Jocuri populare ucrainene pentru preșcolari. Jocuri populare ucrainene în aer liber Jocuri populare ucrainene pentru grupul mai în vârstă

Jocurile populare, cunoscute de noi ca distracție, ca formă de antrenament fizic, sunt un fel de școală de educație care formează gânduri poetice și gustări mistice. Graficul a fost conceput chiar și de către primii oameni ca parte a unui ritual complex, care avea drept scop intensificarea energiei umane pentru cel mai mare aflux în fenomenele naturii și vieții. Textul verbal al jocului, ca și în jocurile de primăvară, are o importanță primordială, fiind adesea unul dintre elementele de stocare, și nu cel mai important, în complexul de mișcări, gesturi și gesturi ritmice. Într-o acțiune colectivă, un ritual magic, o sărbătoare a creșterii înflorite a plantelor și a creaturilor, sensul principal al mișcării a fost imitația. Jocurile de primăvară la acea vreme, dacă mirosurile erau de plante în creștere și acțiuni magice și erau formate din reprezentanți maturi ai familiei, pot fi numite vegetative. Ulterior, duhoarea își pierde sensul magic și trece în categoria distracției tinerilor și copiilor.

Cercetările lui Igor oferă material bogat pentru înțelegerea fundamentelor istorice ale formării națiunii ucrainene, rădăcinile, credința și tradiția acesteia. De exemplu, o versiune populară a jocului copilului în pasionatul orbului este „kitsi-baba”, care nu este altceva decât o lecție din ritualul care onorează Rozhanitsa și, cântând, cortegând soțiile, în timp ce ei sărbătoreau copiii. Chiar și semnificația tricotării din dragostea copiilor și, mai profund, din statutul semnificativ al unui nou-născut și însăși poziția de pregătire a „bebelului kitsi” - brațele întinse înainte - seamănă cu imaginea de pe vechile broderii ale femeilor din Nașterea b. Sau vechiul joc „tanc strâmb”, așa cum încep jocurile de primăvară. Fata, ținându-se de mână, se prăbușește ca o frânghie între cei trei copii așezați pe pământ, sau pur și simplu oriunde sunt atrași. La naiba, nu are sens în acest joc. Sprijinul verbal nu este asociat cu înlocuirea cob a ritualului - trezirea energiei plantelor care cresc. Pe lângă cultul generozității primăverii, jocurile de primăvară au motive amoroase inerente. În numeroasele piese verbale ale jocurilor de primăvară există elemente-simbol ale ambelor motive principale ale acestor acțiuni. Acesta poate fi personajul principal al Gryptah Bonfire - un vestitor magic al primăverii, a cărui înmormântare simbolizează victoria soarelui asupra frigului; poarta sau febra aftoasă, fie eliberează, fie iau o fată tânără. În ceea ce privește febra aftoasă, acest joc are propria sa reflectare a miturilor antice și a semnificațiilor rituale despre sacrificiu, care se găsesc și la cazaci. Numărul munților de primăvară pe care i-am găsit confirmă acest lucru.

„ȘI MI MILLET a strălucit, a strălucit”

Fetele și băieții sunt împărțiți în două grupe. Soldații din primul grup dorm și înaintează asupra adversarilor, înaintând câțiva pași și plecând din nou, soldații celeilalte echipe par să pună capăt acelorași ruine.

Și am stat și ne-am așezat,

O, minunat, Lado, străluceau, străluceau.

Și vom călca meiul, îl vom călca,

O, minunat, Lado, hai să continuăm cu asta, să continuăm cu asta.

Deci cum călci, călci?

Și să dăm drumul cailor, să ieșim.

Iar noi înclinăm la cai, la ei.

Ce vrei, lapati, lapati?

O, plasă de cusătură, plasă.

Și vom cumpăra caii, îi vom cumpăra.

Pentru ce ar trebui să-l cumperi, pentru ce să-l cumperi?

Și îți dăm o sută de monede, o sută de monede.

Nu putem lua mii, mii.

Și îți vom oferi o fată, o fată.

Și o vom lua pe fată, o vom lua.

VEREBEY (GOROBETS)

Copiii fac un cerc cu o sfoară în mijloc. Barca se prăbușește, toată lumea doarme, stropind în vale.

Quiche, quiche, verebey,

Nu mânca cânepă.

Cânepa mea,

Prietenos, verde,

Virchiki sunt într-o grămadă,

Ei nu o fac singuri,

Frăția nu funcționează.

Verebey se repezi la copii, care au făcut o țeapă, mirosurile se împrăștie. Cel pe care vrei să-l prinzi îi ia locul, iar jocul începe din nou.

febra aftoasă

Fetele se pregătesc. Unul dintr-un grup este ales pentru febră aftoasă, ceilalți se țin de mână, dansează în cerc și cântă:

Oh, nu sta, picior și gură,

În locul de mazăre,

Să ai o fată,

Ca o prepeliță,

Kotru maesh,

Îți iei pe al tău.

Nu înțeleg

Vei muri în cel mai scurt timp.

Mâine devreme

Facem o gaură.

Vom coace plăcinte,

Să ne amintim de febra aftoasă.

Și totuși, febra aftoasă,

Nu vă faceți griji

Închinați-vă acestei doamne.

Fie bătrân sau mic,

Ci-mi, tinere.

Cei care au adormit prea mult, se bâlbâie, iar aftoasele aleg o pasiune dintre fete și se înclină în fața ei. Fata oferă un fel de cadou. Copiii continuă să mestece jocul până când febra aftoasă își protejează pielea și participantul ia cadourile. Apoi fetele încep să ceară cadouri de la aftoase:

Șopârlă mică, porumbel mic,

Dă-mi slaba mea,

Pentru ce am învârtit, plătit,

Am sărit peste febra aftoasă.

Afta aftoasă încearcă să o facă pe fată să râdă, dar trebuie să fie surprinsă și să nu râdă, altfel febra aftoasă nu va face cadou.

Nu este ușor de urmărit istoria în profunzime a jocurilor care nu au legătură cu ritualurile calendaristice și legăturile lor cu ritualuri, deoarece majoritatea acestor ritualuri au devenit jocuri de putere, nefiind păstrate în practica adulților. Dacă ești uimit de toată distracția copilărească, poți observa elemente de magie, experimentare, închinare și sacrificiu. Este grozav că numărul mare de jocuri a păstrat o împărțire clară în „fete” și „băieți”, ceea ce indică, de asemenea, de cât timp au existat. Pe lângă valoarea pedagogică a distracției, din cântec putem spune că jocurile copiilor sunt cea mai mare manifestare a unei abordări sistematice a educației copilului, în care formarea fizică, estetică, mentală și morală a caracteristicilor și cultivarea dragostea sunt transferate ca una dintre cele mai importante ordine.

Să aruncăm o privire asupra acțiunilor din aceste jocuri, care sunt cel mai bine cunoscute din literatura și înțelepciunea bunicilor noștri.

GÂȘTE

Se adună lupul, ciobanul, mama și gâștele. Tine-i pe cei mici departe - acasa. Un cioban o lasă pe soția sa să pască gâște pe un câmp. Vovk sta între mamă și câmp, ca gâștele. Mati începe să dea clic:

Gâște, gâște, acasă!

Vovk este în spatele muntelui!

Gri, alb, păros! Bifați-vă shvidko-ul acasă!

Gâștele ticăie, dar lupul prinde. Pe cine prinde, adu-l acasă. Mati ucide gâștele peste măsură și, fără să termine una, se întoarce spre cioban:

De guska?

Ce ai cumpărat?

Mama este cioban și din nou îl obligă să păzească gâștele. Aceasta continuă până când toate gâștele sunt prinse. Întorcându-se în jurul ganderului rămas, ciobanul își dă seama că lupul a luat gâștele. Mama îi spune să ridice gâștele și să meargă la lup.

Nu ne-ai strâns gâștele?

Nu, nu vorbi (gâștele gâște la ora asta).

Ce vreţi să faceţi?

Apoi fierbeți borșul (sfârâie gâștele).

Ce zici de șuierat?

Terci să alerge.

Lasă-mă să mă întreb, îi spune lupul mamei sale, poate că sunt gâștele noastre.

După ce și-a recunoscut gâștele, își deschide mâinile, pe care le strânge ușor. Cine nu strica va deveni lup.

OPOLONIK NEFERICIT

Fetele stau într-un rând și se țin de mână. Una dintre fete, o doamnă a Domnului, începe jocul, încercând să afle care dintre fete este dreptaci:

Bună, nașule! Chi ti linguri dulce?

Ce zici de opolonic?

Deci nu uita, micuțo.

În acest caz, conducătorul încearcă să lovească fata cu o viță de vie, iar ea este forțată să alerge sub mâinile altor fete și să devină stângaci. Este trist că toate fetele nu vor fi în aceeași ordine în care sunt pe cob. Apoi îi fură pe toți ceilalți de darul lor de stat.

HRESCHIK

Fetele stau în perechi una după alta, fata din față spune:

ard, ard, la naiba!

Perechea rămasă alimentează:

De ce arzi?

Vreau o fată roșie.

Pentru tine, domnișoară.

La aceste cuvinte, cuplul rămas se desparte, încercând să se reunească în fața perechii conducătoare, iar aceasta din urmă încearcă să fie rău față de unul dintre ei. Așa cum este, jocul se repetă din nou.

PANAS

Băieții și fetele se joacă. Pe cine jefuiesc cu Panas, leagă ochii cu khustina, îi duc la mijloc și îi înfășoară, hrănind:

Panase, Panase, pe ce stai?

Pe piatra!

Ce vinzi?

Prinde puii, dar nu noi.

L-au dat afară pe Panas și ei înșiși fug. Vin începe să prindă copii, iar cel pe care îl prinde devine Panas.

TURCA

Băieții se joacă. Ei traversează „orașul” la sol (distanță lungă, metru cu metru), apoi stau pe club, care va fi în oraș (sus), și cine va fi lângă teren (jos). Cel care începe, în mijlocul orașului, pune un șanț (o bucată de lemn cu un băț de 30 cm ascuțit pe ambele părți) și un băț pentru ca, dacă șanțul este aproape, să-l lovești din nou smuci la 10. gil). Tsurka trebuie să-l bată, nu zbura afară din oraș. Dacă nu poți lovi pietrișul în vânt (întuneci), câștigi 10 gil dacă o faci mai rău, primești încă zece gil și așa mai departe. O tsurka bătută din oraș ia unul dintre băieți de pe câmp și îl aruncă în oraș, după ce a câștigat anterior din locul în care zăcea tsurka, doi krok la oraș. De îndată ce tsurka va cădea în oraș, va exista un mormânt care înaintează din cei aflați în apropierea orașului; în căderea orașului - va continua primul oraș și tsurka din locul în care a căzut. Jocul continuă până când ultima echipă pleacă în oraș.

„Orașenii” vor urma linia și vor conduce rahunok gil până când toți cei din ei vor fi aruncați în oraș. Apoi vor fi „clearituri” exact așa, încercând să câștigi mai mult gil.

Ei bat ciocanul în pământ, apoi îl scot din pământ cu dinții.

SCRACKLY

Zece crose rotunde cu o lungime de 30-40 cm - skrakliv - ar trebui să fie plasate fie în ordinea pieselor, fie într-un rând de cinci piese. Se usucă 25-30 de minute, adică mijlocul suprafeței („ulei”). Prinții își aruncă bâtele peste tot drumul de-a lungul râului. De îndată ce primul pietriș este zgâriat, următorul pas va fi „ulei”. Câștigă cel care primește cele mai multe zgârieturi.

DOVGA LOZA

Băieții se joacă, stând unul câte unul în fața secției de poliție la o distanță de 2 metri. Capul și spatele sunt zvelte, iar pietrișul, care stă în spate, se înfurie, taie pielea și stă în față, și astfel omoară totul unul câte unul.

DIDUS MAKAR

Prinții profită de bunicul Makar, care este responsabil să afle despre ce este mirosul. Copiii ies din casă și spun ceva ca un robot: coase, culeg fructe de pădure, dansează etc. După ce ți-ai pus dorința, du-te la bunicul tău și spune:

Bună, bunicule Makara!

Buna copii. De ce le era frică?

Copiii vorbesc în așa fel încât să arate puțin: în oraș, la grădiniță, în casă etc., și arată că era puturos. Când bănuiesc, totul curge și trebuie să-i prinzi; Pe cine ia, el devine bunic. Și dacă nu ghice bine, copiii știu că au fost timizi și încă se scurg.

După cum se poate observa din indicațiile de la fund, jocurile au fost variate și dezinhibate la un moment dat, până atunci nu am inclus încă un asemenea tip de distracție precum ghicitul, care era extrem de răspândit în rândul oamenilor. Deci, după cum s-a dovedit, jocurile populare cu mingi sunt similare cu cele de odinioară. Bilele erau făcute din lână animală, care era înmuiată și rulată în văi, iar apoi bila era învelită cu piele. Au pregătit biluțele cu paie și apoi le-au acoperit cu coji. Înainte de joc, mingea era mestecată astfel încât să devină importantă, ceea ce este necesar pentru joc.

Varietatea unor astfel de jocuri va oferi posibilitatea de a alege opțiunea potrivită. pentru fiecare copil, ținând cont de înclinațiile și preferințele sale. Jocurile ucrainene în aer liber vor fi o modalitate excelentă de a petrece timpul în mod activ și de a îmbunătăți starea fizică a copilului dumneavoastră.


Peşte

Acest joc necesită foarte puțin echipament - doar o frânghie care trebuie legată de un gard, copac sau alt obiect staționar. Această frânghie va fi „undița” cu care este prins „peștele”. Unul dintre jucători este ales ca „momeală” el trebuie să se țină de marginea liberă a frânghiei și să o folosească pentru a prinde „peștele”, adică ceilalți jucători. Participanții rămași trebuie să „prindă momeala”, adică să atingă șoferul, dar să nu-i permită să-i prindă. Când unul dintre jucători este prins, el devine „momeală” și jocul continuă. Această distracție este perfectă pentru orice perioadă a anului si poate fi jucat atât în ​​interior cât și în exterior.


Clopot ascuns

Acest joc este, de asemenea, bun pentru orice perioadă a anului și în orice loc. Este nevoie de un mic clopoțel, pe care participanții, stând în cerc sau în linie, îl vor transmite unul altuia. Este important să transmiteți clopoțelul astfel încât să nu sune. Șoferul trebuie să stabilească cine are soneria. Cel care s-a dat pe sine prin sonerie devine șofer. Această distracție este grozavă se dezvoltă observatie si viteza de reactie.

Vrăbii săritoare

Acest joc distractiv se joacă cel mai bine pe o platformă pe care trebuie să desenați un cerc de aproximativ 6-8 metri în diametru. Participanții la joc stau în spatele lui, joacă rolul de „vrăbii”. Liderul stă într-un cerc, sarcina lui este să împiedice „vrăbiile” să adune „boabe”, adică să le împiedice să intre în cerc. „Vrabiile”, sărind pe un picior (puteți ține și piciorul îndoit cu mâna sau jucați în perechi) încercați să sari în cerc. Jucătorul central îi „ciugulește” (le atinge cu mâna), cel atins de șofer părăsește jocul. Scopul „vrăbiilor” este să rămână în cerc cât mai mult posibil. Șoferul poate fi schimbat prin alegerea celui mai rapid și mai priceput dintre copii.


clopot

Acest joc este convenabil deoarece un grup întreg dintr-o grădiniță (20-30 de persoane) îl poate juca. Unul dintre participanți este selectat de „limba” clopotului, ceilalți formează clopotul însuși: își unesc mâinile și stau într-un cerc. Copiii dintr-un cerc se deplasează în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, iar „limba” trebuie să iasă din cerc, adică să separe mâinile jucătorilor. Are trei încercări în total. De îndată ce șoferul iese din cerc, el trebuie să alerge spre un steag sau alt semn convențional la o distanță de aproximativ 50 m. În timp ce aleargă, ceilalți participanți trebuie să încerce să-l ajungă din urmă și să-l atingă. Cel care face asta din urmă devine șofer. Această distracție va înlocui perfect orele de educație fizică. Dezvoltă perfect capacitatea de a lucra în echipă (de a nu lăsa șoferul să iasă din cerc) și, de asemenea, dezvoltă voința de a câștiga.


Crenguţă

Acest joc original poate fi jucat în grupuri mari. Singurul echipament necesar pentru această distracție este o ramură de salcie sau alt copac. Participanții la acest joc formează un cerc liber, își țin mâinile la spate și își dau o crenguță unul altuia. În centrul acestui cerc se află cel care conduce. Sarcina lui este să găsească o crenguță și să o smulgă. Când șoferul reușește să apuce creanga, cel de la care a luat-o stă în cerc, iar jocul începe din nou. Cu ajutorul acestui joc poți dezvolta abilitățile de observație, viteza de reacție și rezistența.

Jocuri populare ucrainene perfect pentru distracție în timp diferit ani, nu necesită echipamente complexe și sunt foarte distracție pentru copii. Copiii le pot juca fără supravegherea unui adult, organizându-se în echipe și alegându-și propriul șofer.

Jocuri populare ucrainene pentru preșcolari

Vrăjitoare

Înainte de începerea jocului, este ales un vrăjitor. Pentru a face acest lucru, unul dintre jucători iese în fața lui mana dreapta palma în jos, restul pune un deget arătător sub ea. La comanda „Unu, doi, trei!” sau la sfârșitul numărării, toată lumea își retrage degetele, iar jucătorul cu mâna întinsă trebuie să apuce degetul cuiva. Cel al cărui deget este astfel prins de trei ori devine vrăjitor. Toată lumea fuge, iar vrăjitorul încearcă să ajungă din urmă pe cineva și să-l atingă cu mâna. Persoana prinsă îngheață, întinzându-și brațele în lateral. Alți jucători îl pot dezamăgi atingând-o cu mâna. Cu toate acestea, vrăjitorul își urmărește victima și, de îndată ce cineva îndepărtează vraja, încearcă să le arunce din nou cu o a doua lovitură. În plus, încearcă să-i vrăjească pe cei care îndrăznesc să-i ajute tovarășul.

Regulile jocului. Jucătorul fermecat rămâne pe loc. Persoana care este vrăjită de trei ori devine el însuși vrăjitor, iar predecesorul său se alătură celor care evadează.

Sobe

Pentru a juca ai nevoie de o minge mică de cauciuc și de o zonă deschisă. O serie de găuri numite sobe sunt săpate în pământ pe aceeași linie, nu departe una de alta (dacă solul este moale, găurile pot fi stoarse cu un călcâi sau o minge). Sobele sunt făcute puțin adânc, astfel încât o minge să se poată rostogoli peste ele. Numărul de sobe corespunde numărului de jucători.

Jucătorii stau de ambele părți ale liniei de sobe, fiecare lângă propria sobă. Jucătorii finale stau unul față în față și încep jocul.


Jucătorul final aruncă mingea peste sobe. Dacă mingea nu rămâne în niciuna dintre găuri, atunci al doilea jucător exterior o face înapoi. Când mingea se blochează în soba cuiva, toți participanții la joc fug rapid în direcții diferite, iar cel în a cărui sobă se afla mingea, o aruncă către unul dintre participanții la joc, cel care este eliminat prinde. mingea și, la rândul său, lovește cu ea pe celălalt jucător. În acest caz, ar trebui să aruncați din locul în care mingea l-a depășit pe jucător. Aceasta continuă până când cineva ratează. Apoi toată lumea se întoarce la sobe. Cel care a ratat schimbă sobe cu unul dintre ultimii jucători și începe jocul de la început.

Pentru a doua ratare, se trasează o linie lângă soba mazuna, iar pentru a treia ratare, fac un cuib și plantează un stick-quake. Pentru fiecare greșeală ulterioară, un băț este blocat lângă aragaz. Când cineva are cinci găini, aceștia sunt ascunși, iar proprietarul găinii trebuie să-i găsească și să le împartă celorlalți jucători, adică să-i prindă și să-i atingă cu un băț. Toți ceilalți jucători fug de cotație. Jocul începe de la capăt.

Regulile jocului. Numărul de jucători este de la cinci la șapte. Fiecare are soba lui, lângă care se notează greșeli. Trebuie să arunci mingea dintr-un loc și doar la picioare. La sfarsitul jocului, proprietarul batului trage pana nu mai are nici un singur bat.

Hlibchik

Toți cei care vor să joace, ținându-se de mână, stă în perechi (pereche cu pereche) la o oarecare distanță de jucătorul care nu are o pereche. Se numește hlibchik (pâine).

Coc, o mică brutărie і bang! (El striga.)

Si in Și coci? (Cuplul din spate întreabă.)

ÎN Și ne h y!

A curgere ?

voi mira !

Cu aceste cuvinte, cei doi jucători din spate aleargă în direcții opuse cu intenția de a se uni și de a sta în fața mocasnului. Și încearcă să-l prindă pe unul dintre ei înainte să se țină de mână. Dacă reușește, el și cel prins formează o nouă pereche, care devine prima, iar jucătorul rămas fără pereche se dovedește a fi susținătorul de familie. Jocul se repetă în aceeași ordine.

Regulile jocului. Ultima pereche poate rula numai după încheierea apelului nominal.

Rundă Și al khreschik

Jocul începe cu unul dintre copii strigând:

- Chur, în „Coada-calului rotund” grat Și !

Spre munti і valorează Și , hai sa prindem nu ar fi la wat Și !

Două perechi stau una față de cealaltă la o distanță de douăzeci de pași și o invită pe a treia pereche să stea în mijloc. Jucătorii perechilor extreme, care stau unul împotriva celuilalt, încearcă, ocolindu-i pe cei din mijloc, să se alăture în noi perechi. Unul dintre perechi aleargă la dreapta, iar celălalt la stânga. Jucătorii perechii din mijloc îi împiedică și îi prind pe alergători. Dacă jucătorul perechii din mijloc îl prinde pe unul dintre cei care alergă dincolo de partea lui, partenerul celui prins și partenerul captorului se reped în ajutorul lor. Cel care vine primul alergând, împreună cu partenerul său, devine perechea extremă, iar ceilalți doi jucători stau la mijloc. Când rularea este finalizată cu succes, jocul continuă.

Regulile jocului. La joc iau parte șase persoane. Copiii de vârstă preșcolară mijlocie îl pot juca.

Vulpea și iepurele

Copiii stau în perechi la diferite capete ale locului de joacă, unul față de celălalt, ținându-se de mână. Unul este ales ca iepure, celălalt ca vulpe. Iepurele se ascunde de vulpe, se grăbește spre vreo pereche și stă cu spatele la unul dintre jucători. Se transformă într-un iepure de câmp și fuge și, în același fel, vrea să stea în mijlocul celeilalte perechi. Între timp, vulpea încearcă să-l prindă. Cel care este prins devine vulpe, iar vulpea devine iepure, iar jocul continuă.

Prepeliţă

Jucătorii stau în cerc, cu picioarele ușor depărtate, cu brațele în jos de-a lungul corpului. Un jucător din mijlocul cercului este o prepeliță. La cuvintele unui cântec popular:

Oh, prepelița are o durere de cap

- Toți participanții ridică împreună mâinile în sus, atingându-și degetele de ambele părți ale capului, iar când repetă cuvintele: „Da, mă doare capul”, își coboară mâinile de-a lungul corpului. Spre refren:

- A fost aici, a fost o prepeliță,

Aici era unul cu aripi albastre, era unul cu aripi albastre -

DCopiii își dau mâinile și merg în cerc spre stânga, iar prepelița arată spre dreapta. Toată lumea se oprește la ultimul cuvânt. La cuvintele:

Oh, genunchii prepeliței dor -

ÎNToți se aplecă înainte și își ating genunchii, iar când se repetă cuvintele: „Da, mă dor genunchii”, se îndreaptă. Cuvintele și acțiunile corului se repetă. Prezentatorul continuă:

O, aripile prepeliței nu dor -

ÎNToți jucătorii își ridică mâinile în lateral și, când repetă cuvintele: „Aripile nu doare”, îi coboară.

La cuvintele: „Păsările s-au ridicat și au zburat!” - toți aleargă în cerc.

Regulile jocului. Execută mișcările frumos, în conformitate cu textul.

Mac

Jucătorii stau în cerc, umăr la umăr. Unul dintre ei din mijlocul cercului este grădinarul. El canta:

Oh, na vai mac,

Sub munte așa!

Jucătorii își unesc mâinile și, făcând un pas înapoi, măresc cercul cu lățimea brațelor întinse în lateral. La cuvintele:

Maci, maci, maci,

Capete de aur! -

toți participanții fac un pas pe loc, balansându-și brațele înainte și înapoi. La cuvintele:

Deveniți așa

Ca un mac pe munte -

toată lumea se ghemuiește și arată cu mâinile întinse în fața pieptului cât de mare a crescut macul. Apoi stând în picioare întreabă: - Grădinare, grădinare, Ai udat macul?

Grădinarul răspunde: „Am udat-o”.

Spre refren:

Maci, maci, maci,

Capete de aur! -

fiecare face un pas pe loc, fluturând cu brațele, iar în acest moment grădinarul merge în mijlocul cercului și imită acțiunea de a uda un mac. La cuvintele:

Deveniți așa

Ca un mac pe munte -

Toți cei care stau în picioare arată cum a crescut macul: își ridică brațele în lateral, palmele se întorc în sus, degetele sunt ușor îndoite - imită o floare de mac. Spre refren:

Maci, maci, maci,

Capete de aur! -

Toți jucătorii își coboară mâinile și fac un pas pe loc, fluturând cu brațele.

Atunci ei întreabă:

Grădinar, grădinar,

E copt macul?

Grădinarul răspunde: „Este copt!”

Toți participanții la joc repetă cântecul de la început, îngustează cercul în pași mici, își unesc mâinile și își ridică încet mâinile. La cuvintele: „Fii așa!” – arată cât de copt este capul de mac.

Regulile jocului. Mișcările sunt executate în conformitate cu versurile melodiei.

Pe muntele Leului

Copiii stau în cerc, ținându-se de mână. Unu - liderul stă într-un cerc cu un „mac” în mâini („un mac” poate fi orice obiect: o peră, o coroană, o floare etc.) Copiii care stau în cerc bat din palme și spun:

    Spre munții Lyon, Lyon,

Pі d un munte de mac, mac!

luї dragosteȘi copii, lucrați așa!

În timp ce pronunță cuvintele, liderul intră în cerc și se oprește pentru ultimul cuvânt lângă orice jucător. El trebuie să arate orice mișcare și toți ceilalți trebuie să o repete. Cel care a arătat mișcarea devine lider.

Spre râul gop

Două rânduri stau unul împotriva celuilalt la o distanță de un metri și jumătate până la doi metri. Liderul dă comanda:

La mal, iubito! - toată lumea fuge înapoi. Adesea liderul repetă aceeași comandă de mai multe ori. În acest caz, toată lumea ar trebui să stea pe loc. De exemplu:

La râu, du-te! - toți aleargă înainte.

La râu, du-te! - toată lumea sta pe loc. Cine fuge înapoi este eliminat din joc.

Jocul continuă până când ultimul jucător dintr-unul dintre rânduri pleacă.

Lupul și copiii

Joc pentru copii ucrainenilup și copii pentru copii vârstă mai tânără. O zonă de joacă de 15-20 de metri este potrivită pentru joc. Pe el este desenat un cerc cu un diametru de 4-8 metri, iar dincolo de el sunt mai multe cercuri cu un diametru de 1 metru la o distanță de 1-2 metri.

Cercurile mici sunt case pentru copii. Sunt desenate cu un cerc mai puțin decât sunt jucători de capră. Ei aleg un lup folosind o mică rimă de numărare. La începutul jocului, lupul stă în afara cercului mare, iar copiii în interiorul cercului. În număr de trei, toți copiii fug din cerc și ocupă casele.

Puștiul care nu a primit casa fuge de lup între cercul mare și case. Lupul trebuie să prindă capra, dar dacă iedul aleargă în jurul cercului de 3 ori, atunci urmărirea se oprește și fiecare rămâne la locul lor. Dacă lupul prinde puștiul, își schimbă locul și jocul începe din nou.

clopot

Acest joc a fost înregistrat în Ucraina în ultimul secol de către P. Ivanov (în regiunea Harkov) și P. Chubinsky (în regiunea Poltava). În vremea noastră, existența jocului a fost descoperită în regiunile Vinnytsia și Ternopil. De obicei jucat de băieți și fete cu vârsta cuprinsă între 10-15 ani (uneori mai mari), 10 sau mai multe persoane.

Descriere. Ținându-se de mână, jucătorii formează un cerc. Șoferul, ales în funcție de numărare, stă în interiorul cercului. Rezemat de mâinile celor care formează cercul, încearcă să-i despartă, spunând: „Bov”. El repetă asta până când deschide mâinile cuiva, după care fuge, iar cei doi care au deschis mâinile îl prind (salat). Cel care o prinde devine șofer.

Reguli.

Șoferul trebuie să separe mâinile celor care stau în cerc fără ajutorul propriilor mâini.
Șoferul poate fi sărat până când fuge de cerc la distanța convenită.
Varianta (înregistrată în regiunea Vinnytsia în 1948). Șoferul, care stă în mijlocul cercului, acoperindu-și fața cu mâinile, se apleacă peste mâinile unite („porți”) ale celor doi jucători și întreabă:

„A cui este poarta asta?” Ei îi răspund, de exemplu: „Petra”.

"A cui e asta?" - „Tarasa”, etc.

Apoi șoferul se apropie de orice „poartă” și întreabă:

"Lasa-ma inauntru." - „Nu te lăsăm să intri!” Merge la încă două sau trei „porți”. În cele din urmă strigă: „Lovește, clopoțel, lovește!” Rupe norul!” - și încearcă să spargă vreo „poartă”. Cu noroc, fuge, iar cei doi, prin a căror „poartă” a spart, îl ajung din urmă. Cel care ajunge din urmă devine șofer

Pisicile

Un jocpisici Potrivit pentru copiii mai mici. Pentru joc veți avea nevoie de: jucători de la trei până la zece persoane, o batistă, o bandă la ochi, o zonă de joc limitată și 6 - 10 bețe, care vorpisici .

La începutul jocului, un șofer este ales și legat la ochi. I-au pus pisici cu bețișoare în mâini și doi jucători încep să-l răsucească și să-l miște în direcții diferite, încercând să-l încurce și să doboare reperul. În continuare, unul dintre cei însoțitori spune: „puneți două pisici” și șoferul trebuie să pună 2 bețe pe pământ. Și l-au condus așa până când a întins toate bețele.
Apoi este întors la punctul de plecare, ochii îi sunt dezlegați și trebuie să găsească și să adune toate pisicile fără a fi solicitat. Cel mai bun jucător va fi cel care găsește toate bețele cel mai repede fără indicii. Apoi este ales următorul șofer și jocul începe din nou.
Conform regulilor, șoferul nu poate fi scos în afara zonei de joc.
Îi poți spune cu cuvinte: cald, cald, rece, rece.
Dacă jucătorul nu poateDurează mult să găsești ultima pisică, apoi i-o arată și el pierde.

Kvach

Kvach este un joc popular vechi care este larg răspândit. Un jockvach potrivit pentru copii adolescent. Număr de jucători 3 sau mai mulți. Pentru a juca, veți avea nevoie de o minge și un teren de joc cu limite convenite sau delimitate. Regulile jocului kvacha sunt destul de simple. Este selectat un șofer, care aleargă cu mingea încercând să-i lovească pe alergători cu ea. Cel pe care l-a lovit îi ia locul.
Jucătorii nu au voie să atingă, să lovească sau să lovească o minge care a căzut la pământ. Jucătorii nu au voie să alerge dincolo de limitele stabilite ale terenului de joc, cu excepția șoferului (după minge). Dacă un jucător fuge, el ia locul șoferului.

Una dintre variantele jocului de quach implică următoarele reguli: șoferul trebuie să lovească toți jucătorii cu mingea șiultimul jucătorul pe care îl lovește devinecâştigător , Aprimul conducere

Bouncers

Pentru a juca dodgeball sunt necesare minimum 3 persoane. Dintre aceștia, 2 sunt bouncers (bouncers) și unul este șofer. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe.

Doi jucători dintr-unul stau la o distanță de aproximativ șapte până la opt metri unul față de celălalt. Ei au mingea. Doi jucători din cealaltă echipă se deplasează între ei. Sarcina primei echipe este să arunce mingea unul în celălalt, să-și lovească adversarii și să-i scoată din joc. În acest caz, trebuie să aruncați astfel încât mingea, fără să lovească ținta, să poată fi prinsă de un partener și să nu zboare de fiecare dată către nicăieri.

Sarcina celui de-al doilea este să nu te lași knock-out. Dacă prinzi o minge zburătoare, ți se adaugă o viață. Primești, de exemplu, cinci vieți și pentru a te scoate din joc, trebuie să fii lovit de șase ori. Dacă mingea a sărit de pe pământ și a lovit un jucător, nu a contat. Locul jucătorilor eliminați a fost luat de alți membri ai echipei. Când toată lumea a fost eliminată, echipele au schimbat locurile

Pătrate

Pătrate este un joc foarte popular în Ucraina. Pentru a juca veți avea nevoie de o zonă mică de formă pătrată și de o minge. Zona de joc este împărțită în patru părți egale și în centru este desenat un cerc cu un diametru de aproximativ un metru.

De la doi la opt jucători pot juca în funcție de dimensiunea terenului de joc.
Dacă joacă două sau trei persoane, atunci fiecare ocupă un pătrat și când mingea lovește un careu neocupat, se va acorda un punct celui care a trimis mingea acolo.
Dacă sunt 8 jucători, atunci fiecare pătrat este ocupat de două persoane și se joacă în echipe.
Dacă joacă patru jucători, atunci fiecare ocupă un pătrat și poate juca doi în doi sau fiecare pentru el însuși. Când joacă în perechi, jucătorii pot trece și se pot ajuta unul pe altul.
Înainte de începerea jocului, ei convin asupra numărului maxim de puncte și jucătorii ocupă un pătrat. Unul dintre jucători începe jocul aruncând mingea în centrul cercului, astfel încât să sară pe unul dintre cele patru câmpuri pătrate. Apoi, jucătorul pe terenul căruia mingea a lovit trebuie să o lovească pe alt teren, după ce mingea atinge solul o dată. Dacă mingea atinge pământul de două ori, jucătorul primește un punct și jucătorii se deplasează cu un pătrat în sensul acelor de ceasornic sau jucătorul iese din joc. Jucătorul care primește un punct începe jocul din nou, aruncând mingea peste cerc, iar dacă ratează de trei ori, primește un alt punct.

În acest joc, punctele câștigate duc la pierderi. Mingea este lovită cu toate părțile corpului, cu excepția mâinilor. Un jucător nu trebuie să atingă mingea de două ori pe terenul său, dar un vecin îl poate ajuta sărind pe un picior și punctând cu celălalt picior.

Echipa de ascunselea

Echipa de ascunselea - acesta este un analog al ascunselelor simple, care a fost larg răspândit în secolul anterior în Ucraina. Acest joc este foarte potrivit pentru grupuri mari și copii mai mari.
Pentru a juca de ascunselea echipelor, trebuie să stabiliți cu precizie limitele zonei de joc. Jucători de la 10 sau mai multe persoane. Conform regulilor, toți participanții sunt împărțiți în două echipe, aproximativ egale ca forță, și este selectat un lider mediator.
Facilitator va trebui să monitorizeze respectarea regulilor și, prin tragere la sorți, să decidă care echipă se va ascunde prima. Echipa care se întâmplă să caute se numește lider.
Se selectează și locul care va fi folosit. Ar putea fi un copac, o bancă, o masă, un gard, o piatră etc. Echipa de șoferi ar trebui să se adune lângă cal și să închidă ochii, cealaltă echipă se ascunde în acest moment, intermediarul-conducător urmărește pe toată lumea în acest moment.
Imediat ce echipa s-a ascuns, el dă un semnal, iar echipa de șoferi începe să-i caute pe cei care se ascund și să păzească în același timp calul. Echipa care s-a ascuns trebuie să pătrundă rapid și de preferință neobservată până la cal și să-l prindă.
ÎN
ascunselea echipei , șoferii trebuie să-i prindă și să păteze pe cei care se ascund și să împiedice cel puțin unul dintre adversari să pătrundă spre cal și să-l atingă. În caz contrar, jocul va fi pierdut și totul va începe din nou.
Dacă echipa conducătoare prinde toți adversarii, atunci echipele își schimbă locul și joacă din nou

Patru forțe

Conform regulilor jocului, participanții stau într-un cerc, în mijlocul căruia stă șoferul. El aruncă mingea unuia dintre jucători, în timp ce spune unul dintre cele patru cuvinte:"Pământ" , „apă”, „foc” sau"aer" .

Dacă șoferul a spus un cuvânt"Pământ" , atunci cel care a prins mingea trebuie să numească rapid (în timp ce șoferul numără până la cinci) un animal domestic sau sălbatic.

La cuvânt"apă" Jucătorul răspunde cu numele unui pește sau al unei creaturi acvatice.

La cuvânt"aer" sunt numite păsări.

La cuvânt"foc" toată lumea ar trebui să fluture cu mâinile. Mingea este apoi returnată șoferului.
Dacă jucătorul a reușit să numească cuvântul sau a făcut o greșeală, el „plătește” o pierdere sau schimbă locul cu șoferul și jocul continuă.

Mulți copii nu au nicio idee despre ce pot face departe de computere și internet. Cel mai mult știu sunt luptele cu bulgări de zăpadă, jocurile de recuperare și sania. Și există multe jocuri interesante în aer liber pe care le poți juca atât iarna, cât și vara. Asa de…

Hlibchik

Regulile jocului: Copiii sunt împărțiți în șofer (khlibchik) și restul participanților, care sunt împărțiți în perechi și stau ținându-se de mână, unul după altul. Șoferul poartă un dialog.

„Coc și coac pâine”, strigă băiețelul.
- O vei coace? - întrebați copiii din ultima pereche din rând.
- O voi coace!
- Vei fugi?
- Voi arunca o privire!

Apoi, copiii din această pereche ar trebui să alerge în direcții diferite pentru a, ocolind pâinea, să își unească din nou mâinile și să stea în fața primei perechi. Khlibchik trebuie să-l prindă pe unul dintre ei și să împiedice perechea să se alăture.

Ce se dezvoltă: mușchii picioarelor, inteligență, coordonare în spațiu.

Chaclun

Regulile jocului: vrăjitorul își întinde mâna înainte cu palma în jos, participanții o țin sub ea degetele aratatoare. La numărarea „unu, doi, trei”, vrăjitorul trebuie să apuce degetul cuiva, iar participanții trebuie să împiedice acest lucru și să se împrăștie în lateral. Vrăjitorul trebuie să ajungă din urmă și să atingă oricare dintre participanți. Cel care a fost „uns” ar trebui să înghețe cu brațele întinse în lateral. Este vrăjit, alți participanți care îl ating îl pot dezamăgi, dar vrăjitorul nu doarme... Un jucător care a fost fermecat de trei ori el însuși devine vrăjitor.

Ce se dezvoltă: muschii picioarelor, viteza, coordonarea in spatiu.

Coada-calului rotundă

Regulile jocului: jocul începe cu fraza: „Noroc, joacă „Round Horse”! Stai pe munte și nu te prinde!” Copiii sunt împărțiți în perechi, stând unul în fața celuilalt (două extreme și unul la mijloc).

Sarcina copiilor din perechile „extreme” este să schimbe locurile la comandă, formând noi perechi, iar participanții perechii din mijloc trebuie să prindă pe cineva. Imediat ce îl prinzi, partenerul din perechea mijlocie și cel prins din ultima trebuie să alerge spre ei cu toată puterea. Cine ajunge primul acolo formează o pereche exterioară cu partenerul său, restul stau la mijloc.

Ce se dezvoltă: agilitate, viteza de reactie.

Chaklya

Regulile jocului: copiii aleg un lider (stârc). Jucătorii rămași devin broaște. Poziția de pornire: stârcul doarme (jucătorul se aplecă înainte cu mâinile pe genunchi), în acest moment ceilalți se mișcă, imitând mișcările sărituri ale broaștelor. Brusc stârcul se trezește și, țipând, începe să prindă broaște. Atenție: un stârc se poate mișca doar cu pași lungi pe picioare drepte, fără a-și îndoi genunchii, iar broaștele sar pe coapse. Cel care se ridică din broaște la toată înălțimea devine stârc.

Ce se dezvoltă: muşchii picioarelor.

Kolyr

Regulile jocului: Șoferul se întoarce cu spatele jucătorilor. Dintr-o dată trebuie să strige numele unei culori (roșu, albastru, galben), jucătorii îl găsesc rapid pe haine și se țin de culoare pentru ca șoferul să o poată vedea. Cei care nu au culoarea numită pe haine încep să fugă. Oricine îl prinde șoferul devine el.

Ce se dezvoltă: cunoasterea culorilor, muschii picioarelor, viteza de reactie, coordonarea in spatiu.

Vovk și copii

Regulile jocului: lupul este conducătorul, restul sunt copiii. Se desenează cu cretă un cerc mare pe asfalt/zăpadă/nisip, iar în jurul lui, la distanță, se află cercuri mici („case”), al căror număr este cu 1 mai mic decât numărul de jucători. La numărarea „trei”, copiii dintr-un cerc mare aleargă prin case, cel care nu a primit casa trebuie să fugă de lup. Dacă iedul aleargă în jurul unui cerc mare de 3 ori și nu este prins, atunci lupul trebuie să oprească urmărirea. Dacă lupul ajunge din urmă pe ied, acesta devine șofer.

Ce se dezvoltă: viteza, coordonarea miscarilor, muschii picioarelor.

Sună

Regulile jocului: copiii stau în cerc și își dau mâinile. Șoferul stă în interiorul cercului. Acoperându-și fața cu mâinile, se mișcă încet într-un cerc, întrebând:

- Poarta cui?

- A cui sunt astea?

- Tarasa.

- Mă lași să intru?

- Nu te lăsăm să intri!

După aceasta, șoferul, strigând „Bov”, aleargă spre cineva, încercând să-și rupă mâinile închise și să fugă din cerc. Dacă mâinile se deschid, atunci această pereche trebuie să ajungă din urmă cu șoferul. Cel care ajunge din urmă cu șoferul devine însuși șoferul.

Ce se dezvoltă: dexteritate, ingeniozitate, viteza de reactie.

Varietatea de astfel de jocuri vă permite să alegeți opțiunea potrivită pentru îngrijirea pielii, luându-și cu respect ingeniozitatea și evlavia. Jocurile necinstite ucrainene vor fi o modalitate minunată de a petrece în mod activ o oră, îmbunătățind forma fizică a copilului tău.


Ribki

Acest joc necesită un minim de proprietate - necesită doar un motor, care poate fi legat de un gard, un copac sau orice alt obiect indestructibil. Acest motuzka va fi un „woodka”, iar un „pește” va fi prins pe un iac. Unul dintre pescari se transformă într-o „momeală” și este forțat să ajungă peste marginea îndepărtată a mulinetei pentru a prinde „peștele”, în timp ce alți participanți o fac. Decizia Gravianilor este de a „lua momeala” pentru a ajunge la cel care conduce, mai degrabă decât să-i permită să se prindă. Dacă vreunul dintre inamici este prins, acesta devine o „momeală” și jocul continuă. Această distracție este minunată, hai să mergem din orice motiv se poate realiza astfel în interior și în exterior.


Bine ai venit jingle

Acest joc este, de asemenea, perfect pentru orice moment al vremii, poate fi jucat atât în ​​interior, cât și pe stradă. Pentru acest joc, este necesar un mic clopoțel, pe care participanții, stând într-un număr pe linie, îl vor transmite unul altuia. Este important să treceți clopoțelul pentru a nu suna. Cel care conduce este responsabil să știe cine are bujia. Este evident, gravets, că, s-a văzut pe sine, există ezitarea să înlocuiască un participant la miză. Ce distractiv este asta? se dezvoltă prudență și viteza de reacție.

Horobtsi-stribuntsi

Qia veselă și tsikava gra cel mai potrivit pentru stradă. Pe asfalt trebuie să plasați un cerc de aproximativ 6-8 metri în diametru. Participanții stau în spatele lui, jucând rolul „gorobtsiv”. Conducătorul se ocupă de țăruș, sarcina lui este să nu-i lase pe „cocoași” să adune „bob”, pentru a nu le permite să plece înainte de țăruș. „Gorobtsy”, tăierea pe un singur nas (puteți tăia și piciorul îndoit cu mâna sau jucați în perechi), încercați să îl tăiați într-un inel. Pietrișul central le „ciugulește” (lipește cu mâna), iar participantul, după ce a ajuns la punctul de a conduce, părăsește grătarul. Meta "gorobtsіv" - yakomaga dovshe try in coli. Participantul poate fi schimbat prin alegerea celui mai popular și cel mai popular dintre copii.


Dzvin

Acest joc este atât de prietenos încât un întreg grup poate crește în el într-o cușcă (20-30 de persoane). Unul dintre participanți este ales de „limba” soneriei, ceilalți fac sunetul în sine: își unesc mâinile și stau într-un inel. Copiii din țăruș se prăbușesc fie pentru săgeți vechi de un an, iar „limba” este forțată să spargă țărușul, astfel încât mâinile mormanilor sunt distruse în total, fie alte semne mentale distanța este de aproximativ 50 m. În timp ce încă aleargă, ceilalți participanți trebuie să încerce să-l ajungă din urmă și să ajungă la cel care va face restul, să devină un „fir de educație fizică”. să lucreze în echipă (nu-l lăsa pe cel care conduce din miză) și, de asemenea, dezvoltă voința de a câștiga.


Gilochka

Wu qiu original gru poți câștiga bani de la companii mari. Singurul echipament necesar pentru această distracție este o salcie sau alt copac. Participanții la acest joc efectuează o serie de runde, își strâng mâinile la spate și se dau unul altuia. În centrul mizei este cineva care va conduce. Sarcina ta este să cunoști sticla și să o bei. Ori de câte ori un jucător dintr-o miză dorește să primească un pahar, cel de la care l-a luat rămâne în miză, iar jocul începe din nou. Acest efect suplimentar poate fi obținut prin prudență, viteza de reacție și vitriol.

Jocuri populare ucrainene perfect pentru distracție în diferite momente ale zilei, duhoarea nu deranjează echipamentul de pliere chiar grozav pentru copii. Copiii se pot juca în ele, chiar dacă nu sunt adulți, organizându-se cu o echipă și alegând pe cine să conducă singuri.