Conversație despre Himmelsdorf cu Alexander Shilyaev. Să trecem la considerarea elementelor cheie ale hărții

Cum a fost construit Himmelsdorf? Din ce parte ar trebui să strălucească soarele? De ce este mai greu să spargi decât să construiești? Ce se întâmplă când integritatea învinge raționalismul? Directorul operațiunilor globale pentru jocuri și produse mobile pentru Wargaming, Alexander Shilyaev, vorbește despre orașul neterminat, una dintre primele hărți din World of Tanks.

De unde a venit ideea pentru harta orașului Himmelsdorf?
Totul a început cu harta „Karelia”, apoi au apărut „Robin” și „Prokhorovka”. Jocul avea nevoie de o hartă cu luptă cu tancuri urbane, așa că l-am lansat pe Himmelsdorf. Pe el puteți recrea bătălii similare cu celebrele bătălii care au avut loc la Berlin și în alte orașe.
Himmelsdorf a fost o provocare din multe puncte de vedere: a fost necesar să se optimizeze producția de clădiri, redarea pe scenă și să se adapteze harta la jocul cu tancuri. De fapt, toate celelalte hărți ale orașului au fost mult mai ușor de realizat: adunasem deja „greblă” principală.

Este adevărat că nu există Himmelsdorf adevărat?
Da, nu există un oraș real la baza hărții. „Himmelsdorf” este o fantezie urbană a artiștilor, o imagine compozită. Am realizat o hartă abstractă a orașului, care a fost convenabilă din punct de vedere al jocului. Acest lucru a fost convenabil pentru a-l folosi în viitor pe Harta Globală.

Se zvonește că titlul de lucru al hărții era „Hrensdorf”...
A existat o idee de a lansa un card sub acest nume, dar s-a pus întrebarea cum o vom scrie în documentația tehnică. „Himmelsdorf” este rezultatul unui joc de cuvinte, „himmel” tradus din germană înseamnă cer, firmament, iar „dorf” înseamnă sat, oraș mic. După ce am creat o imagine colectivă a orașului german, am început să lucrăm la analogul sovietic. Așa a apărut harta Ensk.

Ce a servit ca bază pentru crearea unei „imagine” a orașului?
Nu aveam sarcina de a face un oraș pur german, pur și simplu trebuia să devină tipic european. Angajații care au călătorit în Europa și-au adus fotografiile. Cele care au apărut au devenit baza pentru hartă.

Cum au apărut adevăratele monumente culturale pe hartă?
Când alegeam clădiri pentru referință, adesea nu aveam timp să ne dăm seama ce fel de clădiri erau. Mai târziu s-a dovedit că ceea ce ni s-a părut tipic era unic. De exemplu, primăria roșie de pe Himmelsdorf este Castelul Regal care se află în Varșovia. Statuia ecvestră care împodobește Podul Hohenzollern din Köln a fost luată dintr-o fotografie alb-negru din anii 1930 printr-o interogare a motorului de căutare.

Am abordat cu atenție detaliile și obiectele mediului, căutându-le exclusiv în fotografii alb-negru. Acestea sunt semne de pe case, poteci, semafoare, opriri, bănci și felinare.
Uneori, când căutai fotografii, trebuia să devii mai sofisticat. În memoriile soldaților germani din timpul celui de-al Doilea Război Mondial, s-a menționat că toate cabinele telefonice din Germania aveau inscripția „Fasse dich kurz”, care însemna „Fă-l scurt”. Numai folosind această expresie a fost posibil să găsim o imagine a cabinelor telefonice din acea vreme.

Pe ce principiu a fost conceput Himmelsdorf?
Harta ar trebui să fie echilibrată și simetrică din perspectiva jocului. Mai întâi am construit această simetrie urbană, apoi am început să venim cu conținut pentru ea.
Case identice ar părea monotone, așa că au fost gândite înălțimi care ar fi ușor de navigat în joc. Pe de o parte, reperul a devenit biserica, pe de altă parte, primăria cu turla ei. Pentru a distinge vizual între stilurile de dezvoltare urbană, au decis să realizeze un cartier tipic european pe marginea bisericii și să reproducă arhitectura celui de-al treilea Reich lângă primărie. S-a dovedit a fi un cartier administrativ condiționat.

Harta a apărut deja în joc în forma sa terminată sau a fost realizată treptat?
Prima iterație a lui Himmelsdorf a apărut în testul beta închis al jocului. Jucătorii au condus între cutii fără chip și au scris pe forumuri că clădirile nu au texturi. Într-adevăr, unele case erau „cutii” primitive temporare din care erau asamblate viitoarele spații. Harta a fost umplută cu conținut treptat.

Cum ați rezolvat problema amenajării iluminatului pe străzile înguste ale orașului?
Aceasta a devenit o problemă destul de dificilă. Am trecut prin multe opțiuni pentru poziția soarelui deasupra orizontului. Lumina a rezolvat o problemă artistică, dar în același timp nu ar trebui să interfereze cu jucătorii. A fost necesar să se creeze o senzație de iluminare naturală, astfel încât umbrele care cădeau să sublinieze geometria și direcția străzilor, iar relieful să poată fi citit clar dintr-o singură privire pe hartă.
Dar până la urmă, o parte dintre jucători a călărit împotriva soarelui, în timp ce a doua parte a rămas în urmă. Apoi am studiat statisticile, ne-am consultat cu artiștii și am lăsat soarele pe o parte pentru ca echipele să fie în condiții egale.

Ai menționat că Himmelsdorf a fost urmat de Ensk. Au fost create alte hărți ale orașului pe baza acelorași materiale vizuale?
Deoarece această hartă a fost prima hartă urbană, ne-am așteptat imediat ca conținutul creat să fie folosit în viitor.
Conținutul Himmelsdorf a făcut posibilă crearea altor locații în diferite combinații: mici orașe rurale sau zone industriale. De exemplu, în zonă calea ferata au fost amplasate multe obiecte mici care au făcut posibilă formarea infrastructurii urbane.
Astfel, datorită lui Himmelsdorf, a apărut un set de case de oraș și clădiri pentru hărți ale regiunii europene. A fost folosit în multe locații care au apărut mai târziu. Acest lucru a făcut posibilă lansarea de actualizări „mai ușoare”.

Vă aducem în atenție o analiză tactică a lui Himmelsdorf.

Informații generale.

Himmelsdorf este una dintre cele mai vechi hărți din joc. Himmelsdorf este prima hartă în care tancurile începători se familiarizează pentru prima dată cu condițiile și caracteristicile luptei urbane. Cu toate acestea, în ciuda istoriei sale îndelungate, în bătălia de pe această hartă există încă loc pentru greșeli și exploatări, iar artileriştii încă consideră că intrarea în Himmelsdorf după o luptă nereușită este un fel de purgatoriu și pedeapsă pentru VBR.

Principalele capete de pod.

În mod clasic, pentru hărțile „”, se pot distinge 3 capete de pod principale pe Himmelsdorf - acesta este muntele (1), așa-numita „Banana” (2) și calea ferată (3). Fiecare dintre ele are un anumit set, diferit unul de celălalt, de caracteristici de care pot profita strict anumite tipuri de echipamente. Deci, muntele va fi mai ușor de depășit pe ST. Deoarece TT lenți care decid să meargă la munte pur și simplu nu vor ajunge la timp pe câmpul de luptă, aceasta înseamnă că pur și simplu vor fi izolați de echipă pentru o perioadă lungă de timp, într-un moment în care ajutorul lor este cel mai necesar atât pe munte, cât și pe munte. în alte zone. Pe baza caracteristicilor TT-urilor (daune mari, rată scăzută a focului și manevrabilitate), cel mai logic pentru ele ar fi războiul pozițional în oraș (deși cuvântul „dorf” în sine înseamnă „sat” în germană). Locația principală a ciocnirilor în partea urbană a hărții este așa-numita „banană” - o stradă curbată în formă de banană, datorită îngustimei sale, sugerând un foc foarte concentrat. Prin urmare, este, de asemenea, un loc preferat pentru PT de top. Calea ferată este o zonă destul de deschisă, chiar și datorită numeroaselor adăposturi precum vagoane și clădiri de cale ferată. Deci, în ciuda faptului că acesta este singurul loc în care puteți câștiga viteză și puteți ajunge rapid la baza inamică, salutările de mare calibru din fiecare colț și crăpătură nu vă vor permite să faceți acest lucru. Acum să ne uităm la fiecare dintre capete de pod mai detaliat.

Munte.

Muntele, așa cum am menționat deja, este o trambulină de care pot beneficia ST. Manevrabile, vor avea nevoie de mult mai puțin timp pentru a angaja inamicul. Spațialitatea comparativă a muntelui joacă, de asemenea, în mâinile lui ST-shki. Când încearcă să-și susțină tancurile medii pe munte cu tancuri grele, tancurile pur și simplu ajung târziu pe câmpul de luptă și se trezesc într-o capcană. Și când văd că TT-urile se îndreaptă spre munte, restul echipelor ST încearcă, dacă este posibil, să astupe nișele de pe hartă unde ar fi trebuit să fie TT-urile. În consecință, mai puține CT urcă pe munte superioritatea numerică a adversarului pe munte se termină cu distrugerea mai întâi a CT-urilor mici ale echipei tale și apoi cu distrugerea TT-urilor mici care tocmai au urcat pe munte. Mic ca număr, deoarece de obicei TT-urile de la Himmelsdorf acționează conform principiilor stabilite și își urmează pozițiile obișnuite. Succesul pe munte garantează practic victoria echipei. Această concluzie vine din faptul că cei care au luat muntele ST au ocazia să-și ajute TT-urile pe „banană”: să treacă în spatele TT-urilor inamice, introducând frământări în rânduri și împrăștiindu-le focul. Această acțiune este obligatorie dacă „banana” este pe cale să fie spartă de inamic. Aici ajutorul ST este pe cât de neprețuit, pe atât de de neînlocuit. Dacă situația de pe „banană” este favorabilă, este cel mai rezonabil ca ST să meargă imediat să captureze baza inamică. Acest lucru îl va dezechilibra pe inamicul, îl va forța să se grăbească și, în consecință, va face greșeli. Sprijinul grăbit în alte zone, apropo, joacă un rol secundar pentru ST-urile care au luat muntele pe această hartă, deoarece, de obicei, bătălia de pe munte începe înainte de restul și se termină suficient de repede, astfel încât în ​​acest timp să nu se întâmple nimic la niciunul dintre celelalte capete de pod. Și capturarea unei baze, de obicei, deviază unele dintre tancuri din alte zone către apărare, lăsându-și aliații în minoritate și realizând un nou echilibru de forțe fie pe calea ferată, fie pe „banană”. Acesta este motivul principal al importanței muntelui - posibilitatea de a distrage atenția forțelor inamice superioare în alte zone și posibilitatea de asistență pe banană.

"Banană".

World of Tanks este unul dintre jocurile în care denumiri complexe sau similare sau pentru o descriere mai înțeleasă a unui loc sunt în cele din urmă atribuite nume „populare”. Mult mai ușor de înțeles, mai la obiect. „Banana” de pe Himmelsdorf este una dintre cele de jos, împreună cu „intestin” pe Lasville, „ureche” pe Monastyr, VK4502 „Tapkom”, „Pinocchio” S-51 și altele.

Strada este o direcție îngustă de oglindă cu mai multe trave între case, unde poți veni sub focul aerian din partea opusă a curții.

Bătălia pe „banană” este de natură statică și pozițională: aici, în condițiile „legănării” de după colț, fiecare ratare și revenire este de mare importanță. Figura de mai jos arată poziții care sunt rareori folosite la întâmplare, dar sunt foarte eficiente. Esența fiecăruia dintre ele este că cel mai blindat tanc al fiecărei echipe, profitând de „oglindirea” adăposturilor pe „banană”, creează un unghi artificial pentru fiecare în poziția sa - cu partea laterală sau cu fruntea - creând astfel o mare șansă de ricoșet. De exemplu, în acest fel, mouse-ul în poziția verde este practic imposibil de ucis. Colectând ricoșeuri și nepenetrări, el oferă aliaților care se ascund în spatele lui posibilitatea de a viza punctele vulnerabile ale inamicului în timp ce acesta se reîncarcă și nu a reușit încă să se acopere. Același lucru se poate face și în poziția roșie, punând diamantul dorit cu fruntea. Singurele excepții de la formarea unui diamant cu frunte sunt IS-3 și IS-7, deoarece unghiurile plăcilor lor frontale de blindaj sugerează o șansă mult mai mare de penetrare exact atunci când sunt poziționate într-un diamant. De asemenea, nu uitați că fiecare tanc (în funcție de grosimea și panta armurii) pentru fiecare pistol (în funcție de penetrarea sa) va avea propriul său diamant eficient. Regula de bază este că, cu cât penetrarea este mai mare, cu atât unghiul ar trebui să fie mai mic.

În această zonă este convenabil să plasați PT-ul de sus ușor în spatele TT. La urma urmei, având arme care sunt mai bune decât cele ale TT-urilor de același nivel, vor putea aduce mari beneficii dacă își vor folosi poziția cu înțelepciune. Focalizarea îngustă a străzii nu va permite inamicilor să impună luptă cu manevră strânsă asupra unităților PT cu impunitate. Și având, de exemplu, un pluton T95 în echipă, restul tancurilor s-ar putea să nu-și facă deloc griji pentru „banană” și să creeze superioritate numerică asupra altor capete de pod.

Restul orașului este o zonă imensă în centrul hărții, care este perfect acoperită de foc. Prin urmare, este practic nepotrivit pentru luptă. Acesta este cel mai mult scurtăturăîn baza de date Kraft și este folosit de LT. Totuși, în ceea ce privește artileria datorită numeroaselor clădiri, și a tancurilor ușoare datorită numărului mic de străzi, și chiar previzibile, Himmelsdorf nu este o hartă în care să se poată exprima pe deplin. Posibilitatea de a trage prin partea centrală a orașului (piața) poate fi utilă dacă una dintre echipe trebuie să transfere o parte din forțele de la „banană” pe calea ferată sau invers: tancurile vor circula parțial de-a lungul străzilor. care duce la piața centrală și își deschid laturile. Acest lucru se aplică ambelor echipe, deoarece Himmelsdorf, așa cum s-a menționat mai sus, se caracterizează printr-o aranjare în oglindă a clădirilor, străzilor, adăposturilor și așa mai departe. Cu toate acestea, merită să ne amintim că, datorită responsabilității enorme pentru rezultatul bătăliei de pe „banana”, rol imens Concentrarea focului și înțelegerea reciprocă a jucătorilor joacă un rol acolo. Prin urmare, nu ar trebui să treceți la ținte secundare dacă acestea nu vă amenință în timp ce există inamici pe banană.

Calea ferata

Calea ferată este poate cel mai controversat și insidios dintre toate capetele de pod Himmelsdorf. Acest lucru se explică prin faptul că o zonă mare de manevră se dovedește a fi înșelătoare. Jucătorii care încearcă să se apropie mai repede și mai mult de baza inamică sunt adesea distruși de adversari superiori care își folosesc cu pricepere acoperirea. Sprijinul celor care au rămas în urmă pentru a vă ajunge din urmă nu poate fi așteptat imediat din cauza distanței mari, depășind vederea rezervorului. Prin urmare, în ciuda dorinței arzătoare a ambelor părți de a curăța rapid această zonă, luptele aici sunt destul de lipicioase și precaute. Pozițiile PT de ambele părți din figura de mai jos sunt determinate în primul rând de factorul distanță - adică șansa de a distruge inamicul înainte ca acesta să impună luptă cu manevră strânsă. De asemenea, fotografierea în lumină și prezența adăposturilor. Mai aproape de oraș, TT-urile din mijlocul listei echipei luptă de obicei, deoarece nivelul lor este suficient pentru a fi o forță formidabilă pentru majoritatea CT-urilor inamice, precum și PT-urile de la mijlocul listei (deoarece PT-urile de top vor fi mai utile pe „banana” și aproape întotdeauna sunt situate exact acolo.

Calea ferată este, de asemenea, o locație frecventă pentru artilerie, care poate fi doar utilă, rămânând relativ sigură. Artileria poate fi văzută și pe banană. Și lovitura ei precisă poate schimba instantaneu toate situațiile din această zonă. Cu toate acestea, pentru aceasta va trebui să fiți situat aproape în zona de tragere a tancurilor inamice, astfel încât pereții și acoperișurile caselor acestei străzi înguste să nu interfereze. Succesul unei bătălii pe calea ferată este asigurat de iluminarea de înaltă calitate a vehiculului de artilerie și sprijinul adecvat din partea vehiculelor antitanc și a artileriei. TT-ii duc de obicei propriile bătălii izolate între ei. Prin urmare, depinde de AT și artilerie să decidă cine are nevoie mai mult de sprijin de foc și cine ar fi mai rațional să ajute - ST sau TT. Ei sunt cei care dau lovitura decisivă. Iar rezultatul bătăliei pe calea ferată va fi la fel de reușit pe cât vor fi corecte deciziile lor de a sprijini o direcție sau alta.

Concluzie:

Sarcinile aparent clare și direcțiile studiate de mult timp, precum și perspectivele pentru acest sau acel pas, apar în sine din experiență, cu toate acestea, harta pionieră a Lumii Tancurilor, Himmelsdorf, își surprinde tot mai mult vizitatorii în bătălii de diferite niveluri. .

Himmelsdorf este unul dintre cele mai vechi hărțiîn World of Tanks. A fost introdus în timpul testării beta a jocului, totuși, în timpul existenței sale în joc, a fost supus doar revizuirilor grafice. Aceasta este prima hartă a orașului din World of Tanks. În actualizarea 1.5.0.4, au fost adăugate numeroase texturi, iar în patch-ul 1.5.0.4 harta a suferit o revizuire grafică completă. Aceasta este o hartă complet a orașului. Labirinturile de străzi, numeroase case și terasamente sunt o combinație ideală pentru vehiculele grele și blindate. De asemenea, datorită dezvoltării dense, harta este considerată cea mai proastă pentru tunurile autopropulsate - zonele de tragere sunt extrem de puține la număr, adesea trebuie să „coaseți”.

Există cinci direcții principale pe hartă:

- "banană";

Gara si depoul;

Pătrat;

Traversați pe linia 3-4 din dreapta zonei.

Să luăm în considerare în detaliu desfășurarea luptei din toate aceste direcții. Tactici pe harta Himmelsdorf pentru toate tipurile de echipamente.

Munte

Muntele Himmelsdorf îndeplinește aceeași funcție ca și ceilalți „munti” de pe alte hărți. Este destinat CT și TT rapid și este una dintre rampele de lansare pentru o descoperire de flanc. De la munte, străzile din diferitele capete ale pieței, piața în sine, precum și o parte din calea ferată și trecerea de-a lungul liniei 3-4 sunt, de asemenea, parțial străbătute.

Jucătorii aleatori fac adesea o greșeală gravă: prea mulți aliați merg pe munte (acest lucru este obișnuit mai ales în modul „bătălie întâlnire”). Himmelsdorf are o regulă pentru toate tancurile: „cu cât ai mai multă armură, cu atât ești mai necesar dedesubt”. Urmareste-l. Astfel, poți aduce mult mai multă valoare echipei tale. Într-o luptă care se apropie, nu ar trebui să vă fie prea frică de forțele inamice care sparg muntele, pentru că Vă va fi ușor să vă apărați pe și lângă calea ferată, ceea ce va permite două sau trei tancuri să țină departe forțele inamice mult superioare.

"Banană"

Zona hărții din dreapta pătratului. Direcția preferată a distrugătoarelor de tancuri blindate și a distrugătoarelor de tancuri este împușcarea convenabilă pe partea opusă, movilele de gunoi și posibilitatea de a arunca într-un „diamant invers”. Toate acestea fac ca această direcție să fie extrem de potrivită pentru tancuri, a căror sarcină principală este să împingă direcțiile. Această zonă a hărții este una dintre cele cheie - descoperirea ei face posibilă intrarea adversarilor în flanc și în spate.

Gara si depozitul

Această direcție este cea mai potrivită pentru progresele plutonului în modul standard de luptă. Este cel mai potrivit pentru mașini în mișcare. Conducând spre stânga depozitului, te poți ascunde de strălucirea inamicilor și a focului lor, iar crăpăturile din pereții clădirii îți permit să tragi în inamicii care sunt atacați cu impunitate. Această direcție este, de asemenea, o prioritate pentru vehiculele ușoare - chiar la începutul bătăliei, după ce a făcut o descoperire de-a lungul primei linii, puteți ajunge cu ușurință la artileria inamicului și o puteți distruge.

În modul de luptă care se apropie, o bază este situată pe calea ferată. Tactica optimă pentru această direcție într-o astfel de situație este o descoperire rapidă a forțelor ST ale zonei depozitului. Acest lucru va câștiga timp pentru tancurile care joacă rolul invadatorilor, care, în cooperare cu tancurile care le acoperă, vor putea să-i rețină pe adversari mult mai eficient.

Pătrat

Partea centrală a hărții. La începutul bătăliei, poate fi folosit de tancurile ușoare pentru a ilumina patrulele de la baza inamică - aproape toți aliații, inclusiv tunurile autopropulsate, pot trage în tancurile iluminate. În timpul bătăliei, această direcție poate fi folosită pentru a intra în flancul sau în spatele tancurilor care ocupă o „banană” sau trăgând prin linia 3-4.

Traversați pe linia 3-4 din dreapta pătratului

Este adesea folosit pentru a trage în primele minute de luptă împotriva adversarilor care încearcă să ocupe calea ferată. Această direcție poate fi folosită și ca trambulină pentru intrarea în flancul sau în spatele adversarilor care au ocupat calea ferată sau „banana”.

Rezuma

Himmelsdorf este una dintre cele mai bune hărți ale orașului lumea jocurilor de Tancuri. Este potrivit pentru aproape toate tancurile din joc (cu excepția armelor autopropulsate). Tancurile blindate se descurcă deosebit de bine. Ei pot profita din plin de armura lor și pot împinge direcțiile fără teama de a fi loviți de artilerie.

Cum a fost construit Himmelsdorf? Din ce parte ar trebui să strălucească soarele? De ce este mai greu să spargi decât să construiești? Ce se întâmplă când integritatea învinge raționalismul? Directorul operațiunilor globale pentru jocuri și produse mobile pentru Wargaming, Alexander Shilyaev, vorbește despre orașul neterminat, una dintre primele hărți din World of Tanks. Un articol destul de interesant despre dezvoltarea uneia dintre cele mai populare și faimoase hărți de joc din World of Tanks.

De unde a venit ideea pentru harta orașului Himmelsdorf?
Totul a început cu harta „Karelia”, apoi au apărut „Robin” și „Prokhorovka”. Jocul avea nevoie de o hartă cu luptă cu tancuri urbane, așa că l-am lansat pe Himmelsdorf. Pe el puteți recrea bătălii similare cu celebrele bătălii care au avut loc la Berlin și în alte orașe.
Himmelsdorf a fost o provocare din multe puncte de vedere: a fost necesar să se optimizeze producția de clădiri, redarea pe scenă și să se adapteze harta la jocul cu tancuri. De fapt, toate celelalte hărți ale orașului au fost mult mai ușor de realizat: adunasem deja „greblă” principală.

Este adevărat că nu există Himmelsdorf adevărat?
Da, nu există un oraș real la baza hărții. „Himmelsdorf” este o fantezie urbană a artiștilor, o imagine compozită. Am realizat o hartă abstractă a orașului, care a fost convenabilă din punct de vedere al jocului. Acest lucru a fost convenabil pentru a-l folosi în viitor pe Harta Globală.

Se zvonește că titlul de lucru al hărții era „Hrensdorf”...
A existat o idee de a lansa un card sub acest nume, dar s-a pus întrebarea cum o vom scrie în documentația tehnică. „Himmelsdorf” este rezultatul unui joc de cuvinte, „himmel” tradus din germană înseamnă cer, firmament, iar „dorf” înseamnă sat, oraș mic. După ce am creat o imagine colectivă a orașului german, am început să lucrăm la analogul sovietic. Așa a apărut harta Ensk.


Cum au apărut adevăratele monumente culturale pe hartă?
Când alegeam clădiri pentru referință, adesea nu aveam timp să ne dăm seama ce fel de clădiri erau. Mai târziu s-a dovedit că ceea ce ni s-a părut tipic era unic. De exemplu, primăria roșie de pe Himmelsdorf este Castelul Regal care se află în Varșovia. Statuia ecvestră care împodobește Podul Hohenzollern din Köln a fost luată dintr-o fotografie alb-negru din anii 1930 printr-o interogare a motorului de căutare.

Am abordat cu atenție detaliile și obiectele mediului, căutându-le exclusiv în fotografii alb-negru. Acestea sunt semne de pe case, poteci, semafoare, opriri, bănci și felinare. Uneori, când căutai fotografii, trebuia să devii mai sofisticat. În memoriile soldaților germani din timpul celui de-al Doilea Război Mondial, s-a menționat că toate cabinele telefonice din Germania aveau inscripția „Fasse dich kurz”, care însemna „Fă-l scurt”. Numai folosind această expresie a fost posibil să găsim o imagine a cabinelor telefonice din acea vreme.

Pe ce principiu a fost conceput Himmelsdorf?
Harta ar trebui să fie echilibrată și simetrică din perspectiva jocului. Mai întâi am construit această simetrie urbană, apoi am început să venim cu conținut pentru ea.
Case identice ar părea monotone, așa că au fost gândite înălțimi care ar fi ușor de navigat în joc. Pe de o parte, reperul a devenit biserica, pe de altă parte, primăria cu turla ei. Pentru a distinge vizual între stilurile de dezvoltare urbană, au decis să realizeze un cartier tipic european pe marginea bisericii și să reproducă arhitectura celui de-al treilea Reich lângă primărie. S-a dovedit a fi un cartier administrativ condiționat.






Harta a apărut deja în joc în forma sa terminată sau a fost realizată treptat?
Prima iterație a lui Himmelsdorf a apărut în testul beta închis al jocului. Jucătorii au condus între cutii fără chip și au scris pe forumuri că clădirile nu au texturi. Într-adevăr, unele case erau „cutii” primitive temporare din care erau asamblate viitoarele spații. Harta a fost umplută cu conținut treptat.

Cum ați rezolvat problema amenajării iluminatului pe străzile înguste ale orașului?
Aceasta a devenit o problemă destul de dificilă. Am trecut prin multe opțiuni pentru poziția soarelui deasupra orizontului. Lumina a rezolvat o problemă artistică, dar în același timp nu ar trebui să interfereze cu jucătorii. A fost necesar să se creeze o senzație de iluminare naturală, astfel încât umbrele care cădeau să sublinieze geometria și direcția străzilor, iar relieful să poată fi citit clar dintr-o singură privire pe hartă.
Dar până la urmă, o parte dintre jucători a călărit împotriva soarelui, în timp ce a doua parte a rămas în urmă. Apoi am studiat statisticile, ne-am consultat cu artiștii și am lăsat soarele pe o parte pentru ca echipele să fie în condiții egale.

Ai menționat că Himmelsdorf a fost urmat de Ensk. Au fost create alte hărți ale orașului pe baza acelorași materiale vizuale?
Deoarece această hartă a fost prima hartă urbană, ne-am așteptat imediat ca conținutul creat să fie folosit în viitor.
Conținutul Himmelsdorf a făcut posibilă crearea altor locații în diferite combinații: mici orașe rurale sau zone industriale. De exemplu, în zona căii ferate au existat multe obiecte mici care au făcut posibilă formarea infrastructurii urbane.
Astfel, datorită lui Himmelsdorf, a apărut un set de case de oraș și clădiri pentru hărți ale regiunii europene. A fost folosit în multe locații care au apărut mai târziu. Acest lucru a făcut posibilă lansarea de actualizări „mai ușoare”.

Surse