Tiny Toon Adventures (NES) - prezentare video completă. Descriere detaliată, prezentare și coduri pentru jocul Tiny Toon advetures (Tiny Toon) Descriere Tiny toon dandy

COMENZI DE JOC
A - chemați un asistent;
B - alunecare;
C - săritură;
C + „dreapta” sau „stânga” când săriți lângă un perete - salt repetat (super salt).

SECRETE ȘI CODURI
Parole pentru versiunea în limba engleză

Niveluri de câmpie
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Niveluri de pădure
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Niveluri de peșteră/deșert
10. KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Parole pentru niveluri înainte de șef
D. Diavolul - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Rață stăruitoare - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Nava pirat - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Final joc - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Parole pentru versiunea rusă
Etapa Câmpiei
2. EILD DDDВ VVPВ ВDDD ВВМВ
3. NKIV DВDD ВДЛД ВDDD DDНВ
4 - Șeful YNIP ВDDD ВВД ДВДВ ВВЭП

Etapa de pădure
5. ENIL DВВВ ВВП DDВD DВЭМ
6. RIIII DВDVВ DVIL DDDD DDEN
7. YUNII EVDVV DVII DVVD DVVY
8. NMII MDDV VVII EDDD VVMY
9 - Boss RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Etapa pesteri si deserturi
10. LIIII EPVD DDII EVDVV DВNP
11. MIIII RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRIT-uri РХDV DVIC RNVV VVVE
13 - Boss IKITs RHPV DVIY RHVV GDPN

Niveluri bonus

Pentru a ajunge la nivelul bonus, trebuie să găsiți pictograma curcubeu. Iată unde sunt:

În etapa 1 (colțul din dreapta jos al hărții) chiar sub zona șefului roșu. Când îl găsești pe Gogo în capătul din dreapta al acestei zone, coboară la pământ și treci chiar pe lângă șobolani. Acolo vei găsi o pictogramă curcubeu.
Pe etapa 2 (cuvântul „TINY” căptușit cu morcovi) treceți pe lângă „TINY” și mergeți chiar până la capătul stâncii. Sari de pe stâncă apăsând stânga în timp ce sări pentru a ateriza într-un tunel invizibil. Apoi rotiți la stânga (luați 1-Up și clopot), la stânga din nou și săriți în simbolul curcubeului.
La etapa 3 (unde se află cascada), mergeți până ajungeți la o margine de unde începe mișcarea ascendentă. Sari de pe margine înainte de a lovi tavanul. Urmați tunelul până ajungeți la platformele gri. Sari jos de pe platformă, mergi la stânga și sari direct în peretele din stânga, acoperind intrarea în tunelul ascuns. Pictograma curcubeu la capătul tunelului.

STRATEGIE DE PASARE

Există o mulțime de obiecte ascunse în Aventurile lui Tiny Toon. Vă vom povesti despre ele. Veți învăța unde să căutați vieți suplimentare (1-UP) și alte elemente mai puțin importante în fiecare etapă a jocului.
Poți trece prin aceeași etapă de mai multe ori pentru a CÂȘTIGA VIEȚI EXTRA PENTRU TINE. Există mai multe etape în care există două vieți suplimentare și o etapă (chiar înainte de sfârșitul jocului) în care sunt până la trei.
Când întâlnești un GOGO DODO, nu ar trebui să te grăbești imediat să-l iei. Sari peste el și vezi dacă există un 1 -UP în spatele lui sau ceva util.
Există TREI NIVELURI PREMIUM SUPER SECRET - atât de secrete încât nici măcar nu sunt menționate în manual. Minunat! Aceste niveluri premium pot fi atinse prin găsirea (și atingerea) pictogramelor curcubeu rotunde. Le numim insigne Wackyland. La fiecare etapă există o pictogramă similară.

WALKTHROUGH Tiny Toon Adventures - Comoara ascunsă a lui Buster

ETAPA 1: CÂMPII

ETAPA 1-1 (1 IEȘIRE): Trebuie să explorați toate colțurile secrete din acest nivel - mai jos și mai sus: trebuie să găsiți toți Morcovii. NU AI TIMP LIMITAT, așa că fă-ți timp și fii atent.
Coborâți în CASCADA NOIROSĂ (Buster nu se va îneca) și alergați la stânga într-o cameră secretă cu 1 -UP, apoi mergeți la dreapta și acolo veți găsi niște morcovi și un izvor care vă va arunca și vă veți regăsi înapoi. în vârf.
ETAPA 1-2 (2 IEȘIRI): IEȘIREA N1 (Conduce la Etapa 1-3): Mergeți la dreapta până când vedeți o mică margine în aer și o pasăre neagră care zboară în apropiere . lângă tunel. Urmați tunelul din stânga și folosiți platformele pentru a sări peste vârfuri. Togo Dodo se află la capătul tunelului. EXIT N2 (conduce la etapele 1-4) este situată în partea dreaptă a ecranului, lângă cei trei șoareci. Aruncați șoarecii din drum și atingeți That Dodo pentru a vă deschide drumul către etapele 1 - 4.
ETAPA 1-3 (1 IEȘIRE): Folosiți ARCOLE pentru a vă da un impuls, în timp ce zburați, strângeți morcovii care atârnă în aer și alergați rapid peste PODUL DE BURNI, deoarece se va destrăma la scurt timp după ce îl atingeți.
Gogo Dodo se află în vârful dealului la dreapta, dar nu-l atinge încă. Cădeți înapoi la pământ și mergeți la dreapta pentru a strânge mai mulți morcovi și ridicați CLOPOTUL.
ETAPA 1-4 (1 IEȘIRE): Aici este un întreg labirint de TUNELURI SUBTERANE. Explorați-le cu atenție în căutarea morcovilor și a altor obiecte, inclusiv 1-UP. Dacă nu găsiți pictograma 1 -SUS, faceți un pas înapoi la stânga și apoi urmați pământul până când găsiți un tunel care vă va duce la el.
La fel ca în Etapa 1-3, Goto stă în vârful dealului pe marginea dreaptă și, ca și în Etapa 1-3, nu ar trebui să-l atingi imediat. Coborâți înapoi la pământ și treceți chiar pe lângă șobolani până când vedeți o pictogramă ciudată a curcubeului. Aceasta este intrarea la NIVELUL PREMIUM SUPER SECRET AL WACKYLAND. Atingeți-l și vă veți găsi într-un tumult.
La acest NIVEL PREMIUM aluneci în jos frânghiile albe și apuci Morcovii. Vă sfătuim să rămâneți la marginea dreaptă a ecranului - acolo puteți găsi 1 -UP. Când ați terminat, veți reveni în etapele 1-4. Sari la Godot si atinge-l.
ETAPA 1-5 (1 IEȘIRE): DOCTOR SPLICER își face prima apariție aici, comandându-l pe Dizzy Davey cu o rangă folosind o cască controlată de la distanță. Sari pe capul lui Dr. Slicer de cinci ori și casca va exploda și Dizzy va fi eliberat. Dr. Slicer și Dizzy se mișcă amândoi încet, ceea ce face ușor să eschivezi atacul lui Dizzy. Apoi poți sări pe capul medicului. Cel mai bun dintre punctele de plecare este cel mai înalt dintre ramuri. Așteptați până când Dokgor Slicer sare la ramura de dedesubt și sare pe el.

ETAPA 2: PĂDURE

ETAPA 2-1 (1 IEȘIRE): În această etapă lungă există un singur obiect ascuns și un număr mare de Morcovi atârnați de copaci, așa că urcă-i pe ei și apucă totul.
Căutați un loc în care DOI URȘI se plimbă în jurul bazei unui zid stâncos înalt. Sari pe urși și urcă-te în copacul de lângă perete. Sari peste pasarea care arunca rosii, apoi sari la dreapta, de pe ramura pe care statea pasarea, in TUNELUL SECRET. Mergeți la dreapta și veți găsi un CLOPOTER.
ETAPA 2-2 (2 IEȘIRI): IEȘIREA N1 (conduce la Etapa 2-3): Mergeți la dreapta și rămâneți lângă rădăcinile copacilor până când găsiți o intrare în tunel care intră într-un perete stâncos. Sari în tunel și mergi la dreapta, traversând vârfurile și platformele rotative pentru a întâlni Godo Dogo EXIT N2 (due la Etapa 2-5): Această ieșire este situată la marginea dreaptă a ecranului, în spatele unor penduluri oscilante. Veți întâlni pendule similare în etapele următoare.
ETAPA 2-3 (1 IEȘIRE): Veți ajunge, fără prea multă aventură, în locul în care sunt împrăștiați grămezi de Morcovi care spun cuvintele „SECRET”. Ia-le pe toate și mergi direct la copaci. Urcă-te până la cel mai apropiat de stâncă și sari pe pasăre, apoi sari la dreapta în TUNELUL SECRET unde este păstrată INIMA. Apoi ieși din tunel și sari în sus de-a lungul ramurilor copacilor până te găsești în vârful stâncii.
Deplasați-vă la capătul stâncii (unde cutia de tablă iese din pământ), apoi cădeți de pe stâncă și încercați să aterizați cât mai în stânga posibil - 8 tunel secret. Mergeți la stânga pentru a ridica un 1 -UP și un CLOPOTER, apoi continuați la stânga și veți cădea pe o ICOANĂ WACKLAND.
Odată ajuns la NIVEL PREMIUM, mergeți la dreapta la intrarea în tunel și săriți (folosind platformele) la tunelul din dreapta. Gogo Dodo se află la capătul tunelului.
ETAPA 2-4 (1 IEȘIRE): Nu există vieți suplimentare sau altele lucruri folositoare. Ce poti face! Drumul către Gogo nu este foarte evident, dar, cel mai important, amintește-ți locurile în care ai fost deja pentru a nu te rătăci și a începe să marchezi timpul.
ETAPA 2-5 (1 IEȘIRE): De la început, mergi la dreapta și sari pe urs, apoi coboară de pe margine și mergi la stânga către tunelul secret. Mergeți la stânga și luați Clopoțelul, apoi faceți dreapta și cădeți din tunel. Mergeți la dreapta și loviți urșii, apoi continuați spre dreapta până ajungeți la capătul marginii. Coboara de pe margine si cazi in apa. Nu te vei îneca, nu-ți face griji. Mergeți la stânga și luați niște morcovi gustoși, apoi sari pe copacul care blochează trecerea din stânga. Sari la stânga direct în perete și te vei găsi într-un tunel secret unde poți găsi un 1-UP.
Mai departe de-a lungul acestei etape există un alt tunel lângă doi urși sub platforme rotative. Sari pe una dintre platforme, apoi sari chiar pe perete și (stai cât mai departe în dreapta posibil) vei ateriza în tunel. Ia INIMA.
ETAPA 2-6 (1 IEȘIRE): Această etapă seamănă mult cu 2-4: foarte lungă și plictisitoare, fără lucruri utile și fără pericol serios pentru tine. Terminați-l repede și treceți la etape mai interesante.
ETAPA 2-7 (1 IEȘIRE): Continuă să sari, încercând să stai pe cea mai mare dintre cutiile Asme, iar când DOCTOR SPLICE se uită dintr-una dintre cutii, sare în cap. Kalemita Coyote va arunca cu bombe în tine, dar nu te vor răni atâta timp cât sari din pachet în pachet.

ETAPA 3: SPESORI ADÂNCI ȘI ÎNtuneco

ETAPA 3-1 (2 IEȘIRI): De la început, mergi la stânga și sari pe broască, apoi super salt și apucă Clopoțelul.
Când ajungeți la PERETUL CU VÂRFURI, coborâți și alergați rapid la stânga: peretele va începe să se miște ușor pe măsură ce treceți pe lângă. Sari pe broasca, apoi coboara si sari mai departe băţ. Sari la peretele din dreapta și (rămâi în dreapta) vei ateriza într-un TUNEL SECRET. Mergeți la dreapta, strângeți morcovi și nu uitați să luați MARKERUL AJUTOR SPECIAL.
Mai târziu, după ce ridicați diamantul, mergeți la dreapta și în josul tunelului până când dați peste un mouse. Sari la stânga și în sus și folosește-ți super saltul pentru a prinde 1-UP de pe tavan. Apoi mergeți la dreapta și sus până la INIMA, apoi continuați în sus și la stânga. Alergați pe lângă bolovani până la tobogan, unde veți întâlni un bolovan care se rostogolește. Așteptați platforma în mișcare și sari pe ea, apoi sari mai departe de-a lungul platformelor și vei ajunge la marginea din dreapta. Mergeți la dreapta și târați prin tunelul îngust. Sari la dreapta peste gol. De aici puteți merge la oricare dintre cele două ieșiri. IEȘIREA N1 (conduce la Etapa 3-2): Mergeți la stânga și cădeți de pe margine. Rămâneți în dreapta pentru a ateriza lângă o creatură ciudată. Sari la dreapta în TUNELUL SECRET. Prinde inimile și sari pe peretele din dreapta, care va dezvălui un alt TUNEL SECRET. Mergeți la dreapta și îl veți găsi pe Gogo. IEȘIREA N2 (conduce la Etapa 3-3): Veți vedea DOUĂ TRASĂRI lângă cascadă. Îndreptați-vă în jos și dreapta de-a lungul cascadei, apoi continuați dreapta până când găsiți o INIMĂ. De aici, mergeți la stânga și sus pe deal, apoi săriți la dreapta și sus pe margine. Sari la dreapta pe perete si vei intra in cel mai SECRET TUNEL. Mergeți la dreapta pentru a găsi un CLOPOTER.
ETAPA 3-3 (1 IEȘIRE): Urmați curgerea din stânga a cascadei și mergeți la stânga pentru a găsi o zonă plină de broaște și lilieci. Mergi la stânga și sari peste broaște, apoi sari pe peretele din stânga pentru a intra în tunelul secret. Mergeți la stânga și veți găsi DOUĂ INIMII ȘI 1-UP. Ieși din tunel și întoarce-te, acolo unde cascada se bifurcă. Urmați fluxul din dreapta și mergeți la dreapta.
În cele din urmă, vă veți găsi pe o margine care va începe imediat să se miște în sus. Sari și lovește liliecii, apoi sari de pe margine înainte ca el să te zdrobească de tavan. Urmați tunelul spre stânga până când vedeți niște platforme gri. Coborâți pe platformele de-a lungul jgheabului cu bolovanul care se rostogolește înăuntru. Mergeți la stânga și săriți peretele pentru a vă găsi într-un TUNEL SECRET. Tunelul te va conduce la ICONA WACKYLAND,
La NIVEL PREMIUM va trebui să sari la dreapta pe izvoare, evitând Gogo Dods Vor fi câteva vieți pline în aer.
ETAPA 3-4 (1 IEȘIRE): De la bun început, înotați spre dreapta și veți vedea Morcovi rostind cuvântul „TUN”. Strânge-le pe toate, apoi înotă spre dreapta și sari pe margine. Sari pe crocodil, apoi mergi la dreapta și intră în apă. Înotați până la capăt, apoi mergeți drept în jos și veți găsi 1 -SUS.
După ce înotați prin grupul de SPIKE BALLS, înotați în sus și la dreapta și veți vedea o corvadă și niște platforme deasupra apei. Sari pe platforme și vei găsi un Clopoțel în vârf.
ETAPA 3-5(1 IEȘIRE): Rămâi la marginea dreaptă a ecranului și PLAKY DAK nu va putea să te lovească cu ciocanul lui. Când ciocanul lui Plucky lovește pământul, stalactitele cad de sus și DOCTOR SPLICE cade la pământ. Evită stalactitele și sari pe capul lui Dr. Slicer. Ca de obicei, pentru a câștiga lupta, va trebui să faci cinci sărituri la rând.

ETAPA 4: PESTERI VOLCANICE

ETAPA 4-1 (2 IEȘIRI): După ce traversați bazinul de lavă pe cărămizile galbene, mergeți la stânga și târați prin tunelul îngust. Continuați să vă deplasați la stânga către cărămida care se află în lavă. Sari pe el și așteaptă ca cărămida să se grăbească înainte. Când cărămida se ridică în aer, puteți sări de pe ea la stânga (vezi Ieșirea N1) sau la dreapta (vezi Ieșirea N2). IEȘIREA N1 (conduce la Etapa 4-2): După ce ați așteptat ca cărămida să se ridice în aer, săriți pe ea și de pe ea pe marginea din stânga. Mergeți la stânga și târați prin tunelul îngust. Continuați să mergeți la stânga până când îl întâlniți pe Gogo. IEȘIREA N2 (conduce la Etapa 4-3): Mergeți la dreapta și sus pe deal, apoi săriți super pentru a ajunge la INIMA de pe tavan. Du-te la dreapta și sari peste rupturi folosind cărămizile galbene. Când treci de a doua ruptură, mergi la dreapta și urcă dealul, apoi sari super pentru a prinde o altă INIMĂ atârnată de tavan. Du-te direct la cărămida galbenă. Fă un super salt pentru a obține 1 -UP. De aici, mergeți la dreapta pentru a găsi Gogo.
ETAPA 4-2 (1 IEȘIRE): Aceasta este o etapă foarte scurtă, dar aceasta vă va testa serios capacitatea de sărituri, deoarece trebuie să reușiți să urcați pe platformele de cărămidă înainte ca fluxul de lavă să vă acopere. Îți poți permite să cazi o dată sau de două ori, dar dacă cazi de mai mult de două ori, ești condamnat. Sincer.
ETAPA 4-3 (1 IEȘIRE): Continuați să căutați în jurul acoperișului elemente ascunse (inimi, clopote, vieți suplimentare) pe care le puteți obține făcând super salturi.
Mergi mai departe până vezi platforme care se rotesc deasupra lavei, cu trei morcovi atârnând în dreapta lor. Adună Morcovii, apoi sari la peretele din dreapta și te vei găsi într-un TUNEL SECRET. Mergeți la dreapta și atingeți ICONA WACKYLAND. pentru a ajunge la nivelul premium.
Când finalizați acest nivel premium, mergeți la stânga și urcați pe platforme, apoi mergeți la dreapta și urcați dealul. Fă un super salt pentru a apuca 1-UP ascuns pe tavan. Mergeți la dreapta și urcați pe următorul deal, apoi săriți super la cărămida galbenă. Sari la dreapta și sus pe a doua cărămidă, apoi super salt la un alt 1 -UP.
ETAPA 4-4 (1 IEȘIRE): Prea ușor! Sari pe capul lui Dr. Slicer de cinci ori și victoria este a ta.

ETAPA 5: CASCADA ȘI NAUFAJUL

ETAPA 5-1 (1 IEȘIRE): Păstrați cascada mare în această etapă! trei articole care merită găsite. Sari la stânga de-a lungul marginilor până în vârful cascadei și vei găsi ICONA WACKYLAND. (Vă va duce la un nivel cu izvoare.) Continuați în jos pe marginea dreaptă a cascadei și veți găsi un tunel cu un 1-UP în interior. În partea de jos a cascadei, înotați în jos și stânga pentru a găsi un alt 1 -SUS.
ETAPA 5-2 (1 IEȘIRE): Mergeți la dreapta și coborâți în gaură, apoi mergeți la dreapta și săriți în următoarea gaură. Mergeți la dreapta și împingeți butoiul spre stânga, apoi săriți din butoi pe catarg. Aleargă și sari la următorul catarg din stânga. Continuați să sari pe catarge, urcând până când ajungeți la cel mai sus catarg din dreapta și ridicați 1 -SUS acolo. Coborâți înapoi și sari în gaură.
Mergeți la stânga și așteptați ca vârfurile să se retragă înapoi în podea. apoi coboară în gaură și mergi la stânga, apoi sari de pe margine. Pe măsură ce cazi, trage la dreapta pentru a intra într-un tunel secret. Coborâți tunelul din dreapta și luați DIAMOND. Super sari înapoi pe margine și târăște-te prin tunelul îngust. Continuați spre dreapta până când veți cădea de pe margine. Sari de pe bollarzi și mergi la stânga către Clopot, apoi întoarce-te. Sari pe margine, mergi la stânga și sari până la marginea cea mai de sus cu două bolarde. Du-te la dreapta și sari sus în gaură.
Sari in sus, pe langa catarg si mergi la dreapta pana gasesti o alta gaura. Coborâți în el și alergați la stânga către lespezile care se prăbușesc. Căzuți cu ei până la următorul margine și mergeți la dreapta. Fă un super salt la dreapta și până la margine cu broasca. De acolo, mergeți la dreapta și urmați marginile până la următoarea gaură a navei. Sari în gaură.
Du-te direct la următoarea gaură și sari în ea. și apoi coboară până te găsești pe perete; urmează-l spre stânga până când cazi. Deplasați-vă la stânga și coborâți pe margine, apoi alergați la stânga pe lângă marginile care se prăbușesc și coborâți pe lângă vârfuri.
Du-te la dreapta pentru a găsi comoara. Acest lucru va face ca MONTANA MAX să vă atace. Stați lângă cufărul care conține comoara și așteptați. când Montana sparge fundul navei și începe să arunce caracatițe în tine. Sari pe caracatițe pentru a le distruge. Pentru Montana însuși, aceleași cinci sărituri vor fi suficiente.

ETAPA 6: MARE SUBTERANĂ

ETAPA 6-1 (1 IEȘIRE): Această mică etapă nu este deloc interesantă. Cunoașteți vârste pentru dvs. Rândește-te în sus și la dreapta până când găsești o margine care iese din apă, apoi treci chiar pe lângă bilele cu țepi balansoar și caută Gogo.
PASUL 6-2 (2 IEȘIRI): Căutați două platforme cloud. Folosește-l pe cel din stânga pentru a ajunge la Clopot, apoi folosește-l pe cel din dreapta pentru a ajunge la platformele care se deplasează spre dreapta. Continuați spre dreapta până ajungeți la o margine. Coborâți marginea dacă doriți să ajungeți la Ieșirea N1. Dacă nu, atunci continuați să săriți de-a lungul marginilor norilor până ajungeți la Gogo Dodo și la ieșirea N2 (care duce la Etapa 6-4). IEȘIREA N1 (conduce la Etapa 6-3): Coborâți la margine și mergeți la dreapta, ridicând toți Morcovii. Coborâți marginea dreaptă a marginii, apoi mergeți la stânga și veți găsi un 1 -SUS. înconjurat de oameni de zăpadă. Acum mergi la dreapta până îl găsești pe Gogo. Sari peste Gogo și găsește 1 -UP. apoi întoarce-te și atinge-l. Toate.
ETAPA 6-3 (1 IEȘIRE): Folosește arcul pentru a sari în tun, care te va împușca sus în aer. Vei zbura pe lângă 1 -UP și Bell. Când începeți să cădeți, mergeți la stânga, astfel încât să vă aflați sub mica planetă albastră din fundal. Rămâi drept pentru a intra sub o altă placă albastră și prinde Clopoțelul. CANONUL trage o singură dată. deci nu rata: nu vei mai avea o sansa.
ETAPA 6-4 (1 IEȘIRE): Există un tun aici care funcționează la fel ca tunul din 6-3.
Când ajungeți la cascadă, puteți merge la dreapta și vă scufundați în cascadă pentru a găsi un tunel secret. (Tunelul duce la dreapta și poți ridica un CLOPOTE pe parcurs.) Dar te sfătuim să sari peste cascadă: atunci vei găsi o insignă WACKYLAND și un alt tun.
Treci peste cascadă și târă-te prin două tuneluri înguste. Sari pe deal de la capătul celui de-al doilea tunel și mergi la stânga și sus până la pictograma WACKYLAND - (Această pictogramă vă va oferi acces la nivelul premium. Grozav!)
ETAPA 6-5 (1 IEȘIRE): Salturile de la începutul acestei etape sunt foarte periculoase Dacă te descurci fără ele, vei găsi un 1-UP la jumătatea etapei. Aici poți pierde mai multe vieți.
ETAPA 6-6 (1 IEȘIRE): Sari pe blocul de gheață care atârnă în aer, apoi sari pe capul lui DOCTOR SPLICE care zboară pe ecran. Aspiratorul Hampton este foarte puternic, dar este ușor de evitat.

ETAPA 7: FABRICĂ DE LUMINĂRI

ETAPA 7-1 (1 IEȘIRE): Sari pe robot chiar la începutul etapei și apoi sari în cap. Sari din cap pe platforma în mișcare, apoi super sări în sus și prin acoperiș până în camera secretă unde este păstrat 1-UP. Luați 1-UP și coborâți înapoi în jos. Mergeți la dreapta și săriți pe trepte, apoi săriți pe platforma în mișcare. Sari la stânga și sus la următoarea platformă, apoi sari pe trepte.
Când ajungeți la comutatorul Spring, împingeți-l spre dreapta pentru a zbura peste ruptură. Te vei izbi de rampa de cealaltă parte a travei. Mergeți chiar până la capătul marginii. Cădeți de pe margine și rămâneți stânga pentru a evita vârfurile de dedesubt. Acum aleargă la stânga și sari peste cele două izvoare. Dacă îi lovești, te vor arunca și vei ateriza pe vârfurile care ies din tavan. Sari din nou la stânga.
ETAPA 7-2 (1 IEȘIRE): Sari pe platforma în mișcare, apoi la stânga și în sus pe marginea mică, apoi în sus și la dreapta pe marginea mare. Continuați să vă deplasați în sus, apoi mergeți la dreapta până când robotul (la fel ca cel de la începutul lui 7-1) începe să vă urmărească. Mergeți la dreapta și lăsați-vă de pe margine, apoi mergeți la dreapta la presele albastre. Mergeți la dreapta și sari pe perete pentru a te găsi într-un tunel secret. Colectați 1 -UP. CLOPOȘ ȘI INIMĂ și apoi mergeți de-a lungul peretelui din dreapta. Sari pe perete și te vei găsi într-un alt tunel.
Mergeți la dreapta și coborâți pervazurile până ajungeți la următoarele roți dințate albastre, apoi sari la stânga în perete pentru a ajunge din nou la tunelul secret. Mergeți la stânga și atingeți ICONA WACKYLAND. (Veți ajunge într-un tunel premium.) Când ați terminat cu nivelul premium, mergeți la dreapta și treceți prin tunel. Treci pe lângă roțile albastre și îl vei găsi pe Gogo Dodo.
ETAPA 7-3 (1 IEȘIRE): De la începutul nivelului, alergați tot timpul; face un super salt și apucă 1-UP. Coborâți înapoi pe podea și mergeți la stânga la următoarea gaură. Faceți un super salt, apoi săriți pe marginea din stânga și alergați spre stânga pe trei ecrane. Fă un super salt și târăște-te la stânga prin tunelul îngust. Faceți un super salt peste interval și mergeți la dreapta. Sari la 1 -UP și lasă vârfurile să te omoare. Desigur, acest lucru nu este foarte plăcut, dar repetați acest proces iar și iar pentru a câștiga mai multe vieți.
Când aveți destule, treceți la următoarea parte a etapei. De la bun început, alergați până la dreapta, faceți un super salt și luați 1-UP. Coboară la podea și mergi la stânga la următoarea gaură. Sari super peste gaură, apoi sari la marginea din stânga și alergă la stânga trei ecrane. Fă un super salt, apoi sari la dreapta în tunelul îngust. Târăște-te prin ea și fă un super salt. Treci pe UȘA CU INSCRIAȚIA „IN”, și fără mare dificultate vei ajunge la finalul acestei etape.
ETAPA 7-4: Prima jumătate a etapei este RUNNING RACE CU ELMIRA. Trucul este acesta. că alergarea Elmirai trebuie încetinită de mai multe ori. Mai întâi sari peste Elmira pe stânga. Ea se va opri și va alerga spre stânga. Sari din nou peste el și aleargă spre dreapta Ea se va întoarce din nou, dar va pierde viteza pe care a câștigat-o deja. Nu ar trebui să folosești acest truc prea des, altfel tu însuți vei ezita și vei fi prins.
După ce o lași mult în urmă pe bietul Elmira, MONATHAN MAX va apărea cu robotul său uriaș. Așteptați până când robotul trage trei lasere, apoi faceți un super salt de pe perete și loviți robotul în cap (după cum ați observat, toți au acest punct dureros), iar el se va prăbuși la pământ. Fugi în cealaltă parte a camerei; robotul va începe să se asambleze în dreapta ta. Așteptați până când ambele picioare ale robotului zboară spre dvs., apoi faceți un super salt de pe perete și loviți din nou robotul în cap. Repetați în același spirit. Când efectuați această procedură de cinci ori, capul se va deschide și va dezvălui Max în persoană; după zece lovituri robotul va fi complet distrus, iar jocul va fi câștigat de tine.

Dacă aveți informații despre orice alte secrete și coduri pentru jocul Sega - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, atunci le puteți spune în comentarii și puteți pune întrebări despre Tiny Toon. Pe site-ul nostru puteți juca

O prezentare completă a jocului într-o singură viață.

Descrierea unui joc vechi de la Konami. Pe atunci, nu erau deosebit de compasivi față de jucători, motiv pentru care Tiny Toon este un joc destul de complicat. Când l-am mai jucat, am început să am probleme după etapa 1-2. Și sunt șase, așa că vă puteți imagina câte cuvinte bune și nu atât de bune le-am spus dezvoltatorilor.

După vizionarea videoclipului introductiv, pentru a înțelege exact ce urmează să facem, apăsăm butonul „Start”, așa cum ni se cere. În continuare, trebuie să alegeți un asistent în această etapă. Nu știu de ce mulți oameni laudă atât de mult pisica și rata, dar aproape că nu există niciun beneficiu de pe urma lor (cu excepția cazului în care rața este necesară într-o singură etapă), așa că poți alege în siguranță Dizzy economiile în celulele nervoase sunt enorme . Cel mai important lucru de reținut: atingerea unui inamic = moarte. Iar inima, care face posibilă supraviețuirea în acest caz, nu este altceva decât un bonus plăcut, pe care, ca să spunem ușor, nu este de dorit să îl pierzi. Voi spune în avans că gropilor și vârfurilor nu le pasă că jucătorul are o lovitură suplimentară - te ucid imediat. Ei bine, acum putem începe.


Etapa 1. Nivelurile 1-1 și 1-2 nu provoacă probleme și sunt mai necesare pentru stăpânirea controalelor și a altor nuanțe. Separat, merită menționat sfârșitul oricărei etape x-2: aici trebuie să fugiți de Elmira pentru ceva timp. Și acest lucru trebuie făcut, pentru că, dacă se prinde, întreaga scenă va trebui să o ia de la capăt (acesta este umanismul dezvoltatorilor Dar la nivelurile 1-3, mulți oameni pot avea deja probleme). Unii inamici sunt localizați în afara ecranului și poți să dai cu ușurință de ei sărind în locul nepotrivit. Fantomele de la sfârșit sunt și ele destul de periculoase (oh, cât m-au înnebunit când eram copil...). Șeful, însă, așa cum se cuvine primului, nu este niciunul.
Dacă cineva se întreabă de ce nu am adunat toți morcovii, îi voi răspunde: să arăt un mic secret. Dacă termini etapa cu numărul de morcovi divizibil cu 11 și impar, va trebui să te lupți cu un șef bonus. Șeful este destul de neplăcut, așa că cel mai bine este să te lupți cu el după prima etapă, apoi să fii cu ochii pe numărul de morcovi și să nu mai ajungi la el. Pentru că l-ai învins, îți dau trei vieți, deși nu am nevoie de ele în acest joc, tot e frumos.

Etapa 2. Începutul aici nu este mult mai dificil decât primele niveluri din joc, deși inamicii vor fi totuși mai periculoși. Dar nivelul subacvatic 2-2 vă poate strica nervii din cauza controalelor nu foarte convenabile. În plus, este foarte dificil să ataci inamicii, direcția vârtejului eliberat este prea aleatorie. Este cel mai ușor să „scăpați” de Elmira în această etapă. Ultimul nivel este destul de ușor la început, dar trebuie să fii foarte atent în interiorul navei. În caz contrar, poți fie să fii lovit în cap cu o nicovală, fie să te lovești de țepi și chiar și ultimele trei butoaie din scenă explodează dacă stai pe ele. Șeful, deși ușor, trebuie să fie întotdeauna pregătit să sară de jos și să nu spere că se va muta pe o altă platformă - va sări în majoritatea cazurilor.
Ei bine... S-au terminat cele mai ușoare etape. Va fi foarte distractiv în continuare.

Etapa 3. Primul nivel nu poate fi considerat deosebit de dificil, dar există unele momente care îți pot distruge viața - în special, o bufniță care zboară în timp ce sare pe platforme care cad. Dar 3-2 este unul dintre cele mai dificile niveluri din joc. Cei mai neplăcuți inamici de aici sunt liliecii cu o cale de zbor destul de incomodă. De asemenea, este foarte ușor să cazi în abis aici. Cel mai bine este să stai la vârful nivelului acolo unde este posibil: acolo este mai liniște. Camera cu Elmira aici este destul de proastă: dacă cazi de pe platforme, aproape vei fi ucis, pentru că... Este foarte greu să sari sub ele. Ultimul sub-nivel al etapei este simplu, dar lung. Este mai bine să nu te grăbești, mai ales când sări în jos, altfel s-ar putea să aterizezi lângă vreun inamic și să nu ai timp să-i faci ceva care nu este cel mai bun. cea mai bună opțiune, deoarece sănătatea poate fi corectată doar la sfârșit. Șeful, dacă înțelegi ce să faci, este ușor: în ce direcție se mișcă platformele de deasupra, va alerga în acea direcție. Ei bine, am ajuns la stadiul cel mai neadecvat al jocului...

Etapa 4. Pot spune foarte puține bune despre acest loc. Am abandonat odată jocul pe el: ei bine, era nerealist să supraviețuiesc acolo și apoi să mai țin câteva etape până la ultimul șef. Cel mai rău lucru este la primul nivel - oalele și cutiile zboară în mod constant spre personaj, iar spre final va trebui să ocoliți toate obiectele zburătoare sărind pe blocuri înguste. Cu toate acestea, dacă nu căsci acolo, nu va fi deosebit de dificil. Nivelul următor puțin mai ușor, dar nu mult. Aici am decis deja să nu îmi asum riscuri și am folosit atacul lui Dizzy peste tot acolo unde este necesar și nu este necesar. Apropo, permiteți-mi să menționez că aproape toate butoaiele explodează, așa că statul pe ele nu este strict recomandat. Nici cu Elmira nu a avut noroc în această etapă, de fapt, au făcut o cameră înfiorătoare pentru ultima întâlnire cu ea. Acesta este poate singurul loc din joc în care o pisică ar fi de fapt utilă, dar a trebuit să ne descurcăm cu salturile tradiționale de sincronizare. Nivelul 4-3 este simplu, dar această simplitate este compensată cu succes de complexitatea șefului. Pentru a-l învinge, trebuie să distrugi opt maimuțe mici care cad după ce șeful sare (vârtejul nu contează - doar sărind peste ele). Poate fi ușor să faci acest lucru, dar sări peste un decalaj mare de fiecare dată este o sarcină foarte stresantă și mai ales să treci peste fără a pierde vieți.
Deci, cea mai dificilă etapă din joc a fost finalizată, dar nu vă vor lăsa să vă odihniți mai mult.

Partea finală a tutorialului.
Etapa 5. Un loc inadecvat din toate punctele de vedere. Acest lucru este valabil atât pentru inamici, cât și pentru aspectul unui singur nivel. De multe ori va trebui să sari pe platforme de aici fără să vezi măcar pe unde sari. Iar comportamentul inamicilor este atât de haotic (acest lucru este valabil mai ales în ultima zonă) încât atunci când îi întâlnești ar trebui să te bazezi mai mult pe noroc decât pe orice altceva. E bine că etapa este destul de scurtă. Și totuși, aceasta este singura etapă în care este mai bine să nu-l iei pe Dizzy ca asistent: este necesar ca ambele personaje să aibă un tackle, altfel, dacă iei din greșeală steaua, nu vei putea lua ultimul Gogo Dodo. și va trebui să mergi în a doua rundă, iar aceasta este sinucidere.

Etapa 6: Casa lui Montana Max este împărțită în mai multe secțiuni foarte scurte. Primul este ușor dacă distrugi inamicii la timp. Cea de-a doua parte este foarte periculoasă, cu excepția cazului în care îl iei pe Dizzy ca asistent - poate poți trece de aici cu placaje, dar nu am vrut să verific. Cea mai dificilă trecere a etapei este a treia. Sacii care zboară din dreapta sunt în siguranță dacă te apleci, dar cei care zboară din stânga vor trebui săriți peste, și cu un salt jos. Ultimele două părți nu sunt deloc dificile: în a patra trebuie doar să reacționezi la un pitbull la timp, iar în a cincea trebuie să sari pe platforme retractabile, dar decalajul acolo nu este foarte mare, așa că nu este așa. infricosator. Șeful de aici este foarte neplăcut și rareori se expune atacurilor. Poți sări pe monede și mănuși de box când acestea s-au oprit complet, dar nu pot da niciun sfat mai precis cu privire la tactică, cu excepția „să nu te grăbești”, care, cred, este deja clar pentru toată lumea până la sfârșitul jocului. .

Asta e... Jocul s-a terminat. Am o mulțime de amintiri despre asta, de asemenea, mi-a făcut mare plăcere să înregistrez jocul, este întotdeauna plăcut să trec din nou prin unul dintre jocurile mele preferate. Sper că cei care au cântat vor aprecia înregistrarea. Pentru cei care nu au jucat, familiarizează-te cu jocul prin intermediul tutorialului. În același timp, vă sfătuiesc să încercați să treceți: distracția este garantată.

Tiny Toon Adventures - Comoara ascunsă a lui Buster


INTRODUCERE


Toată lumea iubește adorabilul Tiny Toon, iar acest joc are și o animație grozavă. Este ca și cum ai viziona șapte desene Tiny Toon la rând, unul după altul - toate etapele jocului sunt vizibil diferite unele de altele și cu siguranță există independent una de cealaltă. Jocul amintește foarte mult de „Super Mario Bros.”: o mulțime de alergări, sărituri și obiecte ascunse.

STRATEGIE


Există o mulțime de obiecte ascunse în Aventurile lui Tiny Toon. Vă vom povesti despre ele. Veți învăța unde să căutați vieți suplimentare (1-UP) și alte elemente mai puțin importante în fiecare etapă a jocului.
Poți trece prin aceeași etapă de mai multe ori pentru a CÂȘTIGA VIEȚI EXTRA PENTRU TINE. Există mai multe etape în care există două vieți suplimentare și o etapă (chiar înainte de sfârșitul jocului) în care sunt până la trei.
Când întâlnești un GOGO DODO, nu ar trebui să te grăbești imediat să-l iei. Sari peste el și vezi dacă există un 1 -UP în spatele lui sau ceva util.
Există TREI NIVELURI PREMIUM SUPER SECRET - atât de secrete încât nici măcar nu sunt menționate în manual. Minunat! Aceste niveluri premium pot fi atinse prin găsirea (și atingerea) pictogramelor curcubeu rotunde. Le numim insigne Wackyland. La fiecare etapă există o pictogramă similară.

ETAPA 1: CÂMPII


ETAPA 1-1 (1 IEȘIRE): Este necesar să examinați toate colțurile secrete de la acest nivel - mai jos și mai sus: trebuie să găsiți toți Morcovii. NU AI TIMP LIMITAT, așa că fă-ți timp și fii atent.
Coborâți în CASCADA NOIROSĂ (Buster nu se va îneca) și alergați la stânga într-o cameră secretă cu 1 -UP, apoi mergeți la dreapta și acolo veți găsi niște morcovi și un izvor care vă va arunca și vă veți regăsi înapoi. în vârf.
ETAPA 1-2 (2 IEȘIRI): IEȘIREA N1 (Conduce la Etapa 1-3): Mergeți la dreapta până când vedeți o mică margine în aer și o pasăre neagră care zboară în apropiere, apoi sari în jos și la stânga pentru a ateriza lângă tunel. Urmați tunelul din stânga și folosiți platformele pentru a sări peste vârfuri. Togo Dodo se află la capătul tunelului. EXIT N2 (conduce la etapele 1-4) este situată în partea dreaptă a ecranului, lângă cei trei șoareci. Aruncați șoarecii din drum și atingeți That Dodo pentru a vă deschide drumul către etapele 1 - 4.
ETAPA 1-3 (1 IEȘIRE): Folosește ARCOURILE pentru a-ți da un impuls, adună morcovii care atârnă în aer în timp ce zbori și fugi rapid peste PODUL DE BURNI, deoarece se va destrama la scurt timp după ce îl atingi.
Gogo Dodo se află în vârful dealului la dreapta, dar nu-l atinge încă. Cădeți înapoi la pământ și mergeți la dreapta pentru a strânge mai mulți morcovi și ridicați CLOPOTUL.
ETAPA 1-4 (1 IEȘIRE): Există un întreg labirint de TUNELURI SUBTERANE aici. Explorați-le cu atenție în căutarea morcovilor și a altor obiecte, inclusiv 1-UP. Dacă nu găsiți pictograma 1 -SUS, faceți un pas înapoi la stânga și apoi urmați pământul până când găsiți un tunel care vă va duce la el.
La fel ca în Etapa 1-3, Goto stă în vârful dealului pe marginea dreaptă și, ca și în Etapa 1-3, nu ar trebui să-l atingi imediat. Coborâți înapoi la pământ și treceți chiar pe lângă șobolani până când vedeți o pictogramă ciudată a curcubeului. Aceasta este intrarea la NIVELUL PREMIUM SUPER SECRET AL WACKYLAND. Atingeți-l și vă veți găsi într-un tumult.
La acest NIVEL PREMIUM aluneci în jos frânghiile albe și apuci Morcovii. Vă sfătuim să rămâneți la marginea dreaptă a ecranului - acolo puteți găsi 1 -UP. Când ați terminat, veți reveni în etapele 1-4. Sari la Godot si atinge-l.
ETAPA 1-5 (1 IEȘIRE): DOCTOR SPLICER își face prima apariție aici, comandându-l pe Dizzy Davey cu o rangă folosind o cască controlată de la distanță. Sari pe capul lui Dr. Slicer de cinci ori și casca va exploda și Dizzy va fi eliberat. Dr. Slicer și Dizzy se mișcă amândoi încet, ceea ce face ușor să eschivezi atacul lui Dizzy. Apoi poți sări pe capul medicului. Cel mai bun dintre punctele de plecare este cel mai înalt dintre ramuri. Așteptați până când Dokgor Slicer sare la ramura de dedesubt și sare pe el.

ETAPA 2: PĂDURE


PASUL 2-1 (1 IEȘIRE):În această etapă lungă există un singur obiect ascuns și un număr mare de morcovi atârnați de copaci, așa că urcă-i pe ei și apucă totul.
Căutați un loc în care DOI URȘI se plimbă în jurul bazei unui zid stâncos înalt. Sari pe urși și urcă-te în copacul de lângă perete. Sari peste pasarea care arunca rosii, apoi sari la dreapta, de pe ramura pe care statea pasarea, in TUNELUL SECRET. Mergeți la dreapta și veți găsi un CLOPOTER.
ETAPA 2-2 (2 IEȘIRI): IEȘIREA N1 (conduce la Etapa 2-3): Mergeți la dreapta și rămâneți lângă rădăcinile copacilor până când găsiți o intrare în tunel care intră într-un perete stâncos. Sari în tunel și mergi la dreapta, traversând vârfurile și platformele rotative pentru a întâlni Godo Dogo EXIT N2 (due la Etapa 2-5): Această ieșire este situată la marginea dreaptă a ecranului, în spatele unor penduluri oscilante. Veți întâlni pendule similare în etapele următoare.
ETAPA 2-3 (1 IEȘIRE): Fără aventuri speciale, vei ajunge în locul unde sunt împrăștiate grămezi de Morcovi, care pronunță cuvintele „SECRETE”. Ia-le pe toate și mergi direct la copaci. Urcă-te până la cel mai apropiat de stâncă și sari pe pasăre, apoi sari la dreapta în TUNELUL SECRET unde este păstrată INIMA. Apoi ieși din tunel și sari în sus de-a lungul ramurilor copacilor până te găsești în vârful stâncii.
Deplasați-vă la capătul stâncii (unde cutia de tablă iese din pământ), apoi cădeți de pe stâncă și încercați să aterizați cât mai în stânga posibil - 8 tunel secret. Mergeți la stânga pentru a ridica un 1 -UP și un CLOPOTER, apoi continuați la stânga și veți cădea pe o ICOANĂ WACKLAND.
Odată ajuns la NIVEL PREMIUM, mergeți la dreapta la intrarea în tunel și săriți (folosind platformele) la tunelul din dreapta. Gogo Dodo se află la capătul tunelului.
ETAPA 2-4 (1 IEȘIRE): Nu există vieți suplimentare sau alte lucruri utile la acest nivel dificil. Ce poti face! Drumul către Gogo nu este foarte evident, dar, cel mai important, amintește-ți locurile în care ai fost deja pentru a nu te rătăci și a începe să marchezi timpul.
ETAPA 2-5 (1 IEȘIRE): De la început, mergi la dreapta și sari pe urs, apoi coboară de pe margine și mergi la stânga către tunelul secret. Mergeți la stânga și luați Clopoțelul, apoi faceți dreapta și cădeți din tunel. Mergeți la dreapta și loviți urșii, apoi continuați spre dreapta până ajungeți la capătul marginii. Coboara de pe margine si cazi in apa. Nu te vei îneca, nu-ți face griji. Mergeți la stânga și luați niște morcovi gustoși, apoi sari pe copacul care blochează trecerea din stânga. Sari la stânga direct în perete și te vei găsi într-un tunel secret unde poți găsi un 1-UP.
Mai departe de-a lungul acestei etape există un alt tunel lângă doi urși sub platforme rotative. Sari pe una dintre platforme, apoi sari chiar pe perete și (stai cât mai departe în dreapta posibil) vei ateriza în tunel. Ia INIMA.
ETAPA 2-6 (1 IEȘIRE): Această etapă seamănă mult cu 2-4: foarte lungă și plictisitoare, fără lucruri utile și nu este plină de pericole serioase pentru tine. Terminați-l repede și treceți la etape mai interesante.
ETAPA 2-7 (1 IEȘIRE): Continuă să sari, încercând să rămâi pe cea mai mare dintre cutiile Asme, iar când DOCTOR SPLICE se uită dintr-una dintre cutii, sări în cap. Kalemita Coyote va arunca cu bombe în tine, dar nu te vor răni atâta timp cât sari din pachet în pachet.

ETAPA 3: SPESORI ADÂNCI ȘI ÎNtuneco


PASUL 3-1 (2 IEȘIRI): De la bun început, mergi la stânga și sari pe broască, apoi fă un super salt și apucă Clopoțelul.
Când ajungeți la PERETUL CU VÂRFURI, coborâți și alergați rapid la stânga: peretele va începe să se miște ușor pe măsură ce treceți pe lângă. Sari pe broasca, apoi cobori si sari pe liliac. Sari la peretele din dreapta și (rămâi în dreapta) vei ateriza într-un TUNEL SECRET. Mergeți la dreapta, strângeți morcovi și nu uitați să luați MARKERUL AJUTOR SPECIAL.
Mai târziu, după ce ridicați diamantul, mergeți la dreapta și în josul tunelului până când dați peste un mouse. Sari la stânga și în sus și folosește-ți super saltul pentru a prinde 1-UP de pe tavan. Apoi mergeți la dreapta și sus până la INIMA, apoi continuați în sus și la stânga. Alergați pe lângă bolovani până la tobogan, unde veți întâlni un bolovan care se rostogolește. Așteptați platforma în mișcare și sari pe ea, apoi sari mai departe de-a lungul platformelor și vei ajunge la marginea din dreapta. Mergeți la dreapta și târați prin tunelul îngust. Sari la dreapta peste gol. De aici puteți merge la oricare dintre cele două ieșiri. IEȘIREA N1 (conduce la Etapa 3-2): Mergeți la stânga și cădeți de pe margine. Rămâneți în dreapta pentru a ateriza lângă o creatură ciudată. Sari la dreapta în TUNELUL SECRET. Prinde inimile și sari pe peretele din dreapta, care va dezvălui un alt TUNEL SECRET. Mergeți la dreapta și îl veți găsi pe Gogo. IEȘIREA N2 (conduce la Etapa 3-3): Veți vedea DOUĂ TRASĂRI lângă cascadă. Îndreptați-vă în jos și dreapta de-a lungul cascadei, apoi continuați dreapta până când găsiți o INIMĂ. De aici, mergeți la stânga și sus pe deal, apoi săriți la dreapta și sus pe margine. Sari la dreapta pe perete si vei intra in cel mai SECRET TUNEL. Mergeți la dreapta pentru a găsi un CLOPOTER.
ETAPA 3-3 (1 IEȘIRE): Urmați curgerea din stânga a cascadei și mergeți la stânga pentru a găsi o zonă plină de broaște și lilieci. Mergi la stânga și sari peste broaște, apoi sari pe peretele din stânga pentru a intra în tunelul secret. Mergeți la stânga și veți găsi DOUĂ INIMII ȘI 1-UP. Ieși din tunel și întoarce-te, acolo unde cascada se bifurcă. Urmați fluxul din dreapta și mergeți la dreapta.
În cele din urmă, vă veți găsi pe o margine care va începe imediat să se miște în sus. Sari și lovește liliecii, apoi sari de pe margine înainte ca el să te zdrobească de tavan. Urmați tunelul spre stânga până când vedeți niște platforme gri. Coborâți pe platformele de-a lungul jgheabului cu bolovanul care se rostogolește înăuntru. Mergeți la stânga și săriți peretele pentru a vă găsi într-un TUNEL SECRET. Tunelul te va conduce la ICONA WACKYLAND,
La NIVEL PREMIUM va trebui să sari la dreapta pe izvoare, evitând Gogo Dods Vor fi câteva vieți pline în aer.
ETAPA 3-4 (1 IEȘIRE): De la bun început, înotați spre dreapta și veți vedea Morcovi rostind cuvântul „TUN”. Strânge-le pe toate, apoi înotă spre dreapta și sari pe margine. Sari pe crocodil, apoi mergi la dreapta și intră în apă. Înotați până la capăt, apoi mergeți drept în jos și veți găsi 1 -SUS.
După ce înotați prin grupul de SPIKE BALLS, înotați în sus și la dreapta și veți vedea o corvadă și niște platforme deasupra apei. Sari pe platforme și vei găsi un Clopoțel în vârf.
ETAPA 3-5(1 IEȘIRE): Rămâneți la marginea dreaptă a ecranului și PLAKY DUK nu va putea să vă lovească cu ciocanul lui. Când ciocanul lui Plucky lovește pământul, stalactitele cad de sus și DOCTOR SPLICE cade la pământ. Evită stalactitele și sari pe capul lui Dr. Slicer. Ca de obicei, pentru a câștiga lupta, va trebui să faci cinci sărituri la rând.

ETAPA 4: PESTERI VOLCANICE


PASUL 4-1 (2 IEȘIRI): După ce traversați piscina de lavă pe cărămizile galbene, mergeți la stânga și târați-vă prin tunelul îngust. Continuați să vă deplasați la stânga către cărămida care se află în lavă. Sari pe el și așteaptă ca cărămida să se grăbească înainte. Când cărămida se ridică în aer, puteți sări de pe ea la stânga (vezi Ieșirea N1) sau la dreapta (vezi Ieșirea N2). IEȘIREA N1 (conduce la Etapa 4-2): După ce ați așteptat ca cărămida să se ridice în aer, săriți pe ea și de pe ea pe marginea din stânga. Mergeți la stânga și târați prin tunelul îngust. Continuați să mergeți la stânga până când îl întâlniți pe Gogo. IEȘIREA N2 (conduce la Etapa 4-3): Mergeți la dreapta și sus pe deal, apoi săriți super pentru a ajunge la INIMA de pe tavan. Du-te la dreapta și sari peste rupturi folosind cărămizile galbene. Când treci de a doua ruptură, mergi la dreapta și urcă dealul, apoi sari super pentru a prinde o altă INIMĂ atârnată de tavan. Du-te direct la cărămida galbenă. Fă un super salt pentru a obține 1 -UP. De aici, mergeți la dreapta pentru a găsi Gogo.
PASUL 4-2 (1 IEȘIRE): Aceasta este o etapă foarte scurtă, dar aici abilitatea ta de sărituri va fi serios testată: trebuie să reușești să te urci pe platformele de cărămidă înainte ca fluxul de lavă să te acopere. Îți poți permite să cazi o dată sau de două ori, dar dacă cazi de mai mult de două ori, ești condamnat. Sincer.
PASUL 4-3 (1 IEȘIRE): Continuați să căutați pe acoperiș elemente ascunse (inimi, clopote, vieți în plus) pe care le puteți obține dacă faceți super salturi.
Mergi mai departe până vezi platforme care se rotesc deasupra lavei, cu trei morcovi atârnând în dreapta lor. Adună Morcovii, apoi sari la peretele din dreapta și te vei găsi într-un TUNEL SECRET. Mergeți la dreapta și atingeți ICONA WACKYLAND. pentru a ajunge la nivelul premium.
Când finalizați acest nivel premium, mergeți la stânga și urcați pe platforme, apoi mergeți la dreapta și urcați dealul. Fă un super salt pentru a apuca 1-UP ascuns pe tavan. Mergeți la dreapta și urcați pe următorul deal, apoi săriți super la cărămida galbenă. Sari la dreapta și sus pe a doua cărămidă, apoi super salt la un alt 1 -UP.
ETAPA 4-4 (1 IEȘIRE): Prea ușor! Sari pe capul lui Dr. Slicer de cinci ori și victoria este a ta.

ETAPA 5: CASCADA ȘI NAUFAJUL


PASUL 5-1 (1 IEȘIRE): Păstrați cascada mare în această etapă! trei articole care merită găsite. Sari la stânga de-a lungul marginilor până în vârful cascadei și vei găsi ICONA WACKYLAND. (Vă va duce la un nivel cu izvoare.) Continuați în jos pe marginea dreaptă a cascadei și veți găsi un tunel cu un 1-UP în interior. În partea de jos a cascadei, înotați în jos și stânga pentru a găsi un alt 1 -SUS.
PASUL 5-2 (1 IEȘIRE): Mergeți la dreapta și aruncați în gaură, apoi mergeți la dreapta și săriți în următoarea gaură. Mergeți la dreapta și împingeți butoiul spre stânga, apoi săriți din butoi pe catarg. Aleargă și sari la următorul catarg din stânga. Continuați să sari pe catarge, urcând până când ajungeți la cel mai sus catarg din dreapta și ridicați 1 -SUS acolo. Coborâți înapoi și sari în gaură.
Mergeți la stânga și așteptați ca vârfurile să se retragă înapoi în podea. apoi coboară în gaură și mergi la stânga, apoi sari de pe margine. Pe măsură ce cazi, trage la dreapta pentru a intra într-un tunel secret. Coborâți tunelul din dreapta și luați DIAMOND. Super sari înapoi pe margine și târăște-te prin tunelul îngust. Continuați spre dreapta până când veți cădea de pe margine. Sari de pe bollarzi și mergi la stânga către Clopot, apoi întoarce-te. Sari pe margine, mergi la stânga și sari până la marginea cea mai de sus cu două bolarde. Du-te la dreapta și sari sus în gaură.
Sari in sus, pe langa catarg si mergi la dreapta pana gasesti o alta gaura. Coborâți în el și alergați la stânga către lespezile care se prăbușesc. Căzuți cu ei până la următorul margine și mergeți la dreapta. Fă un super salt la dreapta și până la margine cu broasca. De acolo, mergeți la dreapta și urmați marginile până la următoarea gaură a navei. Sari în gaură.
Du-te direct la următoarea gaură și sari în ea. și apoi coboară până te găsești pe perete; urmează-l spre stânga până când cazi. Deplasați-vă la stânga și coborâți pe margine, apoi alergați la stânga pe lângă marginile care se prăbușesc și coborâți pe lângă vârfuri.
Du-te la dreapta pentru a găsi comoara. Acest lucru va face ca MONTANA MAX să vă atace. Stați lângă cufărul care conține comoara și așteptați. când Montana sparge fundul navei și începe să arunce caracatițe în tine. Sari pe caracatițe pentru a le distruge. Pentru Montana însuși, aceleași cinci sărituri vor fi suficiente.

ETAPA 6: MARE SUBTERANĂ


PASUL 6-1 (1 IEȘIRE): Această mică etapă nu este nimic interesantă. Cunoașteți vârste pentru dvs. Rândește-te în sus și la dreapta până când găsești o margine care iese din apă, apoi treci chiar pe lângă bilele cu țepi balansoar și caută Gogo.
PASUL 6-2 (2 IEȘIRI): Căutați două platforme cloud. Folosește-l pe cel din stânga pentru a ajunge la Clopot, apoi folosește-l pe cel din dreapta pentru a ajunge la platformele care se deplasează spre dreapta. Continuați spre dreapta până ajungeți la o margine. Coborâți marginea dacă doriți să ajungeți la Ieșirea N1. Dacă nu, atunci continuați să săriți de-a lungul marginilor norilor până ajungeți la Gogo Dodo și la ieșirea N2 (care duce la Etapa 6-4). IEȘIREA N1 (conduce la Etapa 6-3): Coborâți la margine și mergeți la dreapta, ridicând toți Morcovii. Coborâți marginea dreaptă a marginii, apoi mergeți la stânga și veți găsi un 1 -SUS. înconjurat de oameni de zăpadă. Acum mergi la dreapta până îl găsești pe Gogo. Sari peste Gogo și găsește 1 -UP. apoi întoarce-te și atinge-l. Toate.
PASUL 6-3 (1 IEȘIRE): Folosește arcul pentru a sari în tun, care te va împușca sus în aer. Vei zbura pe lângă 1 -UP și Bell. Când începeți să cădeți, mergeți la stânga, astfel încât să vă aflați sub mica planetă albastră din fundal. Rămâi drept pentru a intra sub o altă placă albastră și prinde Clopoțelul. CANONUL trage o singură dată. deci nu rata: nu vei mai avea o sansa.
PASUL 6-4 (1 IEȘIRE): Există aici un tun care funcționează la fel ca tunul din 6-3.
Când ajungeți la cascadă, puteți merge la dreapta și vă scufundați în cascadă pentru a găsi un tunel secret. (Tunelul duce la dreapta și poți ridica un CLOPOTE pe parcurs.) Dar te sfătuim să sari peste cascadă: atunci vei găsi o insignă WACKYLAND și un alt tun.
Treci peste cascadă și târă-te prin două tuneluri înguste. Sari pe deal de la capătul celui de-al doilea tunel și mergi la stânga și sus până la pictograma WACKYLAND - (Această pictogramă vă va oferi acces la nivelul premium. Grozav!)
PASUL 6-5 (1 IEȘIRE): Salturile de la începutul acestei etape sunt foarte periculoase Dacă te descurci fără ele, vei găsi un 1-UP la jumătatea etapei. Aici poți pierde mai multe vieți.
PASUL 6-6 (1 IEȘIRE): Sari pe blocul de gheață care atârnă în aer, apoi sari pe capul lui DOCTOR SPLICE care zboară pe ecran. Aspiratorul Hampton este foarte puternic, dar este ușor de evitat.

ETAPA 7: FABRICĂ DE LUMINĂRI


PASUL 7-1 (1 IEȘIRE): Sari pe robot chiar la începutul etapei, apoi sari pe capul lui. Sari din cap pe platforma în mișcare, apoi super sări în sus și prin acoperiș până în camera secretă unde este păstrat 1-UP. Luați 1-UP și coborâți înapoi în jos. Mergeți la dreapta și săriți pe trepte, apoi săriți pe platforma în mișcare. Sari la stânga și sus la următoarea platformă, apoi sari pe trepte.
Când ajungeți la comutatorul Spring, împingeți-l spre dreapta pentru a zbura peste ruptură. Te vei izbi de rampa de cealaltă parte a travei. Mergeți chiar până la capătul marginii. Cădeți de pe margine și rămâneți stânga pentru a evita vârfurile de dedesubt. Acum aleargă la stânga și sari peste cele două izvoare. Dacă îi lovești, te vor arunca și vei ateriza pe vârfurile care ies din tavan. Sari din nou la stânga.
PASUL 7-2 (1 IEȘIRE): Sari pe platforma în mișcare, apoi la stânga și în sus pe marginea mică, apoi în sus și la dreapta pe marginea mare. Continuați să vă deplasați în sus, apoi mergeți la dreapta până când robotul (la fel ca cel de la începutul lui 7-1) începe să vă urmărească. Mergeți la dreapta și lăsați-vă de pe margine, apoi mergeți la dreapta la presele albastre. Mergeți la dreapta și sari pe perete pentru a te găsi într-un tunel secret. Colectați 1 -UP. CLOPOȘ ȘI INIMĂ și apoi mergeți de-a lungul peretelui din dreapta. Sari pe perete și te vei găsi într-un alt tunel.
Mergeți la dreapta și coborâți pervazurile până ajungeți la următoarele roți dințate albastre, apoi sari la stânga în perete pentru a ajunge din nou la tunelul secret. Mergeți la stânga și atingeți ICONA WACKYLAND. (Veți ajunge într-un tunel premium.) Când ați terminat cu nivelul premium, mergeți la dreapta și treceți prin tunel. Treci pe lângă roțile albastre și îl vei găsi pe Gogo Dodo.
PASUL 7-3 (1 IEȘIRE): De la începutul nivelului, alergați tot timpul; face un super salt și apucă 1-UP. Coborâți înapoi pe podea și mergeți la stânga la următoarea gaură. Faceți un super salt, apoi săriți pe marginea din stânga și alergați spre stânga pe trei ecrane. Fă un super salt și târăște-te la stânga prin tunelul îngust. Faceți un super salt peste interval și mergeți la dreapta. Sari la 1 -UP și lasă vârfurile să te omoare. Desigur, acest lucru nu este foarte plăcut, dar repetați acest proces iar și iar pentru a câștiga mai multe vieți.
Când aveți destule, treceți la următoarea parte a etapei. De la bun început, alergați până la dreapta, faceți un super salt și luați 1-UP. Coboară la podea și mergi la stânga la următoarea gaură. Sari super peste gaură, apoi sari la marginea din stânga și alergă la stânga trei ecrane. Fă un super salt, apoi sari la dreapta în tunelul îngust. Târăște-te prin ea și fă un super salt. Treci pe UȘA CU INSCRIAȚIA „IN”, și fără mare dificultate vei ajunge la finalul acestei etape.
PASUL 7-4: Prima jumătate a etapei este ocupată de ALLERAREA O CURSA CU ELMIRA. Trucul este acesta. că alergarea Elmirai trebuie încetinită de mai multe ori. Mai întâi sari peste Elmira pe stânga. Ea se va opri și va alerga spre stânga. Sari din nou peste el și aleargă spre dreapta Ea se va întoarce din nou, dar va pierde viteza pe care a câștigat-o deja. Nu ar trebui să folosești acest truc prea des, altfel tu însuți vei ezita și vei fi prins.
După ce o lași mult în urmă pe bietul Elmira, MONATHAN MAX va apărea cu robotul său uriaș. Așteptați până când robotul trage trei lasere, apoi faceți un super salt de pe perete și loviți robotul în cap (după cum ați observat, toți au acest punct dureros), iar el se va prăbuși la pământ. Fugi în cealaltă parte a camerei; robotul va începe să se asambleze în dreapta ta. Așteptați până când ambele picioare ale robotului zboară spre dvs., apoi faceți un super salt de pe perete și loviți din nou robotul în cap. Repetați în același spirit. Când efectuați această procedură de cinci ori, capul se va deschide și va dezvălui Max în persoană; după zece lovituri robotul va fi complet distrus, iar jocul va fi câștigat de tine.

Complot

Jucătorul controlează un iepure pe nume Buster Bunny, care merge să-și salveze prietenul Babs Bunny, care a fost răpit de răul bogat, Montana Max. Pe parcurs, jucătorul este ajutat de rățușa Plucky Duck, de diavolul tasmanian Dizzy Devil și de pisoiul Furball. Hamton porcul apare și ca prieten. Alți eroi ai seriei acționează ca inamici: Elmira Duff, Roderick Rath, Janie Splicer și alții.

Personaje

Control

  • A- nu este un salt fix (pe uscat), înota în sus (sub apă), înotă mai repede (pentru Plaka sub apă). Pentru Plaka: plan (într-un salt). Pentru Fluffy: urcați pe perete (când este prins de perete). Înotul, alunecarea și escalada pe perete necesită mai multe atingeri.
  • Turbo A- salt mic fix multiplu. Pentru a înota, a aluneca și a urca pe pereți, trebuie doar să țineți apăsat o dată.
  • B sau Turbo B- la sol: pentru Dizzy - transformare într-un vârtej (utilizare - 2,5 secunde, reîncărcare - 6,5 secunde), în rest - alergare (ține). Sub apă: trageți înainte cu un vârtej de aer care zboară într-o undă sinusoidală (timp de reîncărcare - 6,5 secunde).
  • Săgeată în jos- pe teren plan: culcați-vă pe pământ. Dacă personajul alerga înainte, atunci se va înainta puțin prin inerție. În acest fel, te poți strecura în spații înguste și te poți strecura pe lângă inamici. Pe o pantă - alunecă în jos, măturând inamicii (cu excepția șefilor).

Niveluri

Există un total de 6 zone în joc, câte 3 nivele în fiecare (cu excepția Conacului; în Chudiya sunt 3 nivele, dar merg într-un cerc):

  • Dealuri (nivelul Pushka pentru că sunt multe găuri)
  • Ocean (nivel pentru Plaka Daka)
  • Pădure (nivel pentru Dizzy Devil, de asemenea, nivelul este ușor de completat cu pisoiul Fluffy, deoarece există o mulțime de copaci în acest nivel și el este grozav pentru asta)
  • Oraș (nivel pentru Fluffy, totuși, după cum cred unii jucători, este mai convenabil să-l completezi jucând ca Dizzy)
  • Chudiya (nivel pentru Plaka Duck, deoarece poate zbura)
  • Montana Max's Mansion (nivel pentru Dizzy Devil, care devine invulnerabil atunci când folosește o tornadă; de asemenea, ușor de completat cu Pisicuța Fluffy)

Jocul conține și un nivel bonus secret, care poate fi atins prin colectarea până la sfârșitul zonei a unui număr de morcovi care este multiplu de 11, dar cu un multiplicator impar (adică 11, 33, 55, 77 și 99). ). La acest nivel jucătorul se confruntă Duck Vaderși o parodie a soldaților imperiali. Poți petrece doar o viață la un nivel. Dacă jucătorul reușește să-l învingă, el va primi 3 vieți suplimentare ca recompensă (sub forma unei inimi cu inscripția: „Acme”).

  • O singură lovitură. Arată ca o inimă cu aripi. Vă oferă posibilitatea de a primi daune de la inamici o dată, dar să nu pierdeți o viață. Dacă iei același bonus fără a-l pierde pe cel anterior, se va adăuga o viață ca recompensă. Dacă nu iei bonusul la timp, acesta va zbura.
  • Transformare. Arată ca o minge cu o stea desenată pe ea. Abilitatea de a se transforma în personajul ales (adică Plucky Duck, Dizzy Devil sau Furball). Dacă mergi înainte prin nivel și apoi te întorci, poți alege să te transformi din nou și să te transformi în Buster Bunny.
  • Opreste timpul. Arată ca un ceas. Apare o singură dată, la nivelul dovlecilor zburători (adică la al treilea nivel al primei zone). Acest bonus oprește cronometrul și inamicii pentru o perioadă.

Nu puteți colecta mai mult de 99 de morcovi în joc. De asemenea, nu puteți câștiga mai mult de 9 vieți. Inițial jucătorul are 3 vieți. Treptat (în magazinul lui Hamton, după ce l-ai învins pe Duck Vader, luând bonusul „One Strike” de două ori sau pentru 20 de mii de puncte) poți crește numărul de vieți la 9. Indicatorul de vieți din colțul din stânga jos arată oferta de vieți, nu numărul, deci numărul este zero există și (arata că oferta de vieți este epuizată). Când numărul zero este indicat în stoc (adică jucătorul folosește ultima viata), trebuie amintit că următoarea lovitură va fi critică (cu excepția bonusului „O lovitură” și la căderea într-o gaură), după care jucătorul poate începe să joace de la începutul acestei zone cu trei vieți și contorul de puncte și morcovi se resetează la zero.

La sfârșitul celui de-al doilea nivel al fiecărei zone (cu excepția ultimelor două), Buster Bunny se confruntă cu Elmyra Duff, o pasionată îmbrățișătoare de animale. Jucătorul trebuie să fugă de ea până când se deschide ieșirea din nivel. Dacă jucătorul nu are timp să scape de ea, ea îl va săruta imediat pe eroul, chiar și cu bonusul „O lovitură”. În acest caz, se întoarce la începutul zonei ca Buster Bunny cu dreptul de a alege un personaj și cu același număr de vieți, puncte și morcovi ca înainte de sărut. Bonusul One Strike va rămâne și el.

Morcovii de la al treilea nivel sunt înlocuiți cu ghinde.

Inamici

Dealuri

  • Roderick Rat. Fie patrulează zona, fie stă pe loc și sare. Când stă nemișcat, poate fi doborât cu un tackle normal.
  • Albatros. Atârnă peste un loc, apoi se ridică și apoi se coboară.
  • Pitbull Arnold. Apare o dată, la al doilea nivel. Aruncă gantere, este distrus cu două sărituri sau cu o lovitură de la tornada lui Dizzy Devil.
  • Dovleci zburători. Ne întâlnim în temniță. Ele sunt ușor distruse, dar reapar la nesfârșit la mijlocul nivelului.
  • Fantome. Ele zboară de sub picioarele jucătorului când acesta calcă într-un anumit loc. Invulnerabil.

Boss: Un om de știință nebun pe nume Gene pe un skateboard. Încearcă să doboare jucătorul și aruncă nicovale în el. Foarte previzibil.

Ocean

  • Rac pustnic. Se târăște încet de-a lungul nisipului. Văzând jucătorul, acesta își aruncă carapacea în direcția lui, după care își dublează viteza și devine vulnerabil când este atins.
  • Peşte. Înoată înainte și înapoi. Se accelerează dacă eroul înoată prea aproape.
  • Crab. Se târăște de-a lungul fundului și pereților peșterilor. Invulnerabil.
  • meduze. Înoată sacadat sub apă.
  • Pirat. Se plimbă înainte și înapoi de-a lungul curții, uneori mergând mai jos sau sărind mai sus. Ocazional aruncă sabii în erou.
  • Roderick Rat cu o nicovală. Când jucătorul ajunge în raza de acțiune, aruncă o nicovală în el. După aceasta, se comportă ca un șobolan obișnuit.

Șeful: Căpitanul pirat. Sare în jurul nivelului după jucător, încercând să-l înjunghie cu un pumnal. După ce a primit daune, el sare de pe marginea ecranului și aruncă un butoi.

pădure

  • Bufniţă. Stă liniștit până când jucătorul se apropie. După aceasta, zboară rapid într-un arc spre el.
  • Veveriţă. Se catara in copaci, descriind cerc dupa cerc.
  • Arici. Se rostogolește într-o minge când eroul este prea aproape (în timp ce se rostogolește, el este vulnerabil doar la tornade).
  • Viespi. Sunt mici, dar zboară în stoluri și apar din cuiburi la o poziție relativ apropiată a jucătorului în număr nelimitat, când mai puțin de trei dintre ei sunt vânați de jucător în același timp.
  • Liliecii. Apare periodic. De asemenea, apar în pădurile întunecate dintr-un cuib mărginit de copaci care fulgeră, schimbându-și culoarea liliac în roșu atunci când jucătorul este relativ aproape de jos sau în lateral.
  • Roderick Rat.
  • Peşte.

Șeful: Vârcolac. Cade de sus, alearga putin si sare in abis. Jucătorul trebuie să aibă timp să-l deterioreze. Dacă tavanul se mișcă la stânga, acesta va cădea spre dreapta și invers.

Oraș

  • Buldog. Se aplecă pe fereastră și aruncă o farfurie jos.
  • Pisică fără stăpân. Se aplecă dintr-un coș de gunoi sau dintr-o grămadă de cauciucuri și aruncă o cutie de tablă. Îl poți ucide stând pe rezervor sau pe cauciucuri.
  • Roderick Rat.
  • Șobolan Rubeola. Apare doar la al doilea nivel. Deodată sare din spatele gardului și aleargă spre jucător.
  • Draga Canare. Apare la al treilea nivel. Alunecă de sus, coborând de-a lungul unei sinusoide, uneori zboară de jos în sus.

Șeful: Gorilă. Pentru a-l învinge, trebuie să distrugi maimuțele sărind (tornadele ucid și maimuțele, dar platforma de sub gorila nu va fi distrusă). Pe măsură ce sunt distruse, platforma de sub gorilă devine mai mică, după care aceasta cade.

Chudiya

Această zonă este formată din trei niveluri bucle. Pentru a părăsi această zonă, trebuie să aduni 5 Gogo Dodo mici. Depășirea necesită abilitatea de a sari departe și precis, precum și de alunecare.

  • Ochi mișto.
  • Ou care sărită.
  • stilou uriaș. Sari dintr-un loc in altul.
  • Lavoar. Eliberează bule de săpun subtile și periculoase.
  • Şarpe. Crește din pământ în anumite locuri. Regenerează infinit. Se întâmplă de mai multe ori pe nivel.

Nu există șef la acest nivel.

Conacul Montana Max

Această zonă constă dintr-un nivel lung împărțit în 5 etape.

  • Candelabru în cădere.
  • Un funcționar se plimbă la etajul 2. Oprește temporar lumina, ceea ce complică și trecerea (apare doar chiar la începutul nivelului).
  • Paznici. Ei aruncă cuțite, ceea ce este foarte neplăcut, deoarece spațiul de manevră este limitat.
  • Pasaje ascuțite care îngreunează calea și pot ucide jucătorul chiar și cu bonusul „One Hit”.
  • Pitbull Arnold. Aici cade de sus și se repezi spre jucător.
  • tun cu bani. Trage o pungă de bani când jucătorul se apropie de ea.

Șeful: Montana Max.

Nivel suplimentar. OZN

Dacă la sfârșitul nivelului numărul de morcovi pe care îi are eroul este un multiplu de 11 cu un multiplicator impar, adică 11, 33, 55, 77 sau 99, atunci când treceți în zona următoare (cu excepția trecerii din zona a cincea până la a șasea zonă) personajul este răpit de un OZN. Învingerea șefului îți dă trei vieți. Numele liderului este Duck Vader, care tradus înseamnă „Duck Vader”, ceea ce este el de fapt.

Gândac

Unele cartușe piratate au o eroare: dacă apăsați toate cele patru direcții de pe joystick (adică țineți apăsate simultan butoanele stânga, dreapta, sus și jos (puteți face acest lucru apăsând pe mijlocul D-Pad-ului), atunci personajul tău se va grăbi înainte cu o viteză uluitoare. Acest lucru ajută la trecerea locurilor în care este necesară viteza mare, cum ar fi castelul cu fantome din prima zonă, sau pentru a scăpa din Elmira în etapele ulterioare.


joc pe Dandy (Dendy) - aventuri amuzante ale iepurelui Bugs Bunny.

Desene animate amuzante într-o aventură distractivă - atât ușoare, cât și interesante.

Bugs Bunny, un iepure vesel, rupt, are o mulțime de prieteni și prieteni, dar dușmanii săi, deși puțini la număr, îi provoacă necazuri disproporționat de mari. Și aici este un om rău pe nume Montana. El este de fapt dintr-o altă operă, adică un desen animat, dar a ajuns aici doar din cauza depravării naturale. Deci, această Montana nebună răpește copilul Bubz Bunny și chiar reușește să-i anunțe cu obrăznicie acest lucru lui Bugs la televizor. Curajosul iepure, desigur, a devenit furios și s-a repezit în urmărire. Din fericire, nu a fost singur în indignarea lui. Simpla Shirley i-a promis iepurelui ajutorul prietenilor săi: rățușa Duck, șoarecele Snarky și chiar faimosul lup tasmanian sau, cum îi mai este numit și Whirlwind.

Iepurele va trebui să depășească șase niveluri dificile (fiecare cu trei subnivele), unde există o mulțime de inamici peste tot și să se ocupe de câțiva dintre acoliții din Montana - șefii.

SFATURI prin trecere Tiny Toon aventuri jocuri pe Dendy:

1. Puteți selecta un partener la începutul fiecărui nivel (joystick, buton A), iar la un moment dat va înlocui iepurele obosit. O „schimbare de jucător” are loc atunci când Bunny sau unul dintre partenerii săi înțepăt un balon și iese ceea ce pare a fi o minge stea. Adevărat, inima mai poate cădea ( viață dublă pentru acest subnivel), ceasuri care opresc timpul și alte elemente interesante.

2. Nu rata întâlnirile cu Porky Pig (aici a luat pseudonimul Haymton din modestie). Rolul său este important - va schimba cu plăcere morcovii pe care îi colectați pentru vieți suplimentare (30 pe viață).

3. Camerele în care poți obține o viață în plus pentru fiecare 30 de morcovi sau mere sunt în etape 1-2 , 2-2 , 3-2 Și 5-1 .

4. Pentru a-l învinge pe Căpitanul Hook la al doilea nivel, trebuie să ocoliți butoaiele și să sari pe capul lui de trei ori.

5. În temniță, încearcă să iei ceasul din balon - atâta timp cât ticăie, nimeni nu se teme de tine.

6. La al treilea nivel, transformă-te într-o tornadă - vei putea trece prin trunchiurile copacilor.

7. Pentru a face mai ușor să treacă de șeful de la al treilea nivel (aceasta este o gorilă sau un fel de om cavern), luați în considerare următoarele: el cade pe insula opusă direcției de rotație a ruletei de sus și aleargă întotdeauna la mijlocul ecranului.

8. Așează-te pe o suprafață înclinată și, pe măsură ce aluneci în jos, poți să-ți dobori inamicii fără riscuri pentru tine.

9. Pentru a trece de la al cincilea nivel la al șaselea, trebuie să aduni toate păsările. În acest caz, șeful însuși va muri, fără ajutorul tău.

10. Când colectați morcovi, rețineți că, dacă aveți nouă vieți, tot nu vă vor da a zecea. Dar morcovii merită să fie colectați, deoarece nouă vieți pot fi, de asemenea, epuizate și veți muri. Dar măcar vor rămâne morcovi pentru continuare.

CONTROLîn joc Tiny Toon aventuri pe Dendy:

A- saritura, confirmarea alegerii partenerului;

ÎN- tragere (de la al treilea nivel).

Super Mișcări ale Personajului

Lup, învârtindu-se în celebrul său vârtej (buton ÎN), pur și simplu mătură pe toată lumea de pe fața pământului. În același timp, asigurați-vă că are timp să-și reînnoiască rezerva de energie (indicată de punctele suspensive din stânga jos).

Mouse stie sa iasa din abisuri ( A + „sus”).

rățușcă muste ( A + joystick în direcția zborului).

SECRETEîn joc Tiny Toon aventuri pe Dendy:

1. Dacă lași o fată care vrea doar asta să te sărute de patru ori, atunci a patra oară pe ecran, când apare un card fără muzică, apasă butonul SELECTAȚI, iar o navă extraterestră va apărea.

2. După ce ai terminat primul nivel, iepurele începe să sară de la etapa finalizată la următoarea. În acest moment, apăsați de mai multe ori SELECTAȚI, apoi apăsați joystick-ul în orice direcție. În curând va sosi o farfurie zburătoare. Acesta este șeful. După ce îl ucizi, vei trece direct la ultimul nivel.

3. Dacă nu se redă muzică când apare cardul, nu vă grăbiți să apăsați START va sosi nava spatiala. Trebuie să-l ucizi pe șeful navei sărind în cap de trei ori. Obțineți trei vieți în plus.