Descrierea jocului Resident Evil revelations 1. Diverse

Unitatea de combatere a bioterorismului a BSAA exemplifica profesionalismul, reziliența și dăruirea. Este format din personal cu înaltă calificare, are cele mai noi arme, tehnologii avansate, care ajută la combaterea amenințărilor emergente și la protejarea viitorului umanității. Fiecare dintre cele patru personaje active disponibile în timpul pasajului are propria sa specializare și preferințe în alegerea armelor. Rolul principal în Resident Evil: Revelations este jucat de . Ea este cea care va putea profita de caracterul complet al alegerii atunci când întregul arsenal este deschis. Acest lucru se va întâmpla numai după ce sunt îndeplinite anumite condiții, de exemplu, finalizarea unui episod sau scanarea. Armele din Resident Evil: Revelations sunt împărțite în categorii: pistoale, pistoale-mitralieră, puști, puști și lansatoare de grenade. Toate armele disponibile sunt stocate în cutii de arme, marcate pe harta navei cu o pictogramă de pistol. Aici poate fi schimbat sau îmbunătățit datorită detaliilor care afectează caracteristicile și, de asemenea, adaugă caracteristici unice. Cartușele de arme nu sunt vândute în Resident Evil: Revelations, le puteți căuta folosind „Genesis” (tasta [C]), scanând obiectele din jur pentru ascunzătoare. Mesajele despre deblocarea armelor secrete apar la sfârșitul misiunii pe ecranul cu statistici.

Condiții pentru obținerea de arme suplimentare în Resident Evil: Revelations:

  • Pistoale:
    • M92F(putere de foc: 150; cadență de foc: 1,58; capacitate: 10; sloturi pentru piese: 3) - arme inițiale.
    • Rigla/ Guvern (putere de foc: 200; rata de foc: 1,37; capacitate: 7; sloturi pentru piese: 3) - după ce te-ai despărțit neașteptat de Parker în capitolul 10-2 și apare temporizatorul, trebuie să te întorci și să te uiți la marginea podul prăbușit.
    • PC356(putere de foc: 130; rata de foc: 1,58; capacitate: 8; sloturi pentru piese: 5) - apare după uciderea a 150 de mutanți în modul „Campanie”.
    • G18(putere de foc: 120; cadență de foc: 1,80; capacitate: 16; sloturi pentru piese: 3) - apare după scanarea a 30 de amprente de mâini pe tot parcursul jocului.
  • Magnums:
    • Piton/ Python (putere de foc: 1500; cadența de foc: 0,94; capacitate: 6; sloturi piese: 3) - în camera cu cardul Veltro în cabinele de pe puntea inferioară (capitolul 7-1).
    • L.Soim(putere de foc: 1200; cadența de foc: 1,25; capacitate: 6; sloturi pentru piese: 2) - la terminalul din partea dreaptă a liftului din camera cu acvariul după camerele de dezinfecție de la intrarea în laborator (cap. 8-3).
  • puști de vânătoare:
    • Wyndham(putere de foc: 160x6; cadență de foc: 0,74; capacitate: 4; fante piese: 2) - situat pe peretele din cabina 302 de pe puntea superioară. Pentru a obține pușca, trebuie să luați farfuria numită „Crest” de pe raftul de cărți din cabina căpitanului de pe pod, în spatele ușii cu pictograma roții. Cheia ușii se află pe pervazul ferestrei din sala de conferințe, în camera de vizavi (capitolul 3-2).
    • M3(putere de foc: 130x6; rata de foc: 0,94; capacitate: 6; sloturi pentru piese: 4) - apare la întâlnirea cu Chris (capitolul 8-3).
    • Hidra/ Hydra (putere de foc: 130x9; rata de foc: 0,91; capacitate: 5; sloturi pentru piese: 2) - apare după finalizarea Resident Evil: Revelations pe Normal sau mai mare.
  • Mitraliere și mitraliere:
    • MP5(putere de foc: 110; rata de foc: 7,50; capacitate: 50; sloturi parțiale: 3) - în camera cu cutia de arme în spatele ușii cu ancora în compartimentul echipajului în drum spre Rachel, partenerul ucis al lui Raymond. Cheia camerei este dată de Raymond la ieșirea din camera radio (capitolul 4-1).
    • AUG(putere de foc: 120; cadența de foc: 7,50; capacitate: 42; fante pentru piese: 3) - pe masă în camera cazanului semi-inundată din compartimentul zigomatic, imediat după coborârea scării din spatele „mecanismului ceas” cu cheia de resetare în interior, unde lipsește treapta de viteză ( capitolul 5-2).
    • G36(putere de foc: 140; cadența de foc: 5,00; capacitate: 30; sloturi pentru părți: 4) - apare la întâlnirea cu Chris (capitolul 8-3).
    • P-90(putere de foc: 90; cadența de foc: 10.00; capacitate: 60; sloturi pentru piese: 4) - pe tejgheaua barului din partea opusă a piscinei din solar în modul de joc „Underworld”. Pentru a purifica apa din piscină, trebuie să activați scutul din camera tehnică a solarului din capitolul 3-2. Intrarea în solar se află pe al treilea nivel al sălii ovale, cu un ceas imens până în tavan (capitolul 4-1).
  • Puști de lunetist:
    • M40A1(putere de foc: 1100; cadența de foc: 0,61; capacitate: 8; sloturi pentru piese: 4) - în camera tehnică a solarului (capitolul 3-2).
    • PSG1(putere de foc: 700; cadență de foc: 1,43; capacitate: 5; sloturi pentru piese: 4) - apare după scanarea a 15 amprente de mâini pe tot parcursul jocului.
  • Arme grele:
    • Lansator de grenade/ Lansatorul de rachete (putere de foc: 30000; cadența de foc: 1,00; capacitate: 1) - apare la locul containerului în drum spre camera de control (capitolul 7-2).
    • Lansatorul infinit de grenade- Apare după finalizarea Resident Evil: Revelations în nivelul „Underworld”.

O relansare a unuia dintre cele mai legendare jocuri din seria Resident Evil, creat conform dezvoltatorilor din genul survival-horror, deși în realitate este un shooter de acțiune cu mici „povestiri de groază” în spiritul Resident Evil. serie. Merită să subliniem că dezvoltatorii talentați din studioul Capcom au lucrat cu atenție pentru a implementa toate caracteristicile acestei jucării. Prin urmare, dacă doriți să încercați „Classici Nintendo” pe computerul dvs. cu grafică, gameplay și intriga actualizate, atunci vă recomandăm Resident Evil: Revelations, o descărcare torrent, care poate fi făcută de pe site-ul nostru fără probleme. Acum să discutăm mai detaliat despre meritele acestui joc.

Arte grafice

Primul lucru pe care aș dori să-l subliniez este vizualizarea. Imaginea din jucărie este preluată din jocul original creat la începutul anilor 2000. Și în ciuda tuturor promisiunilor Capcom de a redesena mediul, de a înlocui complet locațiile cu altele noi, de a crea noi texturi de înaltă rezoluție, animații și alte „cuvinte dulci” pentru orice fan al seriei, de fapt, designerii jocului s-au limitat la reelaborarea întregului mediu pentru ecrane de format mare. La fel și redarea video. Și astfel, grafica a rămas practic neschimbată, ceea ce nu poate să nu dezamăgească. La urma urmei, este deja „era următoarei generații”, iar studiourile precum Capcom nu își pot permite să facă greșeli! Prin urmare, dacă doriți să evaluați jocul, în ciuda imaginii „sărace”, atunci puteți efectua această operațiune folosind site-ul nostru - descărcați Resident Evil: Revelations prin torrent, ceea ce se poate face chiar acum.

Gameplay

În al doilea rând, jocul. Modul de joc al jucăriei este adaptat unui shooter arcade, în ciuda faptului că genul de joc este declarat „survival-horror”, dar, de fapt, nu este deloc înfricoșător. Da, monștrii sar chiar pe capul personajului, dar reprezentarea lor este departe de cea mai bună din serie. În plus, toți adversarii AI sunt destul de lenți, iar pericolul apare doar atunci când personajul rămâne fără muniție. Ce mai poți spune despre joc? Jocul are multe personaje minore, dar există și personaje familiare din seria Resident Evil. Armele din joc pot fi îmbunătățite, precum și abilitățile eroilor, dar în afară de punctele de sănătate și capacitatea de muniție, este puțin probabil să găsiți ceva util în „arborele de upgrade”. Prin urmare, dacă doriți să aruncați o privire mai atentă asupra jucăriei relansate, atunci vă recomandăm cu căldură Resident Evil: Revelations, descărcați prin torrent, pentru care puteți folosi resursele noastre.

Caracteristicile Resident Evil: Revelations

  • Poza specifică. În ciuda faptului că dezvoltatorii au promis „grafică nu mai rea decât generația modernă”, în realitate totul s-a dovedit a fi mult mai rău. Folosind grafica originală a jocului de la începutul anilor 2000, dezvoltatorii au „înșelat” o rezoluție înaltă texturi pentru monitoare cu ecran lat și inserții video re-rendate. Asta e tot.
  • Împrejurimi neobișnuite. Jocul are loc pe o navă de croazieră uriașă, care s-a dovedit a fi lipsită de viață după acțiunea bio-teroriştilor. Mediul este imens, format dintr-o duzină de locații prin care va trebui să rătăciți constant. Deoarece unele uși au fost închise mai devreme, au fost găsite noi chei și pasaje către zone ascunse. Și la început este obositor, deoarece doar câteva locații au un interior unic.
  • Procesul jocului. Potrivit dezvoltatorilor, acest joc trebuia să fie lansat în genul survival horror, unde un personaj înarmat cu pistoale trebuia să scape de monștri puternici care îl atacă în mod neașteptat. Dar, de fapt, jocul nu va părea deloc înfricoșător, deoarece monștrii sunt lenți și apariția lor este așteptată.
  • Mod arcada. Jocul în sine are și un mod arcade, în care monștrii au puncte de sănătate și personajul provoacă daune fixe, care sunt afișate pe ecran. În opinia noastră, ar fi mai bine dacă creatorii de jocuri ar realiza întregul joc în acest stil.
  • Complot. Scenariul începe cu o poveste de fundal despre un oraș plutitor care a fost scufundat de teroriști cu arme biologice. Acum, cei din urmă vor să distrugă toți locuitorii pământului infectând oceanul cu un virus.

Pe această pagină, folosind butonul de mai jos, puteți descărca gratuit Resident Evil: Revelations prin torrent.

Sfaturi: folosim întotdeauna „Genesis” pentru a căuta muniție și poțiuni de vindecare; „Genesis” vă permite să scanați inamicii și să primiți poțiuni de vindecare pentru aceasta...

  • Întotdeauna folosim Genesis pentru a căuta muniție și poțiuni de vindecare;
  • „Genesis” vă permite să scanați inamicii și să primiți poțiuni de vindecare pentru aceasta. Scanarea repetată a aceluiași inamic reduce cantitatea de procent adăugată în timp. Dacă corpurile inamicilor dispar imediat după moarte, atunci trebuie să fie scanate cât timp sunt încă în viață. Și cel mai important: scanarea unui inamic mort și a unui inamic viu produce rezultate diferite.
  • Căutăm sertare, containere și dulapuri;
  • Nu ne lene să examinăm toate camerele, deoarece în ele puteți găsi adesea arme noi și piese unice pentru a îmbunătăți caracteristicile armei;
  • Când spargem panourile electrice, în primul rând desfacem firele (nu trebuie să se atingă). Apoi aranjam elementele în celule luminoase.

Episodul 1: „În adâncime”
18:08
Marea Mediterana

Să ne uităm la videoclipul introductiv. Jill și partenerul ei Parker ajung pe nava Queen Zenobia. De aici a fost transmis ultimul semnal de la Chris și Jessica. Urcăm la etaj și ajungem la ușă. Pentru a intra înăuntru, tragem prin castelul roșu. O mini-hartă convenabilă este afișată în colțul din dreapta sus. Ușile sunt indicate prin dungi gri. După ce interacționează cu ei, devin albastru sau roșu: ușile deschise și, respectiv, încuiate. Ne străduim pe coridoarele întunecate până în ultima cameră - bucătărie. Deschidem grătarul din podea, sub care găsim o mână care ține un pistol. După cum se dovedește, acesta nu este Chris. Distrugem inamicul care apare. Este indicat să tragi în cap.

15:50
coasta mediteraneana

Destul de recent, cadavre ciudate au început să se spele pe mal. De la Quint am primit un nou dispozitiv numit „Genesis”. Vă permite nu numai să scanați corpurile pentru virus, ci și să căutați articole utile (muniție, ierburi medicinale). Sărim în jos, ne apropiem de O’Brien și folosim Genesis pe masa maro. După ce ați urmărit, țineți apăsat butonul corespunzător și așteptați finalizarea analizei. După aceasta, un număr procentual crescând va fi afișat în partea de sus a ecranului. Continuăm să scanăm masele. Al doilea dintre ei este înainte; al treilea se află și mai departe în vârful stâlpului. Al patrulea se află pe prova bărcii, al cincilea este în colțul sub semnul albastru. Acum mergem de-a lungul structurii de piatră și deasupra bărcilor găsim a șasea masă. Să mergem pe cealaltă parte. A șaptea masă va începe să se miște activ, așa că o tragem mai întâi. În tunel, o masă mică stă pe pământ. După ce ieșim din tunel, scanăm a noua masă înainte și după explozie. Facem dreapta, unde a zecea masă se află în spatele butoiului. Mergem până la capăt, ne apropiem de dig și sub el găsim ultima masă mică. Nivelul de analiză a ajuns la 100%, pentru care primim un articol de tratament. Ne întoarcem la O’Brien, după ce am avut de-a face cu inamicul pe parcurs. El este informat că contactul cu Chris și Jessica a fost pierdut.

18:20
"Regina Zenobia"

Continuăm căutarea lui Chris. Deschidem ușa în fața noastră și coborâm. În spatele ușii alăturate găsim un bărbat legat de un scaun. Deoarece nu putem intra în cameră, facem dreapta. Urcăm scările, selectăm planta vindecătoare din dreapta ușii. Ieșim pe coridor și folosim Genesis pentru a scana cutiile care blochează calea. Puteți găsi întotdeauna articole utile în ele. Ocolim prin cabine și prin camera de duș. Din nou ne deplasăm de-a lungul coridorului până la capăt. Coborâm scările și intrăm în camera în care tocmai a fost ucisă fata. Avem de-a face cu doi adversari deodată. Scanăm corpul fetei și selectăm cheia care se află lângă ea. Ne întoarcem la Parker, examinând simultan camerele care pot fi descuiate cu o cheie. În loc de Chris, găsim un manechin obișnuit și după câteva secunde camera se umple cu gaz adormit.

Episodul 2: „Secretul dublu”
18:42
Munții din Europa

Urcăm panta și vedem prăbușirea avionului. Ajunși la locul accidentului, mergem direct în cabina de pilotaj. Scanăm cadavrul căzut și selectăm un plan de zbor. Facem dreapta spre mină. Tragem prin cutii pentru a găsi muniție și poțiuni de vindecare. Împreună ridicăm grătarul. În mină întâlnim lupi. După ucidere, trupurile lor dispar rapid, așa că scanăm inamicii cât timp sunt încă în viață. Lupii negri mari sunt capabili să-i cheme pe cei mai mici. Avem de-a face mai întâi cu masculii alfa. Sărim peste decalajul mic și luăm „biocapcana” din cutie. Sărim în jos, împușcăm inamicii și ieșim pe partea cealaltă. Dărâmăm și luptăm cu lupii cu un picior învinețit. Economisim muniția încercând să țintim capul. După ce reținem atacul inamicilor, ne ridicăm și facem stânga. Urcăm scările, deschidem grătarul împreună și ne găsim la stâncă. O'Brien raportează că Gil și Parker au căzut într-o capcană. Între timp, în depărtare observăm creasta Veltro.

20:32
Cabana oaspeților

După ce ne-am trezit, comunicăm cu Parker și mergem în baie în spatele nostru, după ce am împins anterior comoda în lateral. Spalam baia si inspectam toaleta. Luăm șurubelnița și planta vindecătoare în colț. Ne întoarcem în dormitor, unde va apărea inamicul. Evităm atacul lui și, prin urmare, îl facem să se prăbușească în televizor. Folosim o șurubelniță pe scutul din stânga ușii. Aranjam elementele în așa fel încât liniile să nu se intersecteze, iar elementele în sine să fie situate în celule luminoase. Ieșim repede pe coridor și facem dreapta. După ce ieșim în hol, facem stânga și mergem pe următorul coridor. Mergem la bifurcație, unde facem stânga și intrăm în cameră. Căutăm în dormitor obiecte utile. Ne întoarcem și alergăm repede în camera alăturată. Fără a deranja inamicul, îl ocolim pe partea dreaptă. Mutăm comoda și ieșim în hol. Coborând, faceți stânga și întâlniți-vă cu Parker.

Ne urmăm partenerul. Primim mai multe biocapcane și începem să ne mișcăm prin bibliotecă. Alegem ruta optimă pentru a întâlni inamicii cât mai puțin posibil. Ajungem la depozit, spargem ușa și ne luăm echipamentul. Ne intoarcem in dormitorul in care ne-am trezit, iar pe coridor gasim o usa cu incuietoare. Îl împușcăm sau pur și simplu îl lovim cu un cuțit. Folosim liftul pentru a trece la pod. Ajunși la el, examinăm panoul de control și ne confruntăm cu necunoscutul.

Episodul 3: „Fantomele lui Veltro”
Acum un an
Pământ gri

Orașul se destramă încet de acțiunile teroriștilor. Ascultăm instrucțiunile și în același timp colectăm muniție de pe mese. Ieșim în hol și coborâm pe partea stângă. Avem de-a face cu mulți inamici și colectăm activ bunuri împrăștiate pe tot teritoriul. Apoi, ne urmăm partenerul până la lift. După ce am urcat, mergem la al doilea lift. Luăm o pușcă pe coridor. Urcăm scările până la etajul șase și ne aflăm într-un spațiu de birou. Acționăm cu atenție, deoarece adversarii ne pot înconjura. Ajunși la lift, nu ne grăbim să-l sunăm. În primul rând, colectăm muniție și ierburi vindecătoare. Vor fi mulți inamici, așa că folosim activ grenade împotriva lor. Nu stăm pe loc: deși partenerul tău nu oferă un sprijin semnificativ în luptă, ea va distrage atenția inamicilor pentru o perioadă scurtă de timp. Imediat ce sosește liftul, intrăm înăuntru și urcăm la heliport.

21:00
Pod

Străinul s-a dovedit a fi Raymond - același cadet care a lucrat și lucrează în continuare la FKB. Coborâm după Parker. Virați la dreapta, apoi la bifurcație virați din nou la dreapta. Luăm cheia sclipitoare cu casca. Ne întoarcem pe coridor și mergem drept. Descuim ușa, intrăm înăuntru și ne îndreptăm spre perete, din care extragem harta camerei de sus. Ne întoarcem la pod și trecem prin ușile albastre marcate pe hartă. Luăm liftul spre cabinele inferioare. Descuie ușa și întoarce-te la stânga. Ne deplasăm prin bibliotecă spre hol. Distrugem inamicul, trecem pe partea cealaltă și deblochăm grătarul. Ajungem la marcajul galben de pe hartă. Grătarul este blocat, așa că citim nota din partea stângă. Semnalizătorul raportează că se află pe puntea promenadei.

Ne întoarcem, coborâm și ne îndreptăm spre uși. Trecând prin ele, facem dreapta. Ajungem la marcajul galben de pe hartă. Se aude o voce înfiorătoare în spatele ușii. Înainte de a trage prin castel, ar fi o idee bună să te plimbi prin zonă și să strângi obiecte utile. De îndată ce eliberăm ușa de lanțuri, mini-șeful jocului va izbucni. Va dura mult timp și muncă grea pentru a-l distruge. Folosim mai des grenade și biocapcane. De asemenea, ne mișcăm activ pe întreg teritoriul și împușcăm baloane roșii atunci când inamicul este în apropierea lor. Mulți inamici mici vor încerca constant să ne înconjoare. Folosim aceiași explozibili împotriva lor. După ce am câștigat, selectăm cheia și descuim ușa de la etajul inferior. Ne întoarcem la ușa unde am găsit anterior un bilet de la semnalizator. Deschidem grătarul, trecem prin uși și îl depășim pe Raymond. Principalul terorist mascat demonstrează efectele virusului T-Abyss. După cum sa dovedit, liderul Veltro s-a dovedit a fi omul nostru.

Episodul 4: „Coșmar din nou”
21:28
Camera radio de urgență

Ieșim din timonerie și vorbim cu Raymond. Primim de la el cheia care descuie ușa cazinoului. Coborâm, ne întoarcem și mergem pe sub scări. După ce am intrat în cazinou, coborâm scara rulantă, mergem pe partea cealaltă și urcăm. Trageți de pârghie pentru a furniza energie electrică. Coborâm scările și selectăm dosarul cu raportul de angajat lângă fântână. Vă spune cum puteți ocoli sistemul de securitate. Apăsăm butonul fântânii, după care apa devine roșie și peștii se transformă în adevărate piranha. Îi distrugem pe toți și ultimul inamic aruncă o monedă. O ridicăm, mergem la ultima mașină și recâștigăm imediat jackpot-ul de la banditul cu un singur braț. Urcăm la ușă și interacționăm cu fata de carton. Omitem zece monede de argint și una de aur (dreapta). Astfel, greutatea totală ar trebui să fie de 107 grame.

După ce am intrat în camera de observație, sărim în jos prin trapa deschisă. Ajungem la liftul de marfă, care necesită o cheie. Mergem mai departe și ajungem la un lift obișnuit. Deschidem scutul din partea dreaptă și aranjam elementele în celulele corespunzătoare. Coborâm într-un loc deja familiar. Aici trebuie să o găsim pe Rachel, partenerul lui Raymond. Folosind harta ca ghid, mergem la locul indicat. Studiem înregistrările, după care o vedem pe Rachel mutilată în spatele geamului. Colectăm muniție și părăsim camera. După ce am urcat scările, ne întâlnim imediat cu dușmani. În primul rând, tragem în Rachel. După ce i-a provocat unele daune, ea va dispărea. O urmăm, adică ne întoarcem la lift în același mod în care am ajuns aici. Nu uitați să vă uitați în camera închisă anterior, unde se află mitraliera MP5. În curând va veni un partener pentru a ajuta. Împreună învingem inamicii și coborâm cu liftul de marfă.

Episodul 5: " Secretele dezvăluite»
22:20
Aeroportul White Hut

Am fost instruiți să ne uităm prin zonă. Asaltăm camera subterană, coborâm mai jos și ajungem la ușa cu un scut în partea stângă. Pentru a-l deschide, aveți nevoie de o șurubelniță. Partenerul nostru distrat Quint a pierdut-o pe parcurs. Ne întoarcem, folosim genesis și găsim o șurubelniță lângă rack. Chiar în locul în care containerul a căzut pe capul partenerului său. Ne întoarcem la scut, îl deschidem și aranjam elementele în celulele corespunzătoare. Intrăm înăuntru și examinăm panoul de control. Datorită eforturilor lui Quint, ușa alăturată s-a deschis. Urmărim imagini video cu o navă de marfă prăbușindu-se. Tot după accident, o creatură invizibilă a distrus luptătorul Veltro. Intrăm în aceeași cameră și examinăm cadavrul. Întorcându-ne, scanăm zonele active folosind geneza și găsim un simbol al sistemului de securitate.

22:25
Trecerea blocului zigomatic

După ce am coborât, trecem prin ușa deschisă. Sărim în apă și ajungem la timonerie. Studiem diagramele navei pe ecrane. Trebuie să intrăm în camera mașinilor și să restabilim alimentarea cu energie. Continuăm să mergem pe singura cale. Există creaturi care înoată în apă care reprezintă un pericol la distanță apropiată. Ei ies din el doar pentru câteva secunde. Fără a renunța la vedere, urmărim și distrugem inamicii. Aburul a blocat trecerea, așa că facem stânga. Ajungem în sala mașinilor și tragem de pârghie. Săgeata sa mutat în „C”. Alimentarea cu abur în compartimentul inferior sa oprit. Puteți ajunge acolo mergând înapoi și luând o bifurcație paralelă. Apoi trecem pe partea cealaltă, deschidem ușa și urcăm la etaj. Inspectăm mecanismul pe care nu există niciun dinte. Coborâm la apă și împușcăm imediat piranha. Ne întoarcem și trecem pe partea cealaltă. Mergem la stânga, urcăm și ne găsim vizavi de partenerul nostru. Panoul de control de pe această parte necesită o cheie.

Tragem de pârghie și săgeata se deplasează la „B”. Acum putem merge la pârghia originală și o tragem din nou. Săgeata se deplasează la „A”. După cum ne amintim, la prima bifurcație a trebuit să facem stânga. Acum ne întoarcem acolo și luăm echipamentul din cameră. Aici rotim supapa și oprim alimentarea cu abur la toate nivelurile. Ajungem la mecanism, introducem angrenajul și scoatem cheia pentru a reporni. Ne întoarcem în sala motoarelor, introducem cheia în panoul de control și repornim sistemul. Deodată ușile s-au încuiat și întregul departament a început să se inunde.

22:48
Aproape de locul accidentului

Ne îndreptăm spre locul naufragiului, distrugând lupii pe parcurs. Apoi întâlnim Vânători invizibili. Ne dăm înapoi și monitorizăm cu atenție zăpada, pe care vor fi afișate urme de inamici. Pentru distanțe apropiate, o pușcă este ideală. Tragerea de focuri în aer nu va fi greșită, deoarece cu o lovitură reușită, deghizarea Vânătorilor va dispărea. După ce am oprit atacul, ajungem în partea din față a avionului. Îndepărtăm obstacolul și interacționăm cu terminalul din partea stângă pentru a obține informații valoroase.

Episodul 6: „Pisica și șoarecele”
23:16
Marea Mediterana

Ajunși la navă, mergem înainte, cotim la dreapta și intrăm înăuntru. Mergem drept, luăm harta de pe perete și coborâm cu liftul. Ieșim în cameră, unde avem de-a face cu un număr mare de inamici. Ne îndreptăm spre obstacol, facem dreapta și trecem prin ușă. După ce am ocolit dărâmăturile, urcăm. Ajungem în hol, ocolim scările și mergem la cazinou. Ne confruntăm cu doi dușmani mari deodată. Fugim de ei în jurul aparatelor de slot. Încercăm să-l distrugem mai întâi pe unul, apoi pe celălalt. Nu uitați să folosiți grenade și să strângeți muniție împrăștiată prin sală. Apoi, mergem în camera de unde au scăpat dușmanii. Descuim ușa cu cheia trident. Sărim în jos și împușcăm imediat inamicul periculos. Nu ar trebui să-l lași să se apropie de tine, deoarece este capabil să explodeze. Vor fi și mai mulți astfel de dușmani în față. Folosim arme puternice împotriva lor, cum ar fi o mitralieră sau o pușcă cu lunetă. Grenadele sunt, de asemenea, ideale. Ne ridicăm la sistemul de ventilație și sărim din cealaltă parte. Folosim liftul pentru a coborî.

Între timp, Gil și Parker fac tot posibilul să supraviețuiască. Părăsim liftul și, cotind la stânga, ne îndreptăm spre blocul zigomatic. Sărim jos și luăm câteva grenade de pe panoul de control. Mergem mai departe, aruncăm o grenadă și distrugem mai mulți inamici deodată. Continuăm să ne îndreptăm spre punctul dorit, acesta va apărea în curând pe hartă. Ajungem în sala mașinilor și realizăm că suntem pe o navă complet diferită, dar identică - Queen Semiramis.

23:43
Trecerea blocului zigomatic

Sala mașinilor este aproape inundată. Ne scufundăm și înotăm până la fund, unde se află o bucată de țeavă. O ridicăm, plutim până în centru și încercăm să deschidem grătarul. Vom avea nevoie de o altă conductă, care poate fi găsită în partea de jos sau lângă panoul de control. După ce am spart în sfârșit grătarul, înotăm afară și trecem prin sistemul de ventilație. Sărim și, ghidați de hartă, ne întoarcem la sistemul de control. Nu există semnal deoarece antena de pe puntea de observație este deteriorată. Ajungem la liftul de marfă, urcăm și apoi sărim în conducta de ventilație. Sărim jos și împușcăm imediat inamicul înainte ca el să alerge spre noi ca un berbec. După ce a fost ucis, corpul lui explodează. Urcăm până în vârf și prin cazinou ieșim în sală. Folosim liftul marcat. Pe drum ne întâlnim cu inamicul. Îl împușcăm înainte să aibă timp să atace.

După ce am urcat la etaj, începem o luptă cu drepturi depline cu adversarii. Este destul de simplu: păstrați distanța și ocoliți berbecii. Apoi colectăm muniție și împușcăm inamicul în locuri vulnerabile - un membru, o parte laterală deschisă care nu are armură solidă. După ce am câștigat, urcăm scările căzute. Selectăm imediat cardul din cutie, descuim ușa și urcăm la antenă. Deschidem scutul și apoi aranjam elementele în celulele corespunzătoare. După cum aflăm de la Brian, satelitul va distruge în curând nava pe care ne aflăm.

Episodul 7: „Camera Soarelui”

După ce am vorbit cu Brian, coborâm și ne întoarcem în hol. Mai avem o șansă să scăpăm. Pentru a face acest lucru, trebuie să perturbați sistemul de ghidare prin satelit folosind un vehicul fără pilot. Când liftul se blochează, ieșim singuri din el și coborâm la Raymond. Trecem mai departe, facem dreapta si in curand intalnim un numar mare de Vanatori. Folosim grenade și biocapcane împotriva lor. Nu stăm mult timp în spațiu deschis. Este indicat să virați imediat la dreapta și să vă acoperiți în spatele tejghelei. După ce am avut de-a face cu inamicii, ne îndreptăm spre ușa alăturată. În spatele ei vor mai fi câțiva Khanetrov, așa că aruncăm imediat grenada după colț. Deschidem scutul din partea dreaptă și aranjam elementele în celulele corespunzătoare.

Luăm liftul până pe punte. Ieșim afară, distrugem inamicii și ajungem la puntea de observație. Îl curățăm de Hunters și deschidem containerul. Ne urmăm partenerul: mergem înainte, apoi până la capăt spre dreapta. Timpul este limitat, așa că distrugem doar acei dușmani care ne împiedică să trecem. Ne uităm des la hartă pentru a găsi rapid traseul potrivit. Ajunși în camera de control, interacționăm cu computerul.

Episodul 8: „Toți pe linie”

Înotăm într-o cameră mare și luăm lansatorul de grenade din partea dreaptă. Mergem pe partea cealaltă și urcăm scările. Trecem prin camera de control, ieșim pe partea cealaltă și sărim în apă. Ne scufundăm și deschidem ușa de sub noi. Înotăm mai departe, ajungem la scări și ne scufundăm și mai jos. În drum spre sala mașinilor întâlnim un inamic. Îl ignorăm, pentru că nu avem nimic la care să ne putem opune. Fiind în sala mașinilor, ieșim prin pasajul central, care a fost deschis mai devreme. Înotăm de-a lungul coridoarelor familiare, evitând activ inamicii și înotând periodic în sistemele de ventilație. Ajungem la cazinou, unde ne întâlnim cu Veltro.
Fiind în spatele unei mitraliere staționare, împușcăm un monstru uriaș. Distrugem aglomerațiile care zboară spre noi și lovim gura inamicului când se îndreaptă spre noi.
După ce schimbăm parteneri, primim grenade cu puls de la Chris. Sărim jos și ne scufundăm în apă. Uimim inamicii cu grenade. Ieșim la liftul de marfă și înotăm până la fund. Descuim ușa și, urmând partenerul nostru, ajungem la ușa pe care folosim cheia trident. Pătrundem în camera serverului printr-o fereastră spartă. Ne apropiem de masă și înregistrăm amprentele digitale într-un dispozitiv special. Ne întoarcem pe coridorul către ușa centrală, identificăm amprenta prin panoul din partea stângă. Intrăm în secția de sterilizare și în curând suntem atacați. Împușcăm inamicul care apare punct vulnerabilși ne ferim de îndată ce se apropie de noi. După ce sosește partenerul nostru, putem părăsi camera. Continuăm lupta, folosind activ grenade. Luăm liftul până la laboratorul unde se află virusul.

Episodul 9: „Fără ieșire”
2:50
Locația accidentului

După ce am examinat terminalul, ne întoarcem la aeroport și coborâm la buncăr. Ajungem la lift, distrugând simultan Vânătorii. Computerul nu are alimentare, deci este nevoie de alimentare suplimentară. Activam două generatoare, dar înainte de asta colectăm toată muniția. În timp ce partenerul nostru descifrează datele, reținem atacul inamicilor. Urcăm pe containere, deoarece este mult mai ușor să controlezi inamicii de sus. Lăsăm butoaiele explozive pentru final împotriva inamicilor puternici.

3:16
Laborator

Peste tot există instalații laser cu fascicule invizibile. Folosim geneza pentru a detecta zonele blocate. Facem la dreapta și trecem prin prima instalație. Apăsați butonul de pe perete înainte de a doua instalare. Apoi ocolim următoarea instalare din partea stângă și apăsăm butonul. Ne întoarcem la intrare și trecem la capăt. Deschidem ușa interacționând cu dispozitivul din partea stângă. Ne deplasăm prin camere spre centru. Chris va lucra la sistemul de control. Pentru a neutraliza virusul este necesar cod secret. Mergem la lift și îl coborâm. Folosim geneza pentru a trece prin instalațiile laser. Ajungem la buton, facem clic pe el și, folosind din nou geneza, trecem la scări.

Sărim în jos și mergem mai departe. Distrugem inamicii, urcăm mai sus pe cealaltă parte și punem degetul pe dispozitivul din partea dreaptă. După ce ați intrat în cameră, faceți imediat stânga și apăsați butonul. Ne intoarcem la locul cu instalatii laser. Folosind geneza, ajungem la angajatul de la care extragem identificatorul personal. Ne întoarcem din nou în ultima cameră și introducem prototipul de vaccin în dispozitivul din partea dreaptă. Apoi interacționați cu panoul din partea stângă. După câteva secunde, toate încăperile vor fi inundate. Înotăm până la Chris, evitând instalațiile laser de sus. Activăm sistemul de control pentru a neutraliza virusul. Vor apărea mulți dușmani, îi distrugem pe toți.

Episodul 10: „Minciuni adevărate”
2:14
Cazinou

Ieșim în hol și trecem pe ușa vizavi de scări. Folosind locuri deja familiare ajungem la lift, unde mergem la pod. După ce ieșiți din lift, mergeți drept și deschideți ușa.

3:50
Laborator

Părăsim urgent nava. Îl urmăm pe Chris până pe punte, de unde putem evacua. După ce ne-am despărțit de partenerul tău, trecem prin ușa din partea dreaptă. Îl întâlnim pe Parker rănit și împreună cu el ne îndreptăm spre ieșire. Aburul a blocat calea, ne întoarcem și mergem direct la butonul de oprire. Pe parcurs, împușcăm cilindri explozivi pentru a distruge inamicii. Numărătoarea inversă va începe în curând, așa că nu pierdem timpul cu adversarii noștri. Opriți aburul prin deșurubarea supapei din partea stângă.

Episodul 11: „Revelații”
4:28
Deasupra „Regina Zenobia”

Ne mișcăm activ dintr-o parte în alta, astfel încât inamicul să nu poată lansa atacuri precise asupra noastră. Împușcăm tentaculele și cheagurile care zboară spre noi. De asemenea, periodic, aliații vor arunca cutii de muniție. Urcăm la bord și continuăm să distrugem tentaculele de la mitraliera staționară. Monitorizăm supraîncălzirea armei folosind senzorul din colțul din dreapta jos. Impușcăm cheagurile zboară din toate părțile în timp. Nu uitați să utilizați lansatorul de grenade.

Acum un an
Pământ gri

Mergem la centrul de comandă. Ajungem la lift și urcăm pe el. Îl întâlnim pe Raymond rănit și îl ajutăm să lupte împotriva Vânătorilor. Împreună mergem înainte, apoi facem stânga. Ne uităm cu atenție în jur și colectăm muniție pentru pistol. Ieșim pe coridor și trecem prin sala de ședințe din partea stângă. Lăsăm cadetul la ușă, iar noi înșine ne întoarcem pe scări, ghidați de hartă. După ce am urcat la etaj, ne mutăm în cealaltă parte a spațiului de birouri. Avem de-a face cu mulți dușmani și luăm garoul. Ne întoarcem la Raymond și îl vindecăm după distrugerea inamicilor. Deschidem ușa, ajungem la lift, unde mergem în hol. Coborâm pe partea dreaptă și urcăm până la ușa centrală. Îl acoperim pe Raymond în timp ce el merge la centrul de comandă. Curățăm sala de inamici și, de asemenea, trecem în camera alăturată.

Episodul 12: „Regina este moartă”
5:35
Deasupra „Regina Zenobia”

După ce ne-am aruncat în fund, întoarcem supapa și pătrundem în „Regina Dido”. Tăiem toate ușile ulterioare și ajungem la cea care este blocată cu un zăvor electric. Chris se va ocupa de cablare și noi vom asigura puterea. Deschidem ușa din partea stângă și înotăm până la grătarul deschis. Așteptăm ca inamicul să plece, înotăm înainte și, cotind colțul, înotăm imediat în cameră prin grătarul din partea de jos a peretelui. Ajungem la generator și îl pornim apăsând butonul. Ne întoarcem la Chris, ignorând inamicii. Pentru a face acest lucru, înotăm la diferite niveluri cu ei.

După ce ieșim la suprafață, examinăm corpul și selectăm reportofonul. Ne deplasăm din ce în ce mai departe până îl găsim pe Norton. Selectăm PDA-ul căzut și ne îndreptăm spre ușă. Când încearcă să-l deschidă, Norton se va infecta cu virusul. Punctul slab al inamicului este spatele și pieptul care se dezvăluie rar.

  1. Evităm atacurile lui Norton sau ne mișcăm la spatele lui de îndată ce se teleportează la noi. Dacă este executat cu succes, profitând de imobilitatea lui, îi împușcăm spatele cu cea mai puternică armă. În timpul mișcării lui lente, încercăm să stăm aproape de el și o întoarcem din nou și îl lovim pe spate.
  2. Există o modalitate mai ușoară: trage în cufărul deschis în momentul în care inamicul s-a teleportat la noi și este pe cale să lovească.
  3. Apoi, inamicul va începe să-și folosească copia. Doar originalul este periculos, așa că continuăm să efectuăm acțiuni similare. Sarcina noastră este să identificăm rapid originalul și să evităm atacul sau să tragem prin cufărul deschis. Copia se zvâcnește ca o hologramă, așa că nu va fi dificil să o recunoașteți.
  4. ÎN ultima etapăîmpușcă inima lui Norton în piept. Inamicul înfuriat va încerca să ne lovească cu fiecare ocazie. Este timpul să acționezi de la distanță până la capătul amar. Să ne uităm la videoclipul final.

Dacă nu doriți să vă stricați plăcerea de joc, nu citiți acest material.
Dacă întâmpinați dificultăți la lansarea/setarea jocului, vă rugăm să contactați forumul nostru pentru ajutor.

Episodul 1: În profunzime.

După ce ai ales nivelul de dificultate, ai vizionat primul videoclip și ai cunoscut un nou personaj din universul RE, Parker, tu, în rolul lui Jill Valentine, debarci pe nava Queen Zenobia. Controlul este în mâinile tale. Mergi înainte și mergi mai sus. La capătul podului va exista o ușă cu încuietoare care poate fi îndepărtată ușor cu un cuțit și un clopoțel pe care îl poți examina pentru distracție. După ce ați intrat în cameră, treceți mai departe prin singura ușă, deoarece nu este nimic interesant aici. Te vei găsi pe un coridor cu scări, unde există o singură ieșire. Mergi mai departe. În camera alăturată, vei observa pe cineva cu coada ochiului, dar se va ascunde în puțul de ventilație. Continuăm să mergem înainte. Pe următorul coridor, coborâți și examinați locul în care curge sângele din puțul de ventilație. Apoi faceți stânga și mergeți de-a lungul coridorului. Dacă virați la dreapta, veți vedea un lift care nu funcționează și baricade. Ține minte acest loc, vei reveni aici din nou. Du-te la capătul coridorului și treci prin ușa din stânga. Chiar înainte de asta, luați iarba din al treilea dulap din stânga. Te afli în sala de mese. Treceți printr-un fel de labirint și în stânga ieșirii găsiți un dulap cu cartușe de pistol. Mergi mai departe. Bucătărie. Examinați grătarul în câmp; primul monstru vă va ataca pe tine și pe partenerul tău. Împuşcă-l pe bietul om, iar jocul te va arunca puţin înapoi în trecut.

Acum ești pe plajă în Italia. Vremea e o prostie, șeful e o brută. Acum veți face munca de teren folosind scanerul Genesis. Acesta este un dispozitiv grozav care este necesar pentru găsirea de muniție suplimentară, precum și pentru scanarea monștrilor. Când scanați un monstru, procentele se bifează în contorul scanerului. De îndată ce ajungi la 100%, vei primi iarbă gratuită. Să ne întoarcem la eroi. Scanați toată biomasa de pe prima jumătate a plajei. În timp ce faci cercetări, una dintre aceste creaturi va ataca. Ucis? Scanează. După ce treci prin peșteră, ridici iarba din fața intrării și scanezi micul porcărie din peșteră, vei fi dus în a doua jumătate a plajei. Scanează totul la rădăcină și mergi la șeful. La întoarcere, o altă creatură va ataca, o va împușca. După ce vorbești cu șeful, te vei întoarce din nou pe navă.

Ieși din bucătărie și mergi pe coridor. Vei vedea o ușă maro și, privind prin crăpătură, îl vei vedea și pe Chris. Acum sarcina este să găsești cheia. Treci prin pasajul din dreapta și, intrând în camera alăturată, urcă la etaj. În dreapta ușii, ia planta. Mergi mai departe. Mergeți înainte, faceți dreapta - vă veți găsi pe un coridor unde sunt cutii în mijloc. Scanează-le și ia muniția pistolului. Intră în camera din stânga, scanează paturile, ia muniția și mergi înainte. Un monstru te va ataca sub duș. Știi ce să faci cu el. Scanează lăzile și ia-ți mizerele cinci cartușe de pistol. Ieși din camera de duș și scanează biroul din camera alăturată. Ia muniția și pleacă. Punctează dulapurile deoarece sunt goale. Acum te-ai întors pe coridor. Urmăriți-l mai departe. Batem pe ușa din stânga - nu se deschide încă. De asemenea, o cameră cu două uși nu se deschide. Mai mult, scanerul arată că acolo sunt obiecte. Nu dispera și mergi până la capătul coridorului. În următoarea, coborâm jos și vedem o scenă cu o biată fată mânjită pe sticlă. Virați la dreapta și căutați în dulap. Apoi mergeți în acea cameră, ucideți monștrii, scanați-o pentru obiecte utile și luați cheia. Acum ne luptăm înapoi în camera în care Chris este închis. Înainte de asta, intră în acea cameră încuiată cu două uși. Acolo vei găsi muniție, o grenadă și un monstru. Când te întorci în camera potrivită, Parker te va saluta. Deschide camera, întrerupe-te, cade inconștient din cauza gazului adormit și... episodul s-a terminat.

Episodul 2: Dublu mister.

Asa de. Al doilea episod începe în munții Europei și pe cine controlăm? Oh, Doamne! Acesta este Chris Redfield. Din păcate, aceeași gorilă ca în partea a cincea. BINE. Acest lucru poate fi iertat. Partenerul tău este Jessica Sherawat. După videoclip, controlul este transferat către dvs. Aruncați o privire pe hartă și concluzionați că această locație este liniară. Prin urmare, mergi prost înainte pentru a vedea avionul căzând. Daţi-i drumul. În curând vă veți găsi la locul accidentului. Scanează cușca și ia muniția pistolului. Apoi scanează epava navei, care se află puțin mai departe și în stânga locului de unde ai luat cartușele de pistol. Acolo vei găsi trei obuze mizerabile de pușcă. Scanați mai departe și găsiți cartușe de pistol lângă altă celulă. Cât zece bucăți. Ce drăguț! Și aici este cabina pilotului, deschide ușa. Un mort cade din cabină - ei bine, cel puțin nu este un zombi, acesta este un plus. Scanează decedatul și ia documentul. Deci... Avionul trebuia să livreze marfă către Valkönen Moki. Chris spune că va trebui să alerge în jurul minelor. Intrarea în puțuri este în stânga fuselajului aeronavei. Vor mai fi trei cutii acolo. Rupe-le, ia tot conținutul și mergi într-o aventură deschizând grătarul cu Jessica.

Acum ești în mine. Mergi inainte. Când te afli într-o peșteră mare, te vor ataca lupii mari și răi! Calmează-i încărcându-i cu împușcătura în gură, scanează pungile, ia cartușele și mergi mai departe. Există două opțiuni de trecere aici, dar aceasta este doar o iluzie. Alege pe oricare și mergi mai departe până ajungi la un pod de lemn. Vor fi o grămadă de animale și două pachete de cartușe. Scanează punga și ia iarba. Treceți podul, mergeți la următorul, distrus și așteptați ca inamicii să atace. E mai ușor să-i omori stând aici. Când ai terminat-o, sari pe cealaltă parte și ridică „Capcana B.O.O.”. - grenade obișnuite care atrag atenția monștrilor, ceea ce vă permite să le distrageți și să le explozi în număr mai mare. De acum le voi numi B.O.O. grenade. Deci... Vor fi două și un pachet de cartușe de pistol. Sa trecem peste. Sari într-o altă sală spațioasă și începe să împuști animale. Scanează cutiile, strânge muniție și mergi mai departe. Și rostogolește-te cu adevărat, pentru că mai departe, în timp ce sari pe marginile de gheață (nu uitați să spargeți cutiile de lemn și să ridicați cartușele înainte de asta), Chris va cădea și va aluneca în al cincilea punct. Acum avem apărarea satului de la RE4, doar în miniatură. Adică nu te poți mișca, există o mulțime de inamici, iar partenerul tău este încă slab. Trage în lupi după cum vrei, iar când Jessica vine în fugă, termină-i pe toți ceilalți. Sfatul meu: folosește B.O.O. grenade când cinci sau mai mulți lupi s-au adunat pentru sufletul tău. Este mult mai rapid în acest fel. După bătălie, mergi pe scări, urcă, treci printr-un alt grătar, mergi la ieșire și apoi urmărește videoclipul în care șeful este puțin speriat de faptul că Chris și Jessica sunt în munți, și nu pe navă, așa cum a crezut inițial.

Episodul, între timp, continuă. Biata Jill este din nou în mâinile tale, ceea ce nu se poate spune despre arme. Școlari, care nu au văzut nimic în afară de partea a cincea și a patra din RE, părăsesc jocul, iar bătrânii strigă „Da!” Deci, ești închis într-o cameră, nu există arme și partenerul tău lipsește undeva. Ce fac ei în astfel de cazuri? Dreapta. Se duc la toaletă și ridică capacul toaletei, unde găsesc o șurubelniță. Te duci la ușă, pe drum ești atacat de un monstru. Cum să te descurci cu asta? Folosește evaziunea. Această funcție a revenit de la RE3. Dodge și monstrul vor rămâne blocați în televizor. Fugi spre uşă, deşurubează capacul încuietorului electronic, rezolvă puzzle-ul şi pleacă de aici, deoarece monstrul va ieşi în curând din capcană şi te va mânca. Când părăsiți camera, veți vedea o ușă cu încuietoare în față, cartușe pe dulap și un monstru în dreapta. Luați muniția, alergați în jurul monstrului și mergeți mai departe. Te afli într-o cameră circulară. Sunt două uși. Ușa din față te va duce la toaletă. Acolo poți ridica iarba și ataca monstrul fără apărare. Dacă ești atât de curajos, du-te și ia-l. Îi rugăm pe restul lașilor să treacă pe ușa din stânga. Acum ești pe coridor cu tablouri. Înainte de a coti la dreapta va fi agățat un tablou, iar în spatele lui un seif. Nu îl puteți deschide încă, deoarece nu aveți o carte de cheie. Facem la dreapta. Vei vedea un monstru trecând. Acum trucul. Pe măsură ce mergi mai departe, vor fi doi monștri în dreapta. Cum să le eviți? Treci pe ușa din stânga, ia cartușele de pistol. Ai văzut pușca? Ești fericit? Dar te trage. Un mister în spiritul primei părți. Amintește-ți această cameră și pleacă. Hopa! Și monștrii au dispărut undeva. Deși mint. Mai este unul, dar până când iese din cutie, poți fugi în siguranță prin ușa dreaptă. Aleargă de-a lungul coridorului și intră în camera cu standuri. Alergă în jurul monstrului din partea dreaptă a camerei, îndepărtează cutia de uşă şi ieşi de acolo. Sufragerie. Coboară, Parker va intra în cameră. Du-te de unde a venit. Vor mai fi două uși în camera alăturată. Unul cu cititor de carduri, celălalt dublu (da, unul este verde, celălalt este la nord (c)). Înainte de a trece prin ușile duble, Parker vă va oferi câteva B.O.O. rodie. Dacă nu ești un noob complet, atunci ei nici măcar nu îți vor fi de folos - nu va trebui decât să alergi prin două camere, unde adversarii vor termina foarte ușor. Când alergarea este încheiată, te vei găsi pe un coridor. În dreapta va fi o ușă închisă pe cealaltă parte și cartușe pentru un pistol. În stânga va fi o ușă care se poate sparge unde se vor afla armele tale și o cutie în care poți îmbunătăți armele. Luați-vă gunoaiele, setați piesa pentru a crește daunele și alergați înapoi la ușa de care atârna încuietoarea. Când te întorci, monștrii se vor târî din toate crăpăturile și a noul fel inamici. Dacă ești masochist, poți încerca să-i omori pe toți. Dacă vrei să nu fii lăsat afară în frig, evită. Deschide acea ușă, va fi un pachet de cartușe în față, o ușă încuiată în stânga și un lift în dreapta. Intrăm în lift și urcăm la „Pod” sau, dacă vreți, coborâm la etajul inferior și deschidem ușa care era închisă pe cealaltă parte. Într-un fel sau altul, când vei urca pe pod, vei vedea un lacăt care a fost deja dărâmat de cineva, treci prin camera cu dulapuri. Echipamentul navei este avariat, cineva te atacă. Parker îl recunoaște pe intrus și trage un foc. Episodul s-a terminat.

Episodul 3: Fantoma lui Veltro.

Acest episod începe cu un flashback la un eveniment petrecut cu un an în urmă, și anume „Panica Terragrigia”. De asemenea, ne oferă Parker verde pentru a ne chinui și Jessica ca partener. După un videoclip în care eroii se plâng de faptul că orașul s-a terminat și trebuie să iasă, ți se oferă frâiele puterii. Adună toate lucrurile din această cameră și, dacă vrei, ascultă dialogul lui O'Brian cu Morgan. Dacă nu vrei să pierzi timpul, atunci părăsește-te într-o sală cu două etaje ușa din care ai ieșit, va fi un pasaj, și acolo muniție ieșiți din clădire, mergeți mai departe la lift, aveți grijă (mai ales dacă jucați în "modul"). În general, vă sfătuiesc să trageți cu precizie și nu risipi muniție, altfel riști să rămâi cu un pistol slab și un cuțit. Ieși din lift, trece prin pasajul din stânga ta și intră în singura cameră accesibilă, o altă reptilă va zbura. Vezi semnul de la capătul coridorului nu o ratați în modul Raid, deoarece acolo va fi o parte de aur. Treci pe ușa din stânga. Hunter te va ataca brusc, așa că fii atent. Pe scaun, apucați cartușele mitralierelor și părăsiți camera.

Virați la stânga, la capătul coridorului va fi o cameră în care sunt cartușe și alte lucruri. Când pleci de acolo, pregătește-te să tragi, pentru că va apărea un alt amfibian. Acum du-te la celălalt capăt al coridorului, unde se află pușca. Viraj la stânga. De îndată ce mergi puțin înainte, întoarce-te și trage în monștrii care sar cu o pușcă. Te-ai ocupat de ei? Continuați traseul! În camera alăturată, caută în dulapuri și ieși. Virați la dreapta, împușcați vânătorii care sar și se deplasează mai departe aterizare. Urcă-te, apucă iarbă și continuă până la etajul șase. Acum virați la dreapta, va fi muniție în dreapta ușii duble. Treci prin ușile duble și te vei găsi într-un birou mare. Nu are sens să cauți dulapurile din stânga, dar nu are sens să cauți în cabinele de lucru. Sari peste semn și luptă împotriva atacului monștrilor. Vor fi cartușe de mitralieră în dulapul din colț. Strânge toate gunoaiele din apropiere și în dulapurile vizavi de ieșire și pleacă. Alergați imediat spre dreapta către obloanele de fier, apăsați butonul de acțiune și urmăriți scena „Jocuri de împerechere cu animale”. Despre ce vorbesc... Da! După ce treci de obloanele, strânge muniție în hol și apasă butonul pentru a suna liftul. După aceasta, Vânătorii vor începe să atace. Vă sfătuiesc să vă ascundeți într-un colț cu pușca și, în ultimă instanță, să aruncați grenade. De îndată ce sosește liftul, mergi direct acolo. Când urcați cu liftul, mergeți pe coridor și îndreptați-vă spre heliport. Toate. Flashback-ul se termină și ne întoarcem la Jill.

După filmare, urmărește-l pe Raymond și te vei găsi într-un coridor în formă de H. Există un lift în față, dar nu funcționează. Mergeți în partea dreaptă a coridorului. Va fi un monstru în colțul din stânga. Scapă de el. Sunt două uși aici. Unul dintre ei este blocat. Trecem prin cel deschis. Va fi o cheie a ușii cu poza unui volan, o piesă de armă, 2 B.O.O., grenade și cartușe de pistol. Va exista și un seif, dar încă nu aveți card. Întoarce-te la acea ușă încuiată și descuie-o. Examinați scaunul din colț și ridicați „pieptene”. Îți amintești camera puștilor? Acum mergi acolo. Nu voi descrie procesul de obținere a unei puști, dar îmi voi imagina că ați luat-o deja. Voi spune doar că acolo vor apărea monștri. Deci aici este. În sala de mese era o uşă încuiată. Deschide-l cu această cheie și mergi mai departe. Înainte de a face acest lucru, scanați scaunele de lângă ușă. Acum ești în hol. Are trei etaje. Urcă până în vârf și du-te la singura ușă. Vei ajunge într-o piscină. Încă nu va fi nimeni acolo, așa că scanează biomasa mică de pe acelea... Pe acel „obstacol” mare și mergi direct la ușă. Deschide-l rezolvând puzzle-ul și intră în cameră. Piesa va sta pe masă, iar dispozitivul va sta lângă ea. Porniți dispozitivul și piscina va începe curățarea. Să ne uităm aici mai târziu. Iesim din piscina si ne intoarcem in hol. Mergem la etajul al doilea și vedem că ușa cu „Camera de comunicații” este încuiată, iar lângă ea este o notă cu subiectul „Căutați cheia și ofițerul de comunicații!” Ei bine, nu e nimic de făcut. Pune noile părți în cutie în spatele tău și coboară. Căutați la primul etaj după muniție și mergeți la ușa unde pe covor scrie „Zona de plimbare”. Sa mergem acolo. Coborâți la obloane și spargeți cutia. Sunt zece cartușe de pistol acolo. Obloanele nu se vor deschide, așa că du-te înapoi și treci prin ușa din dreapta ușii pe care ai ieșit. Mergeți de-a lungul coridorului și luați pușca cu lunetă de lângă dulap. Vă sfătuiesc să puneți piese pe el care adaugă daune. Acum va veni la îndemână. Ieși pe ușa din stânga. Te afli într-o zonă de plimbare. Luați cartușele de pe masa din dreapta. Du-te în cameră și ia iarba. Ucide niște monștri și treci peste pod. În stânga sunt obloane prin care poți trece. În dreapta este o scară, coborând pe care mai găsiți o altă porțiune. Luați rolul și mergeți la obloane. După ce le traversați, reîncărcați toate armele și mergeți în camera de unde vine vocea. Pe cutiile de acolo sunt cartușe de pușcă. Luați-le și deschideți ușa care este încuiată. Un ofițer mutant va fugi de acolo, trebuie să-l ucizi. Prin urmare, fugi la rezervorul care era lângă cameră și, de îndată ce se apropie, trage. Asta e toată tactica. Fugi din rezervor în rezervor și trage. Când un rezervor explodează lângă el, monstrul este uluit și îl poți lovi. Când tancurile se epuizează, alergați în jurul patului de flori de dedesubt și aruncați grenade în el. Se recomandă să tragi cu pușca, deoarece face mai multe daune. Când termini monstrul, ia cheia care deschide ușile cu emblema colacului de salvare, colectează toate cartușele pe care le găsești și scanează zona. Deschideți ușile duble cu emblema colacului de salvare și mergeți la lift. Rezolvă puzzle-ul, intră în el, urcă. Te vei găsi într-un coridor în formă de H. Doar du-te înapoi în hol și mergi la „Camera de comunicare”. Raymond te va aștepta acolo, iar cu el și sfârșitul episodului.

Episodul 4: Întoarcerea la Coșmar.

Destul de ciudat, acest episod începe cu aventurile lui Jill Valentine. Colectați toate obiectele și părăsiți camera. Raymond îți va da o cheie care va descuia ușile de ancorare. Dacă doriți cartușe magnum, o piesă pentru o armă, atunci întoarceți-vă în sala de mese și deschideți ușa, care se află pe scări. Puteți să înscrie și să o luați mai târziu. Mergeți la cazinou, care este situat la primul etaj al sălii. Când intri în el, nu va mai fi lumină în cameră. Urcă scările în fața ta și pornește curentul. Du-te la fântână. Va fi o monedă acolo. În mod logic, apăsând butonul de pe fântână vei primi o monedă. In niciun caz! Vei fi atacat de pești mutanți. Distruge-i. Când îl ucizi pe ultimul, vei primi o monedă. Du-te la aparatul de slot, care este în stânga ta, stă lângă masa de joc. Și Jill ar fi putut deveni bogată cu mult timp în urmă cu un asemenea noroc, deoarece vei câștiga imediat jetoane. Acum urcă scările până la ușa încuiată și examinează figura de lângă intrare. Vi se va cere să distribuiți corect jetoanele astfel încât greutatea lor să deschidă ușa. Cine vrea să decidă singur, să coboare la fântână și să citească jurnalul, iar pentru leneș:

3 jetoane de bronz.
-2 jetoane de argint.
-4 jetoane de aur.

Numărul de pe cadran este 107 și ușa se deschide. Înainte de a intra, scanează... um... "cufărul" acestei figurine și caută muniție Magnum. Când intri, apucă carcasele puștilor de pe canapea, carcasele puștilor de pe scaun și carcasele puștilor de pe masa de joc. Există o cutie lângă șemineu, dar o poți pune pe ea deocamdată. Sari în jos în tunelul de ventilație. Apoi sari din nou jos si mergi la scarile de cealalta parte a tunelului. Urcați și, după ce treceți printr-un alt tunel, vă veți găsi într-o cameră cu un lift de marfă. Parker se va grăbi imediat la lift și apoi va raporta cu tristețe că nu există cheie, așa că eu, ca un bărbat, voi rămâne aici și tu du-te să o cauți. Feministele încep să se plângă, iar tu doar treci prin ușile duble de fier de lângă lift, fără a uita să ridici piesa de lângă uşă. Pe următorul coridor vei găsi... Un lift cu un alt puzzle! Rezolvă-l și coboară. Când ușile se deschid, recunoști imediat locul. Da, acesta este același compartiment de la începutul jocului. Prin urmare, nu voi repeta traseul, ci merg direct la locul unde fata a fost ucisă. Chiar înainte de a face acest lucru, faceți două lucruri:

Privește în camera în care ai fost adormit. Va fi un monstru singuratic și un detaliu. Trebuie doar să scanezi camera pentru a o găsi.
- uită-te și în acea cameră încuiată unde vei găsi o mitralieră, cartușe pentru ea și o cutie cu arme.

Când ridici o mitralieră, gândește-te la ce armă să iei. Preferința mea este să pun upgrade de putere pe automat, deoarece acum va fi de neînlocuit. Puteți folosi o pușcă, dar este lentă în această situație și nu aș recomanda-o. Despre ce vorbesc? Mai mult, de îndată ce te întorci la „locul execuției”, nu vei găsi un cadavru. Va rămâne doar jurnalul. Și când termini de citit, atunci... BA! Fata a prins viață sub forma unui monstru ale cărui obiceiuri amintesc teribil de Nemesis, acum decedată, și vrea să profite de tine. Prin urmare, părăsiți camera și începeți drumul spre sala de mese. Rachel va încerca să te omoare:

Pe scări când ieși din camera în care ai găsit jurnalul.
-Apoi la dus.
-Pe coridor unde este o baricadă.
-Pe scarile dintre etaje.
-In sufragerie.

La unele momente ea va fi însoțită de câțiva monștri obișnuiți, așa că aveți grijă. Țintește capul, aruncă grenade. În general, fă totul pentru a o ucide. Dacă nu o poți termina înainte de cantină, Parker o va sparge și o va ajuta să o omoare. Când este învinsă, ia cheia și întoarce-te la lift. Toate! Episodul numărul patru este complet.

Episodul 5: Secretul devine clar.

Și din nou ne întoarcem în munții Europei. Doar că de data aceasta îl interpretăm pe Keith Lumley, iar partenerii noștri sunt hilarul Quint Ketchum. Acești „sâni” au fost trimiși să verifice aeroportul și să caute indicii despre Veltro. Să-i ajutăm cu asta! Scanează cutiile de lângă scări și coboară-le. Când Quint se împiedică, scanează acel recipient și ia șurubelnița. Dacă doriți să ascultați un dialog amuzant, atunci luați o șurubelniță mai târziu. Acum treci pe ușa din dreapta. Acolo vei găsi un pachet de cartușe și iarbă. Ieși de acolo pe a doua ușă și, după ce treci de coridor, coboară. Veți vedea un dulap și o ușă cu încuietoare electronică. Acum ai ghicit ce dialog te așteaptă? Într-un fel sau altul, deschide ușa, ridică grenada din cutii și scanează dulapul unde vei găsi cartușe pentru mitralieră. Acum uită-te la camerele de supraveghere, unde un soldat este sfâșiat de ceva invizibil. Când ai terminat de speriat cu eroii, apoi părăsește camera și mergi mai departe pe coridor. Ia cartușe pentru un pistol de la masă și în dulap pentru o mitralieră și o pușcă. Sunt și două grenade care te așteaptă pe suport. Și când începi să scanezi camera, fii atent. Vor fi trei puncte în total pe scaner:

Pe scaun.
-Lângă scaun.
- Rafturi.

Pe rafturi vor fi cartușe de pistol și cartușe de mitralieră pe scaun. Și lângă scaun este o „unitate flash de securitate”. Dacă o ridici mai întâi, atunci poți uita de orice altceva. Când ridici totul, jocul ne va duce la Jill și Parker mergând cu liftul.

Între timp, cei „rătăciți” noștri vor ajunge în „cală”. Vor fi două uși. Unul este închis de un cititor de carduri, dar celălalt este deschis. Ar trebui să mergi acolo. Sari jos în apă. Uimitor! Nava se scufundă. Măcar începe. Continuați înainte până ajungeți într-o cameră în care puteți vedea starea navei. Sistemul de securitate vă va spune politicos să vă trageți locurile în sala mașinilor pentru a porni motoarele și a pune nava în funcțiune. Înainte de a părăsi camera, luați mitraliera și puneți upgrade pe ea, iar după ce părăsiți camera, faceți dreapta. Acolo, sparge două cutii și ia două pachete de cartușe de mitralieră. După aceea, mergeți mai departe de-a lungul coridorului și coborâți în apă. Când mergi puțin mai departe, vei vedea un nou inamic. Te sfătuiesc să alergi sau să încerci să-l lovești cu o mitralieră în momentul în care se uită de sub apă. În camera următoare vei vedea că trecerea către o altă parte a camerei este blocată de abur. În spatele geamului se vede o roată dințată. Având în vedere că nu le poți lua, treci pe ușa alăturată. Mergeți de-a lungul fundului, apucați iarba și mergeți înainte. Te afli pe un coridor. Fii atent aici. Există o creatură care plutește aici și există cartușe la ambele capete ale tunelului. În stânga sunt mitraliere, iar în dreapta sunt puști. Există și două pasaje aici. Du-te la dreapta și urcă. Ești în camera mașinilor. În fața ta este un dispozitiv pentru pornirea motorului. Problema este că al doilea dispozitiv este pe cealaltă parte, pasajul către care este blocat de abur. Virați la stânga și citiți biletul care atârnă pe peretele îndepărtat. Esența sa constă în faptul că există trei întrerupătoare care opresc aburul. Unul dintre ei este în dreapta ta. Oprește aburul din fundul holului. Dezactivat? Acum întoarceți-vă la tunelul către monștri și mergeți la pasajul din stânga. Acum ești în fundul sălii. Există un detaliu în dreapta ta. Ia-l și mergi la cealaltă ieșire, luând cardul. Urcă scările și... vei vedea de ce avem nevoie de acel echipament. Vor fi obuze de pușcă în stânga ta. Veți observa și o piesă de aur, dar nu o veți putea ridica. Acum. Acum du-te jos. Deși, dacă te consideri un lunetist, încearcă să omori piranha de pe acest pod. Când cobori, treci pe ușa din dreapta. Ocolește țeavă și fii pregătit pentru un atac surpriză al monstrului de sub apă. Slavă Domnului, este doar Ozy obișnuit. Când îl ucizi, ia AUG și despărțiți-vă de la masă. Du-te înapoi și ia iarba de la masă. În camera cu scările, după colț va fi un alt monstru de păsări de apă. Poți să-l ignori și să mergi direct sus. Când te ridici, sparge cutia și ia grenada de șoc. Această grenadă lovește foarte bine monștrii subacvatici. Două sau trei bucăți - și toate sunt moarte. Nu-l risipi acum și treci pe ușă. Parker te va suna. Apropiați-vă de dispozitiv, veți descoperi că nu există nicio cheie. Veți găsi și o geantă care va crește muniția totală a cartușelor de mitraliere. Prin urmare, trageți un alt comutator și mergeți de-a lungul acestui etaj până la un alt comutator. Trageți și de el și apoi mergeți în camera în care se află echipamentul. Acolo, luați grenada de șoc și rotiți supapa. Procedând astfel, ați oprit aburul. Acum alergați la locul unde trebuie să utilizați echipamentul. Ai grijă, pentru că dacă nu ai ucis monștrii, acum vor fi de două ori mai mulți dintre ei. Când pătrundeți după cheie, apoi spargeți în hol. Și apoi introduceți cheia și... sper că Jill și Parker au o formă fizică excelentă, deoarece camera va începe să se umple cu apă.

Să ne întoarcem la cei doi duși ai noștri. Îți amintești această locație? Da. Chris a trecut pe aici. Singura diferență este că în timp ce mergi de-a lungul acestui defileu, lupii te vor ataca. Impușcă-i pe săracii și mergi la locul prăbușirii avionului. Acum fii atent. Luați o pușcă și de îndată ce cineva vă „șocă” partenerul, veți fi atacat de un nou tip de vânător - Farfael. Îmbrățișează-te într-un colț de stâncă și începe să tragi în ciudați. Principalul lucru este să nu lăsați creaturile să se apropie prea mult și să nu le lăsați invizibile. Principalul lucru este să continuați să trageți și, dacă este posibil, să aruncați grenade. Dacă începeți să rămâneți fără cartușe, atunci toate buzunarele cu cartușe sunt la locul lor. Când scapi de toți, apoi mergi în avion, eliberezi pasajul și... După videoclip se termină episodul.

Episodul 6: Pisica și șoarecele.

După ce te uiți la piciorul gol al Jessicai și la un videoclip frumos, începi să joci ca Chris. Acest episod este ușor de finalizat - trebuie să ajungeți la „Camera mașinilor”. Sunt doar două critici. În primul rând, trebuie să treceți prin zona de mers până la Cazino. În al doilea rând, vor fi doi „bărbați cu drujba” în cazinou. Prin urmare, este foarte recomandat să nu irosești prea multă muniție pe inamicii obișnuiți. Altfel le vei bate cu un cuțit. Este totul clar aici? Deci, să mergem mai departe, din moment ce Chris și Jessica au „dorit” puțin de navă.

Ne întoarcem la Jill. Camera este inundată. Te lasă să înoți pentru prima dată. Ce ar trebui să faci aici? Vedeți un grătar sub apă care duce în sus? Trebuie să-l deschidem. Cum se deschide? Căutați țevi de fier în această cameră. Primul este pe panoul de control, al doilea este la primul etaj. Va fi încă iluminat. De asemenea, fii atent la culoarea ecranului. De îndată ce începe să devină gri, plutește imediat în vârf, altfel te vei îneca din cauza lipsei de oxigen. De asemenea, nu încercați să luați două țevi deodată, deoarece odată ce veți ridica una, nu o veți putea lua pe a doua. Deschide grătarul și ieși. Mergeți înainte de-a lungul tunelului. Luați cartușele de pușcă și punga pentru cartușe de pușcă. Viața devine mai distractivă! Sari în camera din fața camerei mașinilor și mergi în camera de control. O mulțime de pești și monștri te așteaptă pe parcurs. Fie fugi pe lângă ele, fie le dai o baie. Depinde de tine, dar trebuie să ajungi în camera de control. Când eroii pornesc puterea, sarcina ta va fi să ajungi la Observation Deck. Puteți ajunge la această punte folosind lifturile situate în hol. Du-te înapoi folosind liftul și acel tunel până la cazinou. Când te întorci în sală, urcă mai întâi la piscină. Apa de acolo a fost curăţată cu mult timp în urmă, aşa că puteţi înota cu nepedepsire. Drept urmare, o pungă pentru cartușe de pușcă vă așteaptă pe turnul de sărituri, iar la celălalt capăt al sălii se află o grămadă de cartușe și grenade. Veți avea nevoie de ele acum. Întoarce-te în sală. Configurați-vă pușca pentru a face cât mai multe daune posibil și pentru a avea putere de oprire. Luați o pușcă, o mitralieră și o pușcă. Intra in lift. În timp ce conduci, cineva îți va bate isteric cabina cu o labă uriașă cu o parte ovală la capăt. Trage exact în partea moale a acestei labe, deoarece tragerea în armură nu va duce la nimic. După ce a mâncat plumbul, ea va rămâne în urmă, iar tu vei ajunge calm pe punte. Și aici atenție. Colectați toate lucrurile pe care le vedeți, dar nu mergeți în centrul camerei. Va fi un alt sac de muniție lângă celălalt lift. Pentru o mașină automată. Când ești sigur că ți-ai adunat toate lucrurile, poți merge în centrul camerei, un alt șef te va ataca. Nu știu cum să o descriu, dar să știi că are trei puncte slabe:

Un fel de cap.
- Laba aia pe care ai tras cu succes în lift.
- Punct mic discret pe spate.

Tactici. Primul său atac este un berbec. Începe să te lovească. Trebuie să te eschivezi în acest moment și, în timp ce el este inconștient pentru câteva secunde, folosește aceste secunde cât mai util posibil trăgând aproape cu pușca. Apoi, al doilea atac este o lovitură pe podea. Începe să-și ridice laba și apoi lovește pământul cu ea. Nu te va deteriora dacă ești departe de el, dar te va face să cazi pe podea. Și șeful te poate lovi cu ușurință în timp ce încerci să ajungi acolo sus. Deci, în acest moment, iei pușca și împuști în labă. Repetați până când monstrul se demnează să moară. Acum urcă scările și ridică cardul. Ești aproape de antenă. Pur și simplu urmați marcatorul obiectivului, rezolvați puzzle-ul și reparați antena. Va apărea o conexiune și îți vor spune că „Ești pe cont propriu!” Episodul se termină și anticipați alte evenimente.

Episodul 7: Călăuzirea Soarelui.

Deci, episodul șapte. Dacă joci mai departe nivel normal complexitate, atunci îți va fi dificil, dacă joci pe „Ada”, atunci vei dori să-ți spargi consola, dar în ordine. Ai un card Veltro. Acum puteți deschide seifuri și mâncarea va fi acum disponibilă. Mai întâi, luați liftul din dreapta până în hol. Liftul se va defecta, așa că va trebui să coborâți mai departe pe propriile picioare. Apoi Quint vă va contacta și vă va spune că trebuie să obțineți UAV. Pentru a face acest lucru trebuie să mergem la pupa. Vei ajunge la pupa cu un lift în zona de promenadă. Dar mai întâi, scapă în camera încuiată cu ajutorul unei hărți. Cel de lângă sala de mese. În el veți găsi mult așteptatul Magnum. Când pleci de acolo, un monstru va cădea din ventilație. Atenție. Acum treceți prin camerele în care erau seifurile. Acest:

Galerie de artă.
- Camera din coridorul în formă de H unde ai luat prima cheie.
- Cameră înaintea pupei.

În timp ce alergi după lucruri, vei fi atacat de vechea noastră prietenă Rachel. Mai bine nu vă risipiți cartușele - vă vor fi utile mai târziu. După toate pregătirile, te duci la pupa. Vor fi o grămadă de Vânători aici. Există o cutie în dreapta, așa că aveți posibilitatea de a schimba rapid arma cu cea de care aveți nevoie. În apropiere este și iarbă. Ucide toți monștrii și mergi la container. Alți câțiva ciudați vor ataca, dar știm rezultatul. Înainte de a deschide recipientul, sparge cele trei lăzi și jefuiește-ți șase obuze de pușcă și planta. Toate. Nu este cale de intoarcere. Al tău începe durere de cap. După videoclip, sparge din nou cutiile și ia tot ce ai nevoie. De asemenea, schimbați și îmbunătățiți-vă butoaiele. Alegerile mele personale sunt Magnum, Rifle și Automatic. Când termini de gătit, roagă-te și mergi în pasajul din dreapta. Asa de. Ai cinci minute de timp și ai un drum lung de parcurs cu Vânătorii, Rachel și alte creaturi vii. Ia-ți pușca și omoară-i pe cei doi vânători din față. Observați că pe punte sunt o grămadă de butoaie roșii. Ele pot fi folosite bine pentru a economisi timp, așa că luați cinci secunde și așteptați până când butoiul are cel puțin trei inamici. Spărgeți puntea, strângeți bunătățile și treceți prin ușă. Doi monștri te așteaptă pe coridor. Unul dintre ei explodează, așa că omorâți-l în modul corect. Acum intră în lift. În timp ce coborâți, vi se va acorda ceva timp. Când cobori, ia iarba. Când mergi înainte, ei îți vor arăta unde să mergi. Aici începe hardcore-ul. Rachel te va ataca de după colț. Luptă cu ea și fugi spre podul din mijloc. Apoi sari in jos. Apoi, din nou, dar principalul lucru este să nu sari pe capcane. Vei pierde câteva secunde. Fugi spre ușa indicată. În pasajul îngust vor fi unul dintre ciudați și două capcane. Ucide reptila și fugi mai departe. Atenţie! De îndată ce te apropii de scările mici, o ferăstrău cu lanț va sări. Acum există și două opțiuni:

Dacă aveți timp, întoarceți-vă, duceți-l afară din pasajul îngust și alergați mai departe.
- Dacă nu ai timp, atunci încearcă să alergi în jurul lui în timp ce el iese.

Acum luați RPG-ul. Nu-l risipi pe ferăstrău cu lanț, alergați înainte pe ușa din dreapta. Aici este un coridor lung. Din nou, Rachel va ieși de după colț, pe care trebuie să o alergi, iar la capătul coridorului vor sta doi ciudați. Există din nou două opțiuni:

Omorâți singuri acești monștri și salvați RPG-ul până la sfârșitul jocului, punându-l mai târziu într-o cutie.
- Trage la capătul coridorului cu o bazooka și nu-ți face griji.

Acum grăbește-te spre ușa aceea și pornește comenzile dronei. Felicitări. Înjurăturile și țipetele s-au terminat. Episodul s-a terminat!

Episodul 8: Toată lumea este în legătură.

Asa de! Nava începe să se scufunde ca urmare a faptului că este acoperită de un val uriaș. Episodul începe cu ușa camerei zdrobită de apă și trebuie să înoți puțin. Înoată înapoi în sala unde ai împușcat înapoi de la o grămadă de monștri. Acum este inundat, iar containerele împiedică navigarea normală. Ai ieșit din pasajul extrem din dreapta. Trebuie să luați ultimul pasaj din stânga. Pentru a face acest lucru, trebuie să urci la etaj, să ridici carcasele puștilor și să sari în apă de lângă ușa respectivă. Când îl găsiți și înotați mai departe, ridicați cartușele de pe dispozitiv și deplasați-vă mai departe de-a lungul coridorului. Sunt două uși aici. Unul duce la camerele de lângă camera mașinilor, iar al doilea, la etaj, este închis, dar tot va trebui să mergeți acolo, așa că rețineți. Înotați prin ușa inferioară și acolo, dacă este necesar, completați alimentarea cu oxigen în trapa deschisă. Apoi înotați mai departe de-a lungul coridorului, Chris vă va contacta. El va spune că nava se scufundă, iar virusul, care se află în laboratorul navei, nu ar trebui să intre în ocean și că el și Jessica navighează deja spre salvare. Și tu, între timp, plutești mai departe de-a lungul coridoarelor. Recunoașteți locul? Atunci nu trebuie să explic de unde și cum ar trebui să ridicați piesele. Îți voi aminti totuși. O parte este lângă mecanismul în care ai introdus angrenajul, lângă ea pe balcon, iar a doua este pe țeavă, vizavi de încăperea în care ai luat angrenajul. Având în vedere că în urmă cu câteva episoade ați închis ecluza, nu veți putea pur și simplu să înotați până la camera de control. Dar! Era o fereastră în colțul unde stăteau cutiile cu muniții. Acum este stricat. Prin urmare, de îndată ce luați partea de aur, înotați prin camera mașinilor și luați o altă parte, îndreptați-vă către fereastra spartă și treceți prin camera de control până la lift și de acolo la cazinou. Vor fi o mulțime de monștri în aceste ape, așa că încearcă să ajungi acolo viu. Și da, pe coridor, în care era și un lift care ducea la punțile inferioare spre Rachel, o altă cosiță își așteaptă proprietarul... Ahem.. Vreau să spun, o altă iarbă verde așteaptă. Odată ce ajungi la cazinou, ieși din camera VIP și urmărește videoclipul.

Putin mai devreme.
Hai să jucăm din nou în rolul lui Chris. Această inserție este, de asemenea, incredibil de simplă. Ai o mitralieră, poate trage și grenade care se completează în timp și ai o grămadă de tentacule care sunt atât de dornice să-ți distrugă barca. Cred că înțelegi ideea?

După filmarea în care partenerii au schimbat, am tăiat-o pe Jill. Îți amintești ce am spus despre ușa de sus? Acum înotă acolo. Înotul va fi mai ușor, deoarece Chris îți va oferi grenade care vor uimi creaturile de apă. Cum poți ajunge acolo mai repede? Camera liftului avea o ușă încuiată cu un cititor de carduri. Ai o hartă? Mânca! Deci te îndrepți acolo. În spatele ușii va fi un coridor, iar după aceea altul. Primul va conține cartușe pentru Magnum, iar al doilea pentru o pușcă. După coridoare te regăsești din nou în acel hol, în fața camerei cu panoul de control UAV. Din nou, înotați în pasajul exterior din dreapta, înotați prin coridor și urcați sus, unde vă așteaptă intrarea în laborator. Când locația se încarcă, mergeți înainte și virați la dreapta. Încă nu aveți nevoie de ușa dublă din mijloc. Cealaltă ușă este închisă, dar fereastra este spartă, așa că sari peste ea și explorează camera. Dacă îl scanezi, vei găsi cartușe, dar a trebuit să găsești o mașină pentru a înregistra amprentele digitale. Fanii își amintesc imediat de Resident Evil 2. Nu asta este ideea. Înregistrați-vă degetele, instalați piese noi pentru arme și întoarceți-vă la acea ușă dublă. Deschideți-l și în camera următoare luați cartușele pentru mitralieră și partea de aur, apoi mergeți în camera din stânga pentru sterilizare. În timp ce procesul de curățare se desfășoară, te va ataca un nou monstru... care seamănă cu o țestoasă prin calitățile sale. Se mișcă atât de încet, dar are o armură puternică. De asemenea, lovește puternic cu lama. Sunteți imediat doborât din picioare. Și are și un astfel de atu. Dacă tragi doar în corp, acesta va exploda și coloana vertebrală te va urma, electrocutându-te. Dacă trageți din picioare, el se va târâ după tine într-un ritm accelerat. Prin urmare, decideți singuri cum vă va fi mai ușor. Pentru mine personal, este mai ușor să-mi împușc picioarele. În general, ucideți această creatură și așteptați ca ușa să se deschidă. Acum coboară, ridică obuzele puștilor și Desert Eagle și apoi intră în lift. Când coborâți, mergeți înainte de-a lungul coridorului lung și deschideți această „ușă”. Aceasta încheie episodul.

Episodul 9: Nicio șansă de a ieși.

Ne-am întors din nou la cei doi băieți ai noștri. Computerul din avion s-a prăbușit, așa că se întorc la bază. Era un lift în camera în care a fost ucis cineva din Veltro. Ar trebui să mergi acolo. Ai grijă doar cu vânătorii. Vor ataca de după colț când te apropii de camera CCTV. Acum du-te în camera cu liftul. Luați cartușele din dulap și mergeți într-o „aventură”! Iar aventura este următoarea. Imediat ce cobori, alerga prin toata camera si aduna obiectele. Înlocuiți pistolul cu un Magnum, iar mitraliera cu un RPG. Dacă te consideri un lunetist de primă clasă, atunci apucă o pușcă. Ei bine, acum trageți întrerupătoarele și pregătiți-vă pentru „asediu”. După ce ultimul animal renunță la fantomă, spuneți-vă la revedere de la acești doi, deoarece acesta este ultimul insert despre ei.

Jill și Chris au intrat în laborator și începe jocul. Mergeți imediat la dreapta și ridicați iarba. Dacă nu este nevoie, mergeți la stânga. Te așteaptă o ușă, pentru a o deschide, vei avea din nou nevoie de amprente. Fă ceea ce ți se cere și mergi mai departe. Mergând înainte, ridicați cartușele pentru mitraliera. În partea dreaptă a mesei va fi o altă husă pentru cartușe de mitralieră. Acum coboară în camera alăturată. Din nou, mergi înainte și ridică cartușele puștii. Dacă aveți nevoie de muniție Magnum, scanați scaunul din colțul întunecat. Și dacă vrei să-ți gâdili puțin nervii, deschide compartimentele congelatorului. Când ai terminat cu prostiile astea, du-te în camera alăturată, te vei găsi într-o sală imensă. Veți vedea iarba imediat, dar pușca, pușca și cartușele Magnum se află pe marginile din stânga și dreapta. Colectați-le și mergeți la lift, care va necesita și imprimeuri. Ieșiți din lift, pușca și cartușele de pușcă vă așteaptă în stânga. Acum atentie! Scoateți scanerul și ocoliți razele laser. Ajungeți la panou și comutați grinzile. Du-te înapoi la lift și du-te în camera alăturată. Și acolo te așteaptă un alt tip blindat și un monstru obișnuit. Demolați Uza imediat cu o pușcă, loviți-l pe cel blindat după cum doriți. După ce ați pășit peste mai multe cadavre, luați piesa de aur, grenada, cartușele de pe margine și mergeți mai departe. Deschizând ușa cu ajutorul amprentelor, te afli într-o cameră rotundă, iar de acolo într-o altă cameră de control. Acolo opriți laserul, ridicați harta laboratorului, luați muniția și suflați înapoi la lasere, de unde veți ridica antidotul. Cu acest antidot, grăbește-te înapoi și injectează-te. Abia după aceasta, vei prelua datele, iar camera va fi inundată de un virus. Înotați din această parte a laboratorului și dacă aveți nevoie într-adevăr de o piesă de aur, atunci înotați lângă ferestre. Urcă scările, apropie-te de computer și va începe curățarea, iar odată cu el un nou atac de monștri. Conform legii genului, de îndată ce ucizi pe toată lumea, videoclipul va începe, iar după el se va termina episodul.

Episodul 10: Pânză încurcată.

Episodul începe cu Parker care încearcă să încetinească scufundarea navei. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la timonerie. Pe scurt va fi prin zona de plimbare. Și este mai sigur, pentru că atunci vei întâlni Vânători și „țestoase” inofensive, și nu pe rea și disprețuitoarea Rachel. Într-un fel sau altul, ajungi în camera de control și ne întoarcem din nou la Jill.

Regina Semiramis este scufundată. Aceeași soartă o așteaptă pe Zenobia. Eroii decid să plece, și cât mai curând posibil. Trebuie să alergi prin ușa din dreapta intrării principale în laborator. Mai era iarbă acolo. Acum ușa este deschisă și poți trece în siguranță. Mergeți înainte și chiar pe coridorul dintre locații. Când este încărcat, coboară scările și sari în trapă. Apoi înotați de-a lungul coridorului inundat și, dacă aveți nevoie de o parte, atunci în momentul în care tavanul unuia dintre pasaje cade, înotați mai departe și ridicați partea aurie. L-ai luat? Înotăm mai departe și ieșim la iveală. Urmează un „coridor” destul de lung, deoarece mergi, ia în considerare, în linie dreaptă. Virajele arzătoare vă vor împiedica să vă pierdeți. Dar vă sfătuiesc să verificați colțurile, deoarece într-unul dintre ele se află o pungă pentru cartușe de pistol. Acest lucru va continua până când îl vei găsi pe Parker care a venit de nicăieri. Acum trebuie să-ți tragi tovarășul, ceea ce înseamnă să uiți de puști și puști, deoarece vei alerga cu un pistol obișnuit. Trageți acest italian și mergeți în camera cu o grămadă de „Cravate”. De îndată ce încercați să plecați, aburul vă va bloca calea. Așa că întoarceți-vă și întoarceți supapa. Ei bine, după aceasta toate „Legăturile” vor prinde viață, dar butelia de gaz vă va ajuta foarte mult. Și apoi.... Și apoi din nou pe coridoare, îl vei întâlni pe Chris, vei arunca în aer câteva „Obligațiuni”, mergi puțin mai departe, și apoi... „ÎNTURĂ A COMPLOTULUI NEȘTEPTAT”. După ea, trebuie să te repezi cu capul înainte spre pupa. Ai cinci minute pentru a face totul despre orice. Calea ulterioară este FOARTE simplă, așa că nu va fi demnă de povestea mea. Voi vorbi doar despre două puncte:

1) Aceasta este o cameră în care aburul va bloca calea ulterioară și va trebui să rotiți supapa. Adevărat, în acest moment un prieten blindat va sări și vei avea din nou două opțiuni. Ori îl copleșești repede, învârti supapa și mergi mai departe, ori învârtești supapa foarte repede și fugi fără luptă.
2) Al doilea moment este când urci pe puțul liftului. Va trebui să alergi pe punte. Totul este complicat de vânători și bărci care se încadrează care încearcă să-ți rupă craniul. Dar, de obicei, reușești să vezi bărcile înainte ca acestea să cadă, așa că vei scoate majoritatea leagănelor de la Vânători.

Arata ca asta e. Ați ajuns la pupa și a început o scenă. Episodul s-a terminat.

Episodul 11: Revelații.

Dar acest lucru este neașteptat! Imediat după scena, ești forțat să te lupți cu o creatură uriașă. Să trecem la tactica de a ucide acest nemernic, pe care doar cei mai leneși nu l-au putut înțelege:

1) Vedeți tentaculele? Trebuie să tragi în ei.
2) Având în vedere că arma ta este ca niște granule pentru un elefant, Kirk va arunca în tine cutii cu un lansator de grenade.
3) Problema cu RPG-urile este că poți și tunde. Prin urmare, nu amânăm opțiunea de a folosi propria noastră armă, deoarece cu împușcare prelungită și continuă la tentacul, aceasta „poate” cădea.
4) Ei bine, încă ceva - toate acestea sunt pentru o perioadă, așa că faceți-vă afacerea repede.

După ce ai câștigat, o scară va fi aruncată spre tine și, ca de obicei în seria Resident Evil, monstrul va prinde viață. Dar acum ai o mitralieră! Prin urmare, repetăm ​​procedura, bombardând și aruncând grenade în mod activ către acest biet om. Eșuează? Grozav! Urmărim videoclipul, acțiunea este transferată acum un an.

Ai primit Parker. Da, este din nou Terragridia. Da, este aceeași clădire. Și da, acesta este același nivel ca data trecută. Dar trebuie să fiți de acord că vă va fi mai ușor să navigați! De îndată ce scena se termină, descoperi că nu ai muniție. Ei bine, nu! 15 cartușe în mitralieră și alte 5 în pistol. Mergeți de-a lungul coridorului și priviți cu ATENȚIE după colț, deoarece animalul nostru preferat pe nume Hunter vă așteaptă acolo. Da, asta e al meu! Nu am văzut niciodată atât de mulți vânători într-un singur joc. Când ucizi, ia iarba, vindecă-te dacă este necesar și mergi în lift. În timp ce conduceți, liftul se va defecta DIN NOU. La ce oră deja? BINE. Ieși afară, vei auzi țipetele lui Raymond. Fugi ca un glonț în acel coridor, apucă două pachete de cartușe de pistol și începe să tragi. Când ai terminat, apucă-l pe Raymond și trage-l departe. Pe drum, ridicați un pachet de muniție din dreapta. Mergi inainte. Intră în camera din stânga și adună tot ce este util, și anume cartușe și iarbă. Părăsește camera. Acest coridor îți este deja familiar, așa că știi unde să mergi. Unde? - tu intrebi. Trebuie să mergi la acel sediu de la început. Prin urmare, mâinile la picioare și înainte. Cartușele cu cartușele sunt aceleași. Vei merge înainte exact până la un moment dat. Raymond are nevoie de miere. ajutor, așa că îl lăsați lângă ușă, eliminând astfel posibilitatea de a merge mai departe și să vă întoarceți. Întoarce-te la semn și sari peste el. Fugi la palier, ucide-l pe Hunter, ia planta și urcă la etajul 4. Vor fi cartușe de pistol în stânga și o ușă dublă în dreapta. Intră în ea. Te vei găsi într-un birou dureros de familiar, singura diferență fiind că nu există o a doua ieșire. Scopul tău: recrutarea pentru primul îngrijire medicală. Treci prin dulapuri și mergi mai adânc în birou. Va fi un set și o grămadă de cartușe pentru mitraliere. Am luat? Să ne întoarcem la Raymond. Când îl bandați, ajunge doar la sediu și chinul tău aproape se va termina, pentru că a mai rămas doar un ultim episod.

Episodul 12: Regina este moartă.

Suntem în apă. În sensul literal al cuvântului. Începem episodul sub apă în echipament de scuba, ceea ce elimină problema oxigenului, și suntem imediat nevoiți să întoarcem robinetul pentru a deschide ușa. Ei bine, hai să-l deschidem. Apoi înotăm și luăm obuze și iarbă. Apoi suntem introduși în aparatul de sudură. Pur și simplu glisați obturatorul de pe ecranul de jos cu stiloul. După aceste acțiuni, ușa va cădea și vom continua să plutim de-a lungul coridorului. Când înoți puțin mai departe, vei ajunge într-o cameră cu două uși și un globster mort. În spatele ușii din față sunt: ​​iarbă, cartușe de mitralieră și o piesă de aur. În spatele ușii din stânga se află calea ulterioară. Și apoi... Și apoi e puțin înfricoșător. Va fi o cameră cu cadavre, și chiar mai departe, globsterul va târâi un corp. Aici, în locul în care l-ai văzut, faci stânga și ia husa pentru cartușe de pușcă, cartușele de pușcă în sine și cartușele pentru mitralieră. Acum înotăm înapoi după globster și cotim la dreapta. Ne amintim din nou abilitățile noastre de sudură și înotăm mai departe. Am găsit o ușă încuiată... Din nou. Înotăm la stânga și deschidem ușa alăturată. Acum... Acum roagă-te ca să faci bine prima dată. În stânga ta este pârghia de care ai nevoie, dar este împrejmuită de tine printr-un grilaj. În dreapta este o trapă deschisă. Va fi o cameră în care este o altă trapă și va fi o altă cameră în care este o altă trapă! În general, se dovedește a fi un pătrat. Etichetați camerele în ordine. Adică, numiți camera de unde începeți „Camera 1”. Să începem cu faptul că aici înoată doi globsteri. Unul dintre ei se află în camera 2, iar al doilea plutește în fața camerei cu pârghia, adică în camera 4. Trebuie să ocoliți cu ATENȚIE și să ajungeți la pârghie. În camera trei va fi o grenadă subacvatică. UNU! Prin urmare, calculează totul corect, altfel vei relua acest moment de mai multe ori. Globsterii te mănâncă imediat și nu-ți fac nicio concesiune. Ai o singură șansă. Nu o strica! Deși... De ce te intimidez? Doar înotați în spatele lor și nu vă faceți griji. Dacă ați reușit să ajungeți la pârghie și să vă întoarceți, atunci deschideți ușa și înotați înainte, unde scările la suprafață vă așteaptă. Mergeți mai departe și luați reportofonul de pe cadavru, apoi ascultați înregistrarea. Ei bine, după aceea, te așteaptă un „coridor”. În sensul că nu vei avea voie să te întorci nicăieri și pur și simplu trebuie să mergi înainte. Când treci de cantină, scanează ceasul și ridică 160 de cartușe de mitralieră. Intră în camera în care a avut loc filmarea și urmărește videoclipul. După aceea, săpați prin sertar și puneți toate cele mai bune părți pe pușcă, mitralieră și magnum. Deși... Poți înscrie, deoarece caseta va fi și pe câmpul de luptă, pe care ar trebui să-l folosești, deoarece în timp ce caseta este animată, ești nemuritor. Dar m-am devansat. Sapă, ridică iarba și mergi spre testul final. Du-te jos și deschide ușa. Jack, șeful Veltro, va sta pe tron. În timpul agoniei sale, el îl va lăsa pe jucător cu dovezi împotriva lui Morgan. Ia-l și încearcă să ieși de acolo. Când încerci să pleci, Jack se va muta și va începe bătălia finală. Tactici:

1) Observați creșterea ciudată de pe spatele lui. Acesta este cel mai mult punct slab. Du-te acolo.
2) Dacă nu sunt suficiente ierburi, scanați-o. Două ierburi gratuite vă sunt oferite.
3) Amintește-ți ce ți-am spus despre bazooka. Folosește-l acum!
4) Primele lui atacuri sunt simple. Pur și simplu se teleportează către tine și ridică mâna pentru a lovi. În acest moment, trage în el cu ceva mai puternic. Nu vorbesc de Magnum.
5) După ce faci destule pagube, el va deveni razna și va începe să folosească noi tactici. Acum atacă creând duble. Adevăratul șef este cel cu gaz violet. Tragem din nou până când el se sperie și începe să atace diferit.
6) Chiar mai bine. Acum el creează duble, dar dublu atacă mai întâi și apoi cel real. Nu rata prezentul.
7) În continuare, va începe un amestec de atacuri... Prin urmare, fii atent și luptă până la capăt. Iar acest final victorios va fi indicat de izbucnirea bulei pe spate.

Ei bine.... Asta e! Acesta este sfarsitul. Urmărim videoclipul final și lăsăm consola deoparte. Ai terminat jocul!

Dacă observați alte subtilități sau inexactități în materialul din joc, vă rugăm să le raportați

După videoclipul introductiv, apar într-o celulă dintr-o închisoare necunoscută. Începem jocul ca Claire Redfield, care, după ce își recapătă cunoștința, observă o brățară ciudată pe mână. Dar apoi gratiile celulei se deschid inexplicabil, ieșim pe coridor și mergem mai departe de-a lungul lui. Pe parcurs, auzim vocea Moirei care cere ajutor. Alergăm înainte spre voce și o găsim pe Moira într-una dintre celule, pe care observăm și aceeași brățară. Fugim spre ea, ușa ei se deschide singură.



  • Ţintă: Scapa din complex.

Împreună cu Moira mergem mai departe pe coridorul slab iluminat. Ajungem la ușă și intrăm într-o sală mare, în care observăm trupurile oamenilor agățați de cârlige. Mergem de-a lungul șinelor, sărim peste zona distrusă și urcăm pe scări. Mergem mai departe pe coridor și auzim vocea altei victime. Intrăm în ușa plină de sânge, unde vedem o fereastră deteriorată care trebuie spartă cu ceva. Plecăm și mergem mai departe pe coridor, de unde luăm de la masă cuţitși Moira - lanternă. Acum avem cu ce să spargem fereastra, ne întoarcem la ea, spargem fereastra cu un cuțit și urcăm în altă parte a încăperii. Pe raftul din stânga găsim un bilet „ ".

Reguli pentru monitorizarea subiecților

Reguli pentru monitorizarea subiecților

Participanții la experimente trebuie să respecte următoarele reguli.

  • Subiecții sunt monitorizați non-stop.
  • Monitorizați toate modificările senzorilor; înregistrați-i starea la fiecare 10 minute.
  • Subiecții care prezintă semne de anomalii trebuie aruncați imediat.


Apoi mergem la masă și deschidem un sertar în ea, unde găsim pachet de cartușe de pistol. Ieșim din cameră și mergem mai departe pe coridor. Deschidem ușa, în fața căreia este o baltă de sânge. Mergem de-a lungul unui coridor întunecat, unde poteca mai departe este blocată de cutii. O strângem mai întâi pe Moira între ele, apoi urcăm prin noi înșine. Mai departe pe drum este un rack, îl mutam pentru a elibera drumul. În acest moment suntem atacați, pe care i-am rănit cu mai multe lovituri de cuțit. Alergă mai departe pe coridor, ridicăm raftul căzut și îl urmăm.



Apoi îl vedem pe Suferintul urmărind o fată, alergăm după el. Luăm pe parcurs iarbă verdeși suntem tratați folosindu-l. Alergăm mai departe pe poteca sângeroasă și deschidem ușa. Aici o fată nenorocită iese să ne întâmpine și moare în brațele noastre. Numele ei este , este unul dintre angajații " ", care a fost răpită și de la banchet. În apropiere vedem o ușă încuiată, de care aveți nevoie pentru a deschide cheia construcției experimentale.



  • Ţintă: Gaseste cheia.

Ieșim în holul mare, unde vedem un gardian mort atârnând cu capul în jos. Observăm o grămadă de chei la curea lui și încercăm să o luăm, dar apoi cadavrul cade la parter. Imediat ce a căzut, se deschide o ușă la capătul scărilor, trecem prin ea. Mergem pe coridorul semicircular, intrăm pe ultima uşă şi ne găsim în sala de operaţie. Examinăm toate mesele din camera în care găsim ruby (250 puncte bonus)Și safir (500 de puncte bonus).



Trecem prin camera cu chiuvete și coborâm scările până la etajul inferior, unde se simte o duhoare groaznică. Examinăm corpul și alegem din el Pistol MPM, dar nu găsim cheia pe ea. Aici trecem la Moira, strălucire felinar sus deasupra cadavrului și vedem că cheile sunt prinse de rezervor. Treci la Claire, dă jos o grămadă de chei folosind pistolși selectați-le.



După aceasta, patru suferinzi au dat buzna în cameră, încercăm să-i împușcăm pistol sau ucide cu lovituri cuţit. În camera care se deschide găsim cartușe de pistol. Era posibil să nu-i omoare, ci să se urce imediat pe scări.

Secret: Jucând Moira, intrăm în camera din care a fugit inamicul. Acolo strălucim pe peretele de deasupra containerului, unde găsim simbolul desenat desen Kafka (1/6).

Ne întoarcem la ușa încuiată pentru a încerca să o deschidem cu cheia găsită. În sala de operație ucidem un inamic. Ieșim într-un coridor semicircular unde s-au deschis toate ușile. Intrăm în camera centrală închisă anterior, unde găsim cartușe de pistolȘi iarbă verde. În acest moment, patru suferinzi fug din toate celulele. După ce ucidem toți inamicii, mergem în penultima cameră a acestui coridor, unde găsim un alt iarbă verde. Ieșim în holul central.

Secret: La etajul doi al holului central, ne uităm la partea opusă cu scările. În spatele scărilor observăm o emblemă turcoaz, tragem în ea pistol Claire și noi primim Emblema turnului (1/8).

  • Ţintă: Scapa din complex.

Mergem pe coridor și pe drum întâlnim un cadavru, lângă care găsim un încărcat pușcă M147S. În continuare, folosim un cuțit pentru a sparge cutia blocând calea către o altă cameră, în care găsim cartușe de pușcă. Aici Claire o invită pe Moira să ia un fel de armă de foc, dar ea refuză, amintindu-i lui Claire de un incident, după care Claire își cere scuze și apoi începem să căutăm o altă armă pentru Moira.



Spargem două cutii în colțul din stânga extrem al camerei, în care mai găsim câteva cartușe de pușcăȘi iarbă verde. Ne mutăm în partea întunecată a camerei și trecem la Moira. Concentrarea lanternă la trei puncte intermitente pe rafturi, în ele găsim cartușe de pistol, topaz (100 puncte bonus)Și montură, cu care Moira va alerga cu noi.

Ajutor de la Moira

Ajutor de la Moira

Clic LMB, pentru ca Moira să poată ataca corp la corp cu o rangă. Ea poate uimi unii inamici cu o lovitură din spate.

De asemenea, ea poate aplica o lovitură suplimentară unui inamic căzut cu butonul. LMB.



Secret: Jucând Moira, luminează o lanternă pe peretele din stânga ușii, unde găsim un simbol desenat desen Kafka (2/6).

Folosim ranga lui Moira pentru a descuia ușa cu bord. Intrând pe coridor pe ușă, observăm în fața noastră o fetiță de nouă ani într-o rochie albă cu un ursuleț de pluș - Natalya Korda, care, observându-ne, fuge de-a lungul coridorului. Alergăm după ea și ieșim într-o cameră plină de cutii. Luminăm o lanternă pe cutii și găsim două pachete de cartușe de pistol, spargem si cutia de vizavi, in care va fi cartușe de pușcă. Trecem pe ușă, urcăm scările și ieșim din clădirea subterană a închisorii.