایی که گنوم درها را به روی شما باز می کند. درست است، او آنها را پشت سر شما خواهد بست، بنابراین به سختی می توان گفت که او طرف شماست. طبیعتاً در طول مسیر باید با مخالفان قوی مبارزه کنید تا اینکه کوتوله در نهایت شما را به دام خود بکشاند، جایی که نبرد سختی با او خواهید داشت. پس از شکست دادن گنوم، می توانید کلید بسیار مهمی را بردارید که به شما امکان می دهد به جنگل بازگردید. اما عجله نکنید، زیرا اگر همه تونل ها را به دقت مطالعه کنید، می توانید بیش از یک مکان مخفی پیدا کنید - هر دو با یک کریستال قدرت و یک کره حفاظتی. وقتی همه تونل ها را پاک کردید، به جنگل Twigroot برگردید.

بازدید جدید از جنگل Tvigruta

پس از ورود به جنگل، باید به خانه ای که مجسمه ها در آنجا بودند برگردید و از کریستال های قدرت برای ایجاد یک کره آتش استفاده کنید. پس از جمع آوری آن، در امتداد مسیر جدیدی حرکت کنید که شما را به مکانی ناشناخته هدایت می کند، جایی که می توانید ماجراجویی خود را ادامه دهید.

رودخانه فراموش شده

در لوکیشن جدید با یکی از جدی ترین و خطرناک ترین تله ها در کل بازی روبرو خواهید شد. تقریباً کل مکان یک "میدان مین" است: یک قدم اشتباه و میخ هایی از زمین ظاهر می شوند که می توانند فوراً شخصیت شما را بکشند. بنابراین، باید به آرامی و با دقت راه خود را طی کنید تا زمانی که دکمه ای را پیدا کنید که به شما امکان می دهد کل سیستم را غیرفعال کنید. پس از آن، می توانید در اطراف مکان قدم بزنید و جاده ای را پیدا کنید که به جایی منتهی می شود که قبلاً هرگز نرفته اید.

جزیره بارانی

پیاده روی در اطراف جزیره می تواند بسیار طولانی باشد، اما وقتی از پل عبور می کنید، برای یک شگفتی آماده شوید. یک تفنگ در آنجا خوابیده است - اگر بخواهید آن را بردارید، به سیاه چال که پر از هیولا خواهد شد، از راه دور منتقل خواهید شد. موقعیت خود را طوری قرار دهید که آنها فقط یکی یکی به سراغ شما بیایند و به تدریج با همه آنها کنار بیایید. پس از این، می توانید به تله پورت برگردید و تفنگ را بردارید. سپس به سراغ پازل بعدی بروید که شما را به فکر فرو می برد.

ذهن و ماده

بنابراین، در اینجا یک معمای طولانی و پیچیده پیدا خواهید کرد که در آن باید دائماً وضعیت را تجزیه و تحلیل کنید، برای جابجایی سنگ ها به ابتدای مکان بازگردید. وظیفه شما این است که به انتهای دیگر مکان برسید، جایی که یک دشمن بسیار قدرتمند در انتظار شما خواهد بود - یک گولم سنگی. با او کنار بیایید و روی دکمه بایستید که متأسفانه درهای جدیدی را باز نمی کند، بلکه هیولاهای پرنده جدیدی را روی شما آزاد می کند. پس از شکست دادن آنها، برای حرکت به مکان جدید حرکت کنید.

قبرستان

اکنون زمان آخرین نبرد و پایان گیم پلی فرا رسیده است که به شدت غنی از رویدادهای مختلف، نبردهای شدید، معماهای پیچیده و بسیاری موارد دیگر بود که برخی از بازی های نقش آفرینی فاقد آن هستند. این پروژه واقعاً انقلابی است و ژانر RPG را به ریشه‌های خود باز می‌گرداند، بنابراین برای ورود به روح دوران باید حتماً با آن آشنا شوید.

کدها

در مورد استفاده از تقلب در این بازی زیاد گفته شده است، اما در واقع هیچ کدی به معنای معمول کلمه وجود ندارد. می توانید از یک برنامه ویژه Cheat Engine استفاده کنید تا مقادیر خاصی (مانند سلامتی، مانا، تجربه) را با مقادیری که برای شما مناسب است جایگزین کنید. همچنین می‌توانید مربی‌هایی را دانلود و نصب کنید که این فرآیند را ساده می‌کنند، اما عملکرد کمتری دارند. با کمک آنها، شما فقط می توانید مجموعه خاصی از مقادیر را تغییر دهید (معمولاً بیش از سه یا چهار نیست)، در حالی که Cheat Engine در صورت یادگیری نحوه کار با این برنامه، طیف گسترده ای از امکانات را به شما ارائه می دهد. با توجه به آنلاین نبودن بازی، استفاده از چیت ها بلامانع است و برای آن مجازاتی نخواهید داشت.