Jucăm Stalker pe un computer slab. Setări în joc Mărește fișierul de pagină dacă nu există suficientă memorie RAM pentru Stalker: Call of Pripyat

Există multe modalități de a îmbunătăți performanța jocurilor pe un computer nu atât de slab. În continuare, le vom analiza în ordine de la simplu la complex și vă spunem ce să faceți dacă S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat este lent.

O soluție simplă la frânele din Stalker: Call of Pripyat

  1. Descărcați și rulați faimosul în lume CCleaner(descărcare prin link direct) - acesta este un program care vă va curăța computerul de gunoiul inutil, ca urmare a căruia sistemul va funcționa mai rapid după prima repornire;
  2. Actualizați toate driverele de pe sistem folosind programul Actualizator de drivere(descărcare prin link direct) - vă va scana computerul și va actualiza toate driverele la cea mai recentă versiune în 5 minute;
  3. Instalați programul WinOptimizer(descărcați prin link direct) și activați modul de joc în acesta, care va pune capăt proceselor de fundal inutile în timp ce lansați jocuri și va îmbunătăți performanța în joc.

Eliberați spațiu pe disc

Înainte de a trece la acțiunile active, trebuie să vă asigurați că computerul are cel puțin 10-15 GB spațiu liber pe hard disk-ul pe care este instalat sistemul de operare.

Aceasta este de obicei unitatea „C”. Această rezervă minimă este necesară pentru ca sistemul să poată crea stocare temporară pentru fișierele S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, cache-uri și așa mai departe fără probleme.

Și asigurați-vă că aveți suficient spațiu pe hard disk pentru ca jocul să ruleze corect.


Dezactivați programele inutile

Fiecare program care rulează în sistemul de operare ocupă un anumit procent RAM si incarca procesorul. Este ușor să verificați acest lucru, doar deschideți managerul de activități folosind combinația de taste Ctrl+Alt+Del:


Dacă computerul dvs. nu are cele mai multe procesor puternic, iar RAM-ul este mai mic de 8-16 GB, apoi înainte de a începe S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat trebuie să dezactivați programe inutile. De exemplu, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome și așa mai departe.

Dezactivați suprapunerile

Vorbim despre acele programe care își pot afișa interfața deasupra jocului. Adesea există acestea pe computerul dvs. - Fraps, Steam, Origin și așa mai departe. Chiar și atunci când suprapunerea este ascunsă, este procesată de computer, reducând FPS-ul în S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Prin urmare, toate suprapunerile trebuie dezactivate. Acest lucru se poate face aproape întotdeauna în setările programului fără a fi nevoie să îl dezinstalați. De exemplu, suprapunerea Steam poate fi dezactivată cu ușurință prin meniu:


Actualizați driverele plăcii video, descărcați driverele pentru Stalker: Call of Pripyat

Indiferent de ce placă video se află în unitatea de sistem, driverele acesteia trebuie să fie acceptate starea actuală. Prin urmare, înainte de a lansa Stalker: Call of Pripyat, ar trebui să accesați site-ul web al producătorului și să verificați dacă au fost lansate noi drivere:

După instalarea driverului, ar trebui să reporniți computerul pentru a elimina posibilitatea defecțiunilor. De asemenea, merită luat în considerare faptul că pentru multe plăci video mai vechi drivere noi nu mai sunt disponibile.

Pentru unele jocuri, producătorii de plăci video lansează drivere special optimizate. Căutați-i în secțiunea de știri despre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - de obicei scriem despre ele. De asemenea, puteți consulta site-ul web al producătorilor de plăci video.

Modificați setările de putere

În mod implicit, computerul este setat pe un mod de alimentare echilibrat, care, și la unele laptop-uri, pentru a crește timpul de funcționare, este setat chiar să economisească energie.


Acest lucru împiedică computerul să-și atingă potențialul maxim în Stalker: Call of Pripyat, așa că primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să deschideți panoul de control, care poate fi găsit folosind căutarea. Apoi, trebuie să faceți următoarele:

  • Selectați modul de vizualizare „pictograme mici”;
  • Faceți clic pe „Opțiuni de alimentare”;
  • Pe ecran, găsiți opțiunea „Configurarea schemei de alimentare”, faceți clic pe ea;
  • Faceți clic pe „Modificați setările avansate de alimentare”;
  • În fereastra care se deschide, găsiți lista derulantă;
  • Selectați „Performanță înaltă” din listă;
  • Faceți clic pe butonul „Aplicați”, apoi faceți clic pe „OK”.

Activați modul de performanță Nvidia

După instalarea driverului plăcii video Nvidia, puteți accelera S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat folosind modul de performanță. Acest lucru va simplifica ușor grafica din joc, dar va crește FPS-ul. Vă rugăm să rețineți că această metodă este disponibilă numai dacă aveți o placă video cu cip Nvidia. Iată cum să o faci:

  • În colțul din dreapta jos al ecranului, în tavă, faceți clic dreapta pe pictograma „Setări NVIDIA”;
  • În fereastra care se deschide în partea dreaptă, selectați fila „Setări 3D”;
  • Faceți clic pe opțiunea „Ajustați setările imaginii cu vizualizare”;
  • În dreapta, bifați caseta de lângă „Setări personalizate cu accent pe:”;
  • Mutați „glisorul”, care se află mai jos, în poziția din stânga „Performanță”;
  • Faceți clic pe butonul „Aplicați” de mai jos.


Apoi, trebuie să rulați S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat și să vă asigurați că totul este afișat corect. Dacă apar probleme, în loc de „Setări personalizate cu accent pe:”, selectați „Setări conform aplicației 3D”.

Dezactivați efectele Windows

Dacă S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nu rulează în modul ecran complet, ci într-o fereastră, inclusiv fără cadru, atunci puteți crește FPS dacă dezactivați efectele Windows. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele:

  • Deschideți „Explorer”;
  • În fereastra care se deschide, accesați fila „Efecte vizuale”;
  • Bifați caseta de lângă opțiunea „Asigurați cea mai bună performanță”.


Dacă este necesar, puteți selecta opțiunea „Efecte speciale” în ultimul pas. În acest caz, puteți alege independent ce efecte să părăsiți și pe care să le dezactivați.

Măriți fișierul de schimb dacă nu există suficientă memorie RAM pentru Stalker: Call of Pripyat

Pentru a compensa lipsa memoriei RAM, puteți crește fișierul de pagină. Acest lucru va permite sistemului să stocheze o parte din datele necesare S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat direct pe hard disk. Iată ce trebuie făcut:

  • Deschideți „Explorer”;
  • Faceți clic dreapta pe „Acest computer” (sau „Computerul meu”);
  • În meniul contextual, faceți clic pe „Proprietăți”;
  • În fereastra care se deschide, în stânga, faceți clic pe „Setări avansate de sistem”;
  • În fereastra care se deschide, accesați fila „Avansat”;
  • În secțiunea „Performanță”, faceți clic pe butonul „Opțiuni...”;
  • În fereastra care se deschide, accesați fila „Avansat”;
  • Debifați opțiunea „Selectați automat dimensiunea fișierului de paginare” (dacă este disponibilă);
  • Bifați caseta de lângă opțiunea „Specificați dimensiunea”;
  • În câmpurile de text „Dimensiune inițială (MB):” și „Dimensiune maximă (MB):” specificați în megaocteți o valoare egală cu jumătate din cantitatea de RAM.

De exemplu, dacă în unitatea de sistem este instalată o „moră” de 4 GB, adică 4192 MB, trebuie să introduceți numărul 2048 în câmpurile de mai sus. Puteți mări fișierul de paginare, dar acest lucru nu va da nicio creștere .

Trebuie înțeles că fișierul de pagină este eficient numai atunci când sistemul nu are suficientă memorie RAM. Dacă computerul are 8-16 GB, atunci fișierul de pagină practic nu este utilizat. Și atunci când utilizați un disc SSD ca unitate de sistem, prezența unui fișier de schimb poate încetini complet performanța Stalker: Call of Pripyat, așa că nu ar trebui să setați nepăsător o valoare mare pentru fișierul de schimb.

Pentru a înrăutăți și mai mult grafica în S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (modul cartofi) - dezactivați anti-aliasing, etc.

Dacă Stalker: Call of Pripyat începe, dar este foarte lent, atunci înainte de a începe toate procedurile ar trebui să reduceți grafica la minimum prin setările jocului. Dacă acest lucru nu ajută, atunci va trebui să apelați la ajutor programe de la terți pentru a configura placa video:

  • pentru plăcile video de la Nvidia;
  • pentru plăcile video de la AMD.

După descărcarea programului, rulați-l. În cazul NVIDIA Inspector, trebuie să rulați nvidiaProfileInspector.exe, nu nvidiaInspector.exe. În partea de sus, în linia „Profiluri:”, puteți selecta orice joc care este acceptat de driverele Nvidia.


Mai jos sunt toate setările disponibile. Sunt multe, dar pentru a degrada grafica din joc la „cartofi”, sunt suficiente doar câteva, care se află în secțiunea „Antialiasing”.

Cea mai mare creștere a performanței vine din modificarea acestor doi parametri:

  • Filtrarea texturii - bias LOD;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Fiecare dintre aceste setări are sensuri diferite. Unii dintre ei pot face ca imaginea din S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat să nu fie digerabilă, așa că ar trebui să încercați diferite combinații de valori care oferă o imagine mai mult sau mai puțin tolerabilă.


În cazul lui RadeonMod, totul este similar: trebuie să găsiți setările responsabile pentru afișarea texturilor și să le reduceți până când FPS-ul din joc este suficient de mare.

Cum să overclockați o placă video pentru Stalker: Call of Pripyat

Tot ce ține de „overclocking” are ca scop creșterea performanței, dar acestea sunt subiecte destul de ample despre care este greu de vorbit pe scurt. În plus, aceasta este întotdeauna o afacere destul de riscantă. Dacă ceva, te-am avertizat.

Pentru a obține un FPS mai mare în S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, puteți încerca mai întâi să overclockați placa video. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să utilizați funcțiile software încorporate de la producătorul plăcii grafice.


De exemplu, unele plăci video GIGABYTE vin la pachet cu programul Graphics Engine, care conține mai multe profiluri de overclocking gata făcute. Acest lucru vă permite să stoarceți 5-10 cadre suplimentare pe secundă din placa video.

Dacă nu există niciun program de la producător, atunci puteți utiliza întotdeauna o soluție universală -. Acesta este unul dintre cele mai bune programe pentru overclockare, are multe setări diferite.


Dar aici trebuie să configurați totul manual. În primul rând, ar trebui să creșteți frecvența cipului video în sine ("Core Clock") și frecvența memoriei plăcii video ("Memory Clock"). În stânga sunt valorile de bază pentru acești parametri. Creșterea temperaturii și a tensiunii sunt afișate în partea dreaptă - aceste caracteristici vă permit să monitorizați „sănătatea” plăcii video.

Pe măsură ce frecvența crește, încălzirea plăcii video crește. Dacă temperatura depășește 85 de grade, atunci ar trebui să creșteți viteza ventilatorului ("Fan Speed"). Dacă temperatura crește la 100 de grade, ar trebui să opriți imediat overclockarea, altfel cipul se poate topi. Overclockarea puternică necesită răcire cu apă, astfel încât frecvențele nu ar trebui să crească cu mai mult de 10%.

Overclock la procesor

În timp ce „overclockarea” unei plăci video este foarte posibilă chiar în Windows, pentru a îmbunătăți performanța procesorului și, prin urmare, a crește performanța lui Stalker: Call of Pripyat, va trebui să intri în „Bios”.

„Overclockarea” în jocuri a unui procesor implică de obicei creșterea multiplicatorului procesorului (Core Ratio). Acest lucru se poate face nu pe fiecare procesor, ci numai pe cel în care acest multiplicator este deblocat. De obicei, astfel de procesoare sunt marcate într-un mod special. De exemplu, Intel folosește marcajele „K” și „X”. Adică, de exemplu, i7-4790 nu poate fi overclockat folosind un multiplicator, dar i7-4790K poate fi overclockat complet.


Dar cum poți afla numele exact al modelului de procesor? Cel mai simplu mod este să folosești programul. După ce l-ați lansat, trebuie să deschideți fila „CPU” și să vă uitați la prima linie - „Nume”. Acesta este numele procesorului. Apropo, acolo puteți vedea și multiplicatorul în sine. Este în secțiunea „Ceasuri”, în linia „Multiplicator”. Dacă procesorul acceptă overclocking, atunci acest multiplicator poate fi schimbat.

Pentru a schimba Core Ratio, trebuie mai întâi să intrați în shell-ul BIOS. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați o combinație specială de taste în timp ce computerul pornește (înainte de apariția ecranului Windows).


Combinația poate varia în funcție de placa de bază. Adesea, BIOS-ul poate fi apelat folosind tasta „F8” sau „Del”. Pe ecranul Bios trebuie să găsiți secțiunea dedicată procesorului. Și aici totul este complicat, deoarece BIOS-ul are multe shell-uri. Aproape fiecare producător de plăci de bază le folosește pe ale lor, deci fără cunoștințe Limba engleză Găsirea locului potrivit nu este atât de ușoară.

Trebuie să schimbați multiplicatorul treptat, crescându-l cu 2. După fiecare modificare, ar trebui să reporniți computerul și să verificați cu atenție performanța și temperatura procesorului. Dacă depășește 80 de grade în timpul jocului, atunci trebuie să dezactivați imediat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, reporniți computerul, intrați în BIOS și reduceți valoarea Core Ratio. În caz contrar, procesorul se poate arde.

„Configurarea și optimizarea STALKER printr-un fișier.”

* Setări de configurare în S.T.A.L.K.E.R. stocate într-un fișier User.ltx, care se află la \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC în Windows XP sau Users\Public\Documents\STALKER-SHOC în Windows Vista. Fișierul poate fi deschis folosind Notepad. Faceți o copie de rezervă înainte de a-i face modificări. Să ne uităm la câteva setări din acest fișier. Valorile posibile ale parametrilor sunt scrise între paranteze drepte.

* Următoarele opțiuni cu prefixe r1_ se referă la modul de funcționare al lui S.T.A.L.K.E.R. în modul DX8, în meniul jocului se numește Iluminare Statică. Opțiuni r2_ - la modul DX9, care se numește jocul Dynamic Lighting.

* Opțiunile DX8 vor merge mai întâi. Dacă utilizați DX9, modificarea acestor opțiuni nu va face nimic.

r1_dlights– activați/dezactivați iluminarea dinamică în DX8. O opțiune ciudată, deoarece DX8 implică deja oprirea luminii dinamice. Acest lucru poate înlătura sursa de lumină a lanternei.

r1_dlights_clip– distanta de iluminare dinamica cand iluminarea statica este activata... O optiune ciudata, deoarece cu DX8 iluminarea dinamica nu este folosita deloc. Acest lucru poate afecta domeniul de iluminare al lanternei.

r1_luminează_per_cadru– Setarea numărului de surse de lumină. Afectează calitatea graficii și FPS.

r1_lmodel_lerp– ajustează cantitatea de interpolare liniară a luminii modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficii unor modele, de exemplu, armele tale.

r1_ssa_lod_a— Ajustează nivelul principal de detaliu (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor aflate la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r1_ssa_lod_b– Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detaliile unor obiecte din lumea jocului. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât FPS-ul este mai mic.

r1_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]– Controlează claritatea texturilor la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul. Înainte ca patch-ul 1.0004 să fie instalat, a fost posibil să se schimbe această valoare între -3.000 și 3.000.

Acum opțiunile DX9. Dacă utilizați DX8, modificarea acestor opțiuni nu va face nimic.

r2_gi– On/off este o metodă de iluminare mai realistă, în care lumina poate sări de pe suprafețe și să ilumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are un impact semnificativ asupra performanței.

r2_gi_refl– Reglează efectul reflectorizant al suprafețelor când opțiunea anterioară este activată.

r2_aa– Această opțiune permite pseudo-netezirea. Acest lucru nu este adevărat anti-aliasing, ci pur și simplu estompează puțin imaginea de pe ecran. Dacă aveți un monitor LCD, puteți obține un efect similar gratuit setând rezoluția ecranului la una diferită de cea nativă :). Când îl porniți, FPS scade ușor.

r2_aa_kernel– Reglează cantitatea de pseudo-netezire. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât neclaritatea este mai puternică.

r2_aa_break– Această opțiune controlează distanța la care se aplică pseudo-netezirea. Puteți alege valoarea care vă este convenabilă. De exemplu, o valoare de r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 va oferi spații interioare clare și spații deschise neclare.

r2_aa_greutate– Acest parametru este necesar pentru un control mai precis al efectului de pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât neclaritatea este mai puternică.

r2_allow_r1_lumini– Când această opțiune este activată, iluminarea DX8 va fi utilizată parțial. Se pare că productivitatea ar trebui să crească, dar în realitate poate fi invers...

r2_factor_lucire– Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât suprafețele lucioase sunt mai strălucitoare.

r2_ls_bloom_fast– Îmbunătățește efectul HDR, ceea ce poate duce la o imagine prea luminoasă și neclară, nu are aproape niciun efect asupra FPS; Dar e dupa gust...

r2_ls_bloom_kernel_b– controlează nivelul de estompare HDR cu cât valoarea este mai mare, cu atât imaginea este mai neclară.

r2_ls_bloom_threshold– Reglează luminozitatea HDR, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mică luminozitatea HDR. Ca urmare, cu o valoare de 1, poza va fi ca pe DX8 cu înflorire.

r2_ls_depth_bias [-0,500 — 0,500]– Controlul intervalului pentru vizualizarea surselor de lumină. Valorile scăzute măresc adâncimea și marginea sursei, creșterea parametrului poate elimina aproape complet sursele de lumină.

r2_ls_depth_scale– Similar cu instalarea anterioară.

r2_mblur– reglează lubrifierea în timpul mișcării. Arată grozav cu o valoare de 0,1, iar acest lucru nu afectează FPS-ul. Pentru a activa acest lucru, nu este suficient să modificați parametrul din fișierul de configurare, trebuie să lansați jocul cu parametrul –mblur. Deschideți proprietățile comenzii rapide ale jocului și, în calea către executabilul de lansare, adăugați –mblur separat de un spațiu. Va arăta cam așa: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_paralax_h– Această opțiune ar trebui să controleze Parallax Mapping, dar nu se observă modificări vizuale. Cu toate acestea, setarea valorii la 0,04 poate crește FPS.

r2_slight_fade– Prin creșterea acestei valori puteți îmbunătăți FPS-ul.

r2_ssa_lod_a— Ajustează nivelul de detaliu (LOD) pentru lumea jocului, cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor de la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r2_ssa_lod_b– Opțiunea este similară cu cea anterioară, dar controlează detalierea obiectelor.

r2_sun– Pornit/oprit Soarele ca sursă de lumină. Dacă sunt oprite, copacii și casele nu vor face umbre.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_near_scale

Aceste opțiuni controlează r2_sun dacă este activat. Acesta este, în esență, controlul nivelului de detaliu al umbrei și limita zonelor de lumină solară și de umbră.

r2_sun_details– Umbre de iarbă

r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000]– Determină luminozitatea luminii solare, stingând Soarele cu valori sub zero :).

r2_sun_lumscale_amb– reglează luminozitatea lumii înconjurătoare, nu afectează luminozitatea luminii solare.

r2_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]– Stabilește cât de clare vor fi texturile la distanță. . Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul. Înainte ca patch-ul 1.0004 să fie instalat, a fost posibil să se schimbe această valoare între -3.000 și 3.000.

r2_tonemap– On/off Tone Mapping. Activarea acestuia va îmbunătăți calitatea HDR fără a reduce performanța. Următoarele opțiuni r2_tonemap_ vă permit să-l personalizați.

r2_tonemap_lowlum— Această setare ajustează Tone Mapping în zonele întunecate. Cu cât această setare este mai mare, cu atât HDR este mai întunecat.

r2_tonemap_middlegray- Această setare are cel mai puternic efect asupra HDR, iar dacă o măriți, efectul HDR va fi mai bogat. De exemplu, încercați o valoare de 1,2 pentru a face ca HDR în S.T.A.L.K.E.R să arate ca în Oblivion.

* Setări generale. Funcționează atât în ​​DX9, cât și în DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights– Pornirea/oprirea umbrelor de la obiectele iluminate de lanterne.

g_always_run– în mod implicit, când apăsați înainte, cel marcat rulează dacă această opțiune este dezactivată, va merge; Nu confundați acest lucru cu Sprintul, când Marked One aleargă foarte repede, irosind energie.

rs_stats— Statistici de pornire/oprire, inclusiv afișare FPS.

snd_acceleration— Pornire/oprire accelerare audio hardware

snd_cache_size– Reglează cât de mult RAM este folosită pentru a stoca sunetele în cache pentru a preveni bâlbâiala. Aceasta folosește de două ori mai multă memorie, așa că dacă o setați la 16, vor fi folosiți 32 MB.

snd_targets– Opțiunea determină numărul de surse de sunet simultane;

vid_mode— Setarea rezoluției ecranului

textura_lod— Nivelul de detaliu al texturilor eliminate. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât texturile sunt mai bune.

r__geometrie_lod— Nivelul de detaliu al obiectelor. Valorile mai mici corespund unor detalii mai bune.

rs_v_sync— Sincronizare verticală. Recomand să dezactivați acest lucru.

* Opțiuni pentru linia de comandă.

Există comenzi suplimentare care sunt executate prin linie de comandă lansează jocul. Faceți clic dreapta pe comandă rapidă, selectați Proprietăți, apoi adăugați comenzi în calea către obiect. De exemplu, astfel: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

*Acum voi enumera câteva comenzi importante.

-center_screen— Centrează fereastra jocului în modul fereastră.

-dsound- Folosește audio DirectSound în loc de OpenAL.

-gpu_nopure– Comută modul Pure Hardware al plăcii video în modul Hardware simplu. Acest lucru nu va îmbunătăți performanța pe cardurile noi.

-gpu_ref— Comută modul plăcii video în modul implicit

-gpu_sw— Comută modul plăcii video în modul Software

-încărcați [salvarea dvs.]– Încărcarea unei anumite salvari imediat după începerea jocului.

-ltx- Încarcă și execută un fișier de configurare specific „filename.ltx”.

-nodistorsionează– Îndepărtează efectele de distorsiune: aer dintr-un incendiu, anomalii. Acest lucru poate ajuta proprietarii de plăci video vechi.

-nointro– Nu afișează videoclipuri introductive, meniul se încarcă imediat

-nolog– Dezactivează jurnalul

-noprefetch– Dezactivează preluarea preliminară. Jocul se va încărca mai repede, dar este posibil ca jocul să aibă picături ascuțite FPS.

-numbrele– Dezactivează umbrele de la sursele dinamice de lumină (Soarele nu contează), crește FPS-ul.

-sound- Dezactivează toate sunetele din joc

-overlay [calea către folder]– Specificarea căii către alt folder cu salvări/configurații/profiluri

-psp– Include vedere la persoana a treia

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Aceste comenzi stabilesc rezoluția hărților umbre. Cu cât este mai mare, cu atât umbrele sunt mai frumoase și FPS-ul este mai mic.

-ss_tga– Capturile de ecran vor fi făcute în format .TGA cu o calitate superioară

sfaturi pentru optimizarea Stalker Call of Pripyat și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Mafioznik[guru]
Parametrii r1_* (pentru modul DirectX 8) r1_dlights Pornit /Oprit lumina de la lanterna ta. Nu recomand să-l opriți, altfel va fi prea înfricoșător noaptea :) r1_dlights_clip Poate că acest lucru afectează domeniul de iluminare al lanternei. r1_glows_per_frame Setează numărul de surse de lumină. Nu are prea mult efect asupra calității graficii sau FPS. r1_lmodel_lerp Ajustează cantitatea de interpolare liniară a luminii modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficii unor modele, de exemplu, armele tale. r1_ssa_lod_a Reglează nivelul principal de detaliu (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor de la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS. r1_ssa_lod_b Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detaliile unor obiecte de pe hartă. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât FPS-ul este mai mic. r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] Controlează claritatea texturilor la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul. Parametrii r2_* (pentru modul DirectX 9) r2_aa Această opțiune include așa-numita. pseudo-netezirea. Acest lucru nu este adevărat anti-aliasing, ci pur și simplu estompează puțin imaginea de pe ecran. Daca ai un monitor LCD, poti obtine un efect asemanator gratuit prin setarea rezolutiei ecranului putin mai mica decat cea nativa :) Cand il pornesti, FPS-ul scade putin. Dacă activați această opțiune în modul DX10, este posibil să apară artefacte. r2_aa_kernel Ajustează cantitatea de pseudo-aliasing. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât neclaritatea este mai puternică. O valoare de 0,300 oferă o cantitate rezonabilă de estompare. r2_aa_break Această opțiune controlează distanța la care are efect pseudo-netezirea. Poți alege valoarea care îți convine, dar creșterea acestora nu înseamnă neapărat o creștere a calității. De exemplu, o valoare de r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 va oferi spații interioare clare și spații deschise neclare. r2_aa_weight Acest parametru este necesar pentru a controla mai precis efectul de pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât neclaritatea este mai puternică. r2_allow_r1_lights Când această opțiune este activată, iluminarea DX8 va fi utilizată parțial. Se pare că performanța ar trebui să se îmbunătățească, dar în realitate poate fi invers... r2_dof Această caracteristică ajustează valoarea post-filtrului pentru adâncimea câmpului. Dar totuși, este mai bine să modificați valorile opțiunilor r2_dof_* discutate mai sus. r2_dof_far Această setare controlează distanța la care este activată DoF. Acest lucru nu se aplică unei creșteri temporare a DoF (la reîncărcarea unei arme), dar este permanent. Scăderea opțiunii de la valoarea implicită de 600 va crește neclaritatea imaginii. r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000] Cu cât valoarea acestei valori este mai mică (în mod implicit 1,4), cu atât partea mai mică a câmpului vizual va fi „focalizată”. Acest lucru va fi vizibil mai ales când se schimbă valorile r2_dof_far și r2_dof_near. r2_dof_kernel Această opțiune controlează nivel general DoF. Când este setat la 0, DoF nu va fi deloc vizibil, iar numerele mai mari îi cresc nivelul. r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000] Nivel de estompare pentru obiectele din apropierea playerului (de exemplu, arma ta). Valoarea implicită este -1,25. r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000] Nivel DoF aplicat pe cer. Valoarea implicită este 30 și cu cât este mai mare, cu atât cerul este mai încețoșat. r2_gi Activează/dezactivează o metodă de iluminare „Iluminare globală” mai realistă, în care lumina poate să iasă pe suprafețe și să ilumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are un impact semnificativ asupra performanței. Opțiunea nu funcționează în două moduri „Iluminare dinamică completă îmbunătățită”.

În prezent, jocul „Stalker” nu necesită ca jucătorul să aibă o configurație de computer de top, așa cum era înainte. Hardware-ul computerelor a parcurs un drum lung în dezvoltarea sa. În zilele noastre este greu să găsești un computer cu mai puțin de 2 GB de memorie și un procesor cu mai puțin de două nuclee. Este exact ceea ce necesită acest joc minunat. Stalker funcționează bine chiar și pe plăcile video moderne integrate. De exemplu, APU-urile AMD (în care procesorul central este combinat cu mai multe nuclee video) rulează bine „Stalker - Call of Pripyat” la setări grafice medii la rezoluție de 720p. Adică, pentru un joc relativ confortabil, nici măcar nu ai nevoie de o placă video discretă!

Dar nu toți utilizatorii au astfel de computere. Mulți oameni încearcă să ruleze Stalker pe un „calculator” - un computer vechi de 10 sau 15 ani. De asemenea, un număr mare de dependenți de stalker joacă pe laptopuri, care au adesea un procesor slab și nu sunt echipate cu o placă video discretă.

Pentru a rezolva problema jocului confortabil pe computere slabe, am scris acest articol. Prin setările jocului, este foarte posibil să creștem media FPS în jocul nostru preferat și, folosind alte trucuri, poți chiar să rulezi jocul pe hardware pe care nici măcar teoretic „Stalker” nu ar putea rula.

În primul rând, să ne uităm la setările jocului, care ne ajută să creștem semnificativ FPS-urile (cadre pe secundă) fără o scădere vizibilă a calității imaginii.

Să clarificăm imediat ce înseamnă un impact slab, mediu și puternic asupra performanței:

  1. Impact slab asupra performanței – 1-3 FPS.
  2. Impactul mediu asupra performanței este de 5-7 FPS.
  3. Impact puternic asupra performanței – 10 sau mai multe FPS.

Setări grafice în jocul „Stalker - Call of Pripyat” (se aplică și altor două jocuri din serie):

  1. Interval de vizibilitate. Impact mediu asupra performanței.
  2. Detalierea obiectelor. Practic, niciun impact asupra performanței. Diferența poate fi vizibilă pe plăcile video mai vechi.
  3. Calitatea texturii. Există un impact asupra performanței dacă există puțină memorie video și hardware-ul acceptă doar DX8.
  4. Filtrarea texturii. Practic, niciun impact asupra performanței.
  5. Antialiasing (alegere 2x-4x-8x). Impact puternic asupra performanței. Este mai bine să-l setați la minim.
  6. Netezire (slider-bar). Nu afectează performanța.
  7. Densitatea ierbii. Impactul asupra performanței este exponențial. Opriți-l.
  8. Distanța cu iarba. Impact mediu asupra performanței.
  9. Înălțimea iarbă. Impactul asupra performanței este sub medie. Valorile scăzute și medii nu vor avea aproape niciun efect asupra performanței, dar valorile ridicate vor avea un efect vizibil.
  10. Umbra de soare. Impact puternic asupra performanței. Mai bine opriți-l.
  11. Umbră de iarbă. Impactul asupra performanței este sub medie.
  12. Gama de iluminare. Impactul asupra performanței este sub medie.
  13. Calitatea umbrelor. Impact mediu asupra performanței.
  14. Lumină lanternă NPC. Pentru cardurile moderne nu există niciun impact asupra performanței.
  15. Relief detaliat. Pentru cardurile moderne nu există niciun impact asupra performanței.
  16. Paralaxă abruptă. Pentru cardurile moderne nu există niciun impact asupra performanței.
  17. Calitatea soarelui. Impactul asupra performanței este sub medie.
  18. Raze de soare. Impact mediu asupra performanței.
  19. Intensitatea strălucirii. Fără impact asupra performanței.
  20. Modul SSAO. Impact mediu asupra performanței. HDAO este recomandat pentru AMD, HBAO pentru NVIDIA.
  21. Calitate SSAO. Impact mediu asupra performanței.
  22. Apă moale. Fără impact asupra performanței.
  23. Particule moi. Se recomandă dezactivarea. Pot apărea artefacte grafice.
  24. Adâncimea câmpului. Fără impact asupra performanței.
  25. Lumină volumetrică. Fără impact asupra performanței.
  26. Udarea avioanelor. Impact scăzut asupra performanței.
  27. Sincronizare verticală. Impactul asupra performanței depinde de vechimea plăcii video.
  28. Frecventa 60 Hz. Fără impact asupra performanței.

Mai jos postăm informații pentru cei cărora le place să se aprofundeze în fișierul de configurare User.ltx. Acest fișier se află în folderul „Documentele mele” din directoarele de jocuri salvate pentru Windows 7 și versiuni ulterioare. Parametrii din listă sunt indicați pentru jocul „Stalker - Clear Sky”, deși majoritatea parametrilor sunt destul de potriviți pentru celelalte două serii ale jocului. Facem toate editările folosind un notepad. După corecții în fișierul User.ltx, nu este recomandat să schimbați setările în joc în sine - sunt posibile blocări. Pentru orice eventualitate, salvați fișierul User.ltx într-un loc sigur, dacă jocul nu poate porni din cauza unei erori de editare a fișierului, îl puteți înlocui cu ușurință cu fișierul original;

Opțiunile care afectează grafica vin cu presetări r1_, r2_ sau r3_. La r1_ încep opțiunile pentru modul de joc DX8 (iluminare statică), r2_ – DX9 (iluminare dinamică) și r3_ – DX10 (iluminare complet dinamică îmbunătățită). Adică dacă te joci cu iluminare dinamică și schimbi opțiunile r1_*, acest lucru nu va avea niciun efect în joc.

Parametrii r1_* (pentru modul DirectX 8)

r1_dlights

r1_dlights_clip

Acest lucru poate afecta raza de acțiune a lanternei.

r1_luminează_per_cadru

Setarea numărului de surse de lumină. Nu are prea mult efect asupra calității graficii sau FPS.

r1_lmodel_lerp

Reglează cantitatea de interpolare liniară a luminii modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficii unor modele, de exemplu, armele tale.

r1_ssa_lod_a

Reglează nivelul principal de detaliu (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor de la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r1_ssa_lod_b

Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detalierea unor obiecte de pe hartă. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât FPS-ul este mai mic.

r1_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]

Controlează claritatea texturilor la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul.

Parametrii r2_* (pentru modul DirectX 9)

Această opțiune include așa-numita. pseudo-netezirea. Acest lucru nu este adevărat anti-aliasing, ci pur și simplu estompează puțin imaginea de pe ecran. Daca ai un monitor LCD, poti obtine un efect asemanator gratuit prin setarea rezolutiei ecranului putin mai mica decat cea nativa :) Cand il pornesti, FPS-ul scade putin. Dacă activați această opțiune în modul DX10, este posibil să apară artefacte.

r2_aa_kernel

Reglează cantitatea de pseudo-netezire. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât neclaritatea este mai puternică. O valoare de 0,300 oferă o cantitate rezonabilă de estompare.

r2_aa_break

Această opțiune controlează distanța la care se aplică pseudo-netezirea. Poți alege valoarea care îți convine, dar creșterea acestora nu înseamnă neapărat o creștere a calității. De exemplu, o valoare de r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 va oferi spații interioare clare și spații deschise neclare.

r2_aa_greutate

Acest parametru este necesar pentru un control mai precis al efectului de pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât neclaritatea este mai puternică.

r2_allow_r1_lumini

Când această opțiune este activată, iluminarea DX8 va fi utilizată parțial. Se pare că productivitatea ar trebui să crească, dar în realitate poate fi invers...

r2_dof

Această caracteristică ajustează valoarea post-filtru pentru adâncimea câmpului. Dar totuși, este mai bine să modificați valorile opțiunilor r2_dof_* discutate mai jos.

r2_dof_far

Această setare controlează distanța la care este activată DoF. Acest lucru nu se aplică unei creșteri temporare a DoF (la reîncărcarea unei arme), dar este permanent. Scăderea opțiunii de la valoarea implicită de 600 va crește neclaritatea imaginii.

r2_dof_focus [-10000.000 — 10000.000]

Cu cât valoarea acestei valori este mai mică (în mod implicit 1,4), cu atât partea mai mică a câmpului vizual va fi „focalizată”. Acest lucru va fi vizibil mai ales atunci când se schimbă valorile r2_dof_far și r2_dof_near.

r2_dof_kernel

Această opțiune ajustează nivelul general DoF. Când este setat la 0, DoF nu va fi deloc vizibil, iar numerele mai mari îi cresc nivelul.

r2_dof_near [-10000.000 — 10000.000]

Nivelul de neclaritate al obiectelor din apropierea jucătorului (de exemplu, arma dvs.). Valoarea implicită este -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 — 10000.000]

Nivelul DoF aplicat pe cer. Valoarea implicită este 30 și cu cât este mai mare, cu atât cerul este mai încețoșat.

Porniți/opriți o metodă de iluminare mai realistă numită „Iluminare globală”, în care lumina poate sări pe suprafețe și să ilumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are un impact semnificativ asupra performanței. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Iluminare dinamică completă îmbunătățită”.

r2_gi_clip

Setarea intervalului de iluminare globală.

r2_gi_adâncime

Setarea adâncimii umbrei.

r2_gi_photons

Opțiunea ajustează nivelul de iluminare globală. Valorile trebuie să fie multipli de 8.

r2_gi_refl

Reglează efectul reflectorizant al suprafețelor.

r2_factor_lucire

Cu cât este mai mare valoarea acestui parametru, cu atât suprafețele lucioase devin mai strălucitoare.

r2_ls_bloom_fast

Această opțiune activează forma îmbunătățită a lui Bloom, dar nu înlocuiește HDR-ul lui Bloom. Când este pornit, imaginea va fi prea luminoasă și neclară, aproape că nu va avea niciun efect asupra FPS. Nu trebuie să activați această opțiune pentru a utiliza celelalte opțiuni r2_ls_bloom_*.

r2_ls_bloom_kernel_b

Controlează nivelul de estompare al lui Bloom;

r2_ls_bloom_threshold

Reglează luminozitatea lui Bloom, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mică luminozitatea lui Bloom utilizată împreună cu HDR. Ca urmare, cu o valoare de 1, imaginea va fi ca pe DX8. Puteți încerca o valoare de 0,350 pentru a face înflorirea mai frumoasă.

r2_ls_depth_bias [-0,500 — 0,500]

Controlul intervalului pentru vizualizarea surselor de lumină. Valorile scăzute măresc adâncimea și marginea sursei, creșterea parametrului poate elimina aproape complet sursele de lumină. Valoarea implicită este optimă.

r2_ls_depth_scale

Instalare similară cu cea anterioară.

r2_ls_squality

Setarea calității umbrelor.

r2_mblur

Reglează lubrifierea în timpul mișcării. Arată grozav cu o valoare de 0,1, iar acest lucru nu afectează FPS-ul. Pentru a activa acest lucru, nu este suficient să modificați parametrul din fișierul de configurare, trebuie să lansați jocul cu parametrul –mblur. Deschideți proprietățile comenzii rapide ale jocului și, în calea către executabilul de lansare, adăugați –mblur separat de un spațiu. Va arăta cam așa: „D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe” –mblur. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Iluminare dinamică completă îmbunătățită”.

r2_steep_parallax

Pornit/Oprit Maparea paralaxei

r2_paralax_h

Această opțiune ar trebui să controleze Parallax Mapping, dar nu s-au observat modificări vizuale.

r2_slight_fade

Setarea distanței de iluminare.

r2_ssa_lod_a

Reglează nivelul de detaliu (LOD) pentru lumea jocului, cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor de la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r2_ssa_lod_b

Opțiunea este similară cu cea anterioară, dar controlează detaliile obiectelor.

On/off Soarele ca sursă de lumină. Dacă sunt oprite, copacii și casele nu vor face umbre. Dacă opțiunea este activată, puteți juca cu parametrii r2_sun_depth_*

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_near_scale

Aceste opțiuni controlează r2_sun dacă este activat. Aceasta controlează nivelul de detaliu al umbrei și limita dintre lumina soarelui și zonele de umbră. Valorile implicite sunt optime.

r2_sun_near

Controlează calitatea luminii solare pe suprafețele apropiate playerului.

r2_sun_far

Controlează calitatea luminii solare pe suprafețe departe de player.

r2_sun_details

umbre de iarbă

r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000]

Determină luminozitatea Soarelui, cu valori sub zero stinge Soarele :).

r2_sun_lumscale_amb

Reglează luminozitatea obiectelor care sunt iluminate de Soare.

r2_sun_lumscale_hemi

Reglează luminozitatea generală a tuturor obiectelor.

r2_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]

Determină cât de clare vor fi texturile la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul. Nu funcționează în modul DX10.

r2_tonemap

On/off Tone Mapping. Activarea acestuia va îmbunătăți calitatea HDR fără a reduce performanța. Următoarele opțiuni r2_tonemap_* vă permit să-l personalizați.

r2_tonemap_adaptare

Opțiunea specifică timpul necesar pentru ca vederea să se adapteze la schimbările nivelurilor de iluminare.

r2_tonemap_lowlum

Această setare ajustează Tone Mapping în zonele întunecate. Cu cât această setare este mai mare, cu atât HDR este mai întunecat.

r2_tonemap_middlegray

Această setare are cel mai puternic efect asupra HDR, iar dacă o măriți, efectul HDR va fi mai bogat. De exemplu, încercați o valoare de 1,2 pentru a face ca HDR în S.T.A.L.K.E.R să arate ca în Oblivion.

r2_exp_donttest_shad

Opțiune experimentală, care permite umbrire netestate. Cel mai probabil va duce la performanțe slabe sau artefacte.

r2_particule_moale

Pornit/Oprit particule moi.

r2_apă_moale

Pornit/Oprit apa moale.

r2_ssao st_opt_high

Înființarea ssao.

r2_ssao_blur

Setări de estompare.

r2_sun_quality st_opt_high

Calitatea soarelui.

r2_sun_shafts st_opt_high

Razele soarelui afectează foarte mult FPS. Prin urmare, le puteți dezactiva, FPS-ul va crește bine, iar calitatea nu va scădea mult.

Parametrii r3_* (pentru modul DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far

Această caracteristică controlează distanța la care sunt vizibile suprafețele umede. Valoarea implicită este 30, cu cât este mai mare, cu atât sunt vizibile suprafețele umede mai îndepărtate.

r3_dynamic_wet_surfaces_near

Această caracteristică controlează distanța la care sunt vizibile suprafețele umede din apropierea playerului. Valoarea implicită este 10, cu cât este mai mare, cu atât suprafețele umede din apropierea jucătorului sunt mai puțin detaliate.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res

Setarea rezoluției hărților de suprafață umedă. Initial costa 256, daca il mariti calitatea acestor suprafete va creste, dar FPS-ul va scadea.

r3_gbuffer_opt

Pornit/Oprit optimizare specială a randării pentru DX10. Activarea acestuia poate crește FPS-ul, dar poate cauza sau nu unele artefacte :)

r3_msaa

Acesta este controlul anti-aliasing în modul DX10. Pentru a salva modificările, trebuie să reporniți jocul.

Opțiuni pentru toate modurile

r__supereșantion

Setări de antialiasing. Pentru a funcționa în DX10, r3_msa trebuie să fie activat împreună cu această opțiune.

r__tf_aniso

Configurarea filtrării anizotrope.

r__dtex_range

Reglează distanța la care texturile foarte detaliate sunt vizibile. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât sunt vizibile mai departe.

r__wallmark_ttl

Durata de viață a efectelor, cum ar fi urme de gloanțe, sânge etc. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât vor rămâne mai mult timp.

r__geometrie_lod

Nivelul de detaliu al obiectelor. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

r__detaliu_densitate

Nivelul de detaliu al ierbii. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

rs_stats

Când este activată, toate statisticile tehnice vor fi afișate pe ecran, inclusiv. numărul de cadre pe secundă - FPS.

snd_acceleration

Activați/dezactivați accelerarea audio hardware.

snd_cache_size

Reglează cât de mult RAM este folosită pentru a stoca în cache sunetele pentru a preveni bâlbâiala. Aceasta folosește de două ori mai multă memorie, așa că dacă o setați la 16, vor fi folosiți 32 MB. Este recomandabil să setați valoarea maximă (32) pentru a preveni încărcarea sunetului în timpul jocului.

snd_targets

Opțiunea determină numărul de surse de sunet simultane, creșterea acestuia afectează negativ performanța cu o placă de sunet slabă (citește încorporată). Pe difuzoarele audio slabe este mai bine să limitați valoarea la 24.

Setând rezoluția ecranului, aici puteți seta o rezoluție care nu este în meniul jocului.

ai_use_torch_dynamic_lights

Pornirea/oprirea umbrelor de la obiectele iluminate de lanterne.

g_always_run

În mod implicit, când apăsați înainte, jucătorul va alerga dacă dezactivați această opțiune, va merge.

Parametrii r1_* (pentru modul DirectX 8)

r1_dlights
Pornit/Oprit lumina de la lanterna ta. Nu recomand să-l oprești, altfel va fi prea înfricoșător noaptea :)

r1_dlights_clip
Acest lucru poate afecta raza de acțiune a lanternei.

r1_luminează_per_cadru
Setarea numărului de surse de lumină. Nu are prea mult efect asupra calității graficii sau FPS.

r1_lmodel_lerp
Reglează cantitatea de interpolare liniară a luminii modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficii unor modele, de exemplu, armele tale.

r1_ssa_lod_a
Reglează nivelul principal de detaliu (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor aflate la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r1_ssa_lod_b
Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detalierea unor obiecte de pe hartă. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât FPS-ul este mai mic.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Controlează claritatea texturilor la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul.

Parametrii r2_* (pentru modul DirectX 9)

r2_aa
Această opțiune include așa-numita. pseudo-netezirea. Acest lucru nu este adevărat anti-aliasing, ci pur și simplu estompează puțin imaginea de pe ecran. Daca ai un monitor LCD, poti obtine un efect asemanator gratuit prin setarea rezolutiei ecranului putin mai mica decat cea nativa :) Cand il pornesti, FPS-ul scade putin. Dacă activați această opțiune în modul DX10, este posibil să apară artefacte.

r2_aa_kernel
Reglează cantitatea de pseudo-netezire. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât neclaritatea este mai puternică. O valoare de 0,300 oferă o cantitate rezonabilă de estompare.

r2_aa_break
Această opțiune controlează distanța la care se aplică pseudo-netezirea. Poți alege valoarea care îți convine, dar creșterea acestora nu înseamnă neapărat o creștere a calității. De exemplu, o valoare de r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 va oferi spații interioare clare și spații deschise neclare.

r2_aa_greutate
Acest parametru este necesar pentru un control mai precis al efectului de pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât neclaritatea este mai puternică.

r2_allow_r1_lumini
Când această opțiune este activată, iluminarea DX8 va fi utilizată parțial. Se pare că productivitatea ar trebui să crească, dar în realitate poate fi invers...

r2_dof
Această caracteristică ajustează valoarea post-filtru pentru adâncimea câmpului. Dar totuși, este mai bine să modificați valorile opțiunilor r2_dof_* discutate mai jos.

r2_dof_far
Această setare controlează distanța la care este activată DoF. Acest lucru nu se aplică unei creșteri temporare a DoF (la reîncărcarea unei arme), dar este permanent. Scăderea opțiunii de la valoarea implicită de 600 va crește neclaritatea imaginii.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Cu cât valoarea acestei valori este mai mică (în mod implicit 1,4), cu atât partea mai mică a câmpului vizual va fi „focalizată”. Acest lucru va fi vizibil mai ales când se schimbă valorile r2_dof_far și r2_dof_near.

r2_dof_kernel
Această opțiune ajustează nivelul general DoF. Când este setat la 0, DoF nu va fi deloc vizibil, iar numerele mai mari îi cresc nivelul.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Nivelul de neclaritate al obiectelor din apropierea jucătorului (de exemplu, arma dvs.). Valoarea implicită este -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
Nivelul DoF aplicat pe cer. Valoarea implicită este 30 și cu cât este mai mare, cu atât cerul este mai încețoșat.

r2_gi
Porniți/opriți o metodă de iluminare mai realistă numită „Iluminare globală”, în care lumina poate sări pe suprafețe și să ilumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are un impact semnificativ asupra performanței. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Iluminare dinamică completă îmbunătățită”.

r2_gi_clip
Setarea intervalului de iluminare globală.

r2_gi_adâncime
Setarea adâncimii umbrei.

r2_gi_photons
Opțiunea ajustează nivelul de iluminare globală. Valorile trebuie să fie multipli de 8.

r2_gi_refl
Reglează efectul reflectorizant al suprafețelor.

r2_factor_lucire
Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât suprafețele lucioase sunt mai strălucitoare.

r2_ls_bloom_fast
Această opțiune activează forma îmbunătățită a lui Bloom, dar nu înlocuiește HDR-ul lui Bloom. Când este pornit, imaginea va fi prea luminoasă și neclară, aproape că nu va avea niciun efect asupra FPS. Nu trebuie să activați această opțiune pentru a utiliza celelalte opțiuni r2_ls_bloom_*.

r2_ls_bloom_kernel_b
Controlează nivelul de estompare al lui Bloom;

r2_ls_bloom_threshold
Reglează luminozitatea lui Bloom, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mică luminozitatea lui Bloom utilizată împreună cu HDR. Ca urmare, cu o valoare de 1, imaginea va fi ca pe DX8. Puteți încerca o valoare de 0,350 pentru a face înflorirea mai frumoasă.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]
Controlul intervalului pentru vizualizarea surselor de lumină. Valorile scăzute măresc adâncimea și marginea sursei, creșterea parametrului poate elimina aproape complet sursele de lumină. Valoarea implicită este optimă.

r2_ls_depth_scale
Instalare similară cu cea anterioară.

r2_ls_squality
Setarea calității umbrelor.

r2_mblur
Reglează lubrifierea în timpul mișcării. Arată grozav cu o valoare de 0,1, iar acest lucru nu afectează FPS-ul. Pentru a activa acest lucru, nu este suficient să modificați parametrul din fișierul de configurare, trebuie să lansați jocul cu parametrul –mblur. Deschideți proprietățile comenzii rapide ale jocului și, în calea către executabilul de lansare, adăugați –mblur separat de un spațiu. Va arăta cam așa: „D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe” –mblur. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Iluminare dinamică completă îmbunătățită”.

r2_steep_parallax
Pornit/Oprit Maparea paralaxei

r2_paralax_h
Această opțiune ar trebui să controleze Parallax Mapping, dar nu s-au observat modificări vizuale.

r2_slight_fade
Setarea distanței de iluminare.

r2_ssa_lod_a
Reglează nivelul de detaliu (LOD) pentru lumea jocului, cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor de la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r2_ssa_lod_b
Opțiunea este similară cu cea anterioară, dar controlează detaliile obiectelor.

r2_sun
On/off Soarele ca sursă de lumină. Dacă sunt oprite, copacii și casele nu vor face umbre. Dacă opțiunea este activată, puteți juca cu parametrii r2_sun_depth_*

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_near_scale

Aceste opțiuni controlează r2_sun dacă este activat. Aceasta controlează nivelul de detaliu al umbrei și limita dintre lumina soarelui și zonele de umbră. Valorile implicite sunt optime.

r2_sun_near
Controlează calitatea luminii solare pe suprafețele apropiate playerului.

r2_sun_far
Controlează calitatea luminii solare pe suprafețe departe de player.

r2_sun_details
umbre de iarbă

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Determină luminozitatea Soarelui, cu valori sub zero stinge Soarele :).

r2_sun_lumscale_amb
Reglează luminozitatea obiectelor care sunt iluminate de Soare.

r2_sun_lumscale_hemi
Reglează luminozitatea generală a tuturor obiectelor.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Determină cât de clare vor fi texturile la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul. Nu funcționează în modul DX10.

r2_tonemap
On/off Tone Mapping. Activarea acestuia va îmbunătăți calitatea HDR fără a reduce performanța. Următoarele opțiuni r2_tonemap_* vă permit să-l personalizați.

r2_tonemap_adaptare
Opțiunea specifică timpul necesar pentru ca vederea să se adapteze la schimbările nivelurilor de iluminare.

r2_tonemap_lowlum
Această setare ajustează Tone Mapping în zonele întunecate. Cu cât această setare este mai mare, cu atât HDR este mai întunecat.

r2_tonemap_middlegray
Această setare are cel mai puternic efect asupra HDR, iar dacă o măriți, efectul HDR va fi mai bogat. De exemplu, încercați o valoare de 1,2 pentru a face HDR în S.T.A.L.K.E.R.e să arate așa cum arată în 'e.

r2_exp_donttest_shad
Opțiune experimentală, care permite umbrire netestate. Cel mai probabil va duce la performanțe slabe sau artefacte.

r2_particule_moale
Pornit/Oprit particule moi.

r2_apă_moale
Pornit/Oprit apa moale.

r2_ssao st_opt_high
Înființarea ssao.

r2_ssao_blur
Setări de estompare.

r2_sun_quality st_opt_high
Calitatea soarelui.

r2_sun_shafts st_opt_high
Razele soarelui afectează foarte mult FPS. Prin urmare, le puteți dezactiva, FPS-ul va crește bine, iar calitatea nu va scădea mult.

Parametrii r3_* (pentru modul DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far
Această caracteristică controlează distanța la care sunt vizibile suprafețele umede. Valoarea implicită este 30, cu cât este mai mare, cu atât sunt vizibile suprafețele umede mai îndepărtate.

r3_dynamic_wet_surfaces_near
Această caracteristică controlează distanța la care sunt vizibile suprafețele umede din apropierea playerului. Valoarea implicită este 10, cu cât este mai mare, cu atât suprafețele umede din apropierea jucătorului sunt mai puțin detaliate.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Setarea rezoluției hărților de suprafață umedă. Initial costa 256, daca il mariti calitatea acestor suprafete va creste, dar FPS-ul va scadea.

r3_gbuffer_opt
Pornit/Oprit optimizare specială a randării pentru DX10. Activarea acestuia poate crește FPS-ul, dar poate cauza sau nu unele artefacte :)

r3_msaa
Acesta este controlul anti-aliasing în modul DX10. Pentru a salva modificările, trebuie să reporniți jocul.

Opțiuni pentru toate modurile

r__supersample
Setări de antialiasing. Pentru a funcționa în DX10, r3_msa trebuie să fie activat împreună cu această opțiune.

r__tf_aniso
Configurarea filtrării anizotrope.

r__dtex_range
Reglează distanța la care texturile foarte detaliate sunt vizibile. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât sunt vizibile mai departe.

r__wallmark_ttl
Durata de viață a efectelor, cum ar fi urme de gloanțe, sânge etc. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât vor rămâne mai mult timp.

r__geometrie_lod
Nivelul de detaliu al obiectelor. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

r__detaliu_densitate
Nivelul de detaliu al ierbii. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

rs_stats
Când este activată, toate statisticile tehnice vor fi afișate pe ecran, inclusiv. numărul de cadre pe secundă - FPS.

snd_acceleration
Activați/dezactivați accelerarea audio hardware.

snd_cache_size
Reglează cât de mult RAM este folosită pentru a stoca sunetele în cache pentru a preveni bâlbâiala. Aceasta folosește de două ori mai multă memorie, așa că dacă o setați la 16, vor fi folosiți 32 MB. Este recomandabil să setați valoarea maximă (32) pentru a preveni încărcarea sunetului în timpul jocului.

snd_targets
Opțiunea determină numărul de surse de sunet simultane, creșterea acestuia afectează negativ performanța cu o placă de sunet slabă (citește încorporată). Pe difuzoarele audio slabe este mai bine să limitați valoarea la 24.

vid_mode
Setând rezoluția ecranului, aici puteți seta o rezoluție care nu este în meniul jocului.

ai_use_torch_dynamic_lights
Pornirea/oprirea umbrelor de la obiectele iluminate de lanterne.

g_always_run
În mod implicit, când apăsați înainte, jucătorul va alerga dacă dezactivați această opțiune, va merge.

textura_lod
Nivelul de detaliu al texturilor eliminate. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât texturile sunt mai bune.

rs_v_sync
Sincronizare verticală. Recomand să dezactivați acest lucru.

rs_vis_distance
Setarea intervalului de vizibilitate.

Opțiuni pentru linia de comandă.

Există comenzi suplimentare care sunt executate prin linia de comandă de lansare a jocului. Faceți clic dreapta pe comandă rapidă, selectați Proprietăți, apoi în linia de cale către obiect adăugați comenzi separate printr-un spațiu. De exemplu, așa: „C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe” -noprefetch -noshadows.

-center_screen– Centrează fereastra jocului în modul fereastră.

-dsound– Folosește audio DirectSound în loc de OpenAL.

-gpu_nopure– Comută accelerația hardware completă a plăcii video la incompletă. Acest lucru nu va îmbunătăți performanța pe cardurile noi.

-gpu_ref– Comută modul plăcii video în modul implicit

-gpu_sw– Dezactivează complet accelerarea hardware a plăcii video. Nerecomandat.

-încărcați [salvarea dvs.]– Încărcarea unei anumite salvari imediat după începerea jocului.

-ltx– Încarcă și execută un anumit fișier de configurare „filename.ltx”. De exemplu, puteți crea propriul fișier de configurare în loc de User.ltx și îl puteți rula cu această comandă.

-nodistorsionează– Îndepărtează efectele de distorsiune: aer dintr-un incendiu, anomalii. Acest lucru poate ajuta proprietarii de plăci video vechi.

-nolog– Dezactivează jurnalul

-noprefetch– Dezactivează preluarea preliminară. Jocul se va încărca mai repede, dar pot exista scăderi drastice ale FPS în joc.

-numbrele– Dezactivează umbrele de la sursele dinamice de lumină (Soarele nu contează), crește FPS-ul.

-sound- Dezactivează toate sunetele din joc

-overlay [calea către folder]– Specificarea căii către alt folder cu salvări/configurații/profiluri.

-psp– Activează vizualizarea la persoana a treia.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096– Aceste comenzi setează rezoluția hărților umbre. Cu cât este mai mare, cu atât umbrele sunt mai frumoase și FPS-ul este mai mic. Puteți folosi doar una dintre aceste comenzi!

-ss_tga– Capturile de ecran vor fi făcute în format .TGA cu o calitate superioară.

Multumesc mult centaz
Postat la cerere AXE_Omsk