Jocuri educative pentru dezvoltarea cognitivă. Pregătirea și desfășurarea de jocuri didactice la grupa a II-a de juniori

Jocul nu este doar plăcere și bucurie pentru un copil, ceea ce în sine este foarte important. Cu ajutorul lui, puteți dezvolta atenția copilului, memoria, gândirea, imaginația, adică acele calități care sunt necesare pentru viața ulterioară. În timp ce se joacă, un copil poate dobândi noi cunoștințe, abilități, abilități și își poate dezvolta abilități, uneori fără să-și dea seama. Jocurile didactice de natură matematică permit nu numai dezvoltarea, ci și extinderea cunoștințelor copiilor despre spațiu. De aceea la cursuri și în Viata de zi cu zi, educatorii ar trebui să folosească pe scară largă jocurile didactice și exercițiile de joc.

SCOP: să-i învețe pe copii să navigheze în spațiu.

Învățați să distingeți și să denumiți mâna dreaptă și stânga, aranjați obiectele (jucăriile) cu mâna dreaptă de la stânga la dreapta - în toate clasele în afara orei;

Învață să deosebești direcțiile spațiale de tine: în față (înainte) - în spate (în spate), stânga (stânga) - dreapta (dreapta);

Învățați copiii să navigheze „pe ei înșiși”, cu alte cuvinte, copilul trebuie să stăpânească capacitatea de a identifica în mod independent părțile „pe ei înșiși” la dreapta, la stânga, deasupra etc.

1. Deasupra – dedesubt. Cine este mai inalt?

Material de joc: masă decorativă cer albastru, luncă verde și râu.

ÎN locuri diferite Mesele sunt cusute cu cârlige. Pe masă sunt dezvăluite figuri de stele, avioane, păsări, libelule, broaște, pești, animale etc., decupate din carton sau tăiate din placaj.

Acest joc întărește conceptele de sus - dedesubt, de sus - dedesubt. Copiii învață să relaționeze obiectele cu mediul real în care se pot afla. Jocul promovează dezvoltarea observației, a atenției și a imaginației.

2. Vorbind la telefon.

Ţintă. Dezvoltarea conceptelor spațiale.

Material de joc. Stick (indicator).

Regulile jocului. Înarmat cu o baghetă și mișcând-o de-a lungul firelor, trebuie să afli cine sună la telefon: cine cheamă pisica Leopold, crocodilul Gena, cocul, lupul.

Puteți începe jocul cu povestea: „Într-un oraș erau două case mari pe același loc. În aceeași casă locuiau pisica Leopold, crocodilul Gena, cocul și lupul. Într-o altă casă locuiau o vulpe, un iepure de câmp, Cheburashka și un șoarece mic. Într-o seară, pisica Leopold, crocodilul Gena, cocul și lupul au decis să-și cheme vecinii. Ghici cine a sunat pe cine.”

3. Unde este casa cui?

Ţintă. Comparați numerele, exercitați copiii în capacitatea de a determina direcția de mișcare (dreapta, stânga, dreaptă).

Material de joc. Un set de cărți cu numere.

Regulile jocului. Adultul este liderul. La îndrumarea copilului, el sortează numerele în case. La fiecare bifurcație, copilul trebuie să indice pe ce drum - dreapta sau stânga - să urmeze. Dacă un număr se transformă într-o cale interzisă sau merge pe calea greșită unde este îndeplinită condiția, atunci copilul pierde un punct. Prezentatorul poate observa că în acest caz numărul este pierdut. Dacă bifurcația este completată corect, atunci jucătorul primește un punct. Copilul câștigă atunci când înscrie cel puțin zece puncte. Jucătorii pot schimba rolurile, iar condițiile de la bifurcări pot fi, de asemenea, modificate.

4. Purceluși și un lup cenușiu.

Ţintă. Dezvoltarea conceptelor spațiale. Repetarea numărării și adunării.

Regulile jocului. Puteți începe jocul spunând un basm: „Într-un anumit regat - o stare necunoscută - trăiau trei frați - purcei: Nif-Nif, Nuf-Nuf și Naf-Naf. Nif-Nif era foarte leneș, îi plăcea să doarmă și să se joace mult și și-a construit o casă din paie. Și lui Nuf-Nuf îi plăcea să doarmă, dar nu era la fel de lene ca Nif-Nif și și-a construit o casă din lemn. Naf-Naf era foarte muncitor și și-a construit o casă din cărămidă.

Fiecare dintre purcei locuia în pădure în propria lor casă. Dar apoi a venit toamna și un lup cenușiu furios și flămând a venit în această pădure. A auzit că în pădure trăiesc purcei și a decis să-i mănânce. (Ia un băț și arată pe ce drum a luat-o lupul cenușiu.) "

Dacă drumul ducea la casa lui Nif-Nif, atunci poți continua povestea așa: „Așadar, lupul cenușiu a venit în casa lui Nif-Nif, care s-a speriat și a fugit la fratele său Nuf-Nuf. Lupul a dărâmat casa lui Nif-Nif, a văzut că nu e nimeni acolo, dar trei bețe zaceau, s-a supărat, a luat aceste bețe și a plecat pe drumul spre Nuf-Nuf. Și în acest moment Nif-Nif și Nuf-Nuf au fugit la fratele lor Naf-Naf și s-au ascuns într-o casă de cărămidă. Lupul s-a apropiat de casa lui Nuf-Nuf, a spart-o, a văzut că acolo nu era nimic decât două bețe, s-a înfuriat și mai tare, a luat aceste două bețe și s-a dus la Naf-Naf.

Când lupul a văzut că casa lui Naf-Naf era făcută din cărămidă și că nu o poate sparge, a strigat de resentimente și de furie. Am văzut că lângă casă zăcea un băț, l-am luat și am lăsat pădurea înfometată. (Câte bețe a luat lupul cu el) »

Dacă lupul ajunge cu Nuf-Nuf, atunci povestea se schimbă, iar lupul ia două bețe, apoi un băț din casa lui Naf-Naf. Dacă lupul ajunge direct la Naf-Naf, atunci pleacă cu un băț. Numărul de bețe pe care le are lupul este numărul de puncte pe care le înscrie (6, 3 sau 1). Trebuie să vă asigurați că lupul înscrie cât mai multe puncte posibil.

5. Adăugați un cuvânt.

Scopul jocului: Să antreneze copiii în indicarea corectă a poziției unui obiect în raport cu ei înșiși, să dezvolte orientarea în spațiu.

Desfășurarea jocului: Profesorul le spune copiilor: „Să ne amintim unde este mâna voastră dreaptă. Ridica o în sus. Toate obiectele pe care le vedeți pe partea în care se află mâna dreaptă sunt în dreapta. Cine știe unde sunt situate obiectele pe care le vezi pe partea în care se află mâna stângă? Știți ce înseamnă cuvintele „Înaintea mea” și „În spatele meu”? (Clarifică și aceste concepte.) Acum ne vom juca. (Copiii stau la masă). voi suna diverse articole camera noastră și veți răspunde cu următoarele cuvinte: „dreapta”, „stânga”, „în spate”, „în față”.

Profesorul spune:

Masa stă... (spune numele copilului).

Un raft cu flori atârnă...

Ușa este de la noi...

Dacă copilul greșește, profesorul se oferă să se ridice, să ridice mâna și să arate obiectul cu această mână.

Care mână este cel mai aproape de fereastră?

6. Dedesubt - deasupra.

Opțiunea 1. Profesorul numește diverse obiecte care fie sunt doar pe pământ, apoi copiii spun: „Dedesubt”, fie doar în aer, apoi copiii spun la unison: „Deasupra”.

De exemplu:

Educator. Vultur.

Copii. Sus.

Educator. Tigru.

Copii. Mai jos, etc.

Opțiunea 2. Profesorul numește obiecte într-un cadru diferit, copiii efectuează anumite acțiuni. Dacă obiectul numit este în vârf, ei ridică mâinile; dacă – dedesubt, se ghemuiesc.

De exemplu, dacă profesorul spune: „Avionul zboară! „, copiii se ghemuiesc etc.

7. Fă cum spun eu.

Material de joc: copiii au plicuri cu un set de forme geometrice o coală de hârtie; Profesorul are un set din aceleași forme geometrice, dar mai mare.

Câștigă cel care aranjează corect piesele.

În joc se consolidează conceptele spațiale ale copiilor, se îmbunătățesc cunoștințele despre forme geometrice, senzațiile vizuale și auditive și se dezvoltă atenția voluntară, observația și abilitățile motorii.

Dacă copiii nu cunosc forme geometrice, atunci pot fi folosite orice obiecte sau jucării.

8. Unde vei merge și ce vei găsi?

Material de joc: orice jucărie.

„Dacă mergi înainte, vei găsi o mașină,

Dacă mergi la dreapta, vei găsi un urs,

Dacă mergi la stânga, vei găsi o păpușă cuibărată,

Dacă te întorci, vei găsi locomotiva.

Unde vrei să mergi, ce vrei să găsești? »

Jocurile pot fi complicate: jucăriile sunt ascunse sub covor sau acoperite cu hârtie.

Profesorul spune:

„Dacă mergi înainte, vei găsi o păpușă,

Dacă mergi la dreapta, vei găsi un iepure,

Dacă mergi la stânga, vei găsi mingea,

Dacă te întorci, vei găsi topul.

Unde vrei să mergi, ce vrei să găsești? "

Index de cărți de jocuri pentru dezvoltarea orientării spațiale.

Jocuri pentru a dezvolta orientarea „spre tine”

9. Însorit.

Scop: consolidarea cunoștințelor despre locația părților feței, capacitatea de a naviga în propriul corp.

Echipament: reprezentare schematică a feței unei persoane.

10. Sculptor.

Scop: a-i învăța pe copii să ia în considerare relativitatea relațiilor spațiale în conformitate cu poziția propriei persoane și cu punctul de referință în timpul orientării, fără ajutorul nimănui pentru a determina direcțiile spațiale în aceste situații.

Echipament: modelul jucăriei Pinocchio.

11. Controlor.

Scop: consolidarea abilităților de orientare spațială în procesul de corelare

copii de perechi de sensuri opuse propriul corp cu indicațiile persoanei care stă vizavi.

Echipament: bilete roșii și verzi, cercuri

Jocuri de orientare in spatii inchise si deschise

12. Ascunde-te.

Scop: dezvoltarea atenției, viteza de reacție, capacitatea de a naviga în spațiu deschis.

Echipament: -

Conținut: Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe, conduse de căpitani. Se stabilește prin tragere la sorți cine se va ascunde și cine va căuta. Pentru joc, este stabilit un loc (copac, zid, ușă etc.) - un „oraș”, unde jucătorii trebuie să alerge. Cei care trebuie să se ascundă sunt luați de căpitanul echipei, le arată locuri unde să se ascundă, iar el însuși se întoarce la echipă, care trebuie să-i caute pe cei care se ascund. Căpitanul se plimbă, strigând tot timpul: „Suntem... (nume locație)!” Acest lucru îi ajută pe echipa să navigheze: să stea la adăpost sau să alerge pentru a cuceri „orașul”. Dacă cei care caută observă cel puțin unul dintre oamenii ascunși, îi cheamă cu voce tare numele și locul de ascundere și ei înșiși aleargă în grup către „oraș”. Echipa care aleargă la „oraș” înainte ca cealaltă primește un punct. Echipa care se ascunde poate alerga și cuceri „orașul” chiar înainte ca locația adversarilor să fie dezvăluită sau după ce aceștia sunt văzuți.

13. Drumul către școală.

Scop: dezvoltarea capacității de a naviga în spațiu deschis, dezvoltarea memoriei și capacitatea de a întocmi o diagramă de traseu.

Echipament: coală de hârtie, creion.

14. Fugi la râu.

Scop: dezvoltarea vitezei, capacitatea de a naviga în spațiu deschis, întărirea mușchilor corpului.

Echipament: cretă, pietre.

15. Călăreț.

Scop: dezvoltarea atenției, a capacității de a naviga în spațiu, consistența în mișcări.

Echipament: -

cu un punct de referință „de la sine” și „de la obiecte”

16. Cine îl poate numi corect?

Scop: stimularea capacității de a determina relații spațiale dintre sine și obiectele din jur.

Echipament: – Conținut: În joc copilul arată mana dreaptași numește ceea ce este în dreapta, apoi i se cere să închidă ochii și să se întoarcă într-un loc de mai multe ori. Apoi deschide ochii, arată din nou mâna dreaptă și numește ce

care se află în dreapta acestuia. Astfel, lucrul se efectuează cu mâna stângă.

17. Care dintre copii stă aproape și care este departe?

Scop: consolidarea capacității de a naviga în spațiu cu un punct de referință „de la sine”.

Echipament: -

18. Portar.

Scop: consolidarea abilităților de orientare ale copilului față de el însuși, dezvoltarea vitezei de reacție și acurateței mișcării.

Echipament: minge

Copil: Sunt numit portar pentru un motiv: voi prinde mereu mingea.

Educator: Unu, doi, trei - E o minge în dreapta (stânga, dreaptă), uite!

Jocuri pentru orientare spațială

folosind analizoare sigure

19. Curse auto.

Scop: să-i învețe pe copii să-și folosească auzul pentru a determina direcțiile obiectelor în mișcare și să desemneze aceste direcții în vorbire folosind termeni spațiali corespunzători.

Echipament: 2 mașini de diferite culori, dimensiuni, metode de control (regulate și energetice), legături întunecate la ochi.

20. Blind Man's Bluff cu clopot.

Scop: să-i învețe pe copii să determine direcțiile obiectelor în mișcare folosind auzul.

Echipament: legatură închisă la ochi, sonerie.

Jocuri pentru orientare spațială în timpul mișcării

21. Găsiți jucării.

Scop: să-i învețe pe copii să se miște în spațiu, menținând și schimbând direcția în conformitate cu instrucțiunile profesorului, ținând cont de reper, să folosească terminologia spațială în vorbire.

Echipament: diverse jucării

22. Cercetaș.

Scop: să întărească capacitatea copiilor de a naviga în spațiul grădiniței în timp ce se mișcă, să-i învețe să-și planifice traseul și să dezvolte memoria.

Echipament: coală de hârtie, creion

Cuprins: Copilului i se dau instrucțiuni: „Ești cercetaș. Trebuie să ajungeți la unitatea secretă (oficiul asistentei medicale, logoped, psiholog, bucătărie), să vă amintiți drumul și tot ce vedeți pe parcurs și să vă întoarceți înapoi la sediu (grup). Revenind la grup, copilul povestește unde a mers (a urcat sau a coborât scările, a mers pe coridor), ce obiecte a întâlnit în drum, ce era în dreapta, în stânga. Ulterior, cu ajutorul meu, copilul trasează traseul călătoriei sale.

23. Săritură-săritură.

Scop: dezvoltarea atenției, a abilităților de navigare, întărirea mușchilor picioarelor.

Echipament: creta

Cuprins: Pe terenul de joaca se deseneaza un cerc cu diametrul de 15-25 m, in interiorul lui se afla cercuri mici cu un diametru de 30-35 cm pentru fiecare participant la joc. Șoferul stă în centrul cercului mare. Șoferul spune: „Sări!” După acest cuvânt, jucătorii își schimbă rapid locurile (în cercuri), sărind pe un picior. Șoferul încearcă să ia locul unuia dintre jucători, sărind și el pe un picior. Cel care rămâne fără loc devine șofer.

24. Artist.

Scop: capacitatea de a naviga într-un avion, consolidarea capacității de a înțelege terminologia spațială.

Echipament: imagine - fundal, imagini subiect.

25. Cufăr magic.

Scop: consolidarea abilităților de navigare în microspațiu, activarea cuvintelor „de sus”, „dedesubt”, „dreapta”, „stânga” în vorbirea copiilor.

Echipament: „cufă”, jucării mici

26. O călătorie plină de culoare.

Scop: consolidarea capacității de a naviga pe un fel de foaie cu un pătrat mare, dezvoltă imaginația.

Echipament: teren de joc, jucărie mică.

Conținut: copilului i se asigură un teren de joacă format din celule de diferite culori. Pe primul pătrat este plasată o jucărie, care va pleca acum într-o călătorie. Profesorul stabilește direcția de mișcare a jucăriei cu comenzile: 1 celulă sus, două la dreapta, opriți! Unde a ajuns eroul tău? Copilul vede culoarea celulei pe care s-a oprit jucăria lui și, în conformitate cu culoarea, vine cu locația eroului său. (De exemplu: o celulă albastră poate indica că eroul a ajuns la mare, verde - într-o poiană de pădure, galben - pe o plajă cu nisip etc.).

27. Fluture.

Scop: de a consolida capacitatea de a naviga pe un microplan, de a trezi interesul pentru lectură, de a consolida abilitățile de citire.

Echipament: câmp cu litere.

Conținut: copilului i se oferă un câmp cu litere. Există un fluture în centrul câmpului. Copilului i se spune: Fluturelui îi place să mănânce nectar dulce, zburând din floare în floare. Astăzi fluturele te-a invitat să te joci. În pajiștea ei preferată cresc flori nu obișnuite. Fiecare are o scrisoare pe el. Dacă îi urmărești zborul și împreună cu ea adună scrisori din flori, vei afla ce cuvânt și-a dorit. În continuare, profesorul stabilește direcția de mișcare a fluturelui, iar copilul adună litere din flori, le așează pe masă și citește cuvântul rezultat. Apoi profesorul își schimbă rolurile cu copilul. Acum copilul stabilește direcția de mișcare, iar profesorul finalizează această sarcină. Literele pot fi schimbate în funcție de cuvântul ascuns.

28. Călătorind cu ABC.

Scop: consolidarea capacității de a naviga pe un microplan, de a forma imagini cu litere și cuvinte.

Echipament: teren de joc cu litere

Cuprins: îi spunem copilului: Astăzi tu și cu mine vom pleca într-o călătorie printr-un tărâm magic unde trăiesc ghicitori, iar alfabetul te va ajuta să le rezolvi. Dacă adunați corect toate literele, veți putea afla răspunsul. Profesorul întreabă o ghicitoare, apoi este dată direcția de mișcare de-a lungul terenului de joc. Copilul acționează în conformitate cu instrucțiunile și alcătuiește un cuvânt - o ghicire.

29. Avion săgeată.

Scop: să-i învețe pe copii să se orienteze în plan, să consolideze conceptul de „dreapta”, „stânga”, să activeze prepozițiile în vorbire, să stimuleze funcția oculomotorie.

Echipament: manual de joc „Arrowplane”.

30. Găsește un loc.

Scop: dezvoltarea capacității de a determina marginea superioară și inferioară a avionului, laturile sale stânga și dreapta și de a găsi mijlocul în plan.

Echipament: panglici colorate, jucării.

de o asemenea dimensiune încât copilul să se poată mișca confortabil. Copiilor li se dă sarcina: aranjați jucăriile conform instrucțiunilor profesorului. De exemplu, pune mingea în colțul din stânga, mașina în mijloc,

urs - în colțul din dreapta aproape, etc.

Jocuri de orientare folosind diagrame

și planuri de traseu, planuri spațiale

31. Birou de adrese.

Scop: să înveți să navighezi pe harta orașului, să plasezi obiecte pe plan în conformitate cu locația obiectelor reale.

Echipament: harta orasului, fotografii ale obiectivelor turistice.

32. Astronomii.

Scop: consolidarea capacității de orientare după o diagramă, orientare pe un microplan (flanelograf).

Echipament: flannelgraph, diagrame de constelații, stele, capace.

Cuprins: învățătoarea le spune copiilor: În seara asta a fost un vânt puternic și a suflat aproape toate stelele de pe cer. Luna de pe cer a devenit foarte tristă singură și ne-a rugat să o ajutăm. Acum tu și cu mine ne vom pune capacele magice și vom deveni astronomi. Luna mi-a dat o fotografie a cerului înainte ca vântul să ducă departe stelele și fotografiile constelațiilor care se aflau aici. Acum trebuie să faci constelații din fotografii și să le returnezi pe cerul nostru. Pe măsură ce copiii lucrează, profesorul vă spune legende despre constelațiile pe care copiii le postează.

33. Ajută-l pe Dunno să-și aranjeze rechizitele școlare.

Scop: consolidarea capacității de a naviga în spațiu conform unei imagini - plan, în micro spațiu, corelarea unei imagini schematice a unui obiect cu una reală

Echipamente: tablou - plan, rechizite educaționale.

34. Unde este Masha?

Scop: consolidarea capacității de a corela spațiul real cu planul.

Câştigător Concurență integrală rusească„Cel mai popular articol al lunii” octombrie 2016

Indexul jocurilor pentru a doua grupă mai tânără.

Selecție de Krokhina O.A.

Jocuri didactice pentru dezvoltarea vorbirii

grupa a 2-a de juniori

MINUNATĂ GEANT

Scop: Să se concentreze asupra genului unui substantiv atunci când se determină un obiect după caracteristicile sale.

Echipament: iepure de câmp, morcov, castraveți, măr, roșii, pungă.

Progresul jocului:

Să le spunem copiilor așa ceva: „Veniți la noi grădiniţă a venit iepurele. Iepuraș care alergă, ce ai în geantă? Pot sa ma uit? Ce este asta? (morcov.) Ce morcov? (Lung, roșu.) Pune morcovii pe masă. Si ce-i aia? (Castravete.) Ce castravete? (La fel scoatem o roșie, un măr etc.)

Acum iepurele vrea să se joace cu tine. A ascuns toate legumele și fructele într-o pungă. Iepurașul își va pune laba în pungă, va lua o legumă sau un fruct și vă va spune despre asta și trebuie să ghiciți ce are iepurașul în labă. Asculta cu atentie. Este lung și roșu. Ce este asta? (morcov.) Este verde și lung. Ce este asta? (Castravete.) Este rotund și roșu. Ce este asta? (Măr.) Este rotund și roșu. Ce este asta? (Roșie.)"

Dacă copiii răspund greșit la ultimele două întrebări, repetăm, subliniind pronumele din vocea noastră: „Ascultă din nou. Este rotund și roșu. Este rotund și roșu.

Acum găsiți și puneți legumele în pungă. Ce a rămas? (Mere.) Merele sunt fructe.

Îți mulțumim, iepure, că ai venit la noi. La revedere".

CUFRUT MULTICOLOR

Scop: Învățăm să ne concentrăm pe final atunci când cădem de acord cu cuvintele de gen.

Material: Cufăr, poze obiect: ou, prăjituri, dulceață, măr, prosop și alte obiecte desemnate prin substantive neutre și feminine, în funcție de numărul de copii.

Cum se joacă: Pune un cufăr cu imagini pe masă. Să invităm copiii să scoată pozele pe rând, punând întrebări: „Ce ou? Ce matrioșka?” Și așa mai departe. Pronume interogativ este de acord cu substantivul și ajută copilul să determine corect sexul acestuia din urmă.

Daca imaginile prezinta 2-3 obiecte, jocul va capata un nou sens: copilul va putea exersa formarea formelor nominative plural ale substantivelor.

Scop: Concentrați-vă pe sfârșitul unui verb la timpul trecut atunci când îl acordați cu un substantiv.

Material: Casă din lemn, animale jucărie: șoarece, broască, iepuraș, vulpe, lup, urs.

Progresul jocului: Să punem un turn pe covor. Vom așeza animalele lângă turn. Vom spune un basm, încurajând copiii să ia parte la povestire.

Există un turn pe un câmp. A alergat spre turn... cine? Așa este, șoarece. (Copiii oferă indicii pe baza sensului verbului și a finalizării acestuia.) „Cine locuiește în căsuța?” Nu este nimeni aici. Șoarecele a început să locuiască în căsuța.

O broasca a intrat in galop spre turn. etc. În concluzie, să rezumam:

Ascultă cum spunem: broasca a galopat, iar iepurele a galop; a venit vulpea în fugă, iar lupul a venit în fugă.

CE LIPSEȘTE?

Material: Perechi de obiecte: păpuși cuibărătoare, piramide (mari și mici), panglici (de diferite culori și dimensiuni diferite - lungi și scurte), cai, rătuci, Pinocchio, geantă.

Desfășurarea jocului: Pinocchio apare în fața copiilor cu o geantă. Spune că a adus jucării pentru băieți. Copiii se uită la jucării. Ei sunt numiti, cunoscuti. L-au pus pe masă.

Comentăm:

Ce este asta? Matryoshka. Să vedem ce se află în interiorul păpușii de cuib. O altă matrioșcă. Așezați-le unul lângă celălalt. Vova, scoate acum jucăria. Ce este asta? (Piramidă.) Există o altă piramidă? etc.

Amintiți-vă ce articole sunt pe masă. Există piramide, păpuși cuibărătoare și rătuci. Pinocchio se va juca cu tine. El va ascunde jucării, iar tu va trebui să spui care jucării au dispărut: păpuși cuibărătoare, piramide, rătuci sau altceva.

Pe masă rămân trei perechi de obiecte: păpuși cuibărătoare, piramide, cai. Copiii închid ochii. Ascundem păpușile de cuib și punem panglici la locul lor. („Cine lipsește?”) Apoi ascundem punctele liniei și punem piramide în locul lor. („Ce lipsește?”), etc. În cele din urmă, scoatem toate jucăriile și întrebăm: „Ce jucării lipsesc?”

UNDE SUNT MÂINILE NOASTRE?

Scop: Să exerseze formarea formelor genitiv plural ale substantivelor.

Cum se joacă: Copiii se așează pe scaune. Să le adresăm, invitându-i la o glumă sau un joc cu intonație:

Unde sunt pixurile noastre? Pixurile noastre au dispărut! (Ne ascundem mâinile la spate. Copiii fac la fel.) Iată mâinile noastre! (Ne arătăm mâinile și ne jucăm cu degetele.)

Unde sunt picioarele noastre? Ni s-au dus picioarele! (Copiii își ascund picioarele sub scaun.) Iată picioarele noastre! (Ei bat cu picioarele.)

Unde sunt pixurile noastre? Ce lipsește? (Pixuri.) Iată pixurile noastre! - Unde sunt picioarele noastre? Ce lipsește? (Nozhek.) Aici sunt ale noastre

Jocul se repetă de 2-3 ori.

Scop: Exersați formarea formelor plural substantive (în cazurile nominativ și genitiv).

Material: Imagini care înfățișează obiecte la singular și la plural (matryoshka - păpuși cuib, găleată - găleți, roată - roți, inel - inele etc.).

Cum se joacă: Distribuim imagini copiilor, păstrându-le pereche. Vă explicăm condițiile jocului:

Acesta este un joc de atenție. O sa arat poze. Fiecare imagine prezintă o jucărie. Oricine are o poză cu aceleași jucării ar trebui să spună rapid despre asta. De exemplu, am o roată. Și Vera are roți. Credința trebuie să spună repede: „Am roți” sau „Am multe roți”. Jucăriile trebuie să fie numite.

Cel care ezită își dă poza unui adult. Dacă copilul numește rapid și corect jucăria, îi dăm poza noastră.

La sfârșitul jocului, sunt oferite învinșii (cei care nu au poze în mână). sarcini comice: săriți pe un picior, săriți în sus, ghemuiți de trei ori etc. Noi venim cu sarcini împreună cu copiii.

COMENZI

Scop: Să exerseze formarea formelor imperative ale verbelor a sări, a merge.

Material: Camion, mouse, urs.

Progresul jocului: aducem în cameră un camion, un șoarece și un urs. Ne adresam copiilor:

Vrei ca șoarecele și ursul să se plimbe într-un camion? Dacă vrei, întreabă-i. Trebuie să spui: „Ursule, du-te!” De asemenea, puteți cere șoarecelui și ursului să sară: „Șoarece, sari!” (Solicitările sunt însoțite de acțiuni cu jucării.)

Oleg, pe cine vrei să întrebi, un șoarece sau un urs? Ce vei cere?

Jocul continuă până când se epuizează interesul copiilor pentru el.

URŞUL, SPLĂR!

Scop: Să exersăm formarea formelor imperative ale verbelor minți, cântă.

Material: Ursuleț (jucărie vocală).

Scop: Vine în vizită la copii

ursulețul. Vă spunem că știe să execute comenzile. Îl poți întreba pe urs: „Ursule, întinde-te pe o parte... întinde-te pe spate... întinde-te pe burtă”. Poate să cânte și el, trebuie doar să întrebi: „Ursule, cântă!” (Povestea este însoțită de acțiuni cu jucăria.)

La cererea copiilor, ursuletul îndeplinește diverse sarcini. Dacă copilului îi este greu să formuleze sarcina, îi punem întrebări conducătoare: „Vrei ca ursul să se întindă? Pe burtă sau pe spate? Să spunem împreună: ursule, întinde-te pe burtă.”

Poți să-i dai puiului de urs alte sarcini: să meargă (la vale), să sară, să danseze, să scrie o scrisoare etc.

Scop: Folosiți corect prepozițiile cu sens spațial în vorbire (în, pe, despre, sub, înainte).

Material: Camion, urs, mouse.

Progresul jocului: Ursul și șoarecele vizitează din nou copiii. Oaspeții au început să se joace de-a v-ați ascunselea. Ursul conduce, iar șoarecele se ascunde. Invităm copiii să închidă ochii. Spunem:

Șoarecele s-a ascuns. Deschide-ti ochii. Ursul se uită: „Unde este șoarecele? Probabil e sub mașină?” Nu. Unde este, băieți? (În carlingă.) Uite unde a intrat!

Închide ochii din nou, mouse-ul se va ascunde din nou. (Punem mouse-ul pe cabină.) Unde este mouse-ul? Băieți, spuneți-i ursului!

În mod similar, copiii caută un șoricel cu urs, care se ascunde sub mașină, lângă mașină, în fața mașinii.

Jocurile și exercițiile cu conținut gramatical pot fi incluse în scenarii de lecții colective, sau pot fi desfășurate la cererea copiilor cu subgrupe mici în timpul orelor libere. Puteți organiza jocuri cu copiii, cu ajutorul cărora aceștia ar învăța să coreleze cuvintele producătoare și cele derivate. Acest lucru se face pe baza substantivelor care desemnează animale și puii lor. Formarea metodelor de formare a cuvintelor verbale este strâns legată de formarea formei. Se desfășoară în jocuri în aer liber, jocuri de dramatizare, speciale jocuri didactice Oh.

PIERDUT

Scop: potriviți numele animalului cu numele bebelușului.

Material: Casă de jucărie, animale (jucării): rață și răță, găină și pui, capră și ied, vacă și vițel, cal și mânz.

Progresul jocului: plasați animale adulte în jurul camerei. Puii lor sunt pe covorul din casă. Să invităm copiii să afle cine locuiește în casă.

Să aruncăm o privire. Ciarlatan-şarlatan-cărlatan - cine este? Rață? Scoatem o jucărie din casă. Rața este mare sau mică? Mic? Asta, băieți, este o rățușcă. rățușcă mică. Iar rata este mama lui. Ajută-l pe rățușcă să-și găsească rața mamei. Vasia, ia rățușca. Caută rața.

Restul personajelor sunt jucate într-un mod similar. Când toți bebelușii au mame, adulții și puii sunt așezați împreună. Lăsați copiii să se uite la ei, să spună cuvintele: rață-răță, găină-pui etc. Apoi animalele pleacă cu mașina pentru a vizita alți copii.

Scop: Să facă distincția între animalele adulte și cele tinere prin imitații de sunet, să coreleze numele unui animal adult și al puiului său.

Material: Jucării: șoarece și șoarece, rață și rățușcă, broască și broască, vacă și vițel.

Desfășurarea jocului: Animalele vin și îi vizitează pe copii. Animalele vor să se joace. Copiii trebuie să ghicească a cui voce au auzit.

Moo-oo - cine moșește așa? (Vacă.) Cine moșește subtil? (Vițel.)

Restul jucăriilor sunt jucate în același mod După joc, copiii se pot juca cu jucăriile. pe mine!").

Scop: Folosiți numele puiilor de animale.

Material: Tava cu jucarii: veverite, iepuri, ratuste, soareci etc. - dupa numarul de copii, material de constructie.

Progresul jocului: Aducem în cameră o tavă cu jucării. Noi spunem că copiii ar trebui să construiască case pentru copii. Fiecare trebuie mai întâi să decidă pentru cine va construi o casă și să întrebe corect un adult: „Te rog, dă-mi o rățușcă (bel-chonka).”

Dacă este necesar, trebuie să sugerați întregul cuvânt sau doar începutul și să cereți copilului să repete numele.

Așezăm material de construcție pe covor. Copiii își construiesc case pentru animalele lor și se joacă.

COMENZI

Scop: Numiți puii de animale.

Material: Jucarii: veverita si pisoi.

Progresul jocului: Imita mieunatul unei pisici. Îi întrebăm pe copii: „Cine mieuna aia? Unde?" Ieșim cu ei în camera alăturată. - Băieți, oaspeții au venit la noi! Uite, sunt foarte mici. Nu este doar o veveriță și o păsărică. Acesta este un pisoi și un pui de veveriță. Animalele vor să se joace cu tine. Li se pot da instrucțiuni. Dacă întrebi corect, puiul de veveriță va sări. Veveriță mică, sari! Așa sare! Și poți să-l întrebi pe pisoi: pisoi, cântă! Așa cântă un pisoi! Pe cine vrei sa intrebi? Despre ce?

După joc, animalele își iau rămas-bun de la copii și pleacă (pleacă).

BĂIETI PRIETENOSI

Scop: să coreleze numele animalelor adulte cu numele animalelor tinere ale acestora, să activeze în vorbire numele animalelor tinere.

Material: veverita si vulpe.

Progresul jocului: Explicați copiilor conținutul jocului:

Acum vom juca jocul „Friendly Guys”. Faceți perechi. Acum aliniați-vă în două coloane. Prima coloană este veverițele, a doua este puii de vulpe. Iata casele tale (asezam scaune la diferite capete ale camerei, pe care asezam veverita si vulpea). Dacă auziți muzică de dans, dansați și alergați - distrați-vă pe gazon. La comanda „Pericol!” fugi acasă la mamele tale. Cel care o reunește cel mai repede câștigă.

Jocul se repetă de 3-4 ori.

Schițele și exercițiile plastice contribuie, de asemenea, la activarea numelor puiilor de animale și corelarea acestora cu numele animalelor adulte. De exemplu, un adult ia rolul unei mame gaini, iar copiii iau rolul gainilor. O găină cu puii ei se plimbă prin poiană. Toată lumea greblează iarba, caută viermi, bea apă și își curăță pene. La comanda „Pericol!” Găinile aleargă sub aripa mamei lor găini.

Pentru a activa numele de pui de animale, pot fi folosite variante ale jocurilor „Ascunde și caută”, „Unde sunt mâinile noastre?”. („Unde sunt animalele noastre? Nu există pisoii noștri? Nu există veverițele noastre? Iată animalele noastre. Aici sunt veverițele noastre”), „Loto”, „Cine lipsește?..”, „Geanta minunată ” și alte jocuri ale căror descrieri sunt prezentate mai jos.

Scop: corelați cuvintele poeziei cu propriile mișcări.

Progresul jocului: Copiii stau în picioare. Un adult citește o poezie, iar copiii însoțesc lectura cu mișcări ritmice.

Toată vara leagănele s-au legănat și au cântat, iar noi am zburat pe leagăne spre cer.

(Copiii își balansează brațele înainte și înapoi, ridicându-și ușor picioarele spre genunchi.)

Au sosit zilele de toamnă. Leagănele au fost lăsate singure.

(Prin reducerea mișcării de leagăn, copiii se ridică în genunchi și își reduc balansul brațelor până se opresc treptat.)

Întins pe un leagăn V

Două frunze galbene. Și vântul se leagănă ușor.

(V. Danko. Swing.)

(Copiii efectuează un leagăn ușor cu brațele întinse înainte, stânga și dreapta.)

SARI PESTE ȘANȚ

Scop: Formați forma imperativă a unui verb folosind prefixe.

Progresul jocului: Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care se aliniază unul față de celălalt. Pe site-ul din fața fiecărei echipe, un adult desenează două linii paralele la o distanță de 50 cm unul de celălalt - acesta este un șanț. La cuvintele:

Dacă vrei Dacă vrei

Fii inteligent, fii sănătos.

Dacă vrei, sari peste șanț! -

Fii puternic.

(După Ya. Satunovsky.)

toată lumea sare. Câștigă echipa cu cei mai mulți copii capabili să sară peste șanț fără a călca pe linie. Jocul continuă. Folosind aceleași cuvinte, echipa care pierde face o a doua încercare de a sări peste șanț. Puteți invita copiii să sară cu ochii închiși.

Scop: Consolidarea capacității de a corela un cuvânt cu acțiunea pe care o înseamnă.

Cum se joacă: Copiii stau unul după altul, punându-și mâinile pe umerii celui din față. Soferul adult spune:

Chug, chug, puff-chu, Ko-le-sa-mi

Puff-choo, puff-choo (pronunțat de 2 ori). Mă învârt, mă învârt (pronunțat de 2 ori),

Nu vreau să stau pe loc! Așează-te repede

Ko-le-sa-mi, te voi plimba!

bat, bat. Chu! Chu!

(E. Karganova. Tren.)

La cuvintele „Nu vreau să stau pe loc”, „trenul” începe să se miște încet, crescând treptat viteza. Apoi copiii efectuează mișcări în conformitate cu textul poeziei. La cuvintele „bat roțile, bat”, ei își bat picioarele la cuvintele „învârt roțile, le învârt”, fac mișcări circulare cu mâinile în fața; pe mine. La cuvintele „Chu! Chu!” „Trenul” se oprește.

NU VOM SPUNE UNDE SUNTEM

Scop: Activați vocabularul verbal, corelați cuvântul cu acțiunea pe care o înseamnă.

Desfășurarea jocului: șoferul se dă la o parte, iar copiii sunt de acord asupra activității pe care se vor preface că o fac. La întrebările șoferului „Unde ai fost? Ce-ai făcut?" copiii răspund: „Nu vă vom spune unde am fost, dar vă vom arăta ce am făcut” și arată diverse mișcări (spălarea rufelor, desenul etc.). Șoferul trebuie să numească corect acțiunea pe baza mișcărilor sale, folosind forma verbului la persoana a doua plural. De exemplu: „Tăiați lemn”. Dacă răspunsul este corect, copiii fug, iar șoferul îi ajunge din urmă. Cel care este prins devine șofer.

(Acest joc nu este disponibil pentru toți copiii mai mici vârsta preșcolară. Este mai popular la preșcolarii mai mari.)

PUI ADAPTAT

Scop: exersați pronunțarea onomatopeei.

Desfășurarea jocului: Se alege un pui dintre copii și i se pune o șapcă pe cap. La semnalul șoferului, începe un dialog:

Găină ciufulită,

Unde te duci?

La rau.

Găinică, de ce te duci?

Pentru apă.

Găinică, de ce ai nevoie de apă?

Dați găinilor apă. Ei sunt insetati.

Ei scârțâie pe toată strada - Pipi-pipi-pipi!

(Cântec popular rusesc.) După cuvintele „Toată strada scârțâie”, copiii de pui fug de pui și scârțâie (pipi-pipi-pipi). După ce a atins copilul prins, puiul spune: „Du-te la fântână și bea apă”. Copiii care sunt prinși părăsesc jocul. Jocul se repetă cu alegerea unei noi găini alun.

TĂCIRI

Scop: Formează verbe folosind prefixe.

Desfășurarea jocului: Înainte de a începe jocul, copiii spun în cor:

Primii născuți, întâii născuți. Clopotele au sunat. Pe roua proaspătă. Pe banda altcuiva. Sunt căni, nuci, Miere, zahăr, Tăcere!

(Cântec popular rusesc.) După cuvântul „tăcere” toată lumea ar trebui să tacă și să înghețe. Conducătorul (adultul) urmărește copiii. Dacă cineva râde, vorbește sau se mișcă, îi acordă prezentatorului un forfeit.

La sfârșitul jocului, copiii cumpără forfaituri efectuând acțiuni la comandă (se urcă pe sub masă și se cățără înapoi afară; sari pe loc de două ori; părăsește camera și revin înăuntru; împinge scaunul înapoi și împinge-l înapoi înăuntru; privește afară; fereastra; stai jos; arunca mingea peste frânghie etc.).

Copiii de vârstă preșcolară mijlocie joacă acest joc cu interes. Cu copiii mai mici, este mai bine să jucați o fantomă de îndată ce unul dintre jucători râde sau vorbește; Echipele sunt create de un adult. Copiii mai mari vin ei înșiși cu echipe.

ADAUGĂ UN CUVÂNT

Scop: Găsiți cuvântul (verbul) care are sensul potrivit.

Material: papusa Gena.

Progresul jocului: Jocul începe cu o conversație despre cum copiii își ajută părinții și ce pot face aceștia. În continuare, le vom spune copiilor că Gena a venit să-i viziteze. De asemenea, îi place să-și ajute rudele: bunici, tata, mama, fratele și sora. Și ce anume poate face Gena, copiii vor trebui acum să ghicească.

Știu să-mi curăț patul (verbul este ales de copii). Pot mătura podeaua... (mătur). Pot să fac praf... (Șterge). Știu să fac vase... (spăl, clătesc). Știu să fac un pat... (fa-l). Stiu sa... (apa flori). Ajut masa... (asezat). Ajut farfuriile... (aranjez) Ajut furculițele... (aranjez) Ajut firimiturile... (mătur) Ajut camera... (curat) Când jocul se repetă, copiii se mută din enunţuri corale către cele individuale (verbul îl numeşte pe cel căruia i se adresează direct Gena).

INVIZIBIL

Scop: Formarea formelor de verb la persoana a doua singular și plural.

Material: Papusi, palarie invizibila, paravan, instrumente muzicale (jucarii), mobilier pentru papusi.

Progresul jocului: Omul Invizibil vine în vizită la copii. Spune că are șapcă de invizibilitate. Când îl pui, poți fi invizibil. Își arată pălăria, o pune și se ascunde imediat în spatele ecranului. Apoi Omul Invizibil povestește și arată ceea ce iubește și poate face (dansează, cântă, citește poezie, aleargă, sare, cântă la instrumente muzicale, sta, sta în picioare, merge etc.).

Bărbatul invizibil își pune pălăria, se ascunde în spatele unui paravan și efectuează una dintre acțiunile de mai sus. Copiii ghicesc ce face Omul Invizibil punându-i întrebări: „Dormi?”, „Faci exerciții?” etc. Cel care ghicește corect câștigă; primeşte şi dreptul de a fi Invizibil.

Când jocul devine familiar copiilor, se vor putea alege două Invizibile, apoi vor forma forma plurală a verbelor.

NUMECE CE AI FACUT

Scop: alcătuiți (suplimentați) propoziții cu predicate omogene.

Material: Hârtie, foarfece etc. (la discreția unui adult).

Desfășurarea jocului: Umeika vine în vizită la copii, care știe să facă totul (copilul trebuie pregătit din timp). Un adult îi dă o sarcină, astfel încât nimeni să nu audă: „Du-te la masă, ia o bucată de hârtie, taie o fâșie și dă-o lui Seryozha”. Cel deștept începe să ducă la bun sfârșit sarcina, iar în acest moment copiii îl urmăresc cu atenție. Apoi numesc tot ceea ce a făcut Umeika. Copilul care enumeră corect toate acțiunile efectuate de Umeika câștigă. Copilul câștigător are dreptul de a înlocui invitatul.

Sarcinile lui Umeika pot fi foarte diferite: aleargă până la uşă, sări şi alergă înapoi; du-te la masă, ia cartea și dă-o lui Vadim; luați mașina, parcați-o în garaj; părăsiți camera și reveniți înăuntru; du-te la cub și sari peste el; luați mingea și aruncați-o în sus; adormi păpușa.

CINE POATE NUME CELE MAI MULTE ACȚIUNI

Scop: Folosește în mod activ verbele în vorbire, formează diverse forme de verb.

Material: Poze: articole de îmbrăcăminte, avion, păpușă, câine, soare, ploaie, zăpadă.

Progresul jocului: Incompetentul vine și aduce poze. Sarcina copiilor este să selecteze cuvinte care denotă acțiuni legate de obiecte sau fenomene descrise în imagini. De exemplu:

ce poti spune despre avion, ce face? (Zboară, fredonează, decolează, se ridică, aterizează...);

ce poti face cu hainele? (Spălați, călcați, îmbrăcați, coaseți, curățați...);

ce putem spune despre ploaie? (Umblă, burniță, toarnă, picură, biciuiește, face gălăgie, bate în acoperiș...);

ce putem spune despre zapada? (Umblă, cade, se învârte, zboară, se întinde, strălucește, se topește, sclipește, scârțâie...);

ce poti face cu papusa? (Așezați-vă în pat, hrăniți, rostogoliți-vă în cărucior, tratați, ieși la plimbare, îmbracă-te, îmbracă-te, faci baie...);

ce face cainele? (Latră, mestecă oase, dă din coadă, sare în sus, scânci, merge, aleargă, păzește...);

ce putem spune despre soare? (Strălucește, încălzește, se ridică, apune, se coace, se ridică, cade, strălucește, zâmbește, mângâie...).

Acest joc poate fi jucat pe diferite subiecte: „Articole de uz casnic”, „Fenomene naturale”, „Anotimpuri”, „Animale și păsări”, etc.

Scop: Formați verbe din cuvinte onomatopeice.

Material: Jucării: pisică, câine, pui, cocoș, mașină.

Progresul jocului: Jucăriile vin să viziteze copiii cu mașina. Adultul le arată (pe rând), iar copiii le numesc.

Cioară! Cine este aceasta? (Cocoș.) Cum cântă un cocoș? (Cioară.)

Unde, unde, unde, unde! Cine este aceasta? (Găina.) Cum chicotește găina?

Woof woof woof! Cine este aceasta? (Câine.) Cum latră câinele?

Miau miau! Cine este aceasta? (Pisică) Cum miaună o pisică?

Cioară! Cine este aceasta? (Cocoș.) Ce face cocoșul? (Cuci.)

PROFESIUNI

Scop: potriviți substantivul cu verbul.

Material: Poze (fotografii) cu imagini cu persoane de diferite profesii (fermier, brutar, farmacist, croitor, vânzător, poștaș, soldat).

Progresul jocului: Un adult pune întrebări, copiii răspund.

Cine ara, seamănă, culege cereale? (cultivator de cereale)

Cine ne coace pâinea? (Brutar.)

Cine eliberează medicamentele? (Farmacistul.)

Cine ne coase haine în frig și căldură? (Croitor.)

Cine o vinde, în sfârșit? (Vanzator.)

Vine la noi cu o scrisoare, direct la noi acasă - cine este? (Poştaş.)

Fratele mai mare slujește Patria dragă. El ne protejează viețile, El... (Soldat.)

Când veți deveni adulți, fiecare dintre voi va avea un fel de profesie. Toate sunt foarte importante, fie că este meseria de fermier, brutar, farmacist, croitor, vânzător, poștaș sau constructor. Dar principalul lucru, indiferent cine ai deveni, este să lucrezi bine și sincer.

Scop: potriviți verbul cu substantivul.

Material: păpușă Olya, coș, pipă, pălărie, bomboane (sho-koladka), pasăre, gândac, pește, câine.

Desfăşurarea jocului: Adultul le spune copiilor că

Azi este ziua de naștere a păpușii Olyei. A venit cu cadouri pe care i le făcuseră prietenii. (Toate cadourile sunt în coș.)

Vova a oferit un cadou pe care îl poți sufla. Ce a dat Ole Vova?

După ce copiii răspund, țeava este scoasă din coș și așezată pe masă. Apoi jocul continuă pe baza poeziei lui E. Moshkovskaya „Ce fel de cadouri există?” Însoțit de acțiuni cu jucării.

Kolya mi-a dat ceva de îmbrăcat. Ce poți purta?

Petya a oferit un cadou delicios pe care îl place tuturor. Acest cadou poate fi mâncat, dar bucata de hârtie aurie va rămâne.

Sasha a făcut un cadou care putea zbura, să stea într-o cușcă și să cânte.

Darul lui Vitin se poate târâ.

Darul lui Tolin poate înota și vâslă cu aripioare.

Misha a adus un cadou care este pe drum!

Cine dă din coadă și latră,

Și toată lumea își dorește acest cadou. - Acum Olya vrea să știe ce îți oferă familia și prietenii tăi de ziua ta, ce faci cu cadourile tale.

LA UNCLE JAKOV'S (joc popular rusesc)

Scop: Relaționați verbul cu acțiunea pe care o denotă.

Desfășurarea jocului: Copiii merg în cerc și recită:

Unchiul Yakov are șapte copii.

Șapte, șapte fii veseli.

Amândoi au băut și au mâncat.

Toți s-au uitat unul la altul,

Și toată lumea a făcut-o așa.

Și așa, și așa.

Pe ultimele două linii, cercul se oprește, iar liderul, apoi toți jucătorii, efectuează diverse acțiuni: pipă, tobă, trompetă, sună clopoței, cântă la chitară, armonică etc. La sfârșitul fiecărei acțiuni, liderul întreabă: „Ce au făcut fiii? Copiii răspund și jocul continuă.

SPUNE UN CUVANT

Scop: concentrându-se pe terminațiile verbelor, selectați cuvinte în

Material: papusa Umeika.

Progresul jocului: Adultul spune că Umeika a vrut să citească poezie copiilor, dar pe drum a pierdut toate ultimele cuvinte. Se oferă să o ajute pe Umeika. Citește poezie, copiii termină cuvintele necesare.

(S. Marshak.)

Iepurașul bate tare, El este ocupat cu afaceri serioase.

(I. Tokmakova.)

Telefonul sună din nou, îmi sună urechile.

(A. Barto.)

Alergătorii sar -

Iepurașii însorit...

Unde sunt iepurașii?

Nu le-ai (găsit) nicăieri?

(A. Brodsky.)

I-am cusut o cămașă pentru urs, îi voi coase pantaloni. Trebuie să le coaseți un buzunar și (puneți o batistă).

(3. Alexandrova.)

CE S-AR INTAMPLA DACA...

Scop: formați independent forma conjunctivă a verbelor.

Progresul jocului: Un adult le citește copiilor basmul lui K.I. La final el pune întrebări:

De ce au fugit toate lucrurile de la Fedora?

Ce s-ar întâmpla dacă ți-ai împrăștia toate jucăriile și le-ai sparge? h

Ce s-ar întâmpla dacă ai avea grijă de jucării, le-ai trata bine, nu le-ai împrăștia în colțuri, ci le-ai pune la loc după ce le-ai jucat?

Ce s-ar întâmpla dacă ți-ai lăsa pantofii peste tot?

Ce s-ar întâmpla dacă ai pune vasele pe pervaz și ar sufla un vânt puternic?

Ce se întâmplă dacă spălați vasele după cină și le puneți deoparte în bufet?

SCRISOARE JOKIC

Progresul jocului: Copiilor li se citește o scrisoare comică, care se presupune că i-a fost scrisă băiatului Kolya de unchiul său dintr-o casă de odihnă. Copiii trebuie să observe și să corecteze erorile conținute în scrisoare.

„Bună ziua, Kolya. Vă scriu o scrisoare de la casa de vacanță. Mi se pare că viața de aici este foarte interesantă și distractivă. Vă spun câteva cazuri.

Într-o zi ies în curte și văd că toți turiștii s-au trezit și mestecă mâncarea cu ochii, se uită cu urechile, merg cu dinții, ascultă cu picioarele, lucrează cu nasul și miros cu mâinile. .”

Copiii numesc greșelile, un adult ajută la întrebări („Ce fac ei cu ochii?” etc.).

„Ieri am făcut un tur al grădiniței. Am ajuns acolo, și acolo: plângătorul face totul cu mâna stângă, stângacul plânge, fetița se luptă, bătăușul e capricios.”

Copiii răspund la întrebarea: „Ce a amestecat unchiul?”

„Am fost și noi în sat. Este foarte interesant acolo: caprele muguiesc, vacile behăie, lăcustele chicotesc, gâștele ciripesc.”

Copiii corectează din nou greșelile.

CE AI AUZIT?

Scop: Utilizare căi diferite formarea verbelor.

Progresul jocului: Folosind o rimă de numărare, șoferul este selectat. Stă legat la ochi pe un scaun din colțul îndepărtat al camerei. Apoi unul dintre jucători face mai multe mișcări (acțiuni). De exemplu, mută masa, mută scaunul în alt loc, se apropie de ușă, o deschide și o închide, scoate cheia din broască și o pune pe masă, toarnă apă dintr-un decantor într-un pahar etc. sarcina șoferului este să asculte cu atenție și să încerce să urmărească sunetele să înțeleagă și să-și amintească tot ce se întâmplă. Când i se permite să scoată legarea, trebuie să povestească totul și, dacă este posibil, să repete toate acțiunile în aceeași secvență în care au fost efectuate.

Apoi puteți alege un alt driver și repeta jocul, dar acțiunile jucătorilor ar trebui să fie diferite.

Opțiune de joc. Toți copiii închid ochii și ascultă ce face șoferul, apoi spun povestea.

Scop: Să coreleze sensul verbului cu acțiunea pe care o denotă.

Progresul jocului: un adult citește o poezie, iar copiii înfățișează cocoșii despre care vorbește.

Cocoșii fluturau. Dar nu au îndrăznit să lupte. Dacă ești foarte îngâmfat. S-ar putea să-ți pierzi penele. Dacă pierzi pene. Nu va fi nimic de care să te agita.

(V. Berestov. Cocoși.)

Scop: Folosiți cuvinte din aceeași rădăcină în vorbire.

Material: Jucării sau poze: gâscă, gâscă, gâscă.

Desfășurarea jocului: Un adult examinează jucăriile (imagini) cu copiii: „Aceasta este... o gâscă. Este înaripat, gura zgomotos și are aripi frumoase. Picioarele ca niște aripi.

Și aceasta este mama... gu... fiul. Gâsca și gâsca au copii de gâscă. Gu...sata. Un gâsăre, mulți găsări.

Cineva care este intim familiarizat cu gâsari. El știe: gâsarii umblă la rând. Oricine cunoaște îndeaproape ganderul nu va merge niciodată la ei desculț.

(V. Berestov. Gâște.)

Arătați cum umblă găsarii în filă. Și-au întins gâtul, lovindu-și labele și aripile și făcându-se în jur. Gâsarii își urmează mama gâscă și tatăl gâscă într-o singură filă.”

Păpușă obraznică

Scop: Clarificarea semnificațiilor verbelor.

Progresul jocului: Copiii ascultă poezia lui V. Berestov „Păpușa obraznică”, apoi spun că păpușa a fost confuză, ce a greșit.

În fiecare oră îi repetăm ​​păpușii noastre de douăzeci de ori: „Ce fel de educație! Doar o pedeapsă!)

Îi cer păpușii să danseze,

Păpușa se târăște sub pat.

Ce fel de educație!

Doar pedeapsa! Toată lumea se joacă - ea se întinde, Toată lumea se întinde - ea aleargă.

Ce fel de educație! Doar pedeapsa!

În loc de supă și cotlet

Dă-i niște dulciuri.

Ce fel de educație!

Doar pedeapsa! Oh, am suferit cu ea. Totul nu este la fel ca cu oamenii. Ce fel de educație! Doar pedeapsa!

Cercei și unghii

Scop: Selectați o rimă bazată pe terminațiile verbelor.

Desfășurarea jocului: Un adult citește de două ori poezia lui V. Berestov „Serioja și cuiele”. Când citesc din nou, copiii îl ajută propunându-i cuvinte (verbe).

Toată casa tremură. Îl lovește pe Seryozha cu un ciocan. Roșind de furie. Bate cuie. Unghiile se îndoaie. Unghiile se încrețesc, unghiile se învârtesc. Pur și simplu își bat joc de Seryozha.

Ei nu intră în perete. E bine că mâinile tale sunt intacte! Nu, baterea cuielor în pământ este cu totul altceva! Poftim și nu vezi pălăria. Nu se îndoaie. Nu se sparg. Sunt scoși din nou (V. Berestov. Seryozha și cuie.)

Jocuri didactice pt

introducere în realitatea sonoră

grupa a 2-a de juniori

„Ghici ce să faci”

Ţintă. Învață-i pe copii să coreleze natura acțiunilor lor cu sunetul tamburinei. Dezvoltarea capacității copiilor de a schimba atenția auditivă.
Munca pregatitoare. Pregătește 2 steaguri pentru fiecare copil.
Progres: Copiii stau într-un semicerc. Fiecare persoană are 2 steaguri în mâini. Dacă profesorul sună tamburul cu voce tare, copiii ridică steagurile și le flutură în liniște, își țin mâinile pe genunchi.
Instrucțiuni. Un adult trebuie să monitorizeze postura corectă a copiilor și executie corecta mișcări; Este necesar să alternați sunetul puternic și liniștit al tamburinei de cel mult patru ori, astfel încât copiii să poată efectua cu ușurință mișcările.

„Soare sau ploaie?”

Ţintă. Învățați copiii să efectueze acțiuni în funcție de diferitele sunete ale tamburinei. Dezvoltarea capacității copiilor de a schimba atenția auditivă.
Progres: Adultul le spune copiilor: „Acum tu și cu mine vom merge la plimbare. Ieșim la plimbare. Nu este ploaie. Vremea este bună, soarele strălucește și puteți culege flori. Tu mergi, iar eu voi suna tamburina, te vei distra mergând în sunetul ei. Dacă începe să plouă, voi începe să bat în tambur, iar când auzi ciocănitul, trebuie să fugi în casă. Ascultă cu atenție când sună tamburina și când bat în ea.”
Instrucțiuni metodice. Profesorul joacă jocul, schimbând sunetul tamburinei de 3-4 ori.

„Ghici ce sună ca 2”

Scop: Continuați să izolați și să recunoașteți sunetele individuale instrumente muzicale.
Procedură: Profesorul arată instrumentele muzicale unul câte unul și demonstrează cum sună. Apoi profesorul se oferă să rezolve ghicitori. Închide ecranul și acționează cu diferite instrumente, iar copiii recunosc căreia îi aparțin diferitele sunete.

„Ghici cum sună 1”

Scop: Introducerea copiilor în sunetele lumii din jurul lor, izolarea și recunoașterea lor.
Progres: Profesorul arată obiectele unul câte unul și demonstrează cum sună. Apoi profesorul se oferă să rezolve ghicitori. Închide ecranul și acționează cu diferite obiecte, iar copiii recunosc care obiecte aparțin diferitele sunete. Explică faptul că există multe sunete în lume și toate sună diferit.

„Unde ai sunat?”

Ţintă. Învățați copiii să determine direcția sunetului. Dezvoltarea direcției atenției auditive.
Munca pregatitoare. Un adult pregătește un clopoțel.
Progres: Copiii stau în cerc. Adultul alege un șofer care stă în centrul cercului. La semnal, șoferul închide ochii. Apoi profesorul îi dă unuia dintre copii un clopoțel și îi invită să sune. Șoferul, fără să deschidă ochii, trebuie să indice cu mâna direcția din care vine sunetul. Dacă arată corect, adultul spune: „Este timpul” - iar șoferul deschide ochii, iar cel care a sunat ridică și arată soneria. Dacă șoferul greșește, ghicește din nou, atunci este numit un alt șofer.
Instrucțiuni metodice. Jocul se repetă de 4-5 ori. Trebuie să vă asigurați că șoferul nu deschide ochii în timpul jocului. Indicând direcția sunetului, șoferul se întoarce spre locul din care se aude sunetul. Apelul nu trebuie să fie foarte tare.

— Fluture, zboară!

Ţintă. Obțineți o expirație orală lungă și continuă.
Munca pregatitoare. Pregătește 5 fluturi de hârtie viu colorați. Legați câte un fir de 50 cm lungime de fiecare și atașați-le de șnur la o distanță de 35 cm unul de celălalt. Trageți cordonul între doi stâlpi, astfel încât fluturii să atârne la nivelul feței copilului în picioare.
Progres: Copiii stau pe scaune. Adultul spune: „Copii, uite ce frumoși sunt fluturii: albaștri, galbeni, roșii! Sunt atât de mulți! Arată de parcă ar fi în viață! Să vedem dacă pot zbura. (Le suflă.) Uite, au zburat. Încearcă și tu să sufle. Cine va zbura mai departe? Adultul îi invită pe copii să stea unul câte unul lângă fiecare fluture. Copiii sufla pe fluturi.
Instrucțiuni metodice. Jocul se repetă de mai multe ori, de fiecare dată cu un nou grup de copii. Este necesar să vă asigurați că copiii stau drept și nu ridică umerii atunci când inhalează. Ar trebui să suflați doar la o expirație, fără a aspira aer. Nu vă umflați obrajii, mișcați-vă buzele ușor înainte. Fiecare copil poate sufla cel mult zece secunde cu pauze, altfel poate deveni amețit.

„Lasarea bărcilor”

Ţintă. Obțineți de la fiecare copil capacitatea de a pronunța sunetul f pentru o lungă perioadă de timp la o expirație sau de a pronunța în mod repetat sunetul p (p-p-p) la o expirație. Dezvoltarea capacității de a combina pronunția unui sunet cu începutul expirației.
Munca pregatitoare. Un adult pregătește un castron cu apă și bărci de hârtie.
Procedură: Copiii stau într-un semicerc mare. Există un vas cu apă pe o măsuță în centru. Copiii chemați, așezați pe scaune, suflă pe bărci, pronunțând sunetul f sau p. Profesorul îi invită pe copii să se plimbe cu o barcă dintr-un oraș în altul, marcând orașele cu icoane pe marginile bazinului. Pentru ca barca să se miște, trebuie să sufli pe ea încet, cu buzele apăsate, de parcă ai pronunța sunetul f. Poți sufla pur și simplu întinzându-ți buzele cu un tub, dar fără a umfla obrajii. Nava se mișcă lin. Dar apoi vine un vânt puternic. „P-p-p...” - suflă copilul. (Când repeți jocul, trebuie să conduci barca într-un anumit loc.)
Instrucțiuni metodice. Asigurați-vă că atunci când pronunțați sunetul f, copiii nu își umflă obrajii; astfel încât copiii să pronunțe sunetul p la o expirație de 2-3 ori și să nu-și umfle obrajii.

„liniște tare”

Ţintă. Învață-i pe copii să-și schimbe puterea vocii: vorbește tare, apoi în liniște. Dezvoltarea capacității de a-ți schimba puterea vocii.
Munca pregatitoare. Profesorul selectează jucării pereche de diferite dimensiuni: mașini mari și mici, tobe mari și mici, țevi mari și mici.
Progres: un adult arată 2 mașini și spune: „Când o mașină mare conduce, emite un semnal puternic: „bip”. Cum semnalează o mașină mare? Copiii spun cu voce tare: „Albină-Albină”. Profesorul continuă: „Și mașina mică emite un bip liniștit: „Bip”. Cum sună o mașină mică? Copiii spun în liniște: „Albină-Albină”. Profesorul scoate ambele mașini și spune: „Acum fii atent. De îndată ce mașina începe să se miște, trebuie să dai un semnal, să nu faci greșeli, o mașină mare sună tare, iar una mică - în liniște.”
Restul jucăriilor se joacă în același mod.
Instrucțiuni metodice. În funcție de numărul de copii din grup, puteți folosi o pereche de jucării sau 2-3. Asigurați-vă că atunci când pronunțați onomatopeea în liniște, copiii nu șoptesc.

"Ceas"


Progres: V-l: Ascultă cum bate ceasul: „Tic-tac, tic-tac”, cum sună ceasul: „Bom-bom...”. Pentru ca ei să meargă, trebuie să le înfășurați: „table...”!
- Să strângem un ceas mare (copiii repetă combinația de sunet corespunzătoare de 3 ori); Ceasul nostru merge și mai întâi ticăie, apoi bate (combinațiile de sunete sunt repetate de copii de 5-6 ori).
- Acum să dăm drumul la ceasul mic, ceasul merge și cântă în liniște, ceasul sună foarte liniștit (copiii imită de fiecare dată mișcarea și sunetul ceasului cu glasul).

Făcut. jocul „Puii de urs mănâncă miere”


Progres: Profesorul le spune copiilor că vor fi pui de urs, iar puii de urs iubesc cu adevărat mierea. El sugerează să aduci palma mai aproape de gură (cu degetele departe de tine) și să „linge” mierea - copiii scot limba și, fără să-și atingă palma, imită că mănâncă miere. Apoi, ridicând vârful limbii, scoateți-l. (demonstrarea obligatorie a tuturor acțiunilor de către profesor.)
Jocul se repetă de 3-4 ori.
Atunci profesorul spune: „Puii de urs sunt plini. Ei linsează buza superioară (spectacol), buza inferioară (spectacol). Își mângâie burtica, spunând: „Oooh” (de 2-3 ori).

Făcut. jocul „Broasca și broaștele mici”

Scop: Dezvoltarea atenției vorbirii copiilor.
Progres: Profesorul împarte copiii în două grupe: broaște mari și broaște mici. El spune: „Broaștele mari sar în iaz, înoată în apă și croncănește tare: „Kva-kva” (copiii imită că înoată și croncănesc tare).
De asemenea, broaștele mici sar în iaz, înoată și croncănesc în liniște (copiii imită acțiunile și croncănesc în liniște). Toate broaștele au obosit și s-au așezat pe nisipul de pe mal.” Apoi copiii își schimbă rolurile și jocul se repetă.

Făcut. Joc „Să hrănim puii”

Scop: Dezvoltarea aparatului de vorbire al copiilor.
Progres: (Eu sunt pasărea mamă, iar voi sunteți puii mei. Puii sunt veseli, scârțâie, „pipi-pipi” și bat din aripi. Pasărea mamă a zburat după firimituri gustoase pentru copiii ei, iar puii zboară veselă și scârțâit Mama a sosit și a început să-și hrănească copiii (copiii se ghemuiesc, ridică capul), puii deschid ciocul larg, vor firimituri gustoase (profesorul îi pune pe copii să deschidă gura mai larg).

Făcut. ex. "La doctor"

Scop: Dezvoltarea aparatului articulator al copiilor.
Progres: păpușa este doctor. Vrea să vadă dacă îi dor dinții copiilor.
Î: Arată-i doctorului dinții tăi (profesoara cu păpușa se plimbă repede în jurul copiilor și spune că toți au dinți buni. Acum doctorul va verifica dacă ai dureri în gât. Oricine se apropie, va deschide gura larg (copiii). deschide gura larg).
Doctorul se bucură: nimeni nu are dureri în gât.

Scop: clarificarea și consolidarea pronunției corecte a sunetelor.
Progres: Profesorul arată jucăriile și întreabă cine este, cere să spună cum țipă. Ecranul este închis și un subgrup de copii ia jucăriile și vorbesc pe rând pentru animalele lor. Un alt grup ghiceste cine a strigat.

Făcut. jocul „Cine locuiește în casă?”

Scop: Întărirea pronunției corecte a sunetelor. Dezvoltați respirația vorbirii copiilor.
Progres: (Profesorul arată o poză cu un câine). Cine este aceasta? Câinele latră zgomotos: „au-au”. Si cine e acesta? (răspunsurile copiilor) Cățelul latră liniștit (copiii repetă combinația de sunet de 3-4 ori). (Profesorul arată o poză cu o pisică). Cine este aceasta? Pisica miaună tare: „Miau-miau”. Si cine e acesta? (răspunsurile copiilor) Pisicuța miaună în liniște.
Lăsați animalele să plece acasă (imaginile sunt puse în spatele cuburilor). Ghici cine locuiește în această casă: „av-av” (pronunțat cu voce tare)? (Răspunsurile copiilor) Așa e, câine (arată o poză). Cum a latrat? (răspunsurile copiilor).
Ghici cine locuiește în această casă: „miau-miau” (pronunțat în liniște)? Cum a miaunat pisoiul?
În mod similar, copiii ghicesc cine locuiește în alte case și repetă combinațiile de sunete de mai multe ori.

Făcut. jocul „Cine țipă?”

Scop: Dezvoltarea atenției vorbirii copiilor.
Progres: pasărea-mamă a avut un pui mic (pune poze). Mama lui l-a învățat să cânte. Pasărea a cântat tare: „cirip - cirip” (copiii repetă combinația de sunet). Și puiul a răspuns liniștit: „cirip-cirip” (copiii repetă combinația de sunet de 3-4 ori). Puiul a zburat și a zburat departe de mama sa (îndepărtează poza puiului). Pasărea își cheamă fiul. Cum îl cheamă ea? (Copiii, împreună cu profesorul, repetă combinația de sunet). Puiul și-a auzit mama strigându-l și a ciripit. Cum tweetează? (Copiii spun liniştit). A zburat la mama lui. Pasărea cânta tare. Cum?

Făcut. jocul „Sună-ți mama”


Progres: Toți copiii au imagini obiect cu pui de animale. Educator: „Cine este poza ta, Kolya? (pui) Cine este mama puiului? (pui) Sună-ți mama, pui. (Peep-pee-pee) Profesorul imită chicâitul unui pui și arată o imagine.
Aceeași muncă se face cu toți copiii.

Făcut. jocul "Raspuns"

Scop: Întărirea pronunției corecte a sunetelor. Dezvoltați expresivitatea intonației.
Progres: Educator: Acesta este o capră (care arată o imagine). Cum țipă ea? Cine este puiul ei? Cum țipă? Aceasta este o oaie (arată imaginea). Cum behăie? Și cum țipă mielul ei? etc. Imaginile sunt afișate pe flannelgraph.
Profesorul împarte copiilor imagini cu animale și păsări. Copiii se plimbă (copiii părăsesc mesele), ronțăie iarbă, ronțăie firimituri. A cărui mamă sau al cărui tată va chema puiul. Trebuie să strige – să le răspundă – și să fugă – să pună poza lângă ei.
Profesorul pronunță strigătul unui animal sau al unei păsări. Copilul cu puiul înfățișat scoate sunete și plasează imaginea pe flanelgraph.

Făcut. jocul "Magazin"

Scop: Întărirea pronunției corecte a sunetelor. Dezvoltați expresivitatea intonației.
Progres: Profesorul sugerează să mergi la magazin și să cumperi jucării. Îl poți cumpăra doar dacă vorbești ca o jucărie. Copiii vin la masă și pronunță combinații de sunete caracteristice pentru această jucărie (doo-doo, me-me, bi-bi)

Făcut. jocul „Ai grijă”

Scop: Întărirea pronunției corecte a sunetelor. Dezvoltați expresivitatea intonației.
Progres: Educator: Am imagini diferite, dacă arăt o imagine a unui animal, trebuie să țipi în timp ce țipă și să ridici cercul albastru. Dacă îți arăt o jucărie, ridici cercul roșu și numești jucăria.

Făcut. jocul „Clopote”

Scop: Dezvoltarea atenției vorbirii copiilor.
Progres: Î: Uite, acesta este un clopot mare și acesta este un clopoțel mic. Fetele vor fi niște clopoței. Sună: „Ding-ding-ding”. Băieții vor fi clopoței mari. Sună: „Ding-ding-dinging”.
Profesorul se oferă să „sune” și să cânte cântece mai întâi fetelor, apoi băieților. Se repetă exercițiul de 2 ori, apoi copiii își schimbă rolurile și se repetă jocul.

Făcut. jocul „Vin animalele”

Scop: Dezvoltarea atenției vorbirii copiilor.
Progres: Profesorul împarte copiii în patru grupe - elefanți, urși, purcei și arici.
Educator: Elefanții merg, își călcă foarte tare din picioare (copiii pronunță cu voce tare combinația de sunet „top-top-top”, repetă-o de 3-4 ori.
- Vin urșii, călcă mai liniștit (copiii repetă combinația de sunet de 3-4 ori puțin mai liniștit).
- Vin purceii, călcă și mai liniștit...
- Vin aricii, călcă foarte liniștit...
- Haideți elefanții (copiii se plimbă în jurul grupului, ciocănesc și pronunță combinația de sunet cu voce tare).
Aceeași muncă se efectuează și cu alte animale. Apoi copiii își schimbă rolurile în funcție de alegerea lor, iar jocul se repetă.

Am făcut jocul „Cuc și pipă”


Progres: Î: O pasăre trăiește în pădure - un cuc (arată imaginea). Ea cântă: „Ku-ku, kuk-ku” (copiii repetă combinația de sunet de 3-4 ori). Într-o zi copiii au venit în pădure să culeagă ciuperci. Am cules o mulțime de ciuperci. Ne-am obosit, ne-am așezat într-o poiană să ne odihnim și am cântat la țevi: „Doo-doo-doo” (copiii repetă combinația de sunet de 3-4 ori).
Profesorul împarte copiii în două grupe - cuci și țevi. Fără sistem, dă diferite comenzi de 6-7 ori (uneori la cuci, alteori la țevi). Apoi copiii își schimbă rolurile și jocul se repetă.

Făcut. Jocul „Loviți un cui cu un ciocan”

Scop: Dezvoltarea auzului fonemic și a atenției vorbirii copiilor.
Progres: B: Când bate ciocanul mare, se aude: „Coc-cioc-cioc” (copiii repetă combinația de sunet de 5-6 ori). Când bate un ciocan mic, puteți auzi: „Bale-buck-buck” (copiii repetă combinația de sunet de 5-6 ori).
Hai să lovim cuiul cu un ciocan mare...
Acum să dăm un cui mic cu un ciocan mic...
Închideți ochii și ascultați ce ciocan bate (fără sistem, profesorul repetă combinațiile de sunete de 4-5 ori, iar copiii spun ce ciocan bate).

Făcut. exercițiul „Să suflăm pe un balon”

Scop: Dezvoltarea aparatului articulator al copiilor.
Procedură: Copiii iau mingea de sfoară, o țin în fața gurii și spun: „Pf-f-f” (lovitură pe minge). Exercitiul se repeta de 3 ori, apoi copiii se odihnesc si repeta exercitiul de inca 3 ori.

Făcut. controlul „Veterok”.

Scop: Dezvoltarea aparatului articulator al copiilor.
Procedură: Copiii iau o frunză de fir, o țin în fața gurii și spun: „Pf-f-f” (suflă pe o frunză de toamnă). Exercitiul se repeta de 3 ori, apoi copiii se odihnesc si repeta exercitiul de inca 3 ori.

Făcut. ex. „Hai să ne lingăm buzele”

Scop: Dezvoltarea aparatului articulator al copiilor.
Mutare: Profesor: Să mâncăm bomboane (copiii și profesorul imită să mănânce bomboane și își plesnesc buzele). Bomboanele sunt delicioase, haideți să ne lingăm buzele (demonstrație: treceți limba de-a lungul buzei superioare de la margine la margine, apoi de-a lungul buzei inferioare - ar trebui să faceți mișcări circulare).

Făcut. jocul „Gâște”

Scop: clarificarea și consolidarea pronunției sunetului a, pregătirea copiilor pentru alcătuirea unui text descriptiv.
Material: pictura „Gâște”
Procedură: Profesorul le arată copiilor o imagine, ei o privesc împreună. Acestea sunt gâște. Gâștele sunt albe și gri. Gâsca are gâtul lung și picioarele roșii. Gâsca strigă: ha-ha-ha. Ce fel de gât are o gâscă? Ce labe? Cum țipă o gâscă? (Răspunsurile copiilor.) Acum vom fi gâște. Mergem, trecem de la picior la picior. (Profesorul arată cum merg gâștele. Copiii repetă mișcările după el.)

Chicotesc: ha-ha-ha.
B: Gâște, gâște!
Copii: Ga-ga-ga
Î: Vrei să mănânci?
Copii: Da, da, da
Î: Arată cum gâștele își deschid ciocul larg.
Copii: Ga-ga-ga.
Î: Vrei să mănânci?
Copii: Da, da, da
Gâștele au bătut din aripi și au zburat.
(Jocul se repetă de 3-4 ori)

Făcut. joc „Învață iepurașul să vorbească corect”

Scop: Dezvoltarea expresivității intonației.
Î: Iepurașul a adus cu el o geantă minunată. Conține diferite imagini. Iepurașul va vorbi. Ce este scris pe ele? Dacă o spune greșit, îl vei învăța să o spună corect.
Ishka - copiii corectează „ursul”
Pomul de Crăciun - veveriță
Onik - elefant
(După „dresaj” iepurașul începe să numească corect toate obiectele.

Făcut. jocul „ghicitori”

Î: Broasca noastră adoră să rezolve ghicitori.
Cu ajutorul gesturilor, expresiilor faciale, sunete, ele înfățișează un animal, copiii ghicesc ghicitoarea. Profesorul se oferă să citească o poezie despre animalul ghicit. (Proprietarul a abandonat iepurașul... Ursul este neîndemânatic...)
În continuare, copiii fac ghicitori.

Jocuri în aer liber pentru copiii grupei a 2-a juniori.

„Treci, nu mă atinge”

(jocuri de mers și alergare)

Ace (cluburi) sunt plasate pe două rânduri pe podea. Distanța dintre rânduri este de 35-40 cm, iar între știfturile aceluiași rând este de 15-20 cm Copiii trebuie să meargă sau să alerge de-a lungul coridorului fără să atingă ace.

"Mergi - nu cazi"

(jocuri de mers și alergare)

Instructorul așează pe podea o placă de 25-30 cm lățime, iar în spatele acesteia așează cuburi și bare la o distanță de 25-30 cm una de alta. Invită copiii să meargă pe o potecă dificilă, mai întâi de-a lungul tablei, încercând să nu se împiedice, apoi trecând peste cuburi și bare fără a le atinge.

"Fugi la steag"

(jocuri de mers și alergare)

Copiii stau sau stau pe o parte a camerei. Pe partea opusă, la o distanță de 6-8 m de ele, steaguri (cuburi) sunt așezate pe scaune sau pe o bancă. Copiii, la propunerea instructorului, merg la steaguri, le iau și se îndreaptă către instructor. Apoi, la semnalul lui, aleargă spre scaune, pun steaguri și se întorc înapoi.

„Pisica și șoarecii”

(jocuri de mers și alergare)

Copiii care stau pe o banca sunt soareci in gauri. Pe partea opusă a camerei stă o pisică, al cărei rol este jucat de instructor. Pisica adoarme (închide ochii, iar șoarecii se împrăștie prin încăpere. Dar apoi pisica se trezește, se întinde, miaună și începe să prindă șoareci. Șoarecii fug repede și se ascund în găuri (iau locurile). Pisica ia șoarecii prinși la locul lui Când restul șoarecilor se ascund în vizuini, pisica se plimbă din nou prin cameră, apoi se întoarce la locul ei și adoarme.

„Păsări în cuiburi”

(jocuri de mers și alergare)

Copiii stau pe scaune așezate în colțurile camerei - acestea sunt cuiburi. La semnalul instructorului, toate păsările zboară spre mijlocul sălii, se împrăștie în direcții diferite, se ghemuiesc, caută mâncare și zboară din nou, batând din brațe și aripi. La semnalul instructorului: „Păsări, mergi la cuiburile lor!” „întoarce-te la locurile lor.

„Vrăbiile și mașina”

(jocuri de mers și alergare)

Copiii stau pe o bancă pe o parte a locului de joacă - acestea sunt vrăbii în cuiburile lor. Instructorul stă pe partea opusă. Înfățișează o mașină. După ce instructorul spune: „Vrăbiile au zburat pe potecă”, copiii se ridică de pe scaune, aleargă în jurul locului de joacă, fluturând brațele înaripate.

La semnalul instructorului, „Mașina se mișcă, zburați, vrăbii, spre cuiburile voastre! „Mașina iese din garaj, vrăbiile zboară în cuiburile lor (se așează pe locurile lor). Mașina se întoarce în garaj - vrăbiile au zburat.

„Găsește-ți casa”

(jocuri de mers și alergare)

Instructorul îi invită pe copii să aleagă case. Acestea pot fi scaune, bănci, cuburi, cercuri, cercuri desenate pe pământ. Fiecare are o casă separată. La semnalul instructorului, copiii fug din case, se împrăștie în jurul locului de joacă și se zbuciuma până când instructorul spune: „Găsește-ți casa! " La acest semnal, copiii aleargă spre casele lor.

„Treci și nu te doborî”

(jocuri de mers și alergare)

Mai multe știfturi sunt așezate pe un rând pe podea sau cuburi sunt așezate la o distanță de cel puțin 1 m unul de celălalt. Copiii trebuie să meargă în cealaltă parte a camerei, ocolind ace (ca un șarpe) și fără să-i atingă.

„T a c s i”

(jocuri de mers și alergare)

Copiii stau în interiorul unui cerc mare (1 m diametru, îl țin în mâinile coborâte: unul pe o parte a jantei, celălalt pe partea opusă, unul în spatele celuilalt. Primul copil este șofer de taxi, al doilea este un pasager Copiii aleargă în jurul locului de joacă sau pe potecă.

„Castraveți, castraveți. »

(jocuri de mers și alergare)

Copiii stau în spatele unei linii de pe o parte a locului de joacă. Pe partea opusă locuiește un șoarece (instructorul sau unul dintre copii). Toată lumea merge de-a lungul site-ului spre mouse și spune:

Castraveți, castraveți,

Nu mergeți în acest scop:

Acolo trăiește un șoarece

Îți va mușca coada.

Odată cu sfârșitul cuvintelor, șoarecele începe să prindă copiii care aleargă.

„Ne batem cu picioarele”

(jocuri de mers și alergare)

Instructorul și copiii stau în cerc la o distanță de brațe drepte în lateral. În conformitate cu textul vorbit, copiii efectuează exerciții:

Ne batem cu picioarele

Batem din palme

Dăm din cap.

Ridicăm mâinile

Renunțăm

Ne strângem mâna.

Cu aceste cuvinte, copiii își dau mâinile unul altuia, formând un cerc și continuă:

Și fugi în jur

Și alergăm în jur.

După un timp, instructorul spune: „Oprește-te! „Copiii încetinesc și se opresc. Când alergați, puteți invita copiii să-și coboare mâinile.

„Pe un drum lin”

(jocuri de sărituri)

Copiii, împreună cu instructorul de pe o parte a șantierului, marchează locul unde vor avea o casă și pornesc. Instructorul pronunță un text, conform căruia copiii efectuează diferite mișcări: mers, săritură, ghemuit.

Pe un drum lin,

Pe o potecă plată

Picioarele noastre merg

Unu-doi, unu-doi! (Ei merg.)

Prin pietricele, cu pietricele,

De pietricele, de pietricele

În gaură - bang! (Ei sar.)

Pe un drum lin,

Pe o potecă plată

Picioarele noastre sunt obosite

Picioarele noastre sunt obosite.

(Copiii merg și apoi se ghemuiesc.)

Aceasta este casa noastră

Aici trăim.

(Toată lumea fuge în casă.)

„Din cucui în cucui”

(jocuri de sărituri)

Pe site, instructorul desenează cercuri cu un diametru de 30-35 cm. Distanța dintre ele este de aproximativ 25-30 cm. Poți să treci peste denivelări, să alergi peste, să sari peste.

„Prin pârâu”

(jocuri de sărituri)

Două linii sunt trase pe site la o distanță de 15-20 cm - acesta este un flux. În interior, puteți plasa două cabluri pe podea la aceeași distanță unul de celălalt. Câțiva copii sunt rugați să se apropie de pârâu și să sară peste el, împingând cu ambele picioare în același timp.

"broaște"

(jocuri de sărituri)

În mijlocul site-ului desenează un cerc mare sau așează un cordon gros în formă de cerc - aceasta este o mlaștină. Copiii broaște sunt așezați de-a lungul marginii mlaștinii, iar alți copii stau pe scaune așezate departe de mlaștină. Instructorul, împreună cu copiii care stau pe scaune, spune următoarele cuvinte:

Iată broaștele de-a lungul potecii

Sar cu picioarele întinse,

Kva-kva-kva, kva-kva-kva,

Sar cu picioarele întinse.

Copiii care stau în cerc sar, înaintând, prefăcându-se că sunt broaște. La finalul textului, copiii care stau pe scaune bat din palme - sperie broaștele; copiii broaște sar peste linie - într-o mlaștină și se ghemuiesc. Apoi jocul se repetă.

„Prinți un țânțar”

(jocuri de sărituri)

Copiii stau într-un cerc la lungimea brațului, cu fața spre centrul cercului. Instructorul se află în mijlocul cercului. În mâini ține o tijă de 1-1,5 m lungime, de care se leagă cu un șnur o figurină a unui țânțar (din hârtie sau pânză). Instructorul rotește snurul ușor deasupra capetelor jucătorilor - un țânțar zboară deasupra capului, copiii sar, încercând să-l prindă cu ambele mâini. Cel care prinde un țânțar spune: „L-am prins”.

„Micii iepurași”

(jocuri de sărituri)

Toți copiii sunt iepurași. Sunt situate pe un deal. Ele pot servi ca tobogan pe site sau în cameră. Instructorul spune:

Într-un câmp pe un deal

Iepurașii stau

Își încălzesc labele,

Le mută.

Copiii fac mișcări adecvate (bat din palme, mișcă brațele). După ceva timp, instructorul și copiii spun:

Înghețul a devenit mai puternic,

Vom îngheța stând așa.

Pentru a se încălzi repede,

Să sărim mai distractiv.

Copiii aleargă pe tobogan, încep să alerge, să sară și își bat labele pe labe. La semnalul instructorului, se întorc pe tobogan.

„Târă-te prin – nu mă lovi”

(jocuri cu crawling și cățărare)

Copiii sunt situati pe o parte a camerei. Scaunele sunt așezate la o distanță de 3-4 m de ele, iar pe scaunele acestora se pun bețe de gimnastică sau șipci lungi. Doi sau trei copii trebuie să se târască sub bețe, încercând să nu le atingă, să se târască până la banca pe care stau steagurile, să se ridice, să ia steagurile și să le fluture, apoi să fugă înapoi.

„Alergă ca un șoarece, mergi ca un urs”

(jocuri cu crawling și cățărare)

Copiii stau pe un perete al camerei. Instructorul plasează două arce în fața lor: primul arc are 50 cm înălțime, în spatele lui la o distanță de 2-3 m este al doilea, 30-35 cm înălțime. Instructorul cheamă un copil și îl invită să treacă pe sub primul arc în patru picioare, ca un urs, adică odihnindu-vă pe picioare și palme. Sub al doilea arc - alergați ca un șoarece (pe palme și genunchi, apoi întoarceți-vă la locul dvs.).

„Mama găină și puii”

(jocuri cu crawling și cățărare)

Copiii care se prefac că sunt găini, împreună cu o găină, se află în spatele unei frânghii întinse între scaune la o înălțime de 35-40 cm. Aceasta este casa lor. Pe partea opusă a platformei stă o pasăre mare. Găina le cheamă găinilor: „Ko-ko-ko”. La chemarea ei, puii se târăsc sub frânghie, aleargă la găină și merg cu ea, caută mâncare, se ghemuiesc, se aplecă și aleargă din loc în loc. La semnalul instructorului, „Marea pasăre zboară!” „Pasarea prinde puii, iar ei fug de ea si se ascund in casa.

„Șoareci în cămară”

(jocuri cu crawling și cățărare)

Copiii stau în spatele scaunelor (băncilor) sau stau pe ele pe o parte a locului de joacă - aceștia sunt șoareci în găuri. Pe partea opusă, la o înălțime de 40-50 cm, se află o frânghie întinsă, în spatele acesteia se află o cameră de depozitare. Un instructor care joacă rolul unei pisici stă lângă jucători. Când pisica adoarme, șoarecii se strecoară în cămară, târându-se sub frânghie. În cămară își găsesc bunătăți, se ghemuiesc, mestecă biscuiți, aleargă din loc în loc pentru a găsi ceva gustos. Pisica se trezește, miaună și aleargă după șoareci. Șoarecii fug din cămară (se târăsc pe sub frânghie) și se ascund în găuri (pisica nu prinde muște, se preface doar că vrea să le prindă). Nefiind prins pe nimeni, pisica se întoarce la locul ei și adoarme. Jocul continuă.

"Aruncă-l - prinde-l"

(jocuri de aruncare și prindere)

Un copil sau mai mulți copii iau o minge și stau într-un loc gol pe teren. Toată lumea aruncă mingea direct deasupra capului cu ambele mâini și încearcă să o prindă. Dacă copilul nu poate prinde mingea, o ridică de pe podea și o aruncă din nou.

„Prinde și călărește”

(jocuri de aruncare și prindere)

Un instructor stă vizavi de copil la o distanță de 1,5-2 m de el. El aruncă mingea copilului, care o prinde și o rostogolește înapoi către instructor.

„Dărâmați buzduganul (ac)”

(jocuri de aruncare și prindere)

Se trasează o linie sau se pune o frânghie pe podea sau pe sol. La o distanță de 1-1,5 m de acesta se așează două sau trei crose mari (distanța dintre ele este de 15-20 cm). Copiii se apropie pe rând de locul desemnat, ridică mingile aflate în apropiere și le rostogolesc, încercând să doboare clubul. După ce rulează trei bile, copilul le adună și le dă următorului jucător.

(jocuri de aruncare și prindere)

Copiii stau pe o parte a sălii sau a locului de joacă, în spatele unei linii trase sau a unei frânghii așezate. Toată lumea, la semnalul instructorului, aruncă mingile în depărtare. Toată lumea ar trebui să observe unde i-a căzut mingea. La semnalul instructorului, copiii aleargă la mingile lor, se opresc lângă ele și ridică bilele deasupra capului lor cu ambele mâini. Instructorul marchează pe cei care au aruncat mingea cel mai departe. După aceasta, copiii se întorc înapoi în spatele liniei.

"Intra in cerc"

(jocuri de aruncare și prindere)

Copiii stau în cerc la o distanță de doi sau trei pași de un cerc mare sau cerc cu diametrul de 1-1,5 m întins în centru. Au saci de nisip în mână, la semnalul instructorului îi aruncă în cerc, la semnal se ridică și ridică sacii și se întorc la locurile lor.

„Aruncă peste frânghie”

(jocuri de aruncare și prindere)

Copiii stau pe scaune de-a lungul unui perete al holului. O frânghie este întinsă la o înălțime de aproximativ 1 m de podea. O frânghie de 3 m lungime cu greutăți la capete poate fi atârnată pe spătarul a două scaune pentru adulți sau pe suporturi de sărituri. La o distanță de 1,5 m în fața frânghiei se pune pe podea un șnur. Lângă ea se află una sau două mingi cu diametrul de 12-15 cm Unul sau doi copii vin până la snur, iau mingile și le aruncă, aleargă sub sfoară; După ce au ajuns din urmă cu mingile, se întorc înapoi.

„Găsește-ți locul”

Fiecare jucător își alege o casă pentru el - un loc unde se poate ascunde. În interior poate fi un scaun, o bancă, un cub; Puteți desena cercuri pe zonă. Copiii sunt la locul lor. La semnalul instructorului, ei aleargă pe șantier și aleargă ușor în direcții diferite. La semnalul „Găsește-ți locul! „întoarce-te la locurile lor.

„Găsiți ce este ascuns”

(jocuri pentru orientare spațială)

Copiii stau în cerc sau în linie. Instructorul așează trei până la cinci obiecte pe podea în fața lor (cuburi, steaguri, zornăițe, bile, inele) și le cere să le memoreze. Apoi, la semnalul instructorului, jucătorii se întorc cu spatele spre centrul cercului sau cu fața la perete. Instructorul ascunde unul sau două obiecte și spune: „Unul, doi, trei! Întoarce-te și uită-te! " Copiii se întorc spre obiecte și, privindu-le cu atenție, își amintesc care dintre ele nu sunt acolo. Instructorul le cere copiilor să găsească aceste obiecte în cameră. Când obiectele sunt găsite, jocul se repetă.

„Ghici cine țipă și unde”

(jocuri pentru orientare spațială)

Copiii stau în cerc cu spatele în centru. Instructorul stă în cerc. El numește un șofer, care stă și el în mijlocul cercului. Unul dintre copii este rugat să strige, imitând un animal domestic sau o pasăre: o pisică, un câine, un cocoș. Copilul care stă în centrul cercului trebuie să ghicească cine a strigat și unde.

„Găsește-ți culoarea”

(jocuri pentru orientare spațială)

Instructorul distribuie steaguri de trei sau patru culori: roșu, albastru, galben, verde. Copiii cu steaguri de aceeași culoare stau în locuri diferite din cameră, lângă steaguri de anumite culori. După ce instructorul spune „Ieși la o plimbare”, copiii se împrăștie în jurul locului de joacă în direcții diferite. Când instructorul spune: „Găsește-ți culoarea”, copiii se adună lângă steagul culorii corespunzătoare.

Jocuri de rol

grupa a 2-a de juniori

Hai să mergem la o plimbare

Scop: de a dezvolta la copii capacitatea de a selecta haine pentru diferite anotimpuri, de a-i învăța să numească corect elementele vestimentare, de a consolida conceptele generale de „îmbrăcăminte”, „încălțăminte”, de a-i educa să aibă grijă de atitudinea ta față de ceilalți.

Echipament: păpuși, haine pentru toate anotimpurile anului (vara, iarna, primăvara și toamna, un mic dulap pentru haine și un scaun.

Varsta: 3-4 ani.

Progresul jocului: o nouă păpușă vine în vizită la copii. Îi cunoaște și vrea să se joace. Dar băieții se pregătesc să iasă la plimbare și să invite păpușa să meargă cu ei. Păpușa se plânge că nu se poate îmbrăca, iar apoi băieții se oferă să o ajute. Copiii scot hainele de păpuși din dulap, le numesc, aleg ce trebuie să poarte acum în funcție de vreme. Cu ajutorul profesorului, în ordinea corectă, ei îmbracă păpușa. Apoi copiii se îmbracă și ies la plimbare cu păpușa. La intoarcerea de la o plimbare, copiii se dezbraca si dezbraca papusa in ordinea ceruta, comentand actiunile lor.

Scop: să-i învețe pe copii să clasifice obiectele în funcție de caracteristicile comune, să cultive un sentiment de asistență reciprocă, să extindă vocabularul copiilor: să introducă conceptele de „jucării”, „mobilier”, „mâncare”, „vase”.

Echipament: toate jucăriile, înfățișând bunuri care pot fi cumpărate din magazin, amplasate pe vitrină, bani.

Varsta: 3-7 ani.

Desfășurarea jocului: profesorul invită copiii să plaseze un supermarket uriaș într-un loc convenabil, cu departamente precum legume, băcănie, produse lactate, brutărie și altele, unde vor merge cumpărători. Copiii distribuie în mod independent rolurile vânzătorilor, casierii, lucrătorilor de vânzări în departamente, sortează mărfurile în departamente - alimente, pește, produse de panificație, carne, lapte, produse chimice de uz casnic etc. Ei vin la supermarket pentru a face cumpărături împreună cu prietenii lor, alege marfa, consulta vanzatorii, dis-la-chi-va-este la casa de marcat. În timpul jocului, profesorul trebuie să acorde atenție interacțiunii dintre vânzători și cumpărători. Cu cât copiii sunt mai mari, cu atât mai multe departamente și produse pot fi în supermarket.

Jucării la doctor

Scop: să învețe copiii cum să îngrijească bolnavii și să folosească instrumentele medicale, să cultive atenția și sensibilitatea la copii, să le extindă vocabularul: să introducă conceptele de „spital”, „pacient”, „tratament”, „medicamente”, „temperatura”, „spital”.

Echipament: păpuși, animale de jucărie, instrumente medicale: termometru, seringă, pastile, lingură, fonendoscop, vată, borcane cu medicamente, bandaj, halat și șapcă pentru medic.

Varsta: 3-7 ani.

Desfășurarea jocului: profesorul sugerează să se joace, sunt aleși doctorul și asistenta, restul copiilor ridică animale de jucărie și păpuși, vin la recepția clinicii Pacienții cu diverse boli vin la medic: ursul are dureri de dinți pentru că a mâncat multe dulciuri, păpușa Masha și-a prins degetul în ușă etc. Să clarificăm acțiunile: medicul examinează recunoaște pacientul, îi prescrie tratament, iar Asistenta își îndeplinește instrucțiunile. Unii pacienți necesită tratament internat și sunt internați în spital. Copiii de vârstă preșcolară în vârstă pot alege mai mulți specialiști diferiți - un terapeut, un oftalmolog, un chirurg și alți medici cunoscuți de copii. Când ajung la programare, jucăriile le spun de ce au venit la medic, profesorul discută cu copiii dacă acest lucru ar fi putut fi evitat și le spune că trebuie să aibă mai multă grijă de sănătatea lor. În timpul jocului, copiii urmăresc modul în care medicul tratează bolnavii - face bandaje, măsoară temperatura. Profesorul evaluează modul în care copiii comunică între ei și le reamintește că jucăriile recuperate nu uita să-i mulțumești medicului pentru ajutorul acordat.

Ziua de naștere a lui Stepashka.

Scop: extinderea cunoștințelor copiilor despre metodele și succesiunea de a pune mesele pentru o cină festivă, consolidarea cunoștințelor despre vesela, cultivarea atenției, grija, responsabilitatea, dorința de a ajuta, extinderea vocabularului: introducerea conceptelor de „cina festivă”, „ziua onomastică”, „servire”, „mâncăruri”, „serviciu”.

Echipament: jucării care pot veni în vizită la Stepashka, veselă - farfurii, furculițe, linguri, cuțite, căni, farfurioare, șervețele, față de masă, masă, scaune.

Varsta: 3-4 ani.

Progresul jocului: profesorul îi informează pe copii că astăzi este ziua lui Stepashka, îi invită să-l viziteze și îl felicită. Copiii își iau jucăriile, merg să-l viziteze pe Stepashka și îl felicită. Stepashka oferă tuturor ceai și prăjitură și le cere să-l ajute să pună masa. Copiii participă activ la aceasta și, cu ajutorul educației, pun masa. Este necesar să se acorde atenție interacțiunii dintre copii în timpul jocului.

Construim o casă.

Scop: introducerea copiilor în profesiile din construcții, atragerea atenției asupra rolului tehnologiei care facilitează munca constructorilor, învățarea copiilor cum să construiască o structură simplă, dezvoltarea unor astfel de relații reciproce prietenoase în echipă, extinderea cunoștințelor copiilor despre particularitățile. a muncii constructorilor, extindeți vocabularul copiilor: introduceți conceptele de „construcții”, „zidar”, macara „de ridicare”, „constructor”, „macara”, „dulgher”, „sudor”, „material de construcție”.

Echipamente: materiale de construcție mari, mașini, o macara, jucării pentru a se juca cu clădirea, poze cu persoane din profesia de construcții: zidar, tâmplar, macarista, șofer etc.

Varsta: 3-7 ani.

Desfășurarea jocului: profesorul le cere copiilor să ghicească ghicitoarea: „Ce fel de turelă există și este o lumină aprinsă în fereastră? Trăim în acest turn și se numește? (casa)". Profesorul sugerează copiilor să construiască o casă mare și spațioasă în care să poată locui jucăriile. Copiii își amintesc ce profesii în construcții există, ce fac oamenii pe șantiere. Ei explică imaginile constructorilor și vorbesc despre responsabilitățile lor. Apoi copiii sunt de acord să-și construiască o casă. Rolurile sunt împărțite între copii: unii sunt Constructori, își construiesc o casă; alții sunt șoferi, livrează materiale de construcție la șantier, unul dintre copii este Operator de macara. În timpul construcției, trebuie acordată atenție relațiilor dintre copii. Casa este gata și noi rezidenți se pot muta. Copiii se joacă pe cont propriu.

Scop: extinderea cunoștințelor copiilor despre animalele sălbatice, obiceiurile lor, stilul de viață, alimentație, cultivarea dragostei și atitudinea umană față de animale, extinderea vocabularului copiilor.

Echipament: animale sălbatice jucărie familiare copiilor, cuști (din material de construcție, bilete, bani, casă de marcat.

Varsta: 4-5 ani.

Desfășurarea jocului: profesorul informează copiii că o grădină zoologică a sosit în oraș și îi invită să meargă acolo. Copiii cumpără bilete de la casa de bilete și merg la grădina zoologică. Acolo vorbesc despre animale, vorbesc despre locul unde locuiesc și ce mănâncă. În timpul jocului, copiii ar trebui să acorde atenție modului în care să trateze animalele și cum să le îngrijească.

Grădiniţă

Scop: extinderea cunoștințelor copiilor despre scopul unei grădinițe, despre profesiile acelor oameni care lucrează aici - un profesor, o dădacă, un bucătar, un lucrător muzical, pentru a insufla copiilor dorința de a imita acțiunile adulților, să-ți tratezi elevii cu grijă.

Echipament: toate jucăriile necesare jocului la grădiniță.

Varsta: 4-5 ani.

Desfășurarea jocului: profesorul îi invită pe copii să se joace în grădiniță. Dacă se dorește, atribuim copiilor rolurile de Educator, Bonă, Director muzical. Păpușile și animalele acționează ca educatoare. În timpul jocului, ei monitorizează interacțiunile cu copiii și îi ajută să găsească o cale de ieșire din situațiile dificile.

Salon

Scop: introducerea copiilor în profesia de frizer, cultivarea unei culturi a comunicării, extinderea vocabularului copiilor.

Echipament: halat pentru coafor, pelerină pentru client, instrumente de confecţionare peruci - pieptene, foarfece, sticle pentru colonie, lac, uscător de păr etc.

Varsta: 4-5 ani.

Desfăşurarea jocului: bate la uşă. Păpușa Katya vine în vizită la copii. Ea îi întâlnește pe toți copiii și observă o oglindă în grup. Păpușa îi întreabă pe copii dacă au pieptene? Impletitura ei s-a desprins si ar vrea sa-si pieptene parul. Păpușii i se spune să meargă la coafor. Este clarificat că acolo sunt mai multe săli: în ele lucrează femei, bărbați, manichiură, buni maeștri și vor pune rapid ordine în părul Katyei. Ceai alocat

Frizerii, își iau meseria. Alți copii și păpuși intră în salon. Katya rămâne foarte mulțumită, îi place coafura. Ea binecuvântează copiii și promite că va veni la acest coafor data viitoare. În timpul jocului, copiii învață despre îndatoririle unei peruci-ma-her - tăierea, bărbierit, coafarea părului, manichiură.

„Hai să adormim păpușile”

Obiective: consolidarea capacității de a compara două obiecte în lungime, lățime și înălțime prin aplicarea reciprocă, pentru a cultiva bunăvoința.

Dotare: 2 păpuși de diferite înălțimi, 2 pătuțuri de diferite lungimi, 2 scaune de diferite înălțimi, 2 cearșaf de diferite lungimi, 2 pături de diferite lățimi.

Progresul jocului: Două păpuși vin să viziteze copiii. Copiii încep să-i cunoască, să se joace și să îi ofere prăjituri delicioase și ceai. Copiii nici nu au observat că a venit timpul ca păpușile să se odihnească. Trebuie să fie puse în pat. Deoarece aceste păpuși sunt diferite ca înălțime, trebuie să aleagă pătuțul și patul potrivite. Copiii, cu ajutorul unui profesor, duc la îndeplinire această sarcină. Scot cearșafuri și o pătură din cutie, le compară și fac patul, punând corect păpușile în pat. Profesorul monitorizează vorbirea copiilor, subliniind că aceștia folosesc corect cuvintele rezultatului comparației: „mai mare - mai mic”; „mai larg – mai îngust”; „mai lung – mai scurt”.

„Katya s-a îmbolnăvit”

Obiective: diversificarea participării copiilor la jocurile de rol în jocul cu o păpușă; contribuie la îmbogățirea intrigii de jocuri pentru copii; dezvoltarea vorbirii copiilor și îmbogățirea vocabularului acestora; ajuta copiii să stabilească interacțiuni în jocul comun; cultivați relații de prietenie în joc.

Materiale și echipamente: spatulă, fonendoscop, termometru, medicamente (se folosesc articole de înlocuire); geantă de doctor, halat, șapcă (2-3 exemplare).

Desfășurarea jocului: Profesorul le spune copiilor că fiica ei este bolnavă.

Trebuie să o punem în pat pe Katya și să chem medicul. Voi fi eu însumi medic. Am halat, șapcă și unelte.

Vova, vrei sa fii doctor?

Iată și halatul, șapca și uneltele tale. Să tratăm păpușile împreună, să începem cu fiica mea Katya. Să o ascultăm. Ce este nevoie pentru asta? (un metrou.)

Poți auzi inima lui Katya bătând: „Coc-toc-cioc”?

Respiră, Katya. Acum tu, Vova, cere-i lui Katya să respire adânc.

Acum să punem un termometru pe Katya. Ca aceasta. Acum să-i vedem gâtul. Unde e lingura?

Katya, spune: „A-ah-ah”.

Vezi, Vova, gâtul lui Katya este roșu și temperatura ei este ridicată. Să-i dăm niște medicamente.

Acum lasă-l pe Katya să doarmă.

„Să construim o casă pentru păpuși”

Obiective: să învețe să selecteze jucăriile și atributele pentru joacă, să se unească în grupuri de câte doi sau trei pentru jocuri independente; continuă să dezvolte interesul pentru jocul cu păpuși și materiale de construcție; dezvoltarea vorbirii copiilor și îmbogățirea vocabularului acestora; ajuta copiii să stabilească interacțiuni în jocul comun; cultivați relații de prietenie în joc.

Materiale și echipamente: Set de materiale de construcție: cuburi, cărămizi, plăci; păpuși de diferite dimensiuni; jucării în formă (iepure de câmp, urs, veveriță, vulpe etc.).

Desfăşurarea jocului: Profesorul se adresează copiilor:

Păpușa Sveta a venit să ne viziteze. Ea spune că nu are unde să locuiască. Să construim o casă pentru Sveta. Cine vrea să construiască o casă?

Profesorul așează păpușa pe covor.

Din ce vom construi casa? (din caramizi).

Cum punem cărămizile? (partea îngustă).

Aceștia vor fi pereții casei, dar cum să faci acoperișul? (trebuie să puneți o cărămidă deasupra pereților).

Dacă păpușa este înaltă, atunci profesorul arată cum să construiești o casă înaltă.

Acum trebuie să facem uși pentru a menține casa caldă.

În acest caz, puteți pune una sau două cărămizi, indiferent de mărimea casei construite.

În timpul procesului de construire a unei case, profesorul implică alți copii care sunt interesați să se joace în lucrare: el oferă unuia să construiască un gard, altul - o cale către casă etc. Încurajează copiii să se joace împreună.

"Profesii"

Obiective: de a dezvolta interesul copiilor pentru jocurile de rol, pentru a ajuta la crearea unui mediu de joacă; îmbogăți vocabularul, consolidează pronunția sonoră; să dezvolte la copii capacitatea de a folosi materialele pentru podea de construcție și de a acționa cu ele într-o varietate de moduri; consolidarea cunoștințelor dobândite anterior despre munca unui medic, vânzător, coafor; cultivați relații de prietenie în joc.

Progresul jocului: Educator:

Construim pătuțuri, un scaun, un robinet pentru spălarea mâinilor și punem masa. Purtăm cuburile pe rând, fără a deranja pe nimeni. Doctorul, frizerul și vânzătorul merg la serviciu. Iar restul copiilor au grijă de copiii lor. (Ajut la dezvoltarea jocului, la stabilirea de relații între cei care au ales anumite roluri și ajut la implementarea în joc a impresiilor pe care copiii le-au primit mai devreme.)

Trece o anumită perioadă de timp de joc.

Educator:

A venit seara în orașul nostru, ziua de lucru s-a încheiat, spitalul, coaforul și magazinul se închid. Punem totul la loc.

Toți copiii au făcut bine, spune-mi, cine ai fost azi, Vanya? Cum ai avut grijă de fiul tău? Unde te-ai dus cu el? Dasha, cu ce ți-ai hrănit fiica? Julia, pe ce pat ți-ai dormit fiica? Ce fel de doctor era Kirill? Coafeză? Vanzator?

"Spital"

Obiective: continuarea introducerii copiilor în meseriile de medic și asistent medical; trezesc interesul pentru profesii lucrătorii medicali; dezvoltarea vorbirii copiilor și îmbogățirea vocabularului acestora; ajuta copiii să stabilească interacțiuni în jocul comun; cultivați o atitudine sensibilă și atentă față de pacient, bunătatea, receptivitatea și o cultură a comunicării.

Echipament: carduri medicale in functie de numarul de copii, un fonendoscop de jucarie, o spatula, o oglinda ORL, un termometru, verde stralucitor, o masa, 2 halate albe pentru un medic si o asistenta, 2 bonete albe, vata, un bandaj , o seringă.

Desfășurarea jocului: profesorul-medicul joacă un dialog cu iepurașul-pacient (copilul).

Doctore. Se deschide spitalul. Sunt doctor. Cine a venit la întâlnirea mea?

Pacient iepuraș (în mod plângător sunt medic).

La cabinet, stai jos, pacient. Spune-mi exact unde se concentrează durerea ta?

Rabdator. Am tuse și mă dor urechile.

Doctor. Lasă-mă să te ascult. Respiră adânc. (Ascultați pacientul cu un tub.) Tușiți mult. Arată-ți urechile. Urechile mele sunt inflamate. Acum trebuie să măsurăm temperatura. Luați un termometru. Temperatura ridicata. Trebuie să iei medicamente. Acest. (dă o sticlă.) Se toarnă într-o lingură și se bea în fiecare zi. Ai inteles?

Rabdator. Da. Voi lua medicamentul așa cum ai comandat. Multumesc doctore. La revedere.

„Scăldat la o păpușă”

Obiective: să învețe cum să combine jocurile cu un singur complot: în primul rând, păpușa trebuie să fie dezbrăcată, scăldat, îmbrăcat, culcat, obiectele corect numite și scopul lor; consolida o varietate de acțiuni de joc; dezvoltarea abilităților de joc; îmbogăți vocabularul; cultivați o atitudine respectuoasă unul față de celălalt și o atitudine atentă față de jucării.

Dotare: baie, săpun (cărămidă), săpună, prosop, oală (toate articolele în 2-3 exemplare); Papusa Katya (mâinile ei sunt „murdare”).

Desfășurarea jocului: Profesorul, adresându-se păpușii, întreabă:

Oh, fată murdară

Unde ți-ai luat mâinile atât de murdare?

Apoi le vorbește copiilor.

Papusa Katya s-a murdarit. Trebuie să-l cumpărăm. De ce avem nevoie pentru asta?

Când se termină spălarea păpușii, profesorul o invită pe Elya să o usuce cu un prosop.

Păpușa a devenit curată.

Apoi păpușa este îmbrăcată și pusă în pat.

Jocul se poate repeta de 2-3 ori cu implicarea copiilor care au nivel scăzut abilități și abilități de joc.

Jocuri didactice

pe ecologie

grupa a 2-a de juniori

„Unde se ascunde iepurașul!”

Scop: a descrie, a denumi plantele pe baza trăsăturilor lor caracteristice și în legătură cu mediul înconjurător. Scrieți ghicitori descriptive și ghiciți ghicitori despre plante.

Regulile jocului: poți numi o plantă numai după ce ai descris fiecare caracteristică una câte una.

Progresul jocului:

Jocul se joacă în parc, în pădure, în piață. Un șofer este selectat dintr-un grup de copii, restul sunt împărțiți în două subgrupe. Șoferul ascunde iepurașul sub vreo plantă (copac, tufiș) pentru ca ceilalți copii să nu vadă unde este ascunsă jucăria. Apoi șoferul descrie instalația (dacă este dificil, profesorul ajută). Oricare grup ghicește mai repede sub ce plantă se află iepurașul, merge să o caute. De exemplu, o jucărie este ascunsă sub un stejar. Liderul întreabă subgrupul I o ghicitoare: „Acesta este un copac, are un trunchi puternic și puternic” (Răspunsuri de la copiii din subgrupa I), la subgrupa a II-a: „Frunzele acestui copac devin maronii toamna ” (Răspunsuri de la copiii subgrupei a 2-a) . etc.

Ghicitorile de descriere continuă până când unul dintre subgrupuri ghicește.

„Unde crește?”

Scop: să-i învețe pe copii să grupeze legumele și fructele, să dezvolte o reacție rapidă la cuvântul profesorului, rezistența și disciplina.

Regulile jocului: sortați legumele și fructele și puneți unele în grădină, altele în grădină (imitație - poze cu grădina și grădina de legume). Câștigă echipa care pune rapid toate obiectele la locul lor.

Progresul jocului:

Copiii sunt împărțiți în două echipe: legumicultori și grădinari. Legumele și fructele (puteți folosi manechine) sunt așezate pe masă. La semnalul profesorului, copiii sortează legumele și fructele în cele corespunzătoare imaginilor. Echipa care termină prima treaba câștigă. Copiii care nu participă la echipe verifică corectitudinea selecției.

După aceasta, este anunțată echipa câștigătoare. Jocul continuă cu alte echipe.

"Prietenii noștri"

Scop: Să extindă ideile copiilor despre stilul de viață al animalelor care trăiesc în casă (pești, păsări, animale), despre îngrijirea lor, despre casele lor, să cultive o atitudine grijulie, interes și dragoste pentru ei.

Material: carduri de loto cu imagini cu animale: papagal, pesti de acvariu, papagali, hamster, broasca testoasa etc. Cartele mici care înfățișează casele lor (cușcă, terariu, acvariu, cutie etc.), mâncare.

Progresul jocului:

Cărțile de loto sunt distribuite participanților la joc; prezentatorul are cărți mici cu imaginea în jos. Prezentatorul ia orice card și le arată participanților. Participantul care are nevoie de această carte ridică mâna și explică de ce această carte este necesară special pentru animalul său.

Pentru a face mai dificilă, puteți adăuga genuflexiuni care nu au legătură cu aceste animale.

"Florarie"

Scop: consolidarea cunoștințelor copiilor despre plante (pajiști, interior, grădini), consolidarea capacității de a găsi floarea potrivită conform descrierii. Învață să grupezi plantele după tip.

Material: puteți folosi cărți de loto botanice, plante de apartament Le poți lua pe cele reale, dar nu foarte mari.

Progresul jocului:

Se alege un lider, el este vânzătorul (la început liderul este un adult. Și apoi poți să faci puțină numărătoare), restul copiilor sunt cumpărători. Cumpărătorul trebuie să descrie planta în așa fel încât vânzătorul să poată ghici imediat despre ce plantă vorbește.

„Poștașul a adus un colet”

Scop: Să formeze și să extindă ideile copiilor despre legume, fructe, ciuperci etc., pentru a-i învăța să descrie și să recunoască obiecte după descriere.

Material: obiecte (manichini). Fiecare este ambalat individual într-o pungă de hârtie. Puteți folosi ghicitori.

Progresul jocului:

Coletul este adus la grup. Prezentatorul (profesorul) distribuie pachete fiecărui copil. Copiii se uită în ei și spun pe rând ce au primit prin poștă. Copiii sunt rugați să descrie ceea ce se află în geantă folosind o descriere sau o ghicitoare.

"Comestibil - nu comestibil"

Scop: formarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre legume și fructe și fructe de pădure. Dezvoltați memoria și coordonarea.

Material: minge.

Progresul jocului:

Prezentatorul numește o legumă, fruct, fructe de pădure sau orice obiect, aruncă mingea unuia dintre participanți, dacă obiectul este unul dintre cele date, atunci îl prinde.

Puteți juca cu întregul grup deodată folosind aplauda (aplaudă dacă articolul nu este unul dintre cele date)

"Gata minunata"

Scop: Formarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre diverse obiecte naturale (animale, legume, fructe etc.). Dezvolta abilități motorii fine degetele, senzațiile tactile, vorbirea copiilor.

Material: Geanta frumos proiectata, diverse jucarii care imita animale, legume si fructe reale sau false.

Progresul jocului:

Prezentatorul ține o pungă cu obiecte, îi invită pe copii să vină pe rând și să identifice obiectul prin atingere fără a-l scoate și să numească trăsăturile caracteristice. Restul copiilor trebuie să ghicească din descrierea ei ce fel de obiect este, pe care nu l-au văzut încă. După aceasta, copilul scoate un obiect din geantă și îl arată tuturor copiilor.

„Ce mai întâi, ce apoi?”

Scop: Formarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre gradul de coacere a legumelor, fructelor, ordinea de creștere a diferitelor plante, viețuitoare (pești, păsări, amfibieni).

Material: Fișe cu ordine diferită de maturitate 3 – 4 – 5 cărți pentru fiecare articol (de exemplu: verde, roșie mică, maro și roșie), ordine de creștere (sămânță, vlăstar, mugur mai înalt, plantă adultă).

Progresul jocului:

Copiilor li se dau cartonașe cu diferite ordine. La semnalul liderului, ei trebuie să găsească rapid și să se alinieze în ordine cu imaginile necesare în ordine.

Cumpărați „Semințe”

Scop: Dezvoltarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre semințele diferitelor plante. Învață să grupezi plantele după tipul și locul de creștere.

Material: semnul „Semințe”. Pe blat, in diferite cutii cu modele: copac, floare, legume, fructe, in pungi transparente, sunt diferite seminte cu poza acestei plante.

Progresul jocului:

Profesorul sugerează deschiderea unui magazin de semințe. Magazinul va avea patru departamente. Vânzătorii sunt selectați pentru fiecare departament de semințe. Pe măsură ce jocul progresează, copiii cumpărători se apropie de vânzători și își numesc profesia: florar, grădinar, legumicultor, pădurar. Apoi cer să vândă semințele plantei pe care le-au descris-o și metoda de creștere (una pe gaură, una pe brazdă, „ciupire”, răsaduri).

„Toți pleacă acasă!”

Scop: Formarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre diferite plante (copaci, tufișuri), în funcție de forma frunzelor lor (fructe, semințe). Întăriți regulile de comportament în pădure și în parc.

Progresul jocului:

Înainte de a merge la plimbare cu copiii, se întăresc regulile de comportament în pădure (parc). Este indicat să joci toamna (când există deja semințe și fructe), sau vara (doar în funcție de forma frunzelor). Profesorul sugerează să mergeți într-o excursie. Copiilor li se dau frunze (fructe, seminte) de diferite plante (tufe, copaci). Copiii sunt împărțiți în grupuri. Profesorul sugerează să vă imaginați că fiecare grup are un cort sub un copac sau un tufiș. Copiii se plimbă prin pădure (parc), la semnalul profesorului „Plouă. Toți plecați acasă!”, aleargă copiii la „corturile” lor. Copiii își compară frunzele etc. cu cele care cresc pe copacul sau tufa la care alergau.

„Colectați ciuperci într-un coș”

Scop: Dezvoltarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre produse comestibile și ciuperci necomestibile, despre locul creșterii lor; despre regulile de culegere în pădure.

Material: Coșuri plate, un model reprezentând o pădure, flannelgraph, cartonașe cu ciuperci (comestibile, necomestibile).

Progresul jocului:

Copiilor li se dau cartonașe cu ciuperci. Sarcina copiilor este să-și numească ciuperca, să o descrie, unde poate fi găsită (sub un mesteacăn, într-o pădure de molid, într-o poiană, pe un ciot etc.), ce este: comestibilă, pusă într-un „ coș”, nu este comestibil, lăsați în pădure (explicați de ce).

„Din ce ramură sunt copiii?”

Scop: Dezvoltarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre copaci, semințele și frunzele acestora. Întăriți regulile de comportament în pădure și în parc.

Material: frunze uscate arbori diferiți(semințe, fructe).

Progresul jocului:

Inainte de a merge la plimbare cu copiii se intaresc regulile de comportament in padure (parc). Este indicat să joci toamna (când există deja semințe și fructe), sau vara (doar în funcție de forma frunzelor). Copiii se plimbă prin pădure (parc), la semnalul profesorului „Toți copiii pe crengi!”, Copiii aleargă la copacii sau tufișurile lor. Copiii își compară frunzele etc. cu cele care cresc pe copacul sau tufa la care alergau.

„Când se întâmplă asta?”

Scop: Să clarifice și să consolideze cunoștințele copiilor despre schimbările sezoniere ale naturii și ale vieții animale în diferite anotimpuri ale anului.

Material: cărți de loto mari cu o imagine a oricărui sezon. Felicitari mici cu modele de semne ale diferitelor anotimpuri.

Progresul jocului:

Jocul se joacă ca la loto. Prezentatorul are cartonașe mici cu imaginea întoarsă în jos. Prezentatorul arată o carte cu model, jucătorii spun ce este și când se întâmplă. Copilul explică de ce acest card este necesar special pentru el. Cel care își închide primul cardul câștigă. Dar jocul continuă până când toți participanții își închid cărțile.

„Ghicește după descriere”

Scop: Dezvoltarea și consolidarea cunoștințelor despre aspectul obiectelor naturale (animale, plante, pești, insecte etc.). Dezvoltați memoria și vorbirea.

Material: Carduri cu diverse tipuri de animale, pești, păsări, insecte, în funcție de numărul de participanți sau mai mulți.

Progresul jocului:

Cardurile sunt distribuite copiilor. Sarcina lor este să descrie obiectul fără a-l arăta, astfel încât alții să poată ghici cine este reprezentat pe cardul lor. Puteți folosi ghicitori.

„Puneți animalele în casele lor”

Scop: Dezvoltarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre locurile în care trăiesc animalele și numele caselor lor. Dezvoltați vorbirea.

Material: Flannelgraph, diferite zone naturale ale pământului (ilustrări). Cărți mici cu o varietate de animale, păsări etc.

Progresul jocului:

Pe flanelgraph sunt situate diferite zone naturale ale pământului. Copiii au cartonașe mici cu o varietate de animale, păsări etc. Sarcina copiilor este să-și numească animalul, unde locuiește și să-l așeze lângă cel dorit. zona naturala pe flannelgraph.

„Călătorie sub apă”

Scop: Dezvoltarea și consolidarea cunoștințelor despre pești: mare, lac, râu; O creaturi marine, plantele și habitatele lor.

Material: cărți de loto mari cu imaginea unui corp de apă. Cărți mici cu pești, animale acvatice, plante etc.

Progresul jocului:

Profesorul sugerează să mergeți într-o excursie cu barca la diferite corpuri de apă. Puteți împărți copiii în echipe. Fiecare echipă pleacă într-o călătorie către un anumit corp de apă. Apoi, copiii selectează obiecte vii pentru iazurile lor dintr-un număr total de cărți mici. Câștigă echipa care cunoaște mai bine locuitorii și plantele iazului său.

Sau jocul se joacă ca la loto.

„A patra roată”

Scop: Să clarifice și să consolideze cunoștințele copiilor despre clasificările diferitelor obiecte naturale. Dezvoltați gândirea și vorbirea logică.

Material: cartonașe cu diverse obiecte.

Progresul jocului:

Sunt afișate cărți: trei de un tip și a patra de altul. Sarcina copiilor este să identifice cardul suplimentar și să explice alegerea lor.

Puteți complica sarcina și puteți juca jocul verbal. Denumirea obiectelor și a obiectelor.

„Să recoltăm”

Scop: Dezvoltarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre legume, fructe și fructe de pădure. Locul lor de creștere (grădină, grădină de legume, pat, copac, tufiș, în pământ, pe pământ).

Material: Cosuri cu modele: legume, fructe si fructe de padure (un cos). Modele de legume, fructe și fructe de pădure, sau cărți de loto cu legume și fructe.

Progresul jocului:

În anumite locuri ale grupului sunt amplasate imagini cu o grădină de legume și o grădină, unde sunt amplasate manechine sau cărți. Copiii pot fi împărțiți în două echipe: grădinari și grădinari. La semnalul liderului, echipele adună recolta în coșul lor cu modelul. Condiție: Puteți transfera doar un articol odată.

"Magazin de legume"

Scop: Dezvoltarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre semnele și caracteristicile externe ale legumelor și fructelor, caracteristicile lor externe pentru depozitare și preparare și metodele de preparare a acestora.

Material: Imagine plană a borcanelor pentru murat și compoturi, butoaie pentru aluat, cutii de depozitare, congelator. Seturi de cărți mici cu legume, fructe și fructe de pădure.

Progresul jocului:

Fiecare copil are un set de cartonașe cu legume, fructe și fructe de pădure. Împărțiți copiii în echipe (în funcție de numărul de copii). Fiecare echipă își face propriile „preparate” din propriile sale legume, fructe și fructe de pădure.

Sau, din numărul total de cărți mici, echipele (sare, ferment, pliază pentru depozitare) aleg pentru ce preparate sunt necesare anumite legume, fructe și fructe de pădure

"Grădină zoologică"

Scop: Să formeze și să extindă ideile copiilor despre alimentația animalelor domestice și sălbatice (păsări, animale), să cultive o atitudine de îngrijire, interes și dragoste pentru ei.

Material: carduri cu diferite animale, păsări, insecte, alimente, legume și fructe.

Progresul jocului:

Copiii sunt încurajați să hrănească animalele de la grădina zoologică. Jocul se joacă ca la loto. Prezentatorul arată cărți cu mâncare și insecte. Jucătorul care are nevoie de această carte ridică mâna și explică de ce această carte este necesară special pentru animalul sau pasărea sa.

Jocurile didactice sunt un atribut indispensabil al fiecărei lecții din grădiniță. Și în al doilea grup mai tânăr, acestei forme de realizare a scopurilor și obiectivelor educaționale i se acordă un loc cu totul special, deoarece copiii de 3-4 ani nu pot percepe încă informații sub forma unui set de fapte, copiii au nevoie de un complot, acțiuni în care noi cunoștințe sunt țesute. Prin urmare, profesorul ar trebui să acorde o atenție deosebită organizării și desfășurării acestui tip de jocuri, iar pentru aceasta nu se poate lipsi de o bază teoretică și de înțelegere a experienței practice.

Esența conceptului

Jocurile didactice sunt jocuri educative care presupun organizarea activităților copiilor în situații condiționate în care sarcina de joc are semnificație educațională, adică poartă valoare cognitivă. Acest obiectiv nu este realizat în mod deschis, ci indirect: printr-o sarcină de joc (de exemplu, ajutați un iepuraș să numere morcovi), reguli („iepurele” poate lua doar un morcov la un moment dat și îl pune în coș), acțiuni de joc ( participanții „merg la „depozitul” de legume „unul câte unul).

Acest lucru este interesant. Remarcabilul psiholog, profesor și filozof sovietic Alexei Nikolaevich Leontyev a numit jocurile didactice „piatră de hotar”, adică denotă trecerea de la activități exclusiv de joc la cele educaționale.

Jocurile didactice reprezintă o tranziție de la activitățile de joc la cele educaționale

Teluri si obiective

Misiunea jocurilor educative este:

  • dezvoltarea activității cognitive (imaginație, memorie, observație, viteza de gândire);
  • formarea conceptului de secvență de efectuare a operațiilor intelectuale (de exemplu, stăpânirea numărării până la 10);
  • formarea atenției stabile și voluntare;
  • dezvoltarea vorbirii;
  • activarea dorinței de a interacționa cu semenii și adulții;
  • stimularea nevoii de a se simti parte dintr-o echipa;
  • încurajarea dorinței de a interacționa cu adulții și copiii;
  • stimularea nevoii de a se simți parte dintr-o echipă.

Activitățile jucăușe îi învață pe copii să coopereze

Sarcinile care se rezolvă cu ajutorul jocurilor didactice la grupa a II-a de juniori pot fi identificate astfel:

  • să învețe să compare și să selecteze articole pe baza acelorași caracteristici, similare sau complet diferite (de exemplu, legume diferite în funcție de sezonul de coacere, în funcție de aspect, în funcție de amplasarea părții comestibile a plantei în raport cu pământul);
  • dezvoltarea capacității de a clasifica obiectele după tipul sau materialul de fabricație (vase după formă sau după materii prime utilizate în producție - metal, lut, porțelan);
  • dezvoltarea abilității de a identifica un obiect după o trăsătură fundamentală sau mai multe (copiii descriu animalul, iar un copil ghicește despre cine vorbesc);
  • antrenarea atenției și a memoriei (de exemplu, copiii își amintesc succesiunea de obiecte sau imagini, se întorc, iar profesorul schimbă locația sau îndepărtează un obiect, copiii trebuie să descrie modificările).

Jocurile didactice introduc copiii în manifestarea activității cognitive independente

Clasificarea jocurilor didactice

Există mai multe tipuri de jocuri educaționale, care se bazează pe unul sau altul factor determinant.

Conform principiului conţinutului educaţional


Bazat pe principiul alegerii materialului de joc


După tipul de acțiuni și reguli de joc


Prin organizarea copiilor


Acest lucru este interesant. Un alt principiu fundamental al clasificării jocurilor în aer liber este rolul educatorului. În conformitate cu această grupare, jocurile pot fi cu participarea directă a unui adult, de exemplu, în rolul unui șofer, sau cu participare indirectă, atunci când profesorul nu joacă direct, ci rămâne în rolul unui observator. În al doilea grup mai tânăr, profesorul participă întotdeauna la distracție.

Având în vedere că scopurile oricărei lecții includ o componentă de predare, precum și o varietate de tipuri de jocuri, ajungem la concluzia: acestea sunt folosite în toate lecțiile ținând cont de cerințele specifice organizării distracției didactice.

Cerințe psihologice și pedagogice pentru selecția jocurilor didactice


Acest lucru este interesant. Un joc didactic trebuie să aibă reguli de joc și acțiuni de joc. Altfel va deveni un exercițiu didactic.

Tehnici

Pentru a desfășura jocuri didactice, ca în orice altă activitate educațională, profesorul folosește trei grupe de tehnici.

Verbal

Cuvântul unui adult joacă un rol principal pentru copiii de 3-4 ani care stăpânesc în mod activ vorbirea. În același timp, copiii nu numai că percep componenta semantică a vorbirii profesorului, ci își formează și propria imagine comunicativă, adică își completează vocabularul, formează un set de componente non-verbale (expresii faciale, gesturi, fel de a vorbi). ). În jocurile didactice se folosesc trei tipuri de tehnici verbale.

Discursul profesorului - un model de urmat pentru copii

Explicaţie

Desigur, cea mai importantă tehnică în lucrul la jocurile educaționale: profesorul nu numai că descrie în detaliu toate etapele jocului, dar oferă și recomandări și instrucțiuni pe parcurs.

Înainte de începerea jocului, profesorul descrie toate materialele jocului

Puzzle-uri

Aceasta este o tehnică motivațională folosită înainte de începerea jocului. Adesea, profesorul folosește ghicitori pentru a face tranziția de la activitățile educaționale directe la cele de joc. Deci, atunci când studiați subiectul „Păsări”, înainte de a da sarcina de a găsi asemănări și diferențe între păsări individuale, dar după ce profesorul a descris animalele și le-a lăsat să asculte sunetele pe care le scot, copiilor li se oferă ghicitori despre păsări. De exemplu:

  • Cine cântă atât de tare despre faptul că soarele răsare? (Cocoş);
  • Labe roșii, Ciupește-ți călcâiele, Aleargă fără să privești înapoi. (Gâscă);
  • Negru, mai întunecat decât întunericul, Nu există păsări, el este mai deștept. Pe un molid înalt - iată-l. Acesta este un bătrân, înțelept... (Corbul).

În a doua grupă mai tânără, spre deosebire de prima, unde toate ghicitorile aveau acorduri, se introduc modele clasice, adică atunci când răspunsurile la ghicitori nu rimează cu catrene.

Ghicirea conținutului unei pungi magice este mult mai interesantă folosind ghicitori

Povesti scurte

Poveștile mici care preced jocul sunt cea mai de succes tehnică motivațională. Mai mult, istoria nu poate avea legătură directă doar cu mersul jocului, ci și indirect, când erou de basm(o jucărie sau o imagine din imagine) se oferă să joace un joc drept mulțumire pentru ajutorul acordat în rezolvarea problemelor educaționale.

În practica mea, folosesc această tehnică astfel: după ce copiii l-au ajutat pe Dunno să numească insectele descrise în imagini (păsări, animale, plante), el îi invită să joace un joc în care trebuie să conecteze insectele de diferite forme cu o umbră potrivită. Dacă vorbim despre basme în care jocurile sunt țesute, atunci aceasta ar putea fi o poveste despre cum Luntik va ieși la plimbare iarna, dar nu înțelege deloc ce haine să poarte. Sarcina copiilor este să-și ajute prietenul din poveste.

Vizual

Percepția figurativ-vizuală este cea mai importantă la copii, prin urmare, pentru a înțelege pe deplin condițiile jocului, copiii trebuie să vadă:


Practic

După ce profesorul a demonstrat toate acțiunile de joc, copiii trec la jocul în sine, care în sine este o înțelegere practică a activității. În plus, după joc, copiii pot face desene și aplicații bazate pe distracție.

De exemplu, atunci când împart hrana printre animalele pădurii, le dau copiilor sarcina fie să deseneze nuci pentru veveriță, fie să le lipească sub formă de aplicație.

Crearea de desene și aplicații bazate pe jocuri este o modalitate practică de a consolida materialul

Card index al jocurilor didactice

Distracția educațională poate fi grupată după:

  • subiectele lexicale studiate (cele mai populare din acest grup sunt puzzle-urile, a căror materie le permite să fie folosite în orice lecție);
  • zone de cunoaștere (de exemplu, domino și loto sunt folosite pentru socializare, adică acele jocuri în care prezența unui partener este importantă datorită componentei competitive);
  • obiectivele unei anumite lecții (de exemplu, pentru a dezvolta auzul vorbirii și a vă familiariza cu sunetele lumii înconjurătoare, puteți utiliza jocurile „Ghici cum sună” - copiii ghicesc sunetele naturii și „Ceasul” - copii imita ticăitul unui ceas).

Pentru a selecta jocurile pentru clase, sunt folosite toate cele trei principii de clasificare.În același timp, cu experiență, profesorul își dezvoltă propriul index de card, care este completat periodic cu noi distracții.

Jocul cu o bază sub formă de mănușă vă permite să dobândiți o întreagă gamă de cunoștințe despre formă, culoare, precum și forme geometrice simple

Tabel: exemplu de index de cărți de jocuri pentru a doua grupă mai tânără

NumeTip de jocZona de aplicareŢintăMaterialeProgresul jocului
„Găsiți o pereche de mănuși”Imprimat pe desktopMatematică, dezvoltarea vorbirii
  • consolidarea capacității de a distinge și de a numi culorile;
  • repetă numele formelor geometrice;
  • consolidarea conceptelor unu-mulți;
  • dezvoltă atenția, gândirea și perseverența.
  • mănuși decupate din hârtie cu modele geometrice în diferite culori;
  • agrafe de rufe sau agrafe de hârtie.
Profesorul așează mănușile pe masă și atrage atenția copiilor asupra designului de pe mănuși. Arată cum să faci perechi. Perechea finită trebuie să fie asigurată cu o agrafă de rufe sau agrafă. Pentru a complica sarcina, o poți da vitezei oricui este mai rapid.
"Animale de companie"Dezvoltați memoria, logica, atenția, gândirea și imaginația.Imagini cu diferite grupuri de animale de companie.Profesorul îi invită pe copii să grupeze imagini după diferite principii:
  • după părți ale corpului (câine, pisică, vacă);
  • prin potrivirea siluetei umbrei;
  • conform intrigii povestii spuse etc.
"Anotimpuri"Jocuri cu obiecteFamiliarizarea cu lumea exterioară, dezvoltarea vorbirii.
  • introduceți copiii la elementele de bază trasaturi caracteristice fiecare anotimp;
  • învață copiii să îmbrace o păpușă în funcție de anotimp;
  • dezvoltarea capacității de a stabili relația dintre anotimpuri și îmbrăcămintea oamenilor;
  • cultivați o atitudine grijulie față de natură.
Păpuși, haine de sezonProfesorul selectează poezii ilustrative pentru fiecare anotimp, copiii îmbracă păpușa, comentând alegerea lor.
"Matryoshka"Matematică
Matematică, familiarizarea cu lumea exterioară, educația fizică - totul depinde de tema care este studiată în prezent.
  • invata sa gasesti, la cererea unui adult, obiecte identice, dar diferite ca dimensiuni;
  • îmbunătățirea abilităților motorii ale degetelor, coordonarea mișcărilor mâinii;
  • învață cum să combinați piesele de jucărie conform unei imagini.
Matryoshka cu trei locuriProfesorul îi invită pe copii să asambleze jucăria după dimensiune, design etc.
"Teremok"Joacă-te cu obiecte și imaginiDezvoltarea vorbirii, familiarizarea cu mediul
  • dezvolta un discurs coerent;
  • exersați utilizarea numerelor cantitative și ordinale; remediați plasarea spațială „dreapta”, „stânga”, „sus”, etc.
O casă decupată din placaj sau carton gros, cu găuri pentru poze.Copiii distribuie animale în ferestre:
  • imitând sunetele pe care le scot;
  • ghicitori date de profesor;
  • fixarea aranjamentului spațial a obiectelor;
  • povestind un basm.
„Colectează mărgelele”Mozaic (imprimat pe desktop)Dezvoltarea vorbirii, matematică, creativitate artistică și vizuală
  • formează coordonarea mână-ochi pe baza acțiunilor cu obiecte;
  • consolidarea cunoștințelor despre culoare, formă, cantitate;
  • dezvoltarea atenției și a percepției senzoriale;
  • oferi copilului oportunitatea de a-și dezvolta abilitățile motorii fine în joc, de a fi activ și de a obține rezultate.
margele forme diferite, culoare, dimensiune, dantela.Profesorul îi invită pe copii să adune mărgele:
  • mâna dreaptă și stângă;
  • după culoare;
  • după formă;
  • conform modelului;
  • după propriile tale planuri, de exemplu, pe 8 martie pentru mama ta.
"Sună-mă cu amabilitate"VerbalDezvoltarea vorbirii, familiarizarea cu mediul.
  • introduceți forma de formare a cuvintelor diminutiv;
  • extinde vocabularul copiilor;
  • insufla dragostea pentru limbaj.
Imagini cu unele dintre obiectele numite.In functie de subiect, profesorul denumeste cuvintele, iar copiii raspund cu o forma diminutiva (lup - varf, caine - caine, veverita - veverita etc.).
"Joaca-te cu cuvintele"
  • dezvoltarea vorbirii;
  • îmbogăți vocabularul;
  • dezvolta simțul limbajului.
Imagini (optional)Profesorul sugerează un subiect, copiii numesc cuvintele asociate cu acesta. Având în vedere vârsta, partea de vorbire nu este importantă. Iarna: pălărie, blană, cizme de pâslă, schiuri etc.
„Echo” (jocul „Auzul” se joacă după același principiu)Exersați abilitățile de pronunție a sunetului. Profesorul pronunță cu voce tare sunetul vocal (a-a-a), copiii repetă.
"Gata magica"Învață să identifici obiecte pe baza unui set de caracteristici memorabile.Poze, jucării, geantă.Profesorul pune toate obiectele pe masă, copiii își amintesc ce este acolo. Apoi se întorc, profesorul ascunde un obiect în geantă. Copiii ghicesc ce lipsește.

Plan de timp

Durata jocului în a doua grupă mai tânără este de 10 minute. În acest timp, profesorul și copiii lucrează prin patru etape.

  1. Partea introductivă - până la 2 minute. Profesorul îi motivează pe copii să fie activi în jocuri.
  2. Familiarizarea cu condițiile de joc - până la un minut. Profesorul explică sarcina și demonstrează ordinea de execuție.
  3. Activități de joacă pentru copii - până la 5 minute. Această etapă include și creșterea complexității sarcinii, ca opțiune de individualizare a jocului.
  4. Etapa finală - până la 2 minute. Profesorul evaluează rezultatele și îi laudă pe copii pentru munca, atenția și acuratețea lor.

Acest lucru este interesant. Momentul unui joc didactic este foarte aproximativ, deoarece timpul de finalizare a unei sarcini de joc depinde de conținutul jocului, precum și de numărul de acțiuni de joc pe care copiii trebuie să le realizeze.

Dacă a existat educație fizică și coregrafie înainte de joc, atunci timpul de distracție ar trebui redus cu două sau trei minute

Cum se evaluează rezultatul jocului

Rezultatul jocului înseamnă o evaluare a soluției problemei și implementarea regulilor. Această analiză este realizată din două părți: elevii și profesorul. Din punctul de vedere al primei, se ia în considerare:

  • gradul de satisfacție morală cu procesul de joc și cu participarea cuiva;
  • nivelul demonstrat de inteligență, atenție, memorie;
  • starea emoțională.

Profesorul evaluează predarea activitate de joc din pozitia:

  • acuratețea îndeplinirii sarcinilor atribuite prin distracție didactică;
  • implementarea acțiunilor de joc prescrise;
  • organizarea situaţiei de joc.

Tabel: exemplu de rezumat al jocului didactic „Repară mașina” pentru grupa a doua de juniori

Jocul Fix the Car, printre altele, creează și o idee despre combinație armonioasă culorile

Video: joc didactic cu jucării în grupa a doua de juniori „Cine trăiește în pădure”

Video: joc didactic tipărit în carton la grupa a doua de juniori „Colectează o floare”

Implementarea cu succes a scopurilor și obiectivelor programului în grădiniță constă în găsirea unei forme productive pentru ca copiii să stăpânească conținutul disciplinelor academice. Iar un astfel de cadru de învățare este un joc didactic, cu ajutorul căruia copiii dobândesc cunoștințe, experiență de socializare și comunicare. De aceea este foarte important ca profesorul să gândească și să planifice cu atenție toate etapele organizării distracției educaționale, precum și să structureze metodologic competent implementarea acesteia.

EtapăConţinut
IntroductivProfesorul cheamă copiii și le arată jucăria semaforului:
-Băieți, a venit semaforul să ne viziteze. El spune că roțile mașinilor au căzut și s-au rostogolit în direcții diferite. Băiatul de la semafor i-a strâns și i-a adus la grădiniță. El cere să repare mașinile astfel încât să nu fie accident pe drum.
Citiți termenii și condițiile- Să ajutăm semaforul și să ridicăm roțile pentru mașini. Roțile trebuie să se potrivească cu culoarea și dimensiunea mașinii.
Activitate de jocCopiii își aleg propriile seturi de mașini și cercuri. Profesorul cere să numească culoarea și dimensiunea mașinilor selectate. Vă cere să vă gândiți la ce dimensiune și culoare sunt necesare roțile pentru o mașină mare (mică). Specifică dacă mașina va conduce rapid sau încet pe roțile selectate.
Stadiu finalCând toate roțile au fost selectate, profesorul, în numele Semaforului, mulțumește copiilor și se oferă să schimbe mașinile pentru a continua jocul.

Natalia Lașenko
Joc didactic activ dezvoltare cognitiva copii din grupa de juniori „Inele magice”

Ţintă: consolidarea ideilor despre cele patru culori primare, promovarea dezvoltarea memoriei, gândire, logică și motricitate fină.

Didactic materialul poate fi foarte diferit. Puteți cumpăra unul gata făcut, sau îl puteți face singur sau împreună cu copilul dumneavoastră. Pentru a finaliza această sarcină, cartonul colorat este cel mai potrivit, din care vor fi tăiate diferite forme. Rezultatul final este limitat doar de imaginația ta.

Puteți face articole binecunoscute din carton pentru un copil cu un fragment lipsă - mănuși, mari și mici inele de diferite culori, case, etc. Apoi invitați copilul să găsească aceste fragmente și să restaureze figurina selectând forma și culoarea.

La fel de dezvoltarea abilităților, puteți complica sarcina. Și învață-ți copilul să aleagă obiectele nu numai după culoare, ci și după dimensiunea lor. Pentru a face acest lucru, decupați forme geometrice (inele) diferite culori si marimi. Lipiți jumătate din figuri pe foi de hârtie albă. Și folosiți restul ca fișe. Sarcina copilului este să aleagă imaginile potrivite după culoare și formă și să le așeze deasupra figurilor lipite.

Un joc„Alege după culoare” vă va ajuta să învățați să navigați prin principalele caracteristici ale obiectelor din jur și va dezvălui simțul culorilor al copilului dumneavoastră.

Publicații pe această temă:

Jocul oferit dezvoltă abilitățile motorii fine ale mâinilor, ceea ce este util copiilor preșcolari în procesul de jocuri cu degetele. De asemenea, se dezvoltă.

Grupul nostru a organizat un concurs pentru un joc didactic de tip bricolaj. O mulțime de jocuri diferite pot fi găsite pe rețelele sociale.

Joc didactic despre dezvoltarea cognitivă pentru copiii de vârstă preșcolară senior „Călătoria lui Masha și Katya pe hărți” Joc didactic de dezvoltare cognitivă pentru copiii de la 5 ani „CALĂTORIA LUI MASHA ȘI KATY PE HARTĂ” Scopul elaborării manualului: Formare.

Scopul jocului: promovarea formării bazelor informaticii la copii. Obiective: să învețe copiii să descifreze cuvintele în care literele sunt codificate prin simboluri.

Un copil cu dizabilități intelectuale nu este inclus în dezvoltarea stratului de realizări sociale și culturale ale dezvoltării umane universale. De.

Notă explicativă. O atitudine bună, rezonabilă față de lumea din jurul nostru, față de oameni, față de felul în care lucrează, nu apare de la sine - este a lui.

Ţintă. Consolidați conceptul de legume. Sarcini. Educațional: creșterea nivelului de activitate cognitivă și inteligență a copilului, interes.

Dezvoltarea cognitivă este o componentă esențială a dezvoltării generale a unui preșcolar. Acest proces este alocat rol imens, cu toate acestea, nu toți profesorii înțeleg cum să-l structureze în mod competent, ținând cont de caracteristicile de vârstă ale copiilor, cum să individualizeze acest proces pentru fiecare copil.

Relevanța dezvoltării cognitive a copiilor preșcolari

Standardul educațional de stat federal pentru educația preșcolară (FSES DO) definește 5 tipuri principale de activități educaționale în clasele de grădiniță:

  • dezvoltarea socială și comunicativă;
  • dezvoltare cognitiva;
  • dezvoltarea vorbirii;
  • dezvoltarea artistică și estetică;
  • dezvoltarea fizică.

Fiecare copil este curios încă de la naștere și se străduiește să înțeleagă lumea din jurul lui. Dezvoltarea cognitivă este cea care ar trebui să asigure în primul rând satisfacerea nevoii copilului de a învăța lucruri noi. Cu toate acestea, copilul învață nu numai să primească informații, ci și să folosească cunoștințele dobândite. În conformitate cu standardul educațional de stat federal, dezvoltarea cognitivă include următoarele scopuri și obiective:

  • formarea acțiunilor cognitive, formarea conștiinței;
  • dezvoltarea imaginației și a activității creative;
  • formarea de idei primare despre sine, alți oameni, obiecte din lumea înconjurătoare, despre proprietățile și relațiile obiectelor din lumea înconjurătoare (formă, culoare, dimensiune, material, sunet, ritm, tempo, cantitate, număr, parte și întreg). , spațiu și timp, mișcare și odihnă, cauze și consecințe etc.), despre mica patrie și Patrie, idei despre valorile socio-culturale ale poporului nostru, despre tradițiile domestice și sărbători, despre planeta Pământ ca casă comună de oameni, despre particularitățile naturii sale, diversitatea țărilor și popoarelor lumii.

La orele de grădiniță, preșcolarii dobândesc cunoștințe și învață să le aplice în practică

Scopurile și obiectivele dezvoltării cognitive la diferite grupe de vârstă

Obiectivele dezvoltării cognitive sunt definite de standard și sunt aproximativ aceleași pentru toți preșcolari, cu toate acestea, sarcinile practice variază foarte mult în funcție de vârsta și grupul de preșcolari instituție educațională(DOW).

În prima și a doua grupă de juniori (2–4 ani), este deosebit de important să sprijinim (și în unele cazuri să insuflem) copilului calități precum curiozitatea și interesul pentru cercetare. Lumea se dezvăluie treptat bebelușului prin obiecte care au o semnificație subiectivă pentru el, adică îi atrag atenția și sunt încărcate emoțional. Prin urmare, pentru un elev de 2-4 ani, sarcinile dezvoltării cognitive vor fi următoarele:

  • crearea condițiilor favorabile dezvoltării sferei cognitive a copilului;
  • încurajează curiozitatea și interesul copiilor pentru tot ceea ce se observă în mediul lor;
  • dezvoltarea capacității de a numi lucruri și acțiuni tipice cu obiecte;
  • învață să observi oportunitatea și scopul acțiunilor, să vezi cele mai simple cauze și consecințe ale propriilor acțiuni;
  • dezvoltarea conștientizării timpului și spațiului, culorii și formei obiectelor prin interacțiunea senzorială și vizuală cu acestea;
  • dezvoltarea capacității de a percepe sunetul vorbirii native, instrumentele muzicale, sunetele naturii;
  • pentru a forma o atitudine grijulie, creativă față de obiectele lumii înconjurătoare.

Un copil de 3-4 ani învață despre lume prin obiecte lipicioase, încărcate emoțional.

ÎN grupa mijlocie(4–5 ani) copiii continuă să-și extindă înțelegerea despre lume și să-și îmbogățească vocabularul. Scopul profesorului este de a crea condiții pentru ca copiii să exploreze în mod independent. Pentru această vârstă, principalele sarcini sunt:

  • îmbogățiți cunoștințele preșcolarilor cu concepte noi și sistematizați informațiile primite;
  • dezvoltarea capacității de a găsi relații cauză-efect în procesul de experimentare cu obiecte din lumea înconjurătoare;
  • formează și extinde idei despre tine, familia ta, gen;
  • menține o conversație liberă între copil și adulți și colegi despre rezultatele propriilor observații și impresii;
  • promovează dezvoltarea activă a unor modalități simple de îngrijire a plantelor și animalelor care trăiesc în apropierea copiilor.

ÎN grup de seniori(5-6 ani) copiii nu sunt mai puțin curioși decât în ​​etapele anterioare ale educației preșcolare, dar odată cu vârsta perseverența lor se îmbunătățește, capacitatea lor de a face mai mult perioadă lungă de timp concentrați-vă pe un subiect de interes, dorința de căutare independentă, cu experiență a răspunsurilor la întrebări și un simț crescând al responsabilității. Următoarele sarcini sunt relevante:

  • extinderea ideilor despre proprietățile obiectelor din mediu (material, ritm, cantitate, parte și întreg, dinamică și odihnă etc.) și relațiile lor cauză-efect;
  • completarea cunoștințelor despre planeta Pământ, despre orașul tău natal și patria ta, obiceiurile și tradițiile oamenilor;
  • însuşirea deprinderilor şi abilităţilor cerute de un viitor şcolar: găsirea informaţiilor necesare în surse de referinţă, folosirea enciclopediilor pentru copii, încercarea de a evidenţia ideea principală în material;
  • implicarea copiilor în activități de proiect – atât individuale, cât și de grup cu repartizarea rolurilor;
  • extinderea gamei de subiecte care îi interesează pe copii, dezvoltarea abilității de a argumenta într-o conversație.

În grupa pregătitoare pentru școală (6–7 ani) rezultatele sunt rezumate munca educațională toți anii anteriori ai șederii copilului la grădiniță. Până în acest moment, elevii ar trebui să-și fi format obiceiul de a urma o anumită rutină zilnică, precum și să-și dezvolte abilitatea de a observa și analiza în mod independent informațiile. Următoarele sarcini sunt stabilite pentru dezvoltarea cognitivă a copiilor preșcolari:

  • creșterea cunoștințelor copiilor despre mediu;
  • învață-i pe copii să aloce în mod rațional timpul, să elaboreze un plan și să acționeze în conformitate cu el, să tragă concluzii;
  • învață elevii să folosească echipamentul copiilor pentru experimente;
  • comentați verbal procesul de cunoaștere în vederea dezvoltării culturii vorbirii;
  • creați condiții potrivite pentru ca preșcolarii să exploreze în mod independent mediul înconjurător.

Tipuri de activități pentru dezvoltarea cognitivă în instituțiile de învățământ preșcolar

Sarcinile de dezvoltare cognitivă pot fi incluse în orice activitate dintr-o instituție de învățământ preșcolar, dar principalul tip de activitate cognitivă pentru preșcolari este jocul. Cu cât copilul crește, cu atât jocurile pot fi mai complexe și mai variate. Astfel, pentru un copil de 3-4 ani, dezvoltarea cognitivă este posibilă prin îmbunătățirea abilităților constructive: jucându-se cu cuburi, copilul învață să le așeze în ordinea potrivită, să construiască diferite turnuri și alte obiecte din ele, să denumească corect construcția. materiale (cuburi, cărămizi, plăci etc.). Cu setul de construcție, preșcolarul învață să combine obiecte în funcție de complot, de exemplu, poate construi o casă din cuburi și o bancă și o alee din plăci. Toate obiectele care înconjoară copilul ar trebui să fie luminoase și atractive, să aibă o formă, culoare și scop clare. Preșcolarii mai mici se joacă de bunăvoie cu obiecte care seamănă cu mediul de zi cu zi al adulților: vase de plastic, haine pentru păpuși, dispozitive de curățat în miniatură etc. În acest fel, copiii încearcă să imite adulții, în primul rând părinții lor, și învață treptat despre lumea vieții de zi cu zi.

În clasele cu preșcolari mai mici, jucăriile pot ajuta la creșterea motivației copiilor: dați sarcini copiilor, ascultați răspunsurile copiilor și evaluați acțiunile lor.

Preșcolarii sunt încântați să învețe despre proprietățile diferitelor materiale

În grupa de mijloc, este necesară împărțirea spațiului în zone cognitive: muzică, colț de locuit, colț de matematică, zonă pentru jocuri comune, zonă cu cărți etc. Acest lucru oferă preșcolarilor posibilitatea de a explora în mod independent mediul, de a coopera împreună dacă posibil, dar să nu interfereze unul cu celălalt. Și în momente speciale, puteți captiva copiii cu experimente: la o plimbare, turnând o găleată cu apă în nisip, este ușor să le explicați copiilor cum se face murdăria. Puteți compara tipurile de ploaie cu elevii dvs.: ploaie „ciuperci”, care cade pe vreme senină și însorită și ploaie pe fundalul unei acumulări mari de nori. Acest lucru face ca timpul liber al copiilor să fie nu numai interesant, ci și util. Preșcolarii sunt foarte impresionabili, au nevoie de gânduri. Cu cât îmbătrânesc, cu atât sunt mai complexe proprietățile obiectelor și apoi structura lumii, cu care se pot familiariza.

Pentru dezvoltarea cognitivă a copiilor de 5-6 ani, aceasta devine importantă joc de rol cu regulile. Pentru băieții de la grupa pregatitoare acest tip de activitate este de asemenea relevant. Prin acest tip de joacă copiii învață. lucru in echipa, urmând regulile, urmând modelul tău. De exemplu, jocul de magazin le permite copiilor să rezolve următoarele sarcini cognitive: să învețe să interacționeze între ei în cadrul rolurilor lor, să îmbunătățească abilitățile de numărare, să dezvolte imaginația (când copiii vin cu mijloace de plată înlocuitoare din materiale vechi - frunze, nasturi etc. ). Profesorii din grupele mai în vârstă ar trebui să acorde o atenție deosebită jocurilor didactice. În ei, copiilor li se oferă sarcini care necesită concentrare, perseverență, efort mental și capacitatea de a acționa consecvent. Ei dezvoltă la copii capacitatea de a se juca în echipă, de a fi conformi sau, dimpotrivă, de persistență, de a-și regla în mod independent comportamentul, de a stimula activitatea cognitivă și inițiativa.

Din experiența mea, consider că următoarele jocuri sunt potrivite:

  • „Continuați ornamentul”, în care copilul învață să construiască analogii, să vadă tipare, să dezvolte abilitățile motorii fine și gândirea abstractă.
  • „A patra roată”, în care trebuie să înveți să găsești tipare și să gândești logic.
  • O selecție de imagini pereche, în care copiii de vârstă preșcolară senior trebuie să găsească imagini cu același număr de obiecte, indiferent de forma și culoarea lor. Pentru copiii de 4-5 ani, acest joc poate fi simplificat prin potrivirea imaginilor cu aceleași imagini.
  • Adunarea puzzle-urilor și imaginilor mozaic îi ajută pe preșcolari să dezvolte gândirea imaginativă, să fie creativi și să învețe să vadă tipare.

Este important ca in timpul jocului didactic profesorul sa creeze cea mai relaxata atmosfera in care copiii sa nu simta ca sunt invatati special ceva. La sfârșitul oricărui joc, rezumatul și laudele verbale din partea profesorului sunt importante. În grupele mai mici și mijlocii, este necesar mai mult control din partea profesorului în timpul jocului decât la cele mai în vârstă. Dacă primii au nevoie de o explicație detaliată a regulilor și de monitorizarea respectării acestora, atunci pentru copiii de 5-7 ani este importantă posibilitatea de a demonstra independența.

Individualizarea dezvoltării cognitive

Standardul educațional modern recunoaște nevoia de a construi un traseu educațional individual pentru un copil. Acest lucru se datorează faptului că programele de lucru sunt concepute pentru preșcolari medii, dar adesea în grupuri sunt atât copii întârziați, cât și supradotați. Primului este dificil să stăpânească programul împreună cu grupul, în timp ce celui din urmă își poate pierde motivația în învățare din cauza sarcinilor prea simple și plictisitoare. Dezvoltarea abilităților cognitive ale unui preșcolar este sarcina principală a creării unui traseu educațional individual. Planificarea cu succes a unui astfel de traseu necesită monitorizare regulată pentru a urmări cât de bine se descurcă copiii cu programul educațional. La construirea și implementarea unui traseu educațional, trebuie luate în considerare următoarele componente:

  • stabilirea obiectivelor în conformitate cu standardul;
  • un sistem de instruire în care fiecărei discipline academice i se acordă propriul loc și rolul său;
  • o anumită metodologie de predare, tehnici specifice și tehnologii pedagogice;
  • instrumente pentru diagnosticare complexă;
  • crearea condițiilor pentru atingerea obiectivelor;
  • planificarea rezultatelor pe care copilul ar trebui să le obțină până la trecerea la școală.

În grupuri mai tinere sesiuni individuale deseori menite să dezvolte simțul formei și al culorii, precum și abilitățile motorii fine

De asemenea, este necesar să se țină seama dacă copilul este retardat sau dotat, să se țină cont de caracteristicile și nevoile acestuia, precum și de capacitățile și resursele instituției de învățământ preșcolar pentru a răspunde acestor nevoi.

Tabel: exemplu de traseu educațional individual pentru un copil de 4 ani, grupa a doua de juniori (fragment)

Interval de timpRegim momente, scopuri și obiective ale activităților educaționaleActivități comune cu profesorulInteracțiunea cu părinții
Noiembrie, a 1-a săptămânăÎmbunătățiți percepția asupra lumii înconjurătoare prin intermediul simțurilor. Jocul didactic „Ce este în geantă”. Scop: dezvoltarea atenției și a observației prin ghicirea obiectelor după silueta genții. Acest joc poate fi folosit atât în ​​clasă, cât și în timpul liber al copiilor.Joc didactic „Șoareci și brânză”. Profesorul aduce jucării: brânză cu găuri, șoareci și o pisică, explică regulile jocului, arată cum să ascunzi șoarecii în brânză. De îndată ce profesorul scoate pisica de la spate, bebelușul trebuie să ascundă el însuși șoarecii, iar când pisica pleacă, ajută șoarecii să iasă din brânză. Jucăriile pot fi realizate din diferite materiale (cusute din țesătură și umplute cu bile de diferite dimensiuni și duritate), ceea ce dezvoltă abilitățile motorii ale copilului, senzațiile tactile și percepția culorilor.Consultare asupra rolului jocurilor didactice în dezvoltarea sferei cognitive a copilului, precum și asupra posibilităților de utilizare a unor astfel de jocuri acasă.
a 2-a săptămânăÎncurajarea încercărilor de a explora în mod independent obiectele în moduri familiare și de a le compara și grupa. Jocul didactic „Faceți aceeași figură”. Copilului i se dă o tăietură de forme geometrice din hârtie colorată și i se oferă o sarcină: să facă din ele o casă, o mașină, o pisică etc. Jocul dezvoltă imaginația, gândirea imaginativă și percepția culorii și a formei.Jocul didactic „Găsește și numește”. În colțul educațional al grădiniței, profesorul poate aranja diferite obiecte, în funcție de subiect (de exemplu, legume din plastic). Apoi profesorul îi spune copilului ce legumă și ce culoare ar trebui să aducă, copilul caută și arată descoperirea lui. Este important să afirmăm verbal că aceasta este într-adevăr leguma potrivită și este culoarea potrivită (de exemplu, merele roșii vor fi diferite de cele verzi și nu vor fi numărate dacă copilul le-a adus din greșeală).
a 3-a saptamanaExtinderea experienței senzoriale cu o gamă largă de subiecte și noi moduri de a le explora. Consolidarea abilităților de cercetare dobândite anterior. Joc didactic „Mingi educaționale”, al cărui scop este dezvoltarea observației, comparației (dimensiune, cantitate, culoare), memorării și numărării. Profesorul decupează din hârtie colorată baloane de diferite culori, dimensiuni și forme (rotunde și ovale). Sarcini posibile: selectați bile în funcție de culoarea firelor de care pot fi legate, selectați bile mici, ovale, albastre și verzi pentru jucărie, și rotunde și mari roșii.Joc didactic „Cercuri multicolore”. Cercuri multicolore sunt așezate pe podea, copilul aleargă în jurul lor, i se dă sarcina de a sta în cercul roșu de îndată ce muzica se oprește. În acest fel, bebelușul dezvoltă coordonarea, simțul ritmului și atenția. Apoi i se dă sarcina de a desena aceleași cercuri pentru jucăriile sale, în timp ce profesorul arată cum să țină corect un creion, vorbește cu copilul despre numele culorilor și formelor cercelului, explicând raportul „mare-mic”. (cercul real relativ la cel desenat).Consultație pe jocuri pentru a dezvolta atenția acasă.
saptamana a 4-aDezvoltarea capacității de a se concentra pe standarde care denotă proprietățile și calitățile obiectelor (culoare, formă, dimensiune, greutate etc.); Copilul învață să selecteze obiecte dintr-o varietate de obiecte pe baza a 1-2 calități. Joc didactic „Jumătăți de poze”. Profesorul așează pe masă jumătăți de cartonașe cu imagini cu obiecte, simetrice și asimetrice (balon, brad, ceainic, casă, umbrelă etc.), iar copilul trebuie să conecteze jumătățile într-un singur întreg, denumind obiectele. . Jocul promovează dezvoltarea memoriei și a atenției, a gândirii și a imaginației.Jocul didactic „Proprietăți”. Profesorul așează pe masă obiecte cu diferite proprietăți: o jucărie moale, un cub de plastic, un pahar de sticlă, o frunză galbenă de arțar etc. El numește proprietățile obiectului: mic, dur, pătrat, iar copilul trebuie să aleagă un obiect care se potrivește descrierii. De asemenea, puteți implica doi copii în joc, astfel încât să își denumească proprietățile obiectelor unul altuia, iar profesorul doar reglementează procesul și ajută la corectarea greșelilor.

Acest fragment al unui traseu educațional individual este relevant pentru un copil care are rezultate ridicate în diagnosticul dezvoltării cognitive. Pentru un copil care se află în spatele grupului, sarcinile propuse pot fi dificil de stăpânit. Elemente ale traseului pot fi folosite atât în ​​lecții comune de grup, cât și individual cu copilul la plimbări și în timpul liber.

Galerie foto: exemple de jocuri didactice pentru dezvoltarea cognitivă

Copilul își dezvoltă imaginația lucrând cu oameni de culoare forme geometrice Copiii învață să analizeze contururile unei pungi și să ghicească ce obiecte pot zace în ea. Jucăriile pot fi făcute din diferite materiale pentru o mai bună dezvoltare a abilităților senzoriale ale unui preșcolar. Un copil învață să compare obiectele după culoare, formă și dimensiune bile multicolore Un copil învață să compare contururile unui obiect și conținutul acestuia.

Tehnici de dezvoltare cognitivă în grădiniță

Este important să însoțiți orice tip de activitate care vizează dezvoltarea cognitivă a unui preșcolar cu tehnici de predare vizuală. Acestea sunt imagini, diagrame, videoclipuri, prezentări etc. În acest caz, scopul materialului vizual poate fi împărțit în 2 grupe: pentru demonstrație și pentru ilustrare. Primul ajută la îndreptarea atenției preșcolarilor către proprietăți specifice și caracteristicile externe ale obiectelor. De exemplu, într-un colț de locuit, profesorul le arată copiilor un arici, explicându-i că spatele și lateralele îi sunt înțepătoare, pentru că au ace, iar burta este netedă, pentru că nu le are. Posterele de educație fizică pot demonstra modul în care copiii pot efectua corect anumite exerciții: aplecarea, săritura, întinderea. Ilustrația este utilă atunci când le explică copiilor materiale noi și îi ajută pe elevi să-și imagineze mai bine ceea ce se discută. Cu preșcolari mai mari, puteți face lapbooks - cărți pliante cu imagini și diagrame despre rezultatele cercetărilor copiilor pe o anumită temă.

Galerie foto: exemple de ajutoare vizuale pentru dezvoltarea cognitivă a copiilor preșcolari

Preșcolarii pot ține jurnalele cu propriile observații și, pe măsură ce timpul trece și materialul se acumulează, le pot folosi ca ajutor vizual După ce au studiat subiectul „Cunoașterea noastră”, copiii au creat un lapbook cu informații de bază despre funcțiile ochilor și ale vederii. Pe baza rezultatelor săptămânii de matematică în grup, copiii întocmesc în mod colectiv un laptop cu rezultatele cercetării lor Pentru predarea preșcolarilor trasaturi caracteristice Puteți folosi standuri tematice pentru anotimpuri. Aranjamentele ajută copilul să prezinte în mod cuprinzător informații despre anumite zone naturale.

O altă tehnică importantă în predarea copiilor în instituțiile de învățământ preșcolar este observația. Copilului i se dau sarcini cognitive, pentru a le rezolva, pentru a observa obiectele din lumea exterioară, a le analiza, a le compara, a reflecta asupra proprietăților lor și a trage concluzii. Elementele de observație pot fi introduse în clase individuale (de exemplu, la o oră de științe naturale, copiii pot observa comportamentul unei pisici cu pisoi, pești într-un acvariu), în timpul plimbărilor (observând efectul vântului asupra copacilor și frunzelor), în timpul excursiilor (la grădina zoologică, acvariu și alte locuri unde copiii pot observa procesele care au loc în natura vie, pot observa animale, oameni și obiecte din mediul extern).

Pentru copiii din grupa mijlocie pe timp de iarnă, puteți crea un colț în care vor fi amplasate articole legate de sezonul rece. Ele ar trebui să fie ușor de înțeles și ușor accesibile, astfel încât copilul să le poată examina în mod independent, să se joace cu ele și să își formeze propria idee despre iarnă. Ar fi bine dacă ar exista și meșteșuguri făcute chiar de copii. Pe tot parcursul anului, acest material trebuie să fie actualizat și actualizat, astfel încât copiii să primească în permanență noi alimente de gândire și cercetare independentă. Astfel de standuri sunt bune pentru decorarea diferitelor colțuri tematice.

Acest stand tematic atrage atenția preșcolarilor și îi invită să se joace cu el.

O altă tehnică indispensabilă în dezvoltarea sferei cognitive este experimentarea, care oferă copiilor posibilitatea nu numai de a observa procesele care au loc în natură, ci și de a încerca să le modeleze sau să le studieze experimental. Această tehnică este cea mai relevantă pentru preșcolarii mai mari, deoarece necesită copii să aibă un anumit nivel de concentrare, perseverență și independență. Orice experiență este un sistem de acțiuni cu scop, un proces activ de activitate și observație, datorită căruia copilul primește răspunsuri la întrebările puse. De exemplu, pentru grupa mai în vârstă dintr-o instituție de învățământ preșcolar se poate dota un colț de experimentare, care poate conține instrumente (cântar, lupă, magnet etc.), materiale naturale (argilă, pietricele, nisip, apă), coloranți, tipuri diferite hârtie și carton, vase din diverse materiale etc.

Tabel: card index al experiențelor pentru grupul senior

AutorKrutikova T.V., profesor principal al GBDOU D/s nr. 19, districtul Krasnogvardeisky, Sankt Petersburg.
ExperienţăŢintăMaterialeProcesRezultate
RostockConsolidați și generalizați cunoștințele despre apă și aer, înțelegeți semnificația acestora pentru toate ființele vii.
  • tavă de orice formă,
  • nisip,
  • lut,
  • frunze putrezite.
Pregătiți solul din nisip, argilă și frunze putrezite; umple tava. Apoi plantați acolo sămânța unei plante care germinează rapid (legumă sau floare). Se toarnă apă și se pune într-un loc cald.Ai grijă de semănat împreună cu copiii tăi, iar după un timp vei avea un vlăstar. Discutați cu copiii dumneavoastră de ce are nevoie o plantă pentru a trăi.
NisipLuați în considerare forma granulelor de nisip.
  • Nisip curat
  • tavă,
  • lupă
Luați nisip curat și turnați-l în tavă. Împreună cu copiii, priviți forma boabelor de nisip printr-o lupă. Poate fi diferit. Spuneți copiilor că în deșert un grăunte de nisip are forma unui diamant. Lăsați fiecare copil să ia nisip în mâini și să simtă cât de liber curge.Nisipul curge liber, iar boabele sale au diferite forme.
nisip împrăștiatSetați proprietatea nisipului împrăștiat.
  • Sită,
  • creion,
  • cheie,
  • nisip,
  • tavă.
Nivelați zona cu nisip uscat. Presarati uniform nisip pe toata suprafata printr-o sita. Scufundați creionul în nisip fără a apăsa. Puneți un obiect greu (de exemplu, o cheie) pe suprafața nisipului. Atenție la adâncimea semnului lăsat de obiect în nisip. Acum scuturați tava. Faceți același lucru cu cheia și creionul. Un creion se va scufunda de aproximativ de două ori mai adânc în nisip împrăștiat decât în ​​nisip împrăștiat. Amprenta unui obiect greu va fi vizibil mai distinctă pe nisipul împrăștiat decât pe nisipul împrăștiat.Nisipul împrăștiat este vizibil mai dens. Această proprietate este bine cunoscută constructorilor.
Sursa: Card index al experiențelor în grupa de seniori a instituțiilor de învățământ preșcolar

Metodele practice de predare îi ajută pe copii să se cufunde mai adânc în cunoașterea realității înconjurătoare. Aceste metode sunt adesea mai eficiente decât jocurile didactice. De exemplu, este suficient să gusti o lămâie o dată pentru a înțelege că este acru, iar acest lucru va fi mai eficient decât să te uiți la acest fruct în imagini și să auzi despre proprietățile lui. Experimentarea este doar una dintre metodele practice de învățare. O altă tehnică care poate fi clasificată în această categorie este exercițiul. În urma exercițiilor, copiii își dezvoltă și consolidează abilitățile și abilitățile practice. Exercițiile ar trebui să fie construite după principiul „de la simplu la complex” și să corespundă abilităților și caracteristici de vârstă copil.

Dintre metodele de predare verbală, cele mai eficiente pentru dezvoltarea cognitivă a copiilor sunt conversația și dezvoltarea vorbirii monolog coerente. În ambele opțiuni, copilul învață să-și formuleze gândurile, să observe reacția interlocutorului la cuvintele sale și să găsească argumente. În timpul conversației, preșcolarul își extinde semnificativ baza de cunoștințe. Mai jos sunt exemple de exerciții pentru subiecte diferite, care s-au dovedit a fi eficiente și interesante pentru copiii din clasă.

Tabel: card index al subiectelor privind dezvoltarea cognitivă a preșcolarilor

SubiectTehnici și sarcini de predaregrup
Legume si fructeProfesorul ia legume și fructe din coș și începe o conversație cu copiii despre care dintre acestea este potrivită pentru salată și care pentru compot. Pentru a crește motivația, profesorul cere ajutor, pentru a înțelege situația, în numele păpușii Mashenka. Copiii se uită la legume și fructe, încearcă să le denumească corect și să le descrie proprietățile (culoare, gust, formă, crește pe pământ sau pe un copac) și fac presupuneri cu privire la ce sunt mai potrivite: compot sau salată. De asemenea, băieții încearcă să grupeze obiectele în funcție de semne externeși să le clasifice independent ca legume sau fructe. În același timp, copiii se bazează și pe experiența lor de viață.Al doilea cel mai tânăr
La o fabrică de mobilăLa o instituție de învățământ preșcolar, profesorul decorează un colț în stilul unei colibe rusești. La începutul lecției, el le arată copiilor ilustrații despre cum arătau locuințele oamenilor primitivi, apoi îi invită să le compare cu o colibă ​​rusească, punând întrebări principale: cum s-a schimbat materialul (în loc de peșteri și pietriș, lemn, în loc de piei de animale, țesătură, în loc de foc, o sobă etc.). După ce a discutat despre scopul diferitelor tipuri de mobilier, profesorul le înmânează copiilor un set de construcție și îi invită să se joace la o fabrică de mobilă. Elevii sunt împărțiți în grupe în care trebuie să facă obiecte pentru depozitarea lucrurilor, pentru ca oamenii să se relaxeze, pentru prânz. La sfârșitul lecției, ei își prezintă unul altuia rezultatele și explică cum poate fi folosit mobilierul proiectat.pregătitoare
Cunoaste-teScopul lecției este de a trezi și de a menține interesul copiilor de a învăța despre ei înșiși. Profesorul începe lecția prin demonstrarea mașinii și vorbește cu copiii despre motivul pentru care circulă mașinile (copiii trebuie să ajungă la concluzia că mașina are nevoie de benzină și de un motor). Apoi profesorul face o analogie cu corpul uman: o persoană are o inimă în loc de un motor și sânge în loc de benzină. Acest exercițiu promovează dezvoltarea gândirii analitice, capacitatea de a stabili relații cauză-efect și de a desena analogii.Al doilea cel mai tânăr
Construim o casăScopul lecției este de a generaliza și sistematiza cunoștințele copiilor despre diferite tipuri de locuințe umane, pentru a le introduce în caracteristicile de design ale caselor. Profesorul conduce o conversație cu copiii:
  • Cine construiește case? (Constructori).
  • Cine proiectează/planifică casele? (Arhitecți).
  • Ce alte profesii sunt necesare pentru a construi o casă? (zidari, instalatori, electricieni etc.).
  • Din ce părți este formată casa? (fundatie, pridvor, pereti, acoperis, ferestre, scari).
  • Cum se numește locul unde se aliniază casele? (Stradă).
  • Din ce materiale sunt construite casele? (Caramida, piatra, lemn).

Apoi, copiii sunt invitați să se împartă în echipe și să devină arhitecți: folosind un set de construcție din hârtie (sau Lego), o echipă trebuie să vină cu un proiect pentru un bloc de apartamente, iar cealaltă - o casă privată (sau un proiect pentru un apartament separat), oferind acolo toate spațiile necesare. La sfârșitul lecției, echipele își prezintă proiectele unul altuia.

pregătitoare
Sa ne cunoastemLecția este relevantă pentru un profesor dintr-un grup sau grup nou în care copiii nu se cunosc încă. Profesorul oferă un joc cu o minge: copiii se așează pe podea în cerc, profesorul rostogolește mingea spre copil, iar acesta trebuie să-și spună numele și să împingă mingea altui copil și așa mai departe până când toată lumea se prezintă. În continuare, profesorul spune că în grupă sunt copii cu aceleași nume, dar sunt diferiți unul de celălalt. Exercițiul „Iubesc”: profesorul numește un fel de mâncare, culoare, plantă, animal etc. Dacă copilul îi place, bate din palme. La sfârșitul exercițiului, un test de observație: profesorul îi întreabă pe copii în mod selectiv căruia din grup îi place înghețata/culoarea albastră/câinii/margaretele și alte lucruri menționate mai sus. Copiii trebuie să numească numele celor dintre tovarășii lor care au bătut din palme în timpul exercițiului. De asemenea, jocul îi ajută pe copii să-și simtă comunitatea și să se apropie unul de celălalt.Mijloc și senior
CiuperciÎn timpul lecției, copiii ar trebui să învețe să clasifice ciupercile ca fiind comestibile și necomestibile, să le învețe numele și să descrie ciupercile. Copiii se pot uita la cartonașe cu imagini cu ciuperci pentru a determina pe care sunt familiarizați, pe care le-au mâncat sau le-au cules împreună cu părinții lor. Pot pune cap la cap puzzle-uri sau pot potrivi tulpinile de ciuperci cu capace.In medie
Hârtia în viețile noastreScopul lecției este de a introduce în mod experimental proprietățile de bază ale hârtiei. Primul experiment este de a compara diferite tipuri de hârtie după caracteristici (densitate, culoare, netezime/rugozitate). Copiii ajung la concluzia că există diferite tipuri de hârtie. Profesorul sugerează efectuarea unui experiment privind interacțiunea hârtiei cu apa: copiii au 2 cuburi pe masă, hârtie și plastic, dar ambele sunt murdare și trebuie spălate. Copiii trebuie să facă un experiment și să descrie în cuvinte ce sa întâmplat cu cubul de hârtie (înmuiere). Apoi, băieții se familiarizează cu tipurile de hârtie și cu diferitele sale scopuri (designer, orez, origami, ziare și carte, ambalaje etc.), descriu diferențele.pregătitoare
Pești de acvariuPentru această lecție veți avea nevoie de un acvariu într-un colț viu al grădiniței. Copiii ar trebui să pună întrebări peștilor și să ajungă la concluzia că peștii nu scot sunete. Apoi profesorul le citește copiilor o scrisoare în numele peștilor, scrisă în ghicitori. Rezolvând ghicitori, copiii se familiarizează cu trăsăturile corpului unui pește: branhii, solzi, aripioare. Dacă dintr-un motiv oarecare nu există un acvariu în zona de locuit, puteți folosi un recipient cu pește de plastic plutitor.In medie

Lecție despre dezvoltarea cognitivă la grădiniță

Dezvoltarea cognitivă se realizează în toate tipurile de activități educaționale continue (CED), adică orele de grădiniță. Durata stabilită a unei lecții într-o instituție de învățământ preșcolar nu trebuie să depășească 30 de minute.

Structura generală a lecției este aproximativ aceeași pentru toate tipurile de GCD și constă din 4 blocuri principale:

  1. Introducere (până la 3 minute). Profesorul îi întâmpină pe copii, îi pune într-o dispoziție de lucru, îi motivează să înceapă lecția și le actualizează cunoștințele pe această temă.
  2. Bloc principal (până la 15 minute). Prezentarea de material nou, minute de educație fizică (încălzirea degetelor, exerciții de respirație), legătura de material nou cu experiența personală a copiilor studiată anterior.
  3. Consolidare (până la 10 minute). Copiii exersează ceea ce au învățat în clasă folosind o varietate de forme de lucru.
  4. Concluzie (până la 2 minute). Este important să rezumați lecția și să lăudați copiii pentru Buna treaba, primiți feedback de la ei despre ceea ce le-a plăcut în timpul lecției, ce a fost interesant.

Preșcolarii exersează materialul studiat la clasă în activități practice.

Întocmirea unui rezumat al GCD cu elemente de activitate cognitivă

Atunci când planificați orice lecție, este important să începeți de la obiectivele și rezultatele așteptate: ce ar trebui să învețe copiii, ce ar trebui să ia din lecție, la ce ar trebui să se gândească. Merită să luați în considerare următoarele puncte:

  • Tema lecției ar trebui să rezoneze cu experiențele de viață și experiențele copiilor. Procesul de învățare a copiilor despre lumea din jurul lor nu se limitează la zidurile instituției de învățământ preșcolar și este extrem de important ca în timpul lecției copiii să poată face schimb de experiență externă.
  • Tipurile de activitate și formele de lucru ar trebui să alterneze constant: povestea profesorului, conversația, construcția, experimentele - toate acestea îi ajută pe copii să ia în considerare subiectul studiat din diferite unghiuri și, în același timp, să nu obosească prea mult.
  • Planificarea lecțiilor ar trebui să se bazeze pe materialele și echipamentele tehnice existente ale instituției de învățământ preșcolar, cu toate acestea, profesorul și copiii pot inventa și construi multe jocuri didactice, meșteșuguri și jucării și le pot folosi în clasele ulterioare ca material vizual.

Tabel: exemplu de rezumat al lecției „Familie” în prima grupă de juniori (fragment)

AutorLazareva T.S., profesor, GBOU Scoala Gimnaziala Nr. 1 D/s „Teremok”, p. Regiunea Volga, regiunea Samara.
Sarcini
  • Continuați să-i învățați pe copii să-și numească membrii familiei;
  • cultivați sentimente amabile și blânde față de părinți;
  • insufla copilului bucurie și mândrie în familia lui;
  • dați copiilor ideea că toată lumea are mame, chiar și animale și păsări.
Metode și tehnici
  • Practic (joc);
  • vizual (afișarea imaginilor);
  • verbal (conversație, întrebări).
Materiale și echipamentePoze cu animale și puii lor.
Rezultate planificate
  • Întărirea capacității de a sta într-un cerc.
  • Ei știu și spun numele părinților lor.
  • Ei spun cuvinte amabile.
  • Numele animalelor și al puilor lor au fost fixate.
  • Luați parte activ la joc.
Progresul lecției
  1. Organizarea timpului. Profesorul îi invită pe copii să stea în cerc:
    • Toți copiii s-au adunat într-un cerc,
      Eu sunt prietenul tău și tu ești prietenul meu.
      Să ne ținem strâns de mână
      Și să zâmbim unul altuia.
  2. Parte principală. Profesorul vorbește cu copiii despre mama și tata: „Băieți, cine v-a adus astăzi la grădiniță? Care sunt numele mamelor și taților tăi? Îți iubești părinții? Să alegem cele mai tandre cuvinte pentru ei. Cum este mama ta? Bine făcut. Și tata? Bravo baieti. Știi că și mamele și tații tăi au mame și tați? Aceștia sunt bunicii tăi.
    Băieții, mama, tata și copilul pot fi numiți într-un singur cuvânt „Familie”.
    Invită copiii să repete acest cuvânt și să joace jocul cu degetele „Familia”.<…>
    Profesorul întreabă: „Nu numai oamenii au mame, ci și păsări și animale, ele sunt la fel de grijulii, blânde și afectuoase ca și mamele voastre. Și copiii lor arată ca părinții lor.” Arată imagini cu animale și joacă jocul „Find Mom”.
  3. Partea finală. Educatoare: „Băieți, sunteți grozavi! Îți iubești foarte mult părinții, le cunoști numele.” Oferă să meargă să joci jocul s/r „Familia”.