Tutorial Assassins 3. Linia poveștii

Partea 1.

In zilele de azi.

După ce am ascultat povestea din partea tatălui lui Desmond că se apropie data culminantă notorie de 21/12/12, părăsim duba și ne îndreptăm spre peșteră. Personajul principal folosește Mărul Edenului și deschide pasajul. Continuăm să ne îndreptăm mai adânc în peșteră până ne găsim la câmpul de antrenament Animus.

Repetarea a ceea ce s-a învățat.

Actualizarea firmware-ului Animus este un motiv de antrenament. Comenzile au rămas practic neschimbate față de părțile anterioare, dar urcarea a devenit mult mai ușoară. Acum nu mai trebuie să apăsați butoane suplimentare pentru a face acest lucru. Se recomandă în continuare utilizarea unui controler, împreună cu combinația tradițională mouse + tastatură pentru PC. Alergăm repede înainte și urcăm pe margini. Omorâm doi inamici în aer și ajungem la ieșire.

Număr mortal.

Jucând ca strămoșul lui Haytham Kenway, mergem înainte. Trecem pe ușă și ne găsim la bal. Intrăm în holul Operei și ne luăm locul din stânga. După ce vorbim cu un aliat, activăm Eagle Vision și găsim ținta pe balconul din dreapta, la capătul îndepărtat. Ne deplasăm la stânga, intrăm într-o cameră mică și urcăm în sus. Ne deplasăm de-a lungul marginii spre dreapta (ocazional în sus). Ne aflăm pe pat, care este vizavi de cel în care se află ținta. Mergem în culise, după ce am ales anterior încuietoarea ușii. Rotim fiecare dintre tastele principale până când se aude un clic caracteristic și apăsăm rapid butonul corespunzător pentru a finaliza hack-ul. Sărim pe un peisaj instabil care cade constant. Dar acest lucru nu ne va împiedica să ajungem la locul potrivit și să avem de-a face cu inamicul. Îi luăm amuleta și părăsim clădirea, împingând deoparte mulțimea în panică.

Călătorie într-o lume nouă.

Instructiuni aditionale:

Limită de sănătate pierdută: 10% (în timpul primei lupte cu marinarii)
- Salvați-l pe James în timpul dat (după prăbușirea catargului)

Pe nava „Providence” ne îndreptăm către continentul îndepărtat – America, și anume către orașul Boston, unde vom găsi oameni cu gânduri asemănătoare pentru marea noastră cauză. Să facem o plimbare pe puntea superioară și să întâlnim marinari agresivi. Ar trebui să le dăm o lecție. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul de contraatac și parați atacurile inamicului de trei ori. Efectuăm o serie de lovituri rapide. Cu următorul adversar, apăsați rapid butonul de contraatac și, de asemenea, apăsați rapid butonul de lovitură. Acest lucru vă va elimina adversarul. Să repetăm ​​această acțiune din nou pentru a o încheia pe cea obrăzătoare anterioară. Marinarul a scos un cuțit, de îndată ce este pe cale să lovească, apăsați butonul de contraatac și apoi butonul indicat pe ecran. Făcând acest lucru, ne vom dezarma adversarul. Să-l urmăm pe căpitanul care apare. Îi va cere o favoare: să afle ce se întâmplă pe navă. Ne întoarcem în cabină și interacționăm cu masa.

Căpitanul spune că este timpul să acționăm. Să vorbim cu marinarul care ne trimite la bucătar și la doctor. Cook, la rândul său, ne va îndruma către James. Urcăm la cârmă. Cineva aruncă butoaie cu mâncare peste lateral. Coborâm pe puntea inferioară și ne îndreptăm spre zona verde de pe mini-hartă. Activați Eagle Vision pentru a vedea indiciul de pe butoi. Ne întoarcem la cabană.

Să vorbim cu căpitanul și apoi vom fi trimiși pe puntea inferioară din cauza atacului navei inamice. Mai jos, Mills spune că el a fost cel care a început toată această mizerie pentru a ne compensa pentru ceea ce am făcut în teatru. Contraatacăm și oferim lovituri rapide pentru a face față inamicului. Urcăm și fixăm angrenajul în punctele indicate de marcaj. Urcăm pe catarg și coborâm pânzele. Apoi, îl ajutăm pe James; a ajunge la ea nu va fi dificil.

Urcăm sus și vorbim cu căpitanul. După 72 de zile, am acostat cu succes pe țărmurile Americii! Urcăm până la cel mai înalt catarg.

Partea 2.

Boston, 1755.

Bun venit la Boston.

Ne întâlnește Charles Lee, după care îl urmăm. Vrea să-l antrenăm. Ajungem la un magazin cu produse mixte. Aproape de intrare îl întâlnim pe Benjamin Franklin, care cere ajutor (este chipul lui care este înfățișat pe bancnote de o sută de dolari). Intrăm înăuntru și cumpărăm o sabie și un pistol de la negustor. Ieșim afară, unde Lee și caii deja ne așteaptă. Să-l încălcăm pe cel care ne este destinat și să mergem la Dragonul Verde.

Ajunși la loc, descălecăm și intrăm în clădire. Îl urmăm pe Charles sus și îl întâlnim pe William Johnson, un expert în terenurile locale. El este unul dintre viitorii noștri oameni cu gânduri similare. William relatează că bancnotele sale au fost furate de tâlhari.

ordinul lui Johnson.

Instructiuni aditionale:

Impușcă 10 mercenari
- Nu-i lăsa pe Hikki și Lee să-și piardă mai mult de jumătate din sănătatea lor

Părăsim clădirea și comunicăm cu asistentul lui William, Thomas Hickey. I-a găsit deja pe răpitori, nu mai rămâne decât să-l ajute să ia ceea ce îi aparține lui Johnson. Tragem în santinelă. Urcăm până la poziția lui și îi ajutăm pe aliați să se ocupe de inamicii de la intrarea în tabără. Pentru a obține o sincronizare sută la sută, trebuie să împuști încă nouă inamici. După ce am înlăturat punctul, puțini inamici se ascund în spatele porții. Distrugem butoiul de pulbere cu o lovitură țintită și intrăm înăuntru. Luăm careul și ne ocupăm de adversari.

E timpul să părăsești tabăra. Îl însoțim pe Hiki pe tot drumul; nu trebuie să-i lăsăm sănătatea să scadă cu mai mult de cincizeci la sută. Cercetăm cadavrele după crimă pentru a obține niște gloanțe și niște bani. Împușcăm inamicii pe acoperișuri cu foc țintit. Este recomandabil să vă apropiați de ei, altfel puterea de foc a pistolului nu va fi suficientă pentru a-i ucide dintr-o singură lovitură.

Îi arătăm lui William amuleta.

Doctor.

Instructiuni aditionale:

Rămâi neobservat
- Ascultați conversația ofițerilor de patrulă (și nu doar a rezidenților locali)
- Ascultă toate conversațiile fără a fi observat

Comunicăm cu Charles și împreună decidem să eliberăm sclavii. Ieșim afară și ne apropiem de casa Bisericii. Nimeni nu a răspuns la bătaie la uşă, aşa că mai îndrăzneţul Charles dă jos uşa. Nu este nimeni înăuntru, așa că tăiem o parte din pânză și ajungem la marcajul portocaliu. Fiind într-o zonă împrejmuită, ascultăm cu urechea conversația vecinilor. Dacă ne observă, atunci ne amestecăm rapid cu mulțimea și evităm detectarea. În continuare, ajungem în zona verde, unde vom găsi multe ținte portocalii - bârfitori și, în mod similar, ascultă conversațiile lor. Între timp, zona verde va deveni mai îngustă. Ajungem în zona restricționată de-a lungul acoperișurilor și încercăm să intrăm în hambar. Veți avea nevoie de o cheie, care poate fi furată de la oricare dintre căpitanii marcați cu un marker portocaliu. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este pentru cei care nu sunt întotdeauna supravegheați de paznici. Intrăm în hambar și urmărim conversația. Apoi eliminăm trei inamici, furișându-ne asupra lor cu o lamă ascunsă și eliberăm Biserica.

Soldat.

Instructiuni aditionale:

Nu depășiți limita de timp de detectare (cel mai ușor este să vă acoperiți în spatele clădirilor)
- Efectuați trei ucideri multiple consecutive (lama ascunsă este ideală pentru aceasta)
- Împiedicați informatorii să cheme întăriri (vizionați mini-harta pentru a urmări inamicul care se retrage)

Îl urmăm pe Charles până la Pitcairn. O încercare de a-l elibera din ghearele generalului Braddock nu a avut succes. Ne deplasăm în spatele unui grup de soldați, încercând să nu le atragem deloc privirea. Lee le va distrage atenția cu un act îndrăzneț, să-l ajungem din urmă. Avem de-a face cu nouă gardieni și cu Pitcairn liber, care va „joca” în echipa noastră.

Intrând în Southgate.

Instructiuni aditionale:

Găsiți și ucideți generalul
- Efectuați trei ucideri furtive consecutive după un colț
- Nu luați daune din lanțul de foc

Am pornit să realizăm un plan simplu de pătrundere în fort. Atacăm convoiul direct de pe acoperiș și distrugem treisprezece paznici. După ce ne-am schimbat hainele, ne îndreptăm spre fort. Pe parcurs, gardienii vor dezvolta suspiciuni; le vom neutraliza rapid dând ordine aliaților noștri. Ajunși la loc, îl eliberăm pe captiv.

Mergem înainte până la intersecție, apoi facem dreapta. Să mergem până la capăt și să găsim generalul. Să ne ascundem în căruța cu fân și, când se apropie de noi, apăsăm butonul de lovitură. Pentru a obține trei ucideri de după colț, trebuie să îmbrățișați colțul unui cort sau alte obiecte înalte și să folosiți o lamă ascunsă pentru a distruge inamicii care se apropie. Puteți folosi un fluier pentru a-i ademeni.

Eliberăm prizonieri în trei locuri. Dar înainte de asta, avem de-a face cu ofițerii vigilenți când sunt lăsați singuri. Sau doar așteptăm să plece.

Prindem inamicul și scăpăm din patru focuri. Ne ocupăm de inamici și ajungem la Cyrus. Îi distrugem pe toți în același mod.

Partea 3.

Boston, 1755.

După ce am vorbit cu Charles, mergem la frontieră și ajungem la Lexington.

În opinia mea.

Instructiuni aditionale:

Limita sănătății pierdute este de 50% (când te lupți cu lupii trebuie să apeși primele două butoane la timp)
- Folosește obiecte distructibile în luptă (într-o tavernă stăm astfel încât să fie mese în spatele nostru și apoi după un contraatac inamicii vor sparge obiectele din interior cu trupurile lor)

Împreună cu Charles, mergem în căutarea femeii misterioase pe care am eliberat-o mai devreme. Îl urmăm pe Lee călare și descoperim un incendiu stins recent. Ne îndreptăm în sus pe o potecă groasă și continuă. Charles ucide lupul care atacă, alergăm după femeie. A sosit timpul să înfrunți fiarele față în față. Apăsăm rapid butoanele corespunzătoare pentru a ne descurca din mers cu lupii însetați de sânge. Activăm Eagle Vision pentru a detecta femeia (ea se află pe platforma de lemn de deasupra). Continuăm urmărirea și când străinul coboară la pământ, o vom putea depăși. Numele femeii este Gadzidzio, îi arătăm amuleta. Ea nu vrea să vorbească despre semnele descrise pe ea, dar cere să urce dealul.

De sus observăm tabăra în care comandă Bulldog (Braddock). Pentru a avea de-a face cu el, trebuie mai întâi să-l găsești. Ne scufundăm în carul de fân de dedesubt și, ajungând la tavernă, intrăm înăuntru. Să mergem la dreapta și să apăsăm pe tejghea. După ce ați auzit prima conversație, mergeți la stânga. Stăm la fereastră și ascultăm a doua conversație. Ne întoarcem la ghișeu și ascultăm sfârșitul conversației. Ne îndreptăm spre ieșire, dar paznicii beți nu ne lasă să plecăm. În lupta corp la corp avem de-a face cu opt adversari.

Execuția este totul.

Instructiuni aditionale:

Nu ucideți paznicii (după ce ați ascultat conversația, folosiți numai lupta corp la corp)
- Deteriorează două arme

Ne întâlnim cu Dzio nu departe de tabără. Cel mai simplu mod de a ajunge înăuntru neobservat este cu căruciorul, care tocmai trece în stânga noastră. După ce a pătruns în tabără, căruța se va opri în curând. Hai să ieșim din ea și să mergem direct pe iarbă. Dezactivăm primul tun fără să atragem privirea inamicilor. Ne întoarcem la căruță și mergem pe partea stângă. Mergem în zona albă de pe mini-hartă și începem să ascultăm conversația. Când inamicii se îndepărtează puțin, cel mai bine este să te urci imediat pe acoperiș. Și sari de cealaltă parte pe iarbă. Înainte de a intra în cort, vom uimi paznicul din spate fără a folosi o armă. Luăm harta și dezactivăm al doilea tun. De aici coborâm, părăsim tabăra printr-un pasaj lateral și ajungem la Gadzidza.

Expediția Braddock.

Instructiuni aditionale:

Ucide două miliții fără a atrage atenția
- Distrugeți cărucioarele cu praf de pușcă (cumpărăm cartușe în avans!)

Împreună cu oameni cu gânduri asemănătoare mergem spre nord, unde o vom întâlni pe Dzio și tribul ei. Să mergem la dreapta și să intrăm în zona roșie. Să ne ascundem într-un car de fân și să ne ocupăm de inamicul. Puțin mai departe este un alt car de fân. Vom ajunge acolo de-a lungul ierbii și vom avea de-a face cu paznicul în același mod. Acum îi putem ucide pe toți ceilalți.

Ne schimbăm hainele și ajungem la Braddock călare. A decis să scape de noi, profitând de atacul francez. Ne urmărim, trăgând în butoaie de pulbere de pe căruțe de-a lungul drumului. După ce l-a depășit pe general, fuge din nou. Selectăm o lamă, ajungem din urmă cu ținta și ne ocupăm de ea.

Negăsind nimic interesant în peșteră, ne întoarcem la aliații noștri. Depunem jurământul de mandat pentru Charles. De acum înainte este templier.

Partea 4.

Ganadazedon, 1760.

Cucu bau.

Instructiuni aditionale:

Găsiți toți copiii fără să faceți o singură greșeală
- Găsiți toți copiii în patru minute

Jucăm ca Radunhageida (personajul principal, mai târziu Connor). Urmăm alți copii în pădure. Să ne jucăm de-a v-ați ascunselea. Scoatem bastonul scurt și conducem în consecință. După ce am numărat până la o sută, începem căutarea. Să studiem indiciul chiar în fața noastră. Pe minimahartă sunt trei zone verzi. Cu fiecare indiciu învățat, diametrul acestor cercuri scade. Indiciile sunt evidențiate cu mult înainte de a fi abordate, așa că nu va fi greu să găsești toți copiii. Majoritatea se ascund în stive.

Ne întoarcem la copac și tragem din nou la sorți. Alegem oricare dintre locurile disponibile unde ne putem ascunde. Suntem atacați de inamici, dintre care unul este Charles Lee. Ei cer un mesaj pentru tribul nostru. Ajungem în sat, care este cuprins de flăcări. Prin hambar ajungem la coliba unde se află mama noastră (Gadzidzio). Să ocolim pe partea dreaptă. O încercare de a o salva nu va avea succes.

Pene și copaci.

Instructiuni aditionale:

Nu atingeți pământul sau apa
- Găsiți trei pene (toate sunt marcate pe hartă, trebuie doar să vă plimbați puțin prin pădure)

Rhoda a cerut să adune pene. Urcăm pe un copac subțire și de acolo de-a lungul unei ramuri până la următoarea. Este destul de ușor să urci. Principalul lucru este să priviți în direcția corectă și să țineți apăsat butonul de alergare. Urmăm ramurile până la râu și, în același timp, stăm cu ochii pe partenerul nostru. Aproape că cade în râu, va trebui să-l ajutăm. Urcăm pe stânci până la cuibul de pasăre. După ce am obținut pana, cădem, dar aterim cu succes într-un car de fân. Harta arată locațiile a încă trei pene, de care aveți nevoie pentru a urca în copaci cu cuie mici.

Lecții de vânătoare.

Instructiuni aditionale:

Obțineți trei animale din specii diferite (iepure, vulpe, căprioară)
- Asezati o capcana cu momeala pentru a prinde animalul (este indicat sa acoperim cu generozitate locul in care punem capcana cu momeala)
- Omorâți două animale în aer (trebuie să atacați în timp ce vă aflați pe un deal (copac, pietruit))

Ajungem in zona verde, tragem iepurele cu arcul si jupuim trupul. Studiem indiciul lângă copac și, alegând o capcană din arsenal, o punem. Mergem la următoarea zonă verde mai mare. Studiem indiciul (un tufiș cu fructe de pădure roșii). Ascunși în iarbă, ajungem cât mai aproape de căprioară. Selectăm momeală din arsenal. Căprioara va simți mirosul și va alerga spre noi. Îl atacăm, îl ucidem și îl jupuim. L-am putea ucide și cu o săgeată, dar în acest caz vom obține carne în loc de piele. Ne întoarcem la capcane și le verificăm pentru prezența prăzii.

Este necesar să obțineți carnea a cinci animale. Odată ce contorul este plin, nu vom mai putea continua vânătoarea și, în consecință, sarcinile suplimentare neterminate vor fi eșuate. Ne întoarcem la Ganadogon, care fuge de urs speriat. Apăsăm butoanele corespunzătoare pentru a evita fiara. Să ne întoarcem în sat. În timpul bătăliei cu ursul, ne-am pierdut toată prada, dar elevul nostru capabil a reușit să ne ofere o cină copioasă.

Va fi ceva de reținut.

Instructiuni aditionale:

Evitați coliziunile în aer

Intrăm în cortul din spatele lui Rhoda. Luăm Mărul Edenului în mâinile noastre și trecem la Nexus. Luăm corpul unei păsări și zburăm înainte, evitând ciocnirile cu diverse obstacole. Puteți schimba zborul stânga-dreapta, sus-jos.

Partea 5.

Frontieră, 1769.

Radunhagade a părăsit satul pentru a primi răspunsuri la întrebările sale. Ajungem la moșia Davenport. Vă puteți deplasa la un punct instantaneu prin harta globală.

Nepoliticos.

Instructiuni aditionale:

Limita sănătății pierdute nu este mai mare de 50%

După ce au bătut cu insistență la ușă, ne deschid în sfârșit, dar refuză să ajute. A început să plouă, așa că vom ajunge la un grajd din apropiere și ne vom adăposti acolo.

A doua zi dimineata vom incerca din nou sa cerem ajutor, de data aceasta asasinul nu deschide deloc usa. Să mergem la ușa din spate, proprietarul moșiei se aplecă pe fereastră și cere din nou să-și părăsească proprietatea. Urcăm pe balcon și suntem refuzați nepoliticos. Ne întoarcem la grajduri.

Noaptea descoperim oameni necunoscuți care încearcă să tulbure liniștea bătrânului. Avem de-a face cu dușmanii, iar apoi apare Ahile și ne ajută să scăpăm din ghearele liderului. După ce am câștigat respect, intrăm în moșie și comunicăm cu bătrânul. După ce ascultăm povestea, îl urmăm în subsolul secret.

ordinul lui Ahile.

Instructiuni aditionale:

Ascundeți-vă într-un anumit timp

Sărim în trăsură și împreună cu mentorul nostru mergem în oraș. Îl urmăm pe Ahile și apoi mergem la magazinul de produse mixte. De acum înainte ne numesc Connor. „Desfacem” monedele comerciantului și îi rugăm să livreze uneltele la duba de lângă primărie. Să ne întoarcem la Ahile. Să aflăm ce se întâmplă. Printre mulțime îl remarcăm pe părintele Haytham. Să-i urmăm complicele pe alee. Nu ne apropiem, dar încercăm să nu pierdem mult timp din vedere. Când se urcă pe acoperiș, trebuie să stăm aproape, deoarece într-un timp limitat trebuie să ne ocupăm de inamicul înainte ca acesta să tragă. Ne ascundem de paznici ieșind mai întâi din zonele roșii și apoi portocalii de pe mini-hartă.

Deosebit de periculos.

Instructiuni aditionale:

Faima nu trebuie să fie mai mare decât nivelul 3

Nivelul dorit a crescut considerabil și acum, de fiecare dată când ne întâlnim cu gardieni, aceștia vor dori imediat să ne omoare. Ajungem la Samuel, care ne va ajuta să scăpăm de această „reputație proastă”. La sfatul lui, alergăm prin oraș și dărâmăm afișe. Un cuplu este suficient pentru prima dată, apoi ne întoarcem la Sam. El ne face cunoștință cu Silas, un vestitor local care, contra unei taxe rezonabile, va convinge mulțimea de orice. Îl însoțim pe Samuel până la sistemul de tuneluri prin alei pentru a nu mai întâlni paznicii.

Răsturna.

Ieșim pe partea cealaltă. Calea este destul de previzibilă dacă te uiți la mini-hartă, iar comentariile lui Sam și șobolanii care alergă te vor îndrepta în direcția corectă. Luăm lacătul la fel ca înainte. Rotim cele două chei principale alternativ până se aude un clic caracteristic și, fără a elibera poziția fixă, facem mișcări bruște.

Lupta cu presa.

O altă modalitate de a scăpa de o „reputație proastă” este să vizitați o imprimantă. El va face totul în cel mai bun mod posibil. Îl urmăm pe Sam până la debarcader. Comunicăm cu căpitanul (semnul de ancorare pe mini-hartă) și selectăm moșia Davenport pe harta globală.

Întoarcerea Fiului Risipitor.

Revenind la Ahile, Connor își exprimă nemulțumirea față de el. Dar, cu toate acestea, primim un kit de asasin de la profesor.

Salvare pe râu.

Instructiuni aditionale:

Când îl salvați pe Terry, nu atingeți apa (când camera se ridică, trebuie să sari nu în apă, ci pe un buștean)

O persoană necunoscută bate la fereastră, ieșim afară și aflăm ce s-a întâmplat. Îl urmăm pe Godfrey, care chiar nu a explicat nimic. Ajunși la râu, vedem un om pe un buștean fiind dus de curent. Sărim peste pietre, ramuri și copaci căzuți. Terry și Godfrey au decis să înființeze o fabrică de cherestea în apropiere; munca lor ar fi foarte utilă pentru repararea moșiei.

Data de început.

Ajungem la coliba de pe mal, așa cum ne-a cerut profesorul. Aici îl întâlnim pe Robert Faulkner, care ne va ajuta să reparăm nava Aquila. Mai întâi trebuie să obțineți materiale. Să ne întoarcem la Ahile. Ne dă un registru (carte contabilă) în care putem distribui materiale și le direcționăm către clădirile necesare. Efectuăm acțiunile afișate pe ecran. Studiem secțiunea „Stocuri”, „Meșteșuguri” și „Comerț”.

Nu căutăm căi ușoare.

Instructiuni aditionale:

Nava nu trebuie să fie avariată (folosește doar jumătate din pânze pentru a evita lovirea recifelor)
- Rezistă la trei atacuri (eschivăm loviturile fregatei apăsând butonul corespunzător când vedem un flux de lumină roșu îndreptat către noi)
- Împușcă două nave inamice cu o falconette

Ne întâlnim cu Robert la nava reparată și mergem la Martha's Vineyard, de unde putem cumpăra tunuri și angajăm tunieri. Ne apropiem de cârmă pentru a începe să conducem nava. Ridicăm jumătate din pânze și apoi toate pânzele. Cu cât sunt mai ridicate, cu atât nava se mișcă mai repede și este mai puțin controlabilă. Când furtuna devine mai puternică, noi, desigur, lăsăm doar jumătate din pânze pentru a menține nava în direcția corectă.

Acostem la debarcader. Există o mică încăierare la tavernă, când Connor încearcă să afle de la templieri unde se află Charles Lee. Cumpărăm arme, angajăm artilari familiari și ne întoarcem pe navă. Navigam spre nava distrusă pentru antrenament. Ne uităm în direcția în care vrem să tragem. Astfel, distrugem două nave din părțile opuse ale noastre. Apoi, din falconetă, tragem un foc țintit spre butoaiele de praf de pușcă. Ne întoarcem la Ahile, iar pe parcurs tragem în navele inamice care ne atacă. Mai întâi vor fi trei mici, apoi o fregata. Nu ne grăbim să-l atacăm; mai întâi vom eschiva loviturile de tun.

Partea 6.

In zilele de azi.

Sean raportează că a găsit o sursă de energie într-un penthouse din Manhattan. Suntem aruncați într-o clădire din apropiere, de unde începem să urcăm până în punctul cel mai înalt al macaralei. Apoi sărim jos de acolo, apăsăm rapid orice buton și deschidem parașuta. Aterizam la heliport. Luăm sursa de energie și apare imediat un fost asasin, care lucrează acum pentru templieri. O neutralizăm și ne întoarcem la Animus.

Davenport Manor, 1773.

Pe urmele lui Johnson.

Instructiuni aditionale:

Nu depășiți al doilea nivel de faimă
- Nu depășiți șase focuri în timp ce distrugeți contrabanda în port

Ganadogan ajunge la moșie și raportează că toți locuitorii satului sunt rugați să-și părăsească casele, deoarece aceste terenuri au fost cumpărate de Confederație. Aflăm și numele persoanei din spatele tuturor acestor lucruri - William Johnson. Luăm nava spre Boston și ne întâlnim cu Samuel. Îl urmăm, iar pe parcurs întâlnim o altă nedreptate. Ajutăm rezidentul să se ocupe de paznicii care tulbură liniștea plătitorilor conștiincioși. Să-l atingem pe Sam.

După întâlnire ne îndreptăm spre port. Căutăm contrabandă în zone restricționate și aruncăm butoaie de pulbere în apropierea lor. Tragem în ei pentru a-i distruge. Pistolul și muniția acestuia pot fi luate din corpurile inamicilor uciși. În continuare, avem de-a face cu trei grupuri de colectori de taxe care iscusesc prin oraș.

Bucătăreasa este supărată.

Instructiuni aditionale:

Nu vă angajați în coliziuni mai mult de 15 secunde
- Limita de sănătate pierdută de Shafo: 30%
- Efectuați cinci ucideri furtive

Înfuriat, Ștefan pleacă în căutarea tâlharilor. Îl însoțim tot drumul. Este indicat să mergeți înaintea lui pentru a avea timp să neutralizeze gardienii neobservați. Folosim în mod activ armele de foc pentru a face față unui grup de inamici rapid și eficient. La sfârșit, folosim trăgătorul pentru a-l distruge pe căpitanul gărzii.

Ceaiul.

Instructiuni aditionale:

Aruncă zece cutii cu ceai în apă
- Aruncă trei soldați britanici în apă (încercăm să contraatacăm când stau cu spatele în lateral)
- Efectuați o ucidere cu o muschetă în aer (moscheta poate fi obținută de la inamici, sărim peste ei direct din lateral și atacăm în aer)

Aflăm de la Samuel planul pentru acțiuni ulterioare. Ajungem în port, unde avem de-a face cu cincisprezece paznici. Să începem să descarcăm ceaiul în apă. Sarcina noastră este să rezistăm până când tot ceaiul este descărcat. Ne ajutăm activ aliații să lupte împotriva inamicilor. În primul rând, vom descărca zece cutii. Nu uita că forțele aliate pot fi epuizate și atunci va trebui să-i protejezi pe Shafo și Sam. Dacă nu faceți acest lucru, sarcina va eșua.

Negocieri agresive.

Instructiuni aditionale:

Împiedică mai mult de un indian să fie ucis
- Apropiați-vă de Johnson neobservat (cel mai ușor este să atacați ținta de pe acoperiș)
- Scufundați-vă cu o rândunică și îndepărtați-vă de urmărire (după ce am avut de-a face cu Johnson, alergăm în josul poianei și ne scufundăm în apă)

Ne întoarcem la moșia Davenport și comunicăm cu Ahile. În curând Ganadogan ajunge la casă și raportează că Johnson încearcă din nou să cumpere terenul pe care se află satul. Ajungem la frontieră și ne întâlnim cu Ganadogan. Să sărim în jos pe partea dreaptă, găsind un loc mai jos pentru a pierde cât mai puțină sănătate. Este mult mai ușor să ajungi la Johnson on the Hill de aici. Evităm paznicii alegând un traseu prin mini-hartă. Ne urcăm pe acoperiș și, alegând o lamă, ne ocupăm de inamicul într-un salt. Ne ascundem de gardieni.

Partea 7.

Davenport Manor, 1775.

Plimbare la miezul nopții.

Instructiuni aditionale:

Nu vă implicați într-un conflict deschis
- Ajungi la Prescott în două minute

Mergem la Boston să ne întâlnim cu Paul Revere și colegii săi. Împreună mergem la frontieră. Ne mutăm dintr-o zonă verde în alta până găsim casele miliției. De asemenea, dacă devii confuz, poți oricând să-i ceri partenerului tău să-ți arate calea cea bună. Ajunși la a treia casă, aproape că am fost prinși. Ieșim din zona periculoasă și ajungem la Prescott. Apoi îi vom vizita pe Hancock și Adams și îi vom avertiza în legătură cu armata britanică care se apropie.

Lexington și Concord.

Instructiuni aditionale:

Distrugeți fiecare dintre cele șapte grupuri de soldați cu un singur ordin
- Salvați ostaticii (urmăm mini-harta în drum spre fermă pentru a identifica la timp rezidenții care au nevoie de protecție)

Armata lui Pitcairn a lansat o ofensivă. Ei ne depășesc numeric și, prin urmare, luptătorii noștri s-au retras împreună. Ajungem la ferma lui Barrett și începem să comandăm trupele. Sunt doar trei grupe: în centru în fața podului, în dreapta și, respectiv, în stânga. Urmăm mini-hartă și alergăm în direcția din care inamicii avansează cel mai repede. Dăm ordin să tragem doar când trupele inamice au ajuns la o distanță suficientă. De asemenea, ar trebui să ținem cont de faptul că nu există pierderi în rândurile noastre, iar dacă există, așteptăm întăriri. Acest lucru este mai relevant pentru finalizarea unei sarcini suplimentare. După ce terminăm lupta, comunicăm cu James Barrett.

Vine războiul.

Instructiuni aditionale:

Plimbați-vă prin Charlestown fără a suferi daune (cel mai bine este să alergați fără oprire)
- Ucide grenadierul din aer (grenadierul se află în nava din stânga)
- Rămâi nedetectat pe nave

Mergem la Bunker Hill, unde ne vom întâlni cu Israel Putnam. Dar cercetașul ne conduce la Breeds. Aici are loc o bătălie aprigă. Generalul intenționează să părăsească câmpul de luptă. Alergăm spre corăbii pentru a opri bombardamentul dinspre mare. Mai întâi, să înotăm până la nava din stânga. Cel mai bine este să te apropii din spate. Neutralizăm în liniște paznicul din spatele navei. Apoi urcăm pe catarg și distrugem grenadierul într-un salt. Dăm foc butoiului de pulbere și sărim repede în apă. Facem același lucru cu a doua navă. Rămâne doar înlocuirea steagurilor din vârful catargelor.

Bătălia de la Bunker Hill.

Instructiuni aditionale:

Ucide-l pe Pitcairn în aer fără să fii observat
- Fă-ți drum pe câmpul de luptă fără a suferi daune
- Nu ucideți mai mult de patru soldați englezi în mod inutil

Ajunși la țărm, ne așezăm în șa și îl urmăm pe patriot. Alergăm din scoarță în capac, alegând momentul. Monitorizăm trupele inamice, de îndată ce focarul a trecut, putem fugi! Urcăm pe stâncă și urmăm iarba groasă din stânga. Încercăm să nu ne despărțim de ea, deoarece paznicii patrulează constant aici. Ajunși la corturi, vom merge până la capăt și ne vom urca în copacul lung. Să sărim la următorul copac din dreapta. Să urcăm și mai sus și să mergem de-a lungul unei ramuri lungi. Să sărim peste steagul și de aici putem sări cu ușurință pe capul lui Pitcairn.

Partea 8.

Davenport Manor, 1776.

Ceva străin.

Instructiuni aditionale:

Nu împingeți sau doborâți pe nimeni (mergem când vedem o mulțime)
- Ascultă cu succes o conversație în timp ce stai nemișcat
- Ascultați cu succes o conversație în timp ce mergeți (nu vă puteți urca pe acoperiș)

În casa lui Ahile comunicăm cu prietenul lui. Mergem la frontieră și de acolo vom ajunge la New York. Să punem calul în șa și să urmăm agentul până la piață. Asistăm la o încercare de a cumpăra bunuri cu bani contrafăcuți. Să-l urmăm pe falsificator. Ne păstrăm distanța pentru ca dacă se întâmplă ceva să avem timp să ne ascundem după colț. Ascultăm conversația în timp ce ne aflăm în zona potrivită. Continuăm urmărirea, ascultând cu urechea următoarea conversație în timp ce ne deplasăm pe alee. Falsificatorii se vor opri exact de două ori: prima dată ne putem ascunde cu ușurință printre oameni, iar a doua oară la propriu la un metru de ei, în spatele acoperișului din dreapta, ca să nu rămânem în urmă! Vor întoarce la dreapta și se vor găsi în bârlogul lor.

Izbucnind înăuntru, îl găsim pe Thomas Hickey. Deci, începem urmărirea, cotim pe aleea din stânga. Acum alergăm nu după Thomas, ci drept! În felul acesta îl putem tăia și îl putem prinde repede.

Închisoarea Bridewell.

Instructiuni aditionale:

Nu ucideți mai mult de un gardian
- Omoară-l pe Hiki în două minute

Ne prind și, după ce ne-au uimit, ne pun într-o celulă. Ne apropiem de zid pentru a asculta conversația prizonierilor. Să mergem la culcare.

A doua zi coboram la plimbare, insotiti de un agent de paza. Porniți Eagle Vision și căutați ținta galbenă. Mason stă la masa de joc. Așezăm jetoanele și în același timp aflăm informații utile. Urcăm sus și furăm cheia de la Finch. Ne întoarcem în celulă. Noaptea încercăm să deschidem ușa celulei, dar de fapt cheia nu se potrivește deloc în această broască. Dimineața aflăm de la Mason că cheia este destinată a fi înlocuită cu una originală, care poate fi dusă la gardian. Atacăm prizonierii și apoi ne ocupăm de toată lumea. Operăm o singură combinație de Counterstrike + Break prin apărare. De asemenea, oferim o mulțime de lovituri scurte pentru a neutraliza rapid adversarii.

Scăpăm din captivitate și, evitând paznicii, urcăm sus, unde ne așteaptă Mason. Deschide accesul la camere mai spațioase. De îndată ce ieșim în camera mare, facem imediat dreapta. Vom urca scarile pana sus si, cand vor pleca paznicii, vom intra in celula.

Execuția publică.

Instructiuni aditionale:

Gărzile de corp din Washington trebuie să supraviețuiască (ne ajungem din urmă pe Hickey cât mai repede posibil și îl împingem)
- Ucide milițiile inamice

Suntem conduși la execuție. Vom fi spânzurați fără proces. Ne croim drum prin mulțime până la spânzurătoare. După un scurt discurs al lui Charles, lațul începe să-i strângă strâns gâtul. Facem rapid semne aliaților să ne elibereze. Încetinind, îl ajungem din urmă pe Hickey și îl împingem astfel încât atenția să fie îndreptată spre noi. Îi oprim atacurile și pur și simplu îl respingem. Avem de-a face cu cei doi paznici și îl terminăm pe Hiki.

Îl urmăm pe Ahile și după conversație, mergem în hol.

Partea 9.

In zilele de azi.

O a doua sursă de energie a fost găsită - în Brazilia. Ne ridicăm mai sus pentru a stabili o legătură cu Rebecca. Nu este atât de ușor să intri pe stadion - ai nevoie de un bilet. In dreapta este o usa deschisa care duce in curte. Urmăm paznicul prin iarbă și apoi ne strecurăm prin cea mai apropiată ușă din interior. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, continuăm să ocolim securitatea din partea dreaptă (toalete, mici încăperi utilitare). După ce am urcat datorită abilităților noastre acrobatice, urmăm paznicul. Putem să-l uimim din spate și să intrăm în cutie. Vom traversa structura metalică pe partea opusă. Dacă activați Eagle Vision, puteți observa cu ușurință ținta roșie din spatele sticlei uriașe din zona VIP. Ajungem acolo și întâlnim un ucigaș necunoscut care a comis un masacru sângeros și încearcă să scape cu artefactul. Ne grăbim după el, iar goana se termină în curte. Avem de-a face cu paznicii și cu ucigașul însuși. Îl atacăm în același mod în care atacam anterior prizonierii din închisoare - Counterstrike + Break through defense. Luăm sursa de energie și ne grăbim la metrou cu viteză maximă.

Davenport Manor, 1777.

Marfa pierdută.

Instructiuni aditionale:

Prinde șoferul în treizeci de secunde
- Nu vă ascundeți în fân în timp ce urmăriți rulota
- Ucide trei polițiști fără să fii observat

Părăsim moșia și mergem la Valley Forge pentru a face dreptate pe cont propriu. Comandantul raportează trădare, care este însoțită de furtul de bunuri. Ajungem la o biserică părăsită. La intrare, Haytham ne atacă. Cu siguranță, dacă ar fi vrut să ne omoare, ar fi făcut-o. După ce am vorbit cu el, împreună începem căutarea Bisericii Benjamin.

Ieșim din biserică și studiem primul indiciu - cutii sparte cu provizii. Mergem mai departe pe potecă și ieșim pe drum. O echipă inamică patrulează aici. Ignorarea lor sau abordarea lor este o chestiune de gust. Studiem urmele cărucioarei pe drum. În ultima zonă mică găsim cu ușurință căruciorul și șoferul. Îl ajungem din urmă pe fugar și îl aruncăm la pământ. Haytham îl ucide pe șofer și ne dă noi ordine.

Ajungem din urmă rulota și o urmăm. Ne deplasăm mai întâi la stânga, apoi la dreapta, ca să nu atragem privirea paznicilor. În plus, nu poți părăsi zona de interceptare. Ajunși în fân, așteptăm până se apropie paznicul de noi, apoi ne vom ocupa de el. În mod similar, distrugem încă doi care se vor întâlni pe parcurs. Mercenarii l-au capturat pe Haytham, îl ajutăm și ne ocupăm de treisprezece adversari.

Tată și fiu.

Instructiuni aditionale:

Fură hainele unui mercenar fără a fi prins

Ne întâlnim cu Haytham la New York. Îl urmăm de-a lungul acoperișurilor până la locul unde se ascunde Biserica Benjamin. Din moment ce s-au schimbat gărzile de la poartă, nu vom putea intra. Ajungem la mercenar și îl ucidem în liniște când este lângă cutii. Ne îmbrăcăm repede în uniforma lui și, întorcându-ne la tatăl nostru, mergem împreună în bârlogul Bisericii.

Spumă și flacără.

Instructiuni aditionale:

Nu lua daune provocate de incendiu
- Limita de sănătate pierdută de Haytham: 50%

Cădem în capcana pregătită și ne ocupăm de inamici. De îndată ce vedem că sănătatea tatălui meu se deteriorează rapid, îl ajutăm. Mercenarii au tras asupra substanței explozive, așa că fabrica de bere a fost cuprinsă de foc. Urcăm sus, de-a lungul grinzilor care încă nu au fost atinse de foc, trecem pe partea cealaltă. Continuăm să creștem din ce în ce mai sus. Îl ajutăm pe Haytham și împreună ne îndreptăm spre ieșire.

Rezultat amar.

Instructiuni aditionale:

Limita daunelor primite de la mediu: 20%
- Distanța până la goeletă nu trebuie să depășească 500

Ne întâlnim cu tatăl nostru la debarcader și pornim în căutarea Bisericii. Ajungem din urmă nava „Salut”, dar nu este nimeni la bord. Între timp, din partea cealaltă, escorta de linie începe să tragă în noi. Îl urmărim, încercând să ținem pasul cu peste 500. Manevrăm printre stânci cu jumătate de pânze. Apoi, în luptă deschisă, distrugem cinci nave mici, dar nu atacăm escorta de linie. Odată ce ne-am ocupat de nave, selectăm sfarcurile din lista de echipamente și împușcăm inamicul principal.

O să ne îmbarcăm. În primul rând, să omorâm trei marinari la rând (sunt cei mai simpli). Apoi marcați ținte pe mini hartă. Coborâm pe puntea inferioară și terminăm Biserica.

Partea 10.

Davenport Manor, 1778.

Metode alternative.

Instructiuni aditionale:

Folosește de două ori gărzile ca scuturi umane
- Păstrează-te de sus asupra țintei

Mergem la New York să ne întâlnim cu Haytham. Împreună mergem în căutarea comandanților loiali. Îl urmăm pe tatăl nostru și urcăm în vârf. Sărim pe capetele inamicilor. Ne apropiem de trăgători (ținte galbene) pentru a-i provoca. De îndată ce sunt gata să tragă, luăm cel mai apropiat gardian și îl folosim ca scut uman. După ce i-am distrus pe toți, îi capturam pe trăgători. Unul dintre ei reușește să scape. Ne urmărim. Nu este deloc necesar să urmezi pe urmele fugarului. Fără să te transformi într-o alee, poți să-l pândești, mai întâi să urci la înălțime și să ataci. Îl escortăm pe prizonier în camera de interogatoriu. Îl împingem periodic, altfel nu se va clinti.

Încredere loială.

Instructiuni aditionale:

Nu atingeți pământul (ne mișcăm și atacăm doar în șa)
- Interceptați toți mesagerii patrioti în trei minute
- Neutralizați ganyageha folosind metode fără sânge

După ce am aflat conținutul notei lui Washington, ne grăbim spre sat. Urmărim zona verde de pe mini-hartă și distrugem simultan inamicii marcați. Cel mai bine este să folosiți o armă de foc. După ce am avut de-a face cu el, ocolim numeroase trupe și ajungem în sat. Îl informăm pe bătrân că dușmanii se apropie de ei. Rhoda, la rândul său, se întreabă de ce nu suntem cu Charles Lee.

Părăsim satul și începe vânătoarea războinicilor Ganyageha. Încercăm să ne furișăm asupra lor din spate și să atacăm fără a folosi arme. Apoi ajungem la Ganadogan. Charles și-a învăluit mintea în minciuni și acum crede că vom distruge satul. Apăsăm butonul corespunzător și facem ceea ce trebuie să facem.

Bătălia de la Monmouth.

Instructiuni aditionale:

Neutralizați fiecare dintre cele opt plutoane de soldați cu o ghiulea de tun
- Omorâți două plutoane de soldați cu un singur miez (tragem strict între două plutoane)
- Preveniți trei execuții ale liderilor Patrioților

Ne întâlnim cu comandantul șef și începem să menținem apărarea. Avem o singură armă la dispoziție. Distrugem inamicii care se apropie - dreapta, stânga și centru. Forțele inamice sunt superioare ale noastre, așa că va trebui să ne retragem. Ne mutăm într-un loc sigur de la un punct de control la altul. În același timp, oprim execuțiile alergând și începând să atacăm.

Partea 11.

In zilele de azi.

Abstergo l-a capturat pe tatăl nostru. În schimb, templierii cer, desigur, Mărul. Mergem la laboratorul lor, unde toată lumea este deja la curent cu sosirea noastră. Mergem drept, apoi intrăm în luptă cu gardienii. După ce i-am ucis pe toți, urcăm cu liftul, dar nu vom avea timp să ajungem la etajul dorit. Urcăm pe puțul liftului până la etajul al patrulea și ne ocupăm de inamici. Continuăm să mergem pe coridoare și poduri. Să trecem prin ușile în camera din stânga și să ne întâlnim cu Cross. Când se blochează, îl urmărim. Depășim și ucidem cu o lamă.

Luăm liftul până la etajul cinci. Ne îndreptăm spre biroul lui Vidik. Pe parcurs împușcăm numeroși gardieni cu un pistol. Apoi ușile se vor deschide și putem intra în birou. Folosind mărul, manipulăm gardienii și îi forțăm să se omoare pe ei înșiși și pe Vidik. Eliberăm tatăl, luăm al treilea artefact și ne întoarcem la adăpost, eliberând simultan energia Mărului.

Davenport Manor, 1781.

Bătălia de la Chesapeake.

Instructiuni aditionale:

Distruge trei nave cu o latură
- Scufundați două fregate lovind-le în calele lor de pulbere
- Ucide cinci inamici cu un contraatac

Ultima întâlnire cu Ahile, ultima instrucțiune de la profesorul nostru... Am pornit pe navă spre Golful Chesapeake. Sub comanda amiralului intrăm în luptă. Ne-am mai luptat deja pe mare, nimic nu s-a schimbat de atunci. Lovim inamicii cu focul la bord. Vom distruge câteva fregate de pe falconetă, trăgând în praful de pușcă din părțile lor. În bătălia finală, ne așteaptă o escortă liniară uriașă. Dar nu vom compara armele cu el, ne vom ciocni direct și ne vom îmbarca.

Avem de-a face cu marinarii, ucigând cinci într-un contraatac. Ținta principală este căpitanul, marcat pe mini-hartă. Tragem în butoaiele de pulbere și sărim repede de pe navă. Amiralul a fost mulțumit de abilitățile noastre remarcabile. El și-a ținut promisiunea și, prin urmare, va face ceea ce i-am cerut.

Ultima bătălie a lui Lee.

Instructiuni aditionale:

Ajungeți la turnul de semnalizare în trei minute
- Rămâi nedetectat în drum spre semnalul de incendiu
- Limita de sanatate pierduta: 50%

Tragem garda în fântână. Cel mai bun mod de a ajunge la turn este prin acoperișuri. Dar chiar și aici ar trebui să te ferești de paznicii singuratici, dar foarte vigilenți. Îi dăm un semnal amiralului și începe bombardamentul. Cât de rău este că ne aflăm în centrul evenimentelor la momentul nepotrivit? După explozie, Connor este șocat de obuz. Ajungem la Haytham și începem bătălia. Stăm cu spatele la obiecte improvizate, precum butoaie și mese din lemn. Efectuăm mai multe greve de paradă. Îl terminăm pe tată, înfigându-i o lamă ascunsă în cap când începe să ne sufoce.

Partea 12.

New York, 1782.

Odihnească-se în pace.

Instructiuni aditionale:

Nu ucideți mai mult de cincisprezece soldați englezi
- Ieși din navă fără a intra în luptă
- Ucide căpitanul din Jersey

Ne apropiem de Charles Lee. După conversație, scăpăm din ghearele paznicilor. Nu abuzăm de crime. Distrugem doar acei mercenari care sunt marcați pe mini-hartă. Este indicat să fugiți de ceilalți. Aflăm de la acesta din urmă unde se află Charles. Mergem la feribot și înotăm până la Jersey. Urcăm pe frânghie. Ne deplasăm la stânga, urcăm mai sus, apoi la dreapta și astfel urcăm la bord. Ne furișăm pe lângă soldat până la punctul marcat. Ne urcăm la fereastră să ascultăm cu urechea conversația căpitanului. Să mergem direct la cabina căpitanului. După ce ai ascultat conversația, va trebui să-l omori. Mai întâi, să ne ocupăm de martori și abia apoi de ținta în sine. Să sărim în apă și să ne găsim automat pe dig.

Îl urmăresc pe Lee.

Instructiuni aditionale:

Nu vă mutați mai mult de 50 de distanță de Lee
- Nu împingeți pe nimeni în timpul urmăririi
- Nu luați daune cauzate de incendiu

Mergem la Boston la Green Dragon Tavern. Aflăm de la mercenar unde se află Charles. Ajungem in port in zona verde. Urcăm mai sus pentru a mări vederea. Activăm Eagle Vision și urmărim ținta galbenă. Acum începe goana, care te va face să transpiri. Cel puțin am reușit să o completez cu toate instrucțiunile suplimentare doar la a noua încercare. Așadar, alergăm înainte și ne oprim în fața butoaielor. Continuăm să alergăm după explozie. Ocolim primii paznici pe dreapta. Al doilea lanț de tragere - sărind din stânga. Ajungem la modelul arzând al navei. Alunecăm de jos, apoi urcăm pe peretele din dreapta. Sărim pe frânghiile agățate din stânga. Ieșim pe fereastră. Sărim din ce în ce mai departe și ne găsim în fund. Alunecăm și urcăm pe mecanism. Inamicul a zburat după colț. Să așteptăm puțin până când mecanismul revine la noi și să efectuăm o acțiune similară. Îl ajungem din urmă pe Charles, dar nu mai putem lupta cu el. În cele din urmă reușim să tragem, după care el dispare.

Ne îndreptăm încet spre debarcader. Apoi, încă încet, ajungem la tavernă, unde ne vom împăca cu Charles Lee.

In zilele de azi.

Misterul este rezolvat! Acum Desmond știe unde este cheia. O săpăm și ne întoarcem la adăpost. Să facem stânga și să intrăm într-o cameră cu dispozitive cu mai multe niveluri. Urcăm grinzile metalice și instalăm prima sursă de energie. Un pasaj deschis în dreapta Animusului. Să mergem de-a lungul ei și să urcăm scările abrupte. Pe partea opusă vom vedea un loc unde ar trebui să conectam sursa de energie. Să mergem paralel cu acea parte, apoi să facem dreapta și să alunecăm în jos. Să facem de două ori la dreapta și apoi din nou pentru a trece prin pasaj în cameră. Să urcăm pe pereți și să instalăm artefactul. Să ne întoarcem la Animus. Să mergem puțin mai departe și să facem dreapta. Să urcăm la etaj și să urcăm pe stâlpi până la pasajul din colț. De acolo sărim pe barele orizontale și, o dată pe cealaltă parte, ne deplasăm din nou de-a lungul stâlpilor și instalăm ultimul artefact. Să ne întoarcem la Animus și să ne apropiem în sfârșit de peretele transparent. E timpul să faci o alegere. Să ne uităm la videoclipul final.

Sistemul de subquest sincronizat a apărut pentru prima dată în Assassin's Creed: Brotherhood. Noul produs a atras imediat atenția. Mulți fani ai jocului până în acest moment le-au lipsit provocările serioase care ar trebui să le facă față în timpul aventurii. „Jucătorii perfecționiști” au început să petreacă de multe ori mai mult timp în joc, încercând să îndeplinească condițiile stabilite. Toți ceilalți au părăsit jocul cu un sentiment de realizare după ce au terminat povestea principală, au fost puțin interesați de scorul final și de finalizarea completă. În Assassin's Creed 3, sistemul de subquest-uri rămâne același: în timpul finalizării misiunii povestirii principale, trebuie să respectați în continuare condițiile stabilite pentru a obține o sincronizare completă cu Animus. Sincronizarea afectează statisticile, scorul final și recompensa primită (chei de la cufere, materiale suplimentare în baza de date Animus etc.).

Fără îndeplinirea tuturor condițiilor din sarcinile principale, este imposibil. Fiecare misiune de poveste din secvența selectată include două sau trei sarcini secundare. Dacă sincronizarea completă nu este realizată prima dată, puteți obține rezultatul dorit - doar reda secvența. Selectarea și lansarea secvențelor finalizate are loc prin meniul principal al jocului (> senzor ADN). Trebuie reținut că sub-sarcinile pot fi reluate în timpul sarcinii principale, revenind la punctele de salvare rapidă (> Încărcare de la ultimul punct de salvare). Acest lucru va ajuta la reducerea timpului necesar pentru îndeplinirea condițiilor. Pentru a continua la redarea următorului capitol, trebuie să accesați meniul de pornire.

Finalizarea misiunilor principale cu sincronizare completă în Assassin's Creed 3:

  • Capitolul 2:
    • ordinul lui Johnson:
      • Impușcă 10 mercenari: Puteți ucide mercenari pe parcursul întregii misiuni, nu numai în fort. Este important să faceți acest lucru cu o armă de foc (pușcă + pistol). Țintește ținta - tasta [F], trage - [Q], ridică o armă - [E].
    • Soldat:
      • Obțineți 3 ucideri multiple consecutive: în timpul atacului soldaților, apăsați butonul [E], de îndată ce blocul este plasat, apăsați butonul stâng al mouse-ului pentru a riposta. Dacă soldații nu atacă, ne atacăm pe noi înșine, nu așteptăm.
      • Nu lăsați informatorul să ceară întăriri: așteptați primul atac al oricărui soldat, apăsați butonul [E], blocați lovitura și apăsați imediat [Space] pentru a lua pistolul. Ne întoarcem spre informator (care iese în evidență din mulțime) și îl împușcăm în spate cu butonul [Q], împiedicându-l să fugă din curte după ajutor. Dacă silueta informatorului este conturată în alb, poți trage; glonțul îl va ucide. Subsarcina este numărată chiar la sfârșit, după ce ați vorbit cu generalul.
    • Infiltrarea Southgate:
      • Găsiți și ucideți generalul: Generalul se află în partea dreaptă a taberei militare lângă un grup de soldați; marcat cu un semn rotund roșu. Ar trebui să ucizi din tufișuri, furișându-te în spatele corturilor la prizonierul din stoc. De îndată ce generalul se apropie foarte mult, apăsați butonul stâng al mouse-ului, fără să acordați atenție soldaților din apropiere. Nici măcar un vânător pasionat de munca sa nu va observa crima.
      • Obțineți 3 ucideri consecutive după un colț: după ce l-am ucis pe general, ne apropiem de cutiile din apropierea tufișurilor, încercăm să stăm în picioare astfel încât Haytham să se agațe de ele. Îndreptați un indicator invizibil către orice soldat, mișcând mouse-ul dintr-o parte în alta. Ținta selectată va deveni albă; apăsați butonul [E]. Soldatul va fluiera când va ajunge la marginea cutiilor în spatele cărora se ascunde Haytham, apăsați butonul stâng al mouse-ului. Dacă o mulțime întreagă răspunde la fluier, așteptăm momentul când vreun soldat merge să inspecteze căruța cu fân, îl fluierăm din spatele cutiilor, ademenindu-l într-o capcană. Nu este nevoie să te ascunzi de soldații obișnuiți; doar ofițerii sunt periculoși.
      • Nu suferi daune de la un lanț de foc: După eliberarea a trei grupuri de indieni capturați din cătușe, va începe asaltul asupra fortului. Când soldații se pregătesc să tragă, pictogramele galbene se aprind deasupra capului lor; apăsați [Spațiu] la momentul potrivit; Haytham va apuca cel mai apropiat soldat, acoperindu-se de împușcătură ca un scut. După prima salvă îi ucidem pe soldații rămași. Apoi alergăm nu spre intrare, ci urcăm pe peretele din dreapta acestuia. Așteptăm momentul dintre împușcăturile soldaților, sărim peste ele și alergăm nu către ținta principală, ci în spatele casei. Ne urcăm pe acoperiș și atacăm de pe el.
  • Capitolul 3:
    • Cu parerea mea:
      • Limita de sănătate pierdută este de 50%: Lupta cu trei lupi poate fi o sarcină obositoare și poate afecta nervii. Este mai bine să ucizi trei lupi cu un pistol. Au împușcat (butonul [Q]), au fugit și s-au reîncărcat. Dacă după primul atac al lupului nu este posibilă finalizarea sarcinii din cauza pierderilor mari de sănătate, reîncărcăm sarcina din ultimul punct de salvare prin meniul principal al jocului.
      • Folosește obiecte distructibile în luptă: în timpul unei ceartă într-o tavernă care a început din cauza unui cocoș, blocăm atacurile soldaților cu butonul [E] și contraatacăm cu butonul stâng al mouse-ului. Când se apropie de mese, Haytham le va sparge automat cu cadavrele inamice.
    • Execuția este totul:
      • Nu ucideți paznicii: în interiorul fortului, folosiți adăpost - cărți de fân, căruțe, tufișuri. Soldații ar trebui să fie atacați fără arme; cei care nu interferează cu progresul fortului nu trebuie atinși deloc.
    • Expediția Braddock:
      • Ucide milițiile în timp ce eviți înfruntările: ajunși în tabăra de miliție, ne croim drum printre desișuri și o grămadă de crengi de molid pe partea dreaptă. Ascunși într-o grămadă de ramuri, îl îndepărtăm pe primul milițian care stă cu spatele la Haytham; doar faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Un alt milițian stă lângă foc, îl fluierăm și îl târăm până la noi. Este important să profitați de moment pentru a nu atrage atenția. Trecem de la grămadă la tufișuri, ne apropiem de ofițer, marcat cu semn roșu, din spate. De îndată ce se oprește la foc, atacăm din tufișuri. Restul poate fi pur și simplu terminat.
      • Distruge 3 vagoane cu praf de pușcă: în urmărirea lui Braddock, de-a lungul traseului vor întâlni căruțe de lemn cu praf de pușcă; pe măsură ce ne mișcăm, împușcăm în ei cu un pistol apăsând tasta [Q]. Ar trebui să tragi de la distanță pentru a nu fi lovit de explozie. Dacă nu există suficientă muniție pentru a distruge trei căruțe, ar trebui să reluați sarcina din nou, iar la primul pas - în timpul atacului asupra taberei de miliție - va trebui să percheziționați rapid corpul unuia dintre ele ținând apăsat [E. tasta ]. După aceasta, ar trebui să existe o mulțime de muniție.
  • Capitolul 4:
    • Lecții de vânătoare:
      • Ucide 2 animale în aer: urcă-te pe o creangă de copac, selectează momeala în selectorul de arme ținând apăsat butonul [R]. Împrăștiați momeala cu butonul [Q]. Așteptăm să vină animalele în fugă să mănânce. De îndată ce sunt sub Connor, sărim deasupra lor apăsând butonul stâng al mouse-ului.
      • Pune o capcană cu momeală: Capcanele pot fi amplasate în orice parte a pădurii marcată cu o zonă verde. După ce punem capcana, împrăștiem momeala în jurul ei, ne ascundem în cele mai apropiate tufișuri sau ne îndepărtăm la distanță.
  • Capitolul 5:
    • Salvare fluvială:
      • Salvează-l pe Terry fără să atingi apa: Una dintre cele mai distractive sarcini poate fi finalizată dintr-o singură respirație dacă nu există întreruperi în timpul cursei. Chiar la începutul potecii, sărim de la o piatră la un copac căzut, trecem de-a lungul ei până pe malul stâng, alergăm la un alt copac căzut (aici poate apărea un lup, cel mai probabil va trebui să începeți cursa din nou. , dacă nu ocoli săritura lui, timp prețios va fi pierdut în lupta cu animalul), ne deplasăm pe malul drept (pentru a depăși ramurile proeminente vertical, trebuie să țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului), alergăm de-a lungul pietrele la următorul copac căzut cu patru ramuri, sar rapid peste ultima a patra ramură, iar din aceasta sărim către Terry plutitor, potențial înec. Bustenul cu Terry trebuie să fie la același nivel cu a patra ramură a copacului, apoi atunci când se scufundă în apă sarcina va fi valabilă. Pentru a vă scufunda, trebuie să indicați direcția de mișcare cu tasta [W], țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și apăsați [Space] în aer.
    • Nu căutăm căi ușoare 2:
      • Pregătiți-vă cu succes pentru atacuri: în lupta cu fregata engleză, în timpul atacurilor inamice, apăsați tasta [Spațiu]. Acest lucru va reduce daunele primite de la nucleele inamice și va salva echipa. Repetând acțiunea de trei ori, sarcina va fi numărată. Atacurile inamice au loc atunci când fregata se întoarce lateral și un semn roșu apare pe apă.
      • Trage navele inamice cu șoimi: la ieșirea din golf, trei nave mici vor apărea pe drum; deschidem focul asupra lor de la distanță apropiată apăsând butonul din dreapta al mouse-ului. Navele inamice fac puține daune, așa că vă puteți lua timp cu atacuri de răzbunare, așteptând momentul potrivit.
  • Capitolul 6:
    • Pe urmele lui Johnson:
      • Distrugeți contrabanda folosind butoaie de pulbere: butoaie de praf de pușcă în cantități uriașe zac în jurul cutiilor de ceai de contrabandă; marcat cu semne verzi. Este suficient să le ridicați cu tasta [E], să le aduceți și să le puneți lângă cutii și să trageți din pistol apăsând tasta [Q]. Avem de-a face cu paznicii în luptă corp la corp fără a risipi muniția.
    • Bucătăreasa este supărată:

      • Nu participați la coliziuni mai mult de 15 secunde.: Un pistol și arme cu tăiș te vor ajuta să îndeplinești condiția. Când începe lupta, apăsați tasta [Q], Connor va trage. Soldații rămași trebuie să fie terminați cu o sabie sau tomahawk. O patrulă de doi rangeri și grenadieri poate fi dificilă. Este mai bine să acționăm așa: atacăm grenadierul din spate, efectuând o ucidere pe furiș, trecem imediat la tomahawk din inventar (ține apăsată tasta [R], selectăm arma dorită), atacăm rangerii și împușcăm în restul. grenadier.
      • Obțineți 5 ucideri furtive: pe traseul furiosului Shafo vor fi soldați englezi, ne apropiem de ei din spate (Connor nu ar trebui să aibă nicio armă în mâini: țineți apăsată tasta [R], selectați pumnii), apăsați butonul stâng al mouse-ului. Al doilea soldat poate fi împușcat cu un pistol apăsând tasta [Q]. Principalul lucru este să stai în fața lui Shafo și să ataci primul.
    • Ceaiul:
      • Pune 10 cutii de ceai în apă: Există cutii cu ceai la bordul a două nave. Pentru a le reseta, trebuie să mergeți la casetă și să apăsați tasta [E], să vă întoarceți în lateral și să apăsați [Spațiu]. Cutia va zbura în apă. Cu cât rămâne mai mult ceai peste bord, cu atât sarcina se va încheia mai repede.
      • Aruncă soldații britanici în apă: în timpul unui atac al soldaților britanici, blocăm loviturile cu tasta [E], iar apoi apăsând din nou tasta, le aruncăm în apă, indicând direcția de mișcare cu [W], [A], [S tastele ], [D].
      • Omorâți cu o muschetă în aer: trebuie să găsiți o muschetă, luând-o de la soldații britanici sau luând-o într-un suport de arme și să urci pe partea de jos a navei, când inamicii apar pe pasarela, îl atacăm pe primul care se întoarce cu stânga. butonul mouse-ului. Connor va sări și va înjunghia inamicul cu o muschetă.
    • Negocieri agresive:
      • Apropie-te de Johnson fără să fii observat: mai întâi alergăm de-a lungul ramurilor copacilor, continuăm de-a lungul apei, ucidem un gardian de pe mal sau îi lăsăm să se îndepărteze, cotim la dreapta într-o fundătură din stânci, urcăm pe stânca abruptă până la un copac căzut (ai nevoie pentru a sari mai aproape de marginea dreapta), apoi la urmatorul copac cazut pe treapta mai sus, alergam de-a lungul marginii stâncii, ne ridicam din ce in ce mai sus pana ajungem la paznicii de pe stanca. Îi neutralizăm, alergăm la copacul căzut și în sus, lăsăm patrula să treacă, ascunzându-se în tufișuri, sărim pe acoperișul casei dintr-o ramură de copac. Îl ucidem pe Johnson sărind de pe acoperiș pe el.
      • Înghițiți scufundare și îndepărtați-vă de urmărire: după ce l-am omorât pe Johnson, de pe treptele casei alergăm exact spre est (în linie dreaptă), sărim de pe stâncă, ajungem la copacul căzut pe care stau corbii, zburăm ca o rândunica în apă.
  • Capitolul 8:
    • Ceva străin:
      • Ascultați o conversație din mers: Falsificatorii vor vorbi despre planurile lor viitoare în mișcare, țesând pe străzile șerpuite ale orașului. Este important să nu părăsiți limitele stabilite ale cercului. Mulțimile de privitori, tufișuri, colțuri de case și podele din lemn de-a lungul traseului vă vor ajuta să faceți acest lucru. Încă de la început încercăm să păstrăm o distanță apropiată de falsificatori. Aproape ajuns la capătul potecii, când Connor trece pe lângă copiii enervanti, alergăm aproape de ținte și ne ascundem în dreapta lor în spatele unui tavan de lemn făcut din scânduri. Principalul lucru este să nu rămâneți blocat în mulțime înainte de punctul în care falsificatorii încep să se uite în jur.
      • Nu împingeți și nu doborî pe nimeni: Thomas Hickey va încerca să se ascundă la vederea lui Connor, care va pătrunde în apartamentul subteran al templierilor, unde vor elabora un plan de acțiune pentru distribuirea falsurilor în rândul populației. Dându-și seama de pericol, pornește în fugă. Nici măcar o patrulă militară nu-l poate opri. În timpul urmăririi, este important să nu loviți sau să împingeți pe nimeni; chiar și militarii contează, care vor încerca să blocheze străzile (nu ne luptăm, îi ignorăm). Când Connor se află la distanță de săritură față de fugar, apăsați butonul stâng al mouse-ului de două ori sau tasta [E] în timp ce alergați, altfel cursa se poate trage pe o perioadă nedeterminată.
    • Închisoarea Bridewell:
      • Ucide-l pe Hiki în timpul dat: Ai doar două minute să-l ucizi pe Thomas Hickey. De îndată ce începe numărătoarea inversă, îl urmăm pe gardian până la etajul doi al închisorii. Facem dreapta și ne deplasăm de-a lungul celulelor până la scările de la etajul trei. Ne apropiem de camera, chiar dacă paznicul de la etajul doi îi acordă atenție lui Connor.
    • Execuția publică:

      • Ucide două miliții inamice: camarazii loiali conduși de Ahile vor veni în ajutorul lui Connor în momentul executării condamnării sale la moarte prin spânzurare, principalul lucru este să ai timp să apeși tasta [T] când lațul începe să se strângă în jurul gâtului lui. Thomas Hickey, neaşteptându-se la o asemenea întorsătură a evenimentelor, se va grăbi spre Washington. Printre mulțime trebuie să ai timp să vezi și să omori doi milițieni în haine maro cu arme. Primul dintre ei luptă pe partea stângă a spânzurătoarei cu. Fugim spre el și în ultimul moment ținem apăsat butonul stâng al mouse-ului. Este important să alegeți momentul potrivit pentru a apăsa și a lovi din lateral sau din spate la viteză maximă, dintr-o lovitură. Connor trebuie să doboare și să omoare victima dintr-o singură lovitură. Dacă începe să-și balanseze tomahawk, dând patru sau cinci lovituri, este mai bine să repeți din nou pasajul (> Încărcare de la ultimul punct de salvare), altfel gărzile de corp din Washington nu vor mai fi salvați. Al doilea milițian se va grăbi în ajutorul tovarășului său tocmai ucis, îl ignorăm, trecând pe lângă el. Al treilea milițian va lupta pe platforma din fața treptelor care duc la Washington. Ne izbim de el din spate și îl ucidem dintr-o lovitură cu un tomahawk, ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului în momentul potrivit.
      • Gărzile de corp din Washington trebuie să supraviețuiască: S-ar putea să fii nevoit să repeți sarcina de mai multe ori de la cel mai apropiat punct de control, pentru că o mulțime de rezidenți înspăimântați va sta în mod constant în cale, ajungând sub picioarele tale. Desigur, vor interfera nu numai cu Connor, ci și cu Hickey. În cel mai bun caz, el poate fi ucis pe trepte când încearcă să leagăne și să-l omoare pe primul bodyguard al lui Washington. Pentru a fi sigur că finalizați sarcina, trebuie să vă ciocniți cât mai puțin cu oamenii din mulțime și să ucideți miliția cu viteză maximă la prima încercare, fără să vă opriți înainte de a lovi.

Assassin's Creed 3 Liberation - pasajul începe în 1762.

Deci, New Arleans, 1762. Jucăm jocul ca tânăra Avelina, care este la piață cu mama ei. Trebuie să-ți urmezi mama fără a fi distras de împrejurimile tale. Apoi va începe un videoclip, pe care trebuie să îl vizionați și să găsiți mama fetei pe care să o urmăriți în continuare.

Pe drum vor fi paznici. Pentru a le trece trebuie să alergi prin curtea din spate. Și urmează din nou femeia pe care fata o consideră a fi mama ei.

Atunci garda o va doborî pe Avelina. Când se ridică în picioare, va avea deja rangul de sclavă. Cu toate acestea, după ceva timp se știe că toate acestea sunt doar un vis obișnuit. De fapt, Avelina este deja mare și este asistentă. Trebuie să ridicați scrisoarea de la porumbar și apoi să treceți prin sincronizare pe acoperiș.

Trecerea la Assassin's Creed 3 Liberation. Sari în carul de fân, apoi urmează-l până la magazin. Acolo te poți îmbrăca în sclav.

Când îți schimbi ținuta, Avelina va învăța să urce pe corniche și să se amestece cu oamenii din mulțime. Datorită acestor abilități, Avelina se va ascunde în cărucior. La sfârșitul călătoriei, ea se va găsi într-un sat de sclavi. Trebuie să câștigăm încrederea lucrătorilor.

Îndreptați-vă spre turnul clopotniță folosind abilitățile Eagle Vision și găsiți casa dorită. Avelina ar trebui să intre în casă. Va fi o luptă scurtă, după care trebuie să fugi cu fata.

Pentru a progresa în continuare prin Assassin's Creed 3 Liberation, trebuie să te îmbraci și să mergi la magazin. Cu toate acestea, va trebui să te întorci la conac. Acolo îi vei întâlni pe asasini. Unul va părea suspect. Amintiți-l și urmăriți-l pe tot parcursul jocului.

Așadar, au fost primite informațiile de care femeia are nevoie. Trebuie să mituiți paznicii, să discutați cu căpitanul și să citiți scrisoarea. Când căutarea la docuri este încheiată, Avelina trebuie să se apropie de hambar și să seducă paznicul. Acest lucru va ajuta la eliminarea acestuia rapid. După ce descoperi provizii, poți transmite o veste bună aliaților tăi. Să ne uităm la videoclip.

Întâlnirea cu noul prieten s-a încheiat. Mergeți la magazin pentru a vă îmbrăca într-un costum de sclav. După aceea trebuie să intri în conac, unde furi cheia de la majordom.

Deci, trecerea Assassin's Creed 3 Liberation continuă. Ești într-un conac. Trebuie să te ascunzi bine. Fugi repede prin pază până la biroul guvernatorului. Urmărim videoclipul, după care ar trebui să-l ucidem pe proprietarul biroului și pe toți cei care vor fi în apropiere. Acum, sarcina principală este să scape din conac, astfel încât această misiune să fie finalizată.

Următoarea sarcină pentru Avelina va fi să ajungă în port. Vorbind cu locuitorii locali, putem afla o serie de fapte despre persoana care ne interesează. E la tavernă. Anterior, a fost un căpitan curajos și neînfricat, dar acum este un bețiv. Va trebui să-l trimitem pe căpitan acasă.

Tutoriale ale Assassin's Creed 3 Liberation 1765 Delta Swamps

Avelina este îmbrăcată într-un costum de asasin. Ea citește scrisoarea și se îndreaptă înainte. Trebuie să navighezi în funcție de indiciile care au rămas în pădure. După ceva timp, o vei putea găsi pe Agate, care este mentor. El va putea să ne dea o sarbată, pe care trebuie să învățăm să o controlăm. După instruire și comunicare, întoarceți-vă la mentor pentru a afla întreaga listă de informații. Apoi du-te la contrabandişti.

În timpul trecerii ulterioare a Assassin's Creed 3 Liberation, trebuie să eliminați trei ținte deodată. Faceți acest lucru cu mare atenție, deoarece dacă acționați înainte, puteți muri pur și simplu. Când problema va fi rezolvată, aliații vor începe și ei să acționeze decisiv. Drept urmare, Avelina va putea ajunge la contrabandişti cu barca.

După ce ajungeți la locul respectiv, va trebui să ucideți vrăjitorul și asistenții lui. Acordați o atenție deosebită acelor inamici aflați deasupra. Ele reprezintă cel mai mare pericol.

După ce ai citit scrisoarea, mergi la Eliza. Împreună cu ea trebuie să mergi în urmărirea unuia dintre asistenții vrăjitorului. Când vei avea de-a face cu el, vei afla că există o tabără în care trăiesc un număr mare de vrăjitori. Pentru a progresa în continuare prin Assassin's Creed 3 Liberation, va trebui să te îmbraci din nou ca sclav. În costum, îndreptați-vă spre Eliza, apoi înotați până la tabără. Când te găsești în tabără, ucide mai întâi santinelele de mai sus. Apoi îndreptați-vă către ținta principală, care trage otravă pe măsură ce se apropie.

Trebuie să încerci să supraviețuiești. Pentru a face acest lucru, va trebui să evitați să vă veniți otravă. După un anumit număr de scuipături, el va dispărea. Ori de câte ori este posibil, vrăjitorul trebuie ucis.

La începutul clădirii trebuie să vorbiți cu Agate. Atunci este timpul să joci Assassin’s Creed 3 Liberation, înconjurat de lucruri la modă și oameni îmbrăcați. Desigur, Avelina nu va putea trăi fără aventuri. Prin urmare, după ce va părăsi conacul, va dori imediat să afle toate informațiile despre tulburări. După ce vei afla informațiile, va trebui să te confrunți cu milițiile. După aceasta, trebuie să vă grăbiți la depozit. După ce ai terminat conversația cu prietenul tău, mergi într-o altă clădire.

Supravegherea informatorului va da roade. Veți afla informațiile necesare de la informator. Grăbește-te la depozitul Boucher. Acolo vei afla că comerciantul poate fi ruinat dacă nimeni nu vrea să-și cumpere magazinele. Avelina va dori să-și ajute prietenul și să-i dea bani. Pe măsură ce progresezi prin Assassin's Creed 3 Liberation, vei descoperi că asasinii au probleme mai grave. În ultimul timp, sclavii au dispărut în oraș. Avelina își schimbă din nou hainele și aleargă spre mlaștini să-și dea seama de totul.

Agatul vă va oferi o nouă otravă. Apoi, du-te la Eliza, care cunoaște un anumit secret. Cu toate acestea, ea nu este pregătită să spună. Următoarea întâlnire cu Eliza va avea loc a doua zi la locul stabilit. Când vă întâlniți, veți afla că sclavii sunt transportați cu un convoi. Acum aveți o mulțime de ținte de ucis. Cel mai simplu mod este să injectați paznicilor otravă berserker.

Următoarea sarcină va fi să ucizi paznicii. În timpul execuției sale, puteți folosi toate posibilitățile - ascundeți-vă în tufișuri, ascundeți-vă în spatele copacilor. După ce toate gărzile sunt distruse, trebuie să ai timp să-l atingi pe locotenent. Sclavii au primit libertate. Trebuie doar să eliberați prizonierii din celulele lor.

Descrierea Assassin's Creed 3 Liberation 1768 New Orleans

O secundă mai târziu, eroina se află într-un oraș în care se pregătește o revoltă. Ne îmbrăcăm din nou în haine de sclav și începem să lucrăm cu cetățenii obișnuiți. Vorbește cu Gerald și apoi omoară cinci gardieni îmbrăcați ca un asasin. Fură căruciorul și apoi returnează-l înapoi. Din cauza acțiunilor neglijente ale eroinei, în depozitul de vinuri va izbucni un incendiu. Va trebui să salvăm muncitorii care se află în depozit.

Grăbește-te la debarcader. Acolo vei găsi o navă cu templieri. Pe punte va trebui să ai de-a face cu trei paznici și să aștepți până când căpitanul va apărea. Acesta este exact căpitanul bețiv care zăcea într-o băltoacă. Va fugi, nu-l opri. Apoi aruncați în aer vasul.

Trecerea la Assassin's Creed 3 Liberation. Sunteți într-o clădire nouă. Citiți scrisoarea lui Agathe. Apoi mergeți la mentorul, care vă va spune despre convoiul care se mișcă prin oraș. Urmați până la locul unde ați plănuit să puneți o ambuscadă. Drumul ar trebui blocat și minat. După aceea, trebuie să spargeți butoaiele de apă care se află pe calea convoiului. Acest lucru vă va oferi o poziție bună din care să trageți butoiul de pulbere. Apoi ucideți paznicii rămași și mergeți la trăsură. Trebuie să apăsați E pentru a interacționa.

Dintre lista impresionantă de realizări disponibile în Assassin's Creed 3, una care iese în evidență este realizare „Compleționist”. Servește ca o coroană pe capul „jucătorului câștigător” care a reușit să treacă prin conducte de foc, apă și cupru: să viziteze toate colțurile disponibile ale lumii jocului și să finalizeze toate sarcinile inventate de dezvoltatorii de la Ubisoft (inclusiv unde să uite în Epilog). Întreaga dificultate a obținerii realizării constă în seria de încercări pe care Connor trebuie să le depășească pe tot parcursul jocului. Acesta este punctul după care nu mai este absolut nimic de făcut în AC3 (fără a lua în calcul modul multiplayer), deoarece toate sarcinile și condițiile posibile vor fi îndeplinite. Fără îndoială, nu toată lumea vrea să finalizeze jocul pentru a vedea numerele râvnite pe ecranul de statistici. Dar există și cei care încearcă în toate modurile posibile să atingă obiectivul în căutarea unor rezultate 100%. Chiar dacă recompensa este efemeră sau sub formă de insigne în sistemul STEAM. Pentru a finaliza jocul trebuie să aveți o copie licențiată a Assassin's Creed 3: unele sarcini necesită.

Scorul maxim ADN este de 17070 de puncte.

Lista cerințelor pentru obținerea realizării „Meticulozitate” în Assassin’s Creed 3:

  • Finalizează toate misiunile de poveste, inclusiv epilogul (se cere licență).
  • Antrenează-i la nivelul de asasini.
  • Descoperă secretul căpitanului Kidd și găsește-i comoara ().
  • Finalizează toate contractele de asasinat în New York, Boston și Frontier.
  • Completați totul pentru oamenii din New York, Boston și Frontier.
  • , captând trei acțiuni diferite fiecare.
  • Treci testele și , și .
  • în New York și Boston,

Partea 1

Deci, noi, ca Desmond, mergem în peșteră după ceilalți. Artefactul s-a deschis ușă după ușă, de parcă el ar fi fost cel care se îndrepta spre obiectivul său, și nu oamenii care doar îl cărau. Când călătoria părea aproape terminată, Juno ia spus lui Desmond că trebuie să găsească cheia. A avut o criză și a fost imediat reconectat la Animus.


Partea 1. Revizuirea a ceea ce s-a învățat

Puțin antrenament. Țineți apăsat [butonul dreapta al mouse-ului] pentru a alerga și a depăși obstacolele. Apoi va trebui să urcați pereții din față, pentru a face acest lucru, urcați și pe peretele cu o pornire de alergare, când este necesar, să sari [spațiu] sau să schimbi direcția, sau poți elibera marginea [E] pentru a ateriza. Deci trebuie să urmați marcajele verzi. Ucide doi templieri apropiindu-se de ei și apăsând [Butonul stâng al mouse-ului]. Pentru a balansa pe țeavă, țineți apăsat [butonul dreapta al mouse-ului]. Și dacă apăsați [RMB] și [SPAȚIU] în același timp, obțineți un salt în lungime. Curând antrenamentul se va încheia, iar Desmond își va schimba aspectul față de strămoșul său. Doar mergi înainte, ascultându-i conversația cu cineva, aparent un servitor. Apropiați-vă de ușă și apăsați [E] pentru a începe misiunea.

Partea 1. Număr mortal

  • Teatrul Royal Covent Garden, 1754

Te afli în teatru exact la timp, spectatori nobili sunt invitați în sală. De asemenea, trebuie să intri și să-ți găsești locul. Lângă tine stă un anume Reginald, cu care Haytham Kenway (așa se numește acest strămoș al lui Desmond) intră în dialog. Apăsați [V] pentru a utiliza Eagle Eye. Ținta luminată de aur este pe balconul îndepărtat. Acum te poți ridica, deplasa-te la stânga spre scările descoperite. Urcă-l și, ținându-te de pervaz, întoarce-te în sală. Urmați marcajele până la nivelurile superioare ale balcoanelor. Publicul este atât de absorbit de spectacol încât nu îl observă pe Haytham. În cele din urmă, urcă pe balconul cel mai îndepărtat de scenă și treci prin ușă rupând-o [E]. Pentru a face acest lucru, mutați mouse-ul în direcțiile indicate până când toate filele sunt fixate. În cele din urmă, apăsați ambele butoane ale mouse-ului simultan. Ușa va fi spartă și vei fi dus în culise. Sari peste peisaj pe partea cealaltă, nimic complicat. Astfel te vei afla in loggia potrivita. Ucide-ți ținta. Tot ce a mai rămas a fost să părăsească teatrul de operă. Când vă aflați într-o mulțime, țineți apăsată [bara de spațiu] pentru a împinge oamenii deoparte. Urmați marcajele verzi pentru a ieși afară.

Partea 1. Călătorie în Lumea Nouă

  • Oceanul Atlantic, 1754
  • Ziua 2

A doua zi, Haytham Kenway a navigat spre Boston cu vaporul. Lăsând jos stiloul și cerneala, el decide să se plimbe pe puntea superioară. Acolo, un marinar pe nume Graves a decis să lupte cu oaspetele de onoare. În timp ce se balansează, țineți apăsat [E] pentru a bloca lovitura. Apoi începeți să vă loviți apăsând butonul stâng al mouse-ului. Următorul marinar poate fi doborât cu o lovitură combinată. Și când primul scoate cuțitul, mai întâi parați lovitura [E], apoi luați cuțitul [spațiu]. Căpitanul va interveni și îl va chema pe Kenway în cabina lui. El este îngrijorat de rebeliunea în curs de dezvoltare. Întoarce-te în cabina ta.

  • Ziua 28

Părăsiți cabina și găsiți-l pe marinar. El te va trimite la un medic sau un bucătar. Te vor îndruma către James. El însuși se teme de o revoltă și, prin urmare, îl va ajuta pe Haytham. Du-te la timonier Mills. Cineva aruncă marfă peste bord! Coborâți în cală pentru a găsi vinovații. Folosiți Eagle Vision [V] pentru a inspecta zona. Unul dintre butoaie este marcat ciudat. Întoarce-te în cabină.

  • Ziua 33

Iată soluția pentru butoaiele aruncate. Nu există conspiratori, iar ținta este Kenway însuși. Trebuie să-l învingi pe Mills. Pentru a face acest lucru, este suficient să cheltuiți un bloc [E] și să contraatacați [LMB].

  • Mai târziu în acea zi...

Nava a fost prinsă de o furtună adevărată. Nu sunt destui marinari, asa ca fixati cearceafurile in apropiere, apoi alergati la celalalt capat al puntii, si acolo vor veni si cearceafurile dezlegate, iar inca una in mijlocul puntii. Acum urcă-te pe catargul popular, poți face asta de-a lungul unei rețele de frânghii aproape de partea laterală. Tăiați frânghia pentru a coborî vela. Salvează-l pe marinar, doar fugi la el.

  • Ziua 79

Faceți cunoștință cu căpitanul de pe puntea superioară. Urcă-te pe catarg pentru a vedea New Land.

Partea 2


Partea 2. Bun venit la Boston

  • Boston, 1754

Haytham Kenway a ajuns în America. Urmărește-l pe Charles Lee. El te va ajuta să te stabilești în Boston. În timp ce Charles caută cai, Haytham își face treburile. Harta se deschide spre . Aici îl întâlnești pe Benjamin Franklin. A scris un almanah, dar din anumite motive cineva a furat mai multe pagini din el. Dar în acest moment trebuie să intri în magazinul de arme, să vorbești cu comerciantul pentru a cumpăra o sabie și un pistol cu ​​cremene. Apoi ieși afară. Charles a găsit cai și te așteaptă doar pe tine. Apropiați-vă de un cal gol și apăsați [bara de spațiu] pentru a-l monta. Acum urmează-l pe Charlie pe străzile din Boston până la Dragonul Verde. Coboară de pe cal [E].

Partea 2. Ordinul lui Johnson

Deschide ușa pentru a intra. Urmează-l pe Charles sus. Aici Haytham sa întâlnit cu William Jones. Cu siguranță există niște hoți ciudați în Boston, aceasta este a doua persoană dintr-o zi care se plânge că le-au fost furate dosarele. Ieși din Dragonul Verde.

Vorbește cu bărbatul care se sprijină de gard. Thomas Hickey i-a găsit deja pe hoți, dar îi este frică să atace singur. Trage în santinelă [Q], apoi urcă până acolo unde tocmai stătea el. Nu poți trece peste creneluri, așa că urcă-te pe zidul de piatră din dreapta. Coborâți, ridicați pistolul din rafturi și trageți [Q] într-un gardian cu ea. Deplasați-vă mai departe, întâlniți-vă camarazii. Când poarta se închide, țintește [F] și trage butoaiele pentru a le arunca în aer. Intră înăuntru, ia cufărul. Impușcă banditul arogant și termină cu restul. Acum puteți căuta cadavrele; pentru a face acest lucru, apropiați-vă de unul dintre ele și apăsați [E]. Pe drumul de întoarcere va fi o altă echipă inamică. Însoțiți-l pe Hickey și Lee pe drumul de întoarcere. Mai multe echipe de gardieni vor ataca.

Partea 2. Doctor

Apropiați-vă de Charles la Dragonul Verde. Trebuie să găsim încă o persoană din listă. Ieși din taverna. Vorbește cu Charles în afara casei domnului Church. Casa proprietarului nu se găsește, dar în interior are loc un adevărat pogrom. Acum ascultă cu urechea conversația vecinilor. Nu le va plăcea, trebuie să stai între alți doi oameni pentru ca nimeni să nu creadă că ești cu urechea. Apoi îndreptați-vă spre Biserică și urcați pe acoperișul ei. Acest lucru se poate face pe orice fereastră. Drept urmare, vă veți găsi chiar pe giruetă. Porniți sincronizarea [E]. Pentru a coborî, trebuie să efectuați un salt de credință. Îndreptați către căruciorul cu fân, țineți apăsat [dreapta] + [W] și apăsați [spațiu]. Acum trebuie să ascultați cu urechea unele conversații, așa cum ați făcut înainte. Te poți ascunde de la vedere în spatele gardurilor, te poți așeza pe o bancă. În general, folosește-ți mediul în avantajul tău. Charles vi se va alătura în curând. Trebuie să intri neobservat în depozit și să eviți santinelele. Cea mai ușoară cale este să te urci pe acoperiș și să te îndrepți de-a lungul lor până la ușă. Este încuiat, ceea ce înseamnă că Haytham trebuie să fure cheia. Selectați o țintă, așteptați ca gardienii care interferează să plece și căutați în buzunarele țintei ținând apăsat [E]. Acum poți intra în depozit. Biserica Benjamin este torturată aici. Atacați paznicii din spate, astfel încât să îi puteți ucide pe toți trei în liniște.

Partea 2. Soldat

Intră în Dragonul Verde. După videoclip, te vei găsi pe stradă. Vorbește cu Charles. Apoi urmează-l prin tabără. Aici generalul Braddock interoghează un soldat pe nume Pitcairn, pe care îl consideră un dezertor. În mod clar, el nu ți-l va da, așa că va trebui să-l eliberezi singur pe noul recrut. Urmăriți echipa care îl însoțește pe Pitcairn. Pe radar este marcată o rază roșie, nu vă apropiați prea mult, dar nici nu rămâneți în urmă. Poți doar să mergi pe acoperișuri. Charles îi va face pe paznici să-l urmărească, nu mai trebuie să te ascunzi, doar alergă de-a lungul pământului direct în spatele paznicilor până când îl ajung din urmă pe Lee.

Va izbucni o luptă, dar fugi imediat după toboșarul-informator și îl ucizi, astfel încât să nu cheme ajutor. În ceea ce privește „uciderile multiple consecutive”, sensul acestei expresii nu este foarte clar. Haytham începe să taie soldații în varză, iar această sarcină este imediat socotită. Apropiați-vă de Braddock, gemând pe pământ.


Partea 2. Infiltrarea Southgate

În timp ce ești în Dragonul Verde, vorbește cu Charles. Punctul unu: furtul convoiului de gardian. Ridică pistolul de pe acoperiș. Poți începe să-i omori pe soldații din rândurile din spate. Atunci va trebui să recurgeți la luptă corporală. Apoi detașamentul va aloca locuri pentru paza convoiului. Dar pe parcurs vei fi tot oprit. Apăsați [T] pentru a lua prin surprindere soldații inamici. Repetați operațiunea în continuare după cum este necesar până ajungeți la fort. Urmează-ți echipa până când se desparte pentru a elibera prizonierii. Dar mai întâi trebuie să-l găsești și să-l ucizi pe general. S-a poziționat ușor departe de prizonieri, lângă cai. Urcă-te în căruciorul cu fân, iar când generalul curios se apropie, apasă [butonul stâng al mouse-ului] pentru a-l ucide. Și treaba este făcută, iar cadavrul este ascuns.

Acum sarcina ta este o sarcină nouă - eliberarea a trei grupuri de indieni capturați. Furișează-te la tampoane și deschide-le. În acest caz, trebuie să ucizi trei paznici într-un anumit mod. Pentru a efectua o ucidere de după colț, trebuie să vă ghemuiți în spatele acoperișului și să atacați santinelul când acesta vă ajunge din urmă. Ultimii nativi capturați sunt încă pe navă.

S-a observat fuga prizonierilor și ai fost desecretizat. Prinde soldatul [spațial] pentru a te adăposti de gloanțe. Trebuie să-ți croiești drum prin curte, folosind „scuturi umane” pentru a evita gloanțe. Nu vă apropiați de poartă, este mai bine să înotați pe partea cealaltă și să ocoliți fortificația. Astfel vei intra în spatele trăgătorilor entuziaști. Ucide-l pe Silas Thatcher.

Partea 3

Partea 3. A avea propria opinie

  • Boston, 1755

Iarna a venit în orașul-port. Întoarce-te la Dragonul Verde. Fata indiană salvată de Haytham a fost văzută în Lexington. Găsiți punctul „Frontieră” din sudul hărții. Puteți călători rapid acolo. Mergeți la locația Lexington Eastern Grounds. Există un drum aici, mergem drept de-a lungul lui, sau chiar pe lângă el. Apropo, fiți atenți la urme și zăpadă, chiar și în Skyrim nu există așa ceva! Găsește-l pe Charles Lee. Urcă-ți calul și urmărește-l pe Charles până în tabăra indienilor. Focul a fost stins recent, urme proaspete sunt vizibile în zăpada care duce spre nord, urmați-le. În curând vei găsi un străin, dar ea va încerca să scape de tine de-a lungul ramurilor copacilor, încearcă să țină pasul. Când Haytham o pierde din vedere, uită-te în sus, ea se ascunde într-un copac. În sfârșit, trebuie să-l atingi pe Gadzidzio, acesta este numele ei.

Urmează-o pe deal. Edward Braddock este în satul de mai jos. Fă un salt de credință în căruța cu fân și ajunge-l din urmă pe Jio. Intră în tavernă, trebuie să asculți soldații. Te poți sprijini de perete lângă soldații din stânga și, de asemenea, stai în spatele barului pentru a asculta soldații din dreapta. Acum te poți apropia cu atenție de ușă. Grenadierii chiar nu le-a plăcut Haytham. Sunt patru de batut. Pentru a folosi două obiecte de mediu, trebuie să prindeți un soldat într-un contraatac și să-l doborâți pe o masă sau pe altă piesă de mobilier. Apoi vor mai fi patru soldați.

Partea 3. Execuția este totul

Acum ne îndreptăm spre tabăra lui Braddock. Calea este lungă, așa că e mai bine să furi calul. Dzio te așteaptă.

Soldații nu pot fi uciși. Din fericire, o căruță se îndreaptă spre tabără tocmai acum. Prinde-o din urmă și urcă înăuntru. Asta te va duce în tabără. Căruciorul se va opri foarte bine, astfel încât să poți ieși din el chiar în tufișuri. Nu poți atrage atenția soldaților, nu îi poți ucide. În primul rând, merită să spargi două tunuri. Furișează-te la fiecare și interacționează. Chiar dacă ești observat, există totuși șansa să fugi pur și simplu și să te ascunzi. Acum trebuie să ascultați cu urechea conversația dintre doi ofițeri. Din fericire, nu trebuie să te apropii de ei. Alergați numai prin tufișuri. Haytham decide să fure harta din cortul sediului. Pentru a face acest lucru, trebuie să te urci în cărucior de lângă santinelă și să fluierați [E], iar când se apropie, să-l apucați [LMB]. Dacă nu ai nimic în mână, soldatul va rămâne doar uluit. Intră în cort și fură harta. Nu mai rămânea decât să părăsească tabăra. Poți face asta fără să te ascunzi, să alergi prin poartă și paznicii ei nefericiți. Vorbește cu Gadzidzio.

Partea 3. Expediția Braddock

Întoarce-te la tavernă.

  • Cinci luni mai târziu...

A venit ziua pentru ambuscada stabilită în „expediția” lui Braddock. Când echipa descălecă, interacționează cu Gadzidzio.

Trebuie să ucizi în liniște doi milițieni. Cel mai simplu este cel care stă pe marginea dreaptă, lângă o grămadă de pini, de unde îl poți târî. Acum fluieră [E] pentru a atrage un alt milițian. De asemenea, în această grămadă poate încăpea un ofițer marcat care merge înainte și înapoi. Acum Haytham se trezește pe un cal, îmbrăcat într-o uniformă roșie. Conduceți de-a lungul drumului pe lângă soldați, găsiți generalul Braddock și conduceți aproape, astfel încât declanșatorul să funcționeze. Așadar, francezii avansează, „Bulldogul” fuge, iar tu îl ajungi din urmă, după ce ai împușcat trei căruțe cu butoaie pe parcurs. Țineți apăsat [Q], îndreptați spre butoaie, eliberați cheia. Acum tot ce rămâne este să-l ucizi pe Braddock.

  • Cateva zile mai tarziu…

Întoarce-te la Dragonul Verde.

Partea 4


Partea 4. Jocul de ascunselea

  • Ganadazedon, 1760

Acum tu, în rolul unui băiețel pe nume Radunhageidu, te afli într-o așezare indiană. Urmați-i pe ceilalți copii în pădure. Aici ei decid să se joace de-a v-ați ascunselea. Ai doar patru minute să găsești toți copiii. Studiați primul indiciu pe pământ. Pământul este plin de urme de pași, așa că îl vei găsi pe primul băiat lângă bolovanii mari. Încă doi au urcat în ace de pin. Și ultima în exact același adăpost. Pentru a evita greșelile, nu vă urcați în adăposturi care nu sunt marcate. Acum întoarce-te la copac. Acum trebuie să te ascunzi.

Fugi înapoi în sat. Intră în casa mare. Pentru a ridica fasciculul, apăsați [E] rapid și des. Ușa casei nu se deschide, ocolește-o spre dreapta.

Partea 4. Pene și copaci

  • Zece ani mai tarziu...

Connor este cu încă zece ani mai în vârstă. Vorbește cu indianul pentru a începe misiunea. Învățați să cățărați în copaci. La bifurcația ramurilor pot apărea dificultăți. Selectați unul și apăsați [bara de spațiu] pentru a-l urca. Când Connor observă cuibul vulturului, va trebui doar să alerge înainte, aproape ca pe pământ. Când Ganadogon cade, întoarce-te și ajută-l. În același timp, nu trebuie să atingeți nici pământul, nici apa. În timp ce al doilea tip caută cuiburi în copaci, Connor urcă pe munte. Când ai pene de vultur, rămâne să cauți încă trei cuiburi în copacii de care se temea lui Ganadogon. Deja poți atinge pământul. Primele două cuiburi sunt foarte aproape, dar al treilea este destul de departe, nu este vizibil pe radar la început, dar doar alergi printre copaci spre marcaj, cu siguranță nu îl vei rata. Când colectezi pene, interacționează cu prietenul tău.

Partea 4. Lecții de vânătoare

Urcă dealul în zona verde. Aici trebuie să ucizi un iepure. Folosește-ți arcul [Q] și împușcă-l. Îndepărtați pielea [E]. Acum trebuie să întinzi o capcană. Găsiți iarba evidențiată în zona verde. Deschideți inventarul [R] și selectați „capcană”, plasați-l într-una dintre celule. Acum puneți capcana în locul [Q]. Găsiți indiciul în noua zonă verde. Acum apropiați-vă de căprioară cu atenție și ascundeți-vă în iarbă. Schimbați capcana în momeală și folosiți-o. Ucide căprioara când se apropie de momeală. împrospătați carcasa. Reveniți la capcanele iepurilor. Reîmprospătați animalul prins. Acum trebuie să vânezi singur.

Conditiile sunt urmatoarele:

  • trebuie să ucizi trei tipuri de animale - iepure, căprioară și vulpe;
  • trebuie să plasați o capcană, iar în spatele ei o momeală, astfel încât vulpea (asigurați-vă că este una în apropiere) care merge la momeală să cadă în capcană;
  • două animale trebuie ucise sărind dintr-un copac sau dintr-o piatră;
  • și toate acestea înainte ca tejghea să ajungă la cinci animale jupuite.

Când ați terminat, mergeți la marcator. Un urs va ataca. Apăsați tastele afișate pe ecran. Părăsiți zona periculoasă și reveniți în sat.

Partea 4. Va fi ceva de reținut

Mama lui Rod a decis să-i spună lui Connor secretul tribului. El însuși va întâlni civilizația Forerunner. Se va transforma într-un vultur și se va zbura în nori. Zborul este controlat cu taste de mișcare. Trebuie să evitați ciocnirile cu copacii și alte obstacole, aveți dreptul la o singură greșeală.

Partea 5



Partea 5. Nepoliticos

  • Frontieră, 1769

Connor și-a părăsit familia și s-a repezit spre est, în căutarea unui bărbat cu semnul unui asasin. Trebuie să mergi spre est, până la Davenport Manor. Și deja acolo puteți găsi „Mansion”.

Connor nu are voie să intre și plouă. Rămâne doar să te refugiezi în grajduri.

  • Ziua urmatoare…

A doua zi dimineață, Connor încearcă din nou să atragă atenția. Înșurubați ușa din față, bateți și în ușa din spate. Apoi urcă pe balcon. Și asta nu este suficient pentru bătrân. Nu e nimic de făcut, refugiază-te în grajd. Noaptea, tâlhari vor veni la bătrân, Connor decide să intervină. Nu este un lucru complicat, nu vă expuneți la atacuri și economisiți cu ușurință 50%. Du-te la conac, acum bătrânul asasin te va primi. Urmează-l pe bătrân în bârlogul secret. Apropo, numele lui este Ahile.

Partea 5. Călătorie la Boston

  • Șase luni mai târziu...

A sosit o nouă iarnă. Ieși din conac și urcă în trăsura lui Ahile.

  • Boston, 5 martie 1770

Urmează-l pe bătrân. Ahile vrea ca Connor să cumpere totul el însuși. Mergeți la magazinul de produse mixte. Comerciantul va accepta comanda, cu excepția panourilor. Afară, soldații puneau la cale ceva. Întoarce-te la Ahile. În apropierea primăriei, îl observă pe Haytham și complicele lui. Connor trebuie să-l urmărească pe acest om suspect. Nu te apropia prea mult, dar nici nu-l pierde din vedere. Când te afli pe acoperiș și străinul scoate o armă, grăbește-te să-l oprești. Din păcate, au fost doi complici - Charles Lee a împușcat pe acoperișul opus. Alergați peste acoperișuri din zona roșie pentru a vă ascunde. Odată ce nu vă veți vedea gărzilor, va apărea o zonă galben-verde, iar dacă ieșiți din ea, urmărirea se va termina. Ai un minut și douăzeci de secunde pentru a face asta.

Partea 5. Deosebit de periculoasă

Soldații încă îl caută pe Connor. Trebuie să-l găsim pe domnul Samuel Adams, care vrea să te ajute să scapi. În drum spre ea, încercați să nu atrageți atenția soldaților. Este mai bine să treci cu grijă peste acoperișuri.

Pentru a scădea nivelul dorit, Samuel sugerează să dărâmăm postere cu portretul lui Connor. Este suficient să scoți două dintre cele patru agățate în oraș. Întoarce-te din nou la Adams. Connor nu mai este dorit. Mergeți la intrarea indicată în tunel, pe lângă paznicii din jur puteți merge de-a lungul acoperișului.

Partea 5. Stați jos

Treceți prin tunel, aprindeți torțele de-a lungul drumului. Lui Adams poate să nu-i placă direcția pe care o iei, ascultă-l. Vă puteți plimba prin tunel mai târziu. La final va trebui să spargi ușa, e chiar mai ușor decât la operă.

Partea 5. Lupta cu presa

Du-te să-l întâlnești pe Sam Adams, coboară pe acoperiș la atelierul de tipografie. Veți vedea că imprimantele pot fi mituite, apoi nivelul dorit va fi redus. Urmează-l pe Sam până în port. Acum trebuie să te întorci la conacul lui Ahile.

Partea 5. Întoarcerea fiului risipitor

Ahile ia dat lui Connor două lame de mână. În acest moment, un străin a bătut la fereastră. Du-te afara.

Partea 5. Salvare pe râu

Urmează-l pe Godfrey când te cheamă să salvezi pe cineva din râu. Terry a aterizat pe un buștean, care era transportat în aval cu mare viteză. Prinde-l din urmă. Alergați peste pietre și bușteni, nu atingeți apa și nu eliberați butonul drept al mouse-ului. Chiar înainte de cascadă, Connor va trebui să sară în apă [spațiu] pentru a salva un om care se îneacă. Se pare că Terry și Godfrey intenționează să construiască o fabrică de cherestea. Și moșia acum chiar are nevoie de scânduri.

Partea 5. Începutul antrenamentului

Robert Faulkner vrea ca Connor să ajute la restaurarea navei Aquila. Întoarce-te la conac. Aici Ahile a decis să-l învețe pe Connor „registrul”. Aceasta este o carte magică cu care poți face achiziții. Cumpărați lemn de la o fabrică de cherestea. Apoi, prin meniul de comerț, trimiteți rulota cu lemne către comerciant. Astfel vei câștiga mai mulți bani.

Partea 5. Nu căutăm căi ușoare 2

  • Șase luni mai târziu...

„Aquila” a fost restaurată, echipa a fost recrutată. Vorbește cu Robert Faulkner la bord. Selectați „Nu căutăm căi ușoare 2” ca țintă.

  • Coasta de Est, 1773

Acum nava a părăsit portul și a ieșit în aer liber. Ia cârma. Comandați jumătate de vela [E], apoi vela completă și stabiliți cursul către marcajul verde. Bara verde de pe radar indică vântul, puterea și direcția acestuia. Pentru a coborî puțin pânzele, apăsați [Q]. Nu trebuie să atingeți puțin adâncime și stânci, aveți grijă, este mai bine să mergeți cu jumătate de velă. Ca traseu, puteți urmări nava mare din față. Astfel vei ajunge cu ușurință la Martha's Vineyard. Armele sunt instalate, tunerii sunt angajați, revin la cârmă. Ridicați pânzele pline și navigați spre nava blocată, va fi o țintă. Țineți apăsat [butonul stâng al mouse-ului], așteptați ca armele să fie gata și eliberați! Repetați cu nava pe babord. Acum să învățăm cum să folosim o falconette. Țineți apăsat [butonul dreapta al mouse-ului] și eliberați-l când ținta devine roșie. Înotați spre casă.

Atac! Aceasta este adevărata bătălie!

  • Trage în cel puțin două nave cu șoimi în timpul atacului primelor trei nave.
  • Rezistă la 3 atacuri de fregate. Fiți gata să apăsați [bara de spațiu] când pictograma se aprinde pe ecran. Urmăriți linia roșie de pe apă, acesta este marca de țintire a inamicului. În acest moment, trebuie să comandați să reduceți [spațiu]. Trebuie să rezistați la trei atacuri înainte de a scufunda fregata.

Partea 6



In zilele de azi

Între timp, o sarcină a apărut pentru Desmond în lumea reală. Urcă scările galbene, de aici începe poteca de-a lungul coridoarelor tehnice. Acest lucru vă va duce în zona din afara clădirii. Există o macara în dreapta, sari pe ea și urcă-te pe săgeată, iar din ea înapoi pe clădire. Sari pe bucatile proeminente de fier, iar la sfarsit se agata de firele colorate. Există o altă macara pe acoperiș și trebuie să te urci pe ea. Deci, stai pe vârful brațului macaralei, sari și deschide imediat parașuta [butonul stâng al mouse-ului]. Scopul este un heliport, zboară acolo. Apoi sunt doar videoclipuri.

Desmond s-a întors la bază cu artefactul. Aici trebuie să găsiți ruinele unei clădiri care pornește de la scări. Acesta este aproximativ opusul lui Animus. Acolo, pe unul dintre etaje, după două viziuni va fi gaura necesară. Aceasta va deschide o nouă ușă. Te poți întoarce la Animus la Connor.


Partea 6. Pe urmele lui Jones

Pentru a începe sarcina trebuie să mergeți la Boston. Cel mai rapid mod de a face acest lucru este cu o navă. În Boston, găsiți-l pe Sam Adams.

Urmează-l pe stradă. Stefan Chafo încearcă să-și apere proprietatea în fața soldaților. Connor decide să-l ajute. Ucide soldatii. Acum trebuie să-l atingem pe Adams la întâlnire. Pentru a nu depăși nivelul dorit 2, este suficient să nu te implici deocamdată într-o luptă cu perceptorii.

Daca dupa intalnire te trezesti si inchis in taverna, apeleaza meniul si incarca din ultimul punct de salvare. Apoi te vei găsi afară și sarcina va continua. Acesta este bug-ul.

Îndreptați-vă spre port. Dar mai întâi, asigură-te că ai gloanțe în rezervă. Ai nevoie de exact trei bucăți. Dacă nu ai suficient, poți ucide mai întâi gardienii cu armele, au gloanțe. Pe pământ sunt marcate butoaie de praf de pușcă. Trebuie să le ridicați și să le aduceți în cutii. Aruncă butoaiele în aer. Vei fi atacat și de paznicii de contrabandă, îi poți ucide în siguranță.

Următoarea țintă sunt aceiași colectori de taxe. Dificultatea nu este deloc în ei, ci în gardienii orașului, pe care este mai bine să nu-i ucizi, pentru a nu crește nivelul dorit. Când ștergeți grupurile de colectare indicate de marcatorul verde, sarcina va fi finalizată.

Partea 6. Bucătăreasa este supărată

Samuel a dispărut și Stefan Chafo a fost jefuit. Acest lucru i-a epuizat răbdarea, așa că acum umblă pe străzi și are probleme. Sarcina ta este să-l însoțești în această chestiune.

  • Nu vă angajați în coliziuni mai lungi de 15 secunde. Aceasta este limita pentru o singură luptă. Fiecare contor nou va avea din nou 15 secunde.
  • Nu-l lăsa pe Shafo să-și piardă mai mult de 33% din sănătate. Puteți chiar să începeți singur lupta cu paznicii, apoi bucătarul va fi în siguranță.
  • Obțineți 5 ucideri furtive. Pentru a face acest lucru, selectați lamele ascunse din inventarul dvs. Atacă paznicii din spate.

Meniu de antrenament pentru folosirea aliaților. Apăsați [T], selectați „ucide” (ei bine, acum este singurul disponibil) și confirmați alegerea.

Partea 6. Ceaiul

  • Boston, 16 decembrie 1773

Mai întâi trebuie să ucizi 15 gardieni. Evenimentul navei va începe acum.

  • Pune 10 cutii de ceai în apă. Apropiați-vă de cutie, apăsați [E], țintiți spre apă și aruncați cutia [spațiu].
  • Aruncă 3 soldați britanici în apă. Se face așa: stai lângă marginea/podul navei, un soldat britanic alergă spre tine, îi interceptezi lovitura și el zboară în apă.
  • Omorâți cu o muschetă în aer. Muschetele pot fi ridicate de pe rafturi. Îl ridici, urci undeva, selectezi o țintă într-o uniformă roșie de mai jos și apeși [butonul stâng al mouse-ului]. Este important să fiți dezarmat ([R] mutați „pumnul” în celula din stânga).

Rămâne doar să-ți ajuți camarazii până când ghișeul ajunge la 100 de cutii aruncate.

Partea 6. Negocieri agresive

Întoarce-te la moșie și vorbește cu Ahile.

  • Șase luni mai târziu...

Era imposibil să-l lași pe Johnson în viață; această omisiune ar trebui corectată. Călătorește la Frontieră și vorbește cu prietenul tău indian.

Trebuie să coborâți, să traversați râul, să ocoliți zona roșie din stânga în afara diametrului acesteia, așa că vă veți găsi în spatele casei de rugăciune. Urcă-te pe acoperiș și sari de pe el direct pe Johnson. Chiar NU recomand să sari peste videoclip, altfel Connor se poate teleporta în iad, motiv pentru care toate condițiile suplimentare vor fi depășite. Deci, când Johnson este ucis și indienii sunt salvați, trebuie să alergi spre est, spre stâncă. Va fi un copac înclinat spre râu. Trebuie să alergi de-a lungul ei și să sari în râu ca o rândunică.

Partea 7



Partea 7. Plimbare la miezul nopții

  • Frontieră, 18 aprilie 1775

Deci, Connor îl însoțește pe Revere în armata sa. Solicitați indicații de orientare [T] pentru a obține indicații de orientare. Există chiar și un drum aici, deși puteți întâlni soldați de-a lungul lui. Destul de curând vei descăleca. Trebuie să te apropii de ușile diferitelor case până când Revere o identifică pe cea potrivită. Procesul se repetă de trei ori.

  • În plus: nu vă angajați în luptă. Până la a treia casă.

În casa a treia, soldații deja așteaptă.

  • Ajungeți la Prescott în 2 minute. Autorul a reușit-o într-un minut și zece secunde. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă deplasați de pe șosea pentru a nu fi prins de soldați.

Du-te la Hancock-Clark House din Lexington. Comerțul în acest sat continuă chiar și noaptea.

Partea 7. Lexington și Concord

  • Lexington, 19 aprilie 1775

În timp ce miliția este angajată într-o luptă defensivă, lui Connor i se ordonă să transmită un mesaj către Concord. Pentru a accelera calul, apăsați [bara de spațiu].

  • Salvați ostaticul. Va apărea un punct roșu pe radar în stânga ta în spatele podului. Aceasta este o echipă de soldați care trebuie uciși.

Connor i s-a încredințat comandarea miliției, călare. Fii cu ochii pe radar și pe câmpul de luptă. Ai trei echipe de trăgători. Vezi spre care dintre ele se îndreaptă inamicul, mergi în sus, acolo este marcat un cerc, din care dai ordinul „foc” [E].

  • Distruge 7 grupuri de soldați cu un singur ordin. Pentru a distruge un grup cu un singur ordin, trebuie să așteptați până când linia se oprește și începe să ridice muschetele. Chiar în acest moment trebuie să comandați „foc”.

De fapt, pur și simplu veți descărca cât mai repede posibil de la o echipă la alta și veți comanda „foc” chiar acolo, fără măcar să așteptați. Deși, trebuie să ne gândim, miliția poate fi salvată dacă așteptați până când inamicul descarcă muschete în adăposturi. Dacă jucați la dificultate mare, poate fi necesar să utilizați acest truc.

Mai rămâne doar să vorbești cu Jason Barrett.

Partea 7. Războiul vine

Urmăriți cercetașul. El te va conduce la Israel Putnam. Trupele de miliție sunt foarte îngreunate de nava care trage în ei.

  • Completați Charlestown fără a suferi daune. Nu călcați pe ghiulele, „nu stați pe loc” - așa cum spune indiciu, evitați uniformele roșii.

Scufundați-vă în apă și înotați până la nave. Scopul tău sunt două fregate. În dreapta, este suficient să arunci în apă soldatul de patrulare, în locul în care se uită de fiecare dată la apă în jos. Apoi te poți urca la bord nedetectat și aprinde praful de pușcă. Sari peste bord și bucură-te de artificiile.

E mai dificil cu fregata din stânga. În primul rând, există grenadierul menționat mai sus, care poate fi ucis doar sărind de sus. Așa că mai întâi tragem două ținte accesibile în apă. Cei doi soldați de la prova pot fi eliminați cu ajutorul shenbiao, sau săgeți otrăvite. Acum poți sări pe un grenadier - un scoțian în armură puternică.

Când ambele nave sunt distruse, trebuie să înlocuiți steagul uneia dintre ele. Altfel, aliații nu vor observa că au încetat să tragă. Înotați până la țărm.

Partea 7. Bătălia de la Bunker Hill

Urcă-te pe cal și călărește pentru patriot.

La început, trebuie să traversați zona de tragere periculoasă. Trebuie să faci asta din capac în capac, începi să alergi abia imediat după lovituri și ajungi într-un alt capac. Gloanțele lovesc pietrele, iar al doilea reper este o fulgerare printre muschetari. Au un timp de reîncărcare de cinci secunde. Dacă este necesar, trebuie să vă deplasați la stânga spre apă.

Poți urca pe stâncă doar folosind ramuri de copaci. În acest fel vei depăși patrulele peste capul lor.

Acum sarcina noastră este să-l ucidem pe Pitcairn sărind peste el. În același timp, nu puteți ucide britanici, nu mai mult de 4 dintre ei, probabil că acest lucru va fi suficient. Evitați patrulele de-a lungul marginii. Aproape la celălalt capăt al zonei accesibile, găsiți un ciot care începe poteca de care avem nevoie. Sari pe catarg și de pe acesta pe Pitcairn.

Partea 8



Partea 8. Ceva străin

Bine ați venit la New York în jurul anului 1776. Urcă-te pe cal și urmează-l pe agent. În piață, un falsificator încerca să vândă hârtie colorată. El trebuie urmarit. În curând obiectul se va întâlni cu complicii săi.

Urcă scările până pe acoperișul hambarului, ascunde-te în spatele butoaielor. Aceasta va finaliza prima sarcină suplimentară.

Urmărirea continuă. Pentru a doua ascultare, va trebui să sari mai sus, pe partea dreaptă a străzii. Pardoseală din lemn aproape sub acoperiș. Apoi urmărește-ți complicii în sus sau în jos, vei da seama.

Faza finală a sarcinii este urmărirea lui Tom Hickey. Condiția este să nu împingeți. Sarcina poate părea imposibilă - orășenii se pot alinia aproape într-o rând pentru a te împiedica să te lași să intri, ca să nu mai vorbim de încercările nesfârșite de a se arunca sub picioarele tale. Nu te poți urca pe acoperișuri - durează prea mult. Singurul tău atu este abilitatea de a alege o rută diferită, în timp ce Tom alege aceleași benzi de fiecare dată. Important! Nici pe Tom nu-l poți doborî... trebuie să apeși pe [LMB] când te apropii.

Partea 8. Închisoarea Bridewell

În mod destul de neașteptat, Connor a ajuns în închisoare. Mergeți la perete pentru a asculta conversația. Puteți inspecta camera și apoi mergeți la culcare. Paznicul te va trezi, urmează-l. Când cobori în mulțimea de prizonieri, va trebui să folosești „viziunea vulturului” [V]. Caută-l pe omul luminat de aur din colț, numele lui este Mason Weems. El te va invita să joci zaruri. Scopul este să aliniați un lanț de zaruri de culoarea dvs. într-un rând de 3 piese. Ca tic-tac-toe, doar câmpul este mai chic. Cu toate acestea, nici măcar nu trebuie să câștigi - conversația se va rezolva de la sine. Weems a făcut cheia, dar un anume Finch a furat-o. Trebuie să furăm cheia înapoi. Prizonierul este la nivelul superior. Urcă-te și hotă de buzunare [ține apăsat E]. Acum întoarce-te la celula ta la același nivel.

  • Ziua urmatoare…

Cheia nu a încăput în celula lui Connor. Găsește-l pe Weems din nou. Trebuie să intri în „groapă”, iar pentru a face acest lucru, începe o luptă și învinge pe toți cei care merg împotriva ta.

De fapt, vei fi aruncat într-o gaură. Între timp, în timp ce gardianul este cu spatele la celula lui Connor, cheia acestuia poate fi furată și înlocuită. Acum interacționați cu grătarul. Urmărește paznicul și treci repede pe scări. Aici Mason vă va arăta camerele VIP. Într-una dintre ele, la etajul trei, ar trebui să stea Hickey. Nu urca scările pe care a urcat paznicul, ci de-a lungul celei opuse. Ai doar două minute și o limită de o ucidere.

Partea 8. Execuția publică

Connor este pe cale să fie spânzurat. Legat și bătut, a mers spre spânzurătoare. Cu toate acestea, el nu era destinat să moară în ziua aceea.

Semnalează lui Ahile [T], altfel nici nu va observa că Connor este de fapt spânzurat. Acum trebuie să-l atingem pe Hickey.

  • Ucide 2 miliții inamice. Aceștia sunt soldați cu muschete.
  • Gărzile de corp din Washington trebuie să supraviețuiască.
Cum se face: îl ajungi din urmă pe Hickey (dacă ai noroc și va rămâne blocat în mulțime în timpul reluării) și începi să-l împingi, ținând apăsat [butonul dreapta al mouse-ului]. De îndată ce izbucnește o luptă, miliția va veni la tine, trebuie să-i omori. Apoi Hickey. Gărzile de corp trebuie să supraviețuiască.
  • Philadelphia, 16 iunie 1775

Ahile și Connor se regăsesc înapoi în Congresul Continental. Aici veți urmări semnarea a ceea ce este probabil Declarația de Independență.

Partea 9

In zilele de azi

  • Brazilia

Desmond a fost trimis în Brazilia într-o altă misiune. Din metrou merge direct la intrarea în stadion. Spre deosebire de Haytham și de vizita lui la operă, noi nu avem bilet, așa că va trebui să improvizăm. Ușa din dreapta este deschisă. Încercați să evitați paznicii. Găsiți ușa de la toaletă, astfel încât să treceți de barieră. Chiar înainte de următoarea este o altă ușă care duce la stradă. Poți să te urci înapoi de la ea prin fereastră, să urci pe scări. Ascunde-te de gardian și furișează-te imediat ce trece pe lângă el. Te vei regăsi deja în cutie. În acest moment are loc un fel de bătălie pe stadion. Trebuie să urci pe armăturile cadrului de fier, direct din stoc. Îndreptați-vă spre partea opusă. Desmond era deja înaintea unui mercenar necunoscut. Prinde-l din urmă, nu-ți mai pasă de securitate. Va fi o luptă mare, ai grijă la gardieni, vor trage. Bate-le pe toate. Ucigașul avea de fapt un alt artefact cu el. Fugi direct înapoi la metrou.

Tot ce rămâne este să conectați sursa la locul său. Dacă nu ați conectat încă unul, atunci vă informez că gaura pentru aceasta este în ruinele din spatele scărilor distruse, vizavi de Animus. La rândul său, el deschide ușa din partea opusă, unde puteți plasa o a doua sursă. Te poți întoarce la Animus.


Partea 9. Marfa pierdută

  • Iarna 1777

Nu este prima dată când căutăm o țintă folosind urmele lăsate în urmă; nu ar trebui să existe probleme aici. Șoferul stă lângă căruciorul spart. Va trebui să ajungem din urmă. Ca și înainte, alergați aproape și apăsați [Butonul stâng al mouse-ului] pentru a-l opri. Acum știm aproximativ unde se ascunde Biserica.

Mai departe vei întâlni o rulotă (căruță) cu fân. Nu te poți ascunde în fân, dar trebuie să mergi aproape pentru a auzi conversația. Rămâi pe marginea drumului, trecând peste când dai peste o altă santinelă. În cele din urmă, Connor va ajunge în fân. Omorâți trei persoane și rămâneți nedetectate? Doar o bucată de tort! Îl trageți pe primul în fân. Acum urmează-i pe vorbitori, ascunși în tufișuri. Intră în casa de bușteni dărăpănată, al doilea polițist se ascunde în spatele ei. Ai răbdare, așteaptă până când difuzoarele se îndepărtează, abia apoi fluieră și omoară paznicul din casă. A treia santinelă este drept înainte, lângă boxe. Rămâne doar să-i ajungem din urmă pe tovarășii vorbăreți. Și au prins deja pe cineva. Salvează-l pe bietul. Trebuie să ucizi 13 oameni pentru a face asta. Deși, cu mare plăcere, autorul l-ar fi lăsat să moară.

Partea 9. Tată și fiu

  • O lună mai târziu…

Connor s-a întors din nou la New York, probabil că a experimentat sentimente contradictorii după ce a fost trimis la închisoare și aproape spânzurat.

Urmează-l pe Haytham pe acoperișuri. Tata a decis să testeze dexteritatea fiului său, dar el însuși se străduiește să fie lăsat în urmă. La fața locului, Connor va trebui să se schimbe într-o uniformă de soldat. Probabil veți observa o țintă marcată cu roșu. Urcă-te în căruța cu fân și trage mercenarul acolo. Sau doi paznici în roșu, atunci nu contează dacă îl ucizi pe mercenar în fața martorilor.

Partea 9. Spumă și flacără

Connor și Haytham au reușit să intre în fabrica de bere a lui Church. În curând îl întâlnesc pe proprietarul ei, Benjamin Church.

Deși, de fapt, acesta este doar un mercenar cu o construcție similară și care poartă o perucă. Luptă cu mercenarii, limita de sănătate a lui Haytham este de 50%, așa că nu sta pe loc și protejează-l. Apoi va trebui să ieși din berăria care arde. Urmează calea lui Haytham de-a lungul grinzilor din tavan. Evitarea daunelor provocate de incendiu este ușoară, doar evitați toate obiectele care arde, există întotdeauna o modalitate sigură.


Partea 9. Rezultat amar

  • Marea Caraibelor, 1778

Urmărirea Bisericii continuă chiar și pe mare. Haytham și Connor îl urmăresc în Aquila.

Mai întâi, coboară jumătatea pânzelor. Acest lucru va face mai ușor să treceți printre stânci. Limita de daune este de până la 20%, așa că trebuie să o respectați. Nava dorită „Salut” este deja ancorată în golf. Dar este goală, iar goeleta mică și agresivă, ca un câine, fuge deja cu toate pânzele. Cu toată viteza înainte! Nu poți rămâne în urmă cu mai mult de 500. Fii pregătit pentru furtuni frecvente.

Goeleta a atras acvila într-o capcană! Începeți să scufundați nave. Mai întâi, scufundă cinci goelete. Apoi, folosind nipluri ([R] selectați nipluri), trebuie să deteriorați catargele navei de luptă. Toată lumea este la bord! Nu luați prizonieri!

  • Completați o serie minimă de 3 ucideri. Aceasta înseamnă că trebuie să obții trei ucideri rapide la rând. Cel mai sigur lucru de făcut este să ucizi în spate.

Rămâne să ucizi trei ofițeri de pe punte. Apoi Connor va coborî în cală, unde Haytham și Church deja vorbesc. Pentru a-l termina, apăsați butonul stâng al mouse-ului.

Partea 10


Partea 10. Metode alternative

Fugi după Haytham. Această zonă a fost afectată de un incendiu mare. Urcă în vârful bisericii în ruine. De acolo, sari după Haytham pe soldați. Omorâți-i pe toți cei marcați cu roșu fără să-i atingeți pe cei portocalii. În acest caz, trebuie să folosiți două dintre ele ca scuturi umane, ferindu-vă de cei trei ofițeri „portocalii” cu muschete. Vă reamintesc că trebuie să așteptați să se pregătească să tragă, să vă apropiați de soldat și să apăsați [bara de spațiu].

Au uitat să-l lege pe unul dintre ofițeri. Connor trebuie să-l ajungă din urmă și să-l oprească sărind de sus. Important! Trebuie să apăsați tasta [E], nu butonul mouse-ului, ca în cazul unei ucideri cu aer obișnuit. Trebuie să alergi în sus [butonul dreapta al mouse-ului] și să apeși [E], apoi Connor va sări peste ofițer. După câteva încercări, ar trebui să poți să-i memorezi traseul, astfel încât să poți găsi cel mai bun loc pentru o ambuscadă. Când ofițerul este capturat, împingeți-l în fort.

Partea 10. Încredere loială

Nici George Washington, nici Haytham Kenway nu s-au ridicat la înălțimea așteptărilor lui Connor, și asta înseamnă ușor. Acum mesagerii se grăbesc cu un ordin de a ataca satul natal. Călărește-ți calul, vei avea 3 minute să faci totul. Nu poți atinge pământul. Trage pe primul. Al doilea grup poate fi învins sărind de la cal la cal [LMB], ucigând călăreții. Probabil că veți avea mai mult de un minut de timp rămas. Plimbare spre sat. Înconjurați tabăra soldaților. Găsiți bătrânul satului.

Se pare că Charles Lee i-a scos deja pe cei mai puternici vânători din sat și intenționează să-i expună în fața armatei miliției. Ascundeți-vă arma, astfel încât, atacând din spate, îi puteți uimi pe toți șase.

Partea 10. Bătălia de la Monmouth

  • Monmouth, 28 iunie 1778

Un asasin, o armă, o armată de atacatori sinucigași.

Țintim și tragem în [spațiu]. Trebuie să țintiți pe cei care merg ușor înaintea plutonului; focul nu este tras instantaneu. Este și mai ușor să-i țintiți pe cei în picioare - prindeți-i focalizați și fotografiați.

  • Ucide două echipe dintr-o singură lovitură. Am avut noroc în acest sens - în partea dreaptă, două plutoane s-au unit într-unul singur, așa că au murit toți deodată.

Următoarea sarcină este de a ajuta la evadare. Atacați echipele de haine roșii care se pregătesc să împuște ofițerii patrioti. Aceasta va finaliza încă o sarcină. Timpul, ca întotdeauna, este alocat din belșug. Cu toate acestea, în orice caz, nu este necesar să ucizi complet unitățile.

Partea 11

In zilele de azi

  • Italia, Resident Evil (Abstergo)

Nu ai nimic de făcut, va trebui să-ți ajuți tatăl. Aici vreau să spun două lucruri. 1) Tatăl lui Desmond nu este doar un nenorocit evident, ci și stângaci. 2) Timp de o mie de ani, Asasinii încă nu și-au dat seama că intrau în bârlogul templierilor; n-ar strica să te deghizi pentru o schimbare. Indiferent de ce, va trebui să iasă din asta cu ceea ce are.

Și, știi, bătăliile fără indicii despre începutul unui atac inamic sunt și mai interesante. Când te afli în puțul liftului, agăță-te de elementele de fixare din sticlă. Ucide cei trei paznici din vârf. Faceți drumul mai departe, ucigând paznicii pe măsură ce veniți - cu siguranță nu merită să aduni o întreagă mulțime. Apoi un mercenar cu un pistol prinde o eroare și încearcă să scape. Trebuie să-l ajungi din urmă și să-l omori. Apoi intră în biroul lui Vidik, unde își ține tatăl. Va trebui să apăsați [LMB] pentru a trage. Apoi va exista o combinație reală - [Spațiu][E][LMB][R]sau [Q] (care literă vă place cel mai mult?:) Acum puteți merge la soldați și apăsați aceste butoane.

A treia sursă este conectată dacă urci scările care au fost deschise de a doua sursă. A mai rămas o singură zonă netraversată - există o scară în dreapta „drumului central”. Partea dificilă: vezi holograma, dar nu poți urca până la ea. Răspunsul este că nu trebuie să faci asta! Poteca duce puțin în jos, există un fel de cameră în care poți urca și continua poteca.

Avem Mărul Edenului, trei generatoare sunt conectate, rămâne să obținem ultimul fragment - cheia lui Haytham.

Partea 11. Bătălia de la Chesapeake

Trebuie să vorbiți cu Robert Faulkern și să selectați misiunea „Bătălia din Chesapeake” ca destinație de călătorie.

  • Golful Chesapeake, 5 septembrie 1781

Noua batalie navala!

  • Distruge trei nave mici într-o salvă. Este simplu: mișcă-te astfel încât să fie trei nave mici în zona de țintire albă și trage.
  • Scufundați două fregate lovind-le în calele lor de pulbere. După înfrângerea primelor cinci nave, vor apărea alte trei fregate. Una dintre ele are depozitele de pulbere deja expuse. Va trebui să te joci cu restul. Îți amintești de antrenament? În primul rând, trebuie să expuneți chiar aceste holde trăgând în fața fregatei. Apoi tragi din soimi.

În ciuda tuturor eforturilor, ultima navă aliată a fost scufundată. Singur, Aquila va trebui să lupte cu cuirasatul. Nu mai sunt arme, haideți! Toate îmbarcarea, din nou.

  • Ucide cinci oameni cu contraatacuri. Dacă ați uitat brusc, pentru a face acest lucru trebuie să surprindeți momentul lovirii inamicului, indicat de un diamant roșu, în acest moment trebuie să apăsați [E] și apoi [LMB] pentru a termina inamicul.

Tot ce rămâne este să-l ucizi pe căpitanul navei de luptă și să-l părăsești înainte de explozie.

Partea 11. Ultima bătălie a lui Lee

Cruciada împotriva lui Charles Lee continuă. Connor intră în subteran în New York pentru a se strecura în fort. Dar mai întâi trebuie să dai un semnal amiralului pentru a începe asaltul.

Trage gardianul în fântână și ieși. Condiții: limită de timp - 3 minute, sănătate - 50%. Nu poți fi prins deloc. Atunci de ce o limită de sănătate? Urcă-te pe acoperiș. Una dintre cele două santinelă vizavi (de preferință cea din dreapta) va trebui ucisă, apoi va fi mai ușor să mergi mai departe. Pe ultimul acoperiș dinaintea farului ucidem și santinelul. În timp ce nimeni nu se uită, cazi în căruța cu fân și poți încerca să elimini santinela suplimentară din dreapta. Urcă-te până la far și interacționează!

Organizarea bombardării unui fort în care tu însuți ești, desigur, „inteligent”. Cu toate acestea, Lee nu a apărut la ultima sa bătălie. Dar a fost descoperit un tată care intenționa să reducă numărul descendenților la zero. Trebuie să parați atacurile în momentul în care încep. Nu există diamant, dar era la fel în „timpul nostru”. Ține-l pe Connor cu spatele la obiectele din lemn, apoi Haytham va suferi daune. Acesta este sfârșitul Marelui Maestru Templier.

Partea 12


Partea 12. Odihnește-te în pace

  • New York, 1782

Charles Lee ține un discurs la înmormântarea lui Haytham Kenway. Mercenarii îl vor captura pe Connor, nu încerca să-l eviți. Când încep să-l bată, apăsați [E] pentru a se elibera. Trebuie să ucizi 5 soldați. Apoi întoarceți-vă la biserică și ucideți mercenarii rămași. Scorul va fi deja 13/15. Acum aleargă la debarcader și înotă până la navă. Acum limita este de doar două ucideri. Urcă-te la bord și atârnă sub fereastră pentru a-l asculta pe căpitan. Conversația va continua în cabină. Urcă-te pe punte și alunecă la fereastră. Acum trebuie să-l ucizi pe căpitanul din Jersey. Aveți grijă să nu cădeți în apă. Nici măcar nu trebuie să mergeți nicăieri departe - căpitanul va face o tură de santinelă și se va întoarce înapoi în cabina lui. Cea ciudată este santinela cea mai apropiată de tine, care păzește intrarea în cabină. După moartea lui, poți să-l aștepți pe căpitan și să-l ucizi. Acum simțiți-vă liber să sari în apă.

Partea 12. În urma lui Lee

Reguli ale urmăririi: nu vă deplasați mai mult de 50 de metri. Nu împinge pe nimeni. Depășește primul obstacol din videoclipul cu butoaie de pulbere de-a lungul marginii din stânga, departe de explozie. Înconjurați soldatul la dreapta. Nu fugi la următoarea linie, sari la stânga. Apoi va avea loc o urmărire în interiorul unei nave neterminate care arde. Prin „nu fi împușcat” ne referim la „nu fii rănit de foc”. Mai întâi, scufundă-te, urmându-l pe Charles, apoi urcă pe peretele din dreapta și sari mai departe de acolo. Când peretele se prăbușește, în loc de ușă, se formează un pasaj sub formă de toc, mergi acolo. Alergă mai departe, ia liftul improvizat, urmărește-l pe Lee pe puntea superioară. Va fi un videoclip. Du-te la comandantul portului. Connor este atât de slab încât abia se poate mișca. Când Connor navighează după Lee, tot ce rămâne este să intri în tavernă și să vezi videoclipul.

Timpul nostru (nu un spoiler)